Gabay

I-reskin ang Laro para Makapasa sa Review ng Google Play at App Store

Ano ang puwede mong i-publish ayon sa lisensya, ano ang sinasabi ng Google Play at Apple tungkol sa mga kopyang app, at ang mga pagbabagong gagawing sa iyo ang binili mong laro.

Hero art mula sa Deepforge template, isang mining game na ibinebenta sa Polar Games Marketplace.

Para i-reskin ang laro at makalusot sa store review, kailangang higit pa sa art ang babaguhin mo. Ang bagong logo sa biniling template ay parehong laro pa rin ng bawat ibang kopya, at may nakasulat nang patakaran ang Google Play at Apple laban sa pag-publish ng mayroon na. Ang nakakalusot ay larong nagpapakita na may nagpasya: sa mga patakaran, mga level, tema at mga screen.

Para ito sa mga taong bumibili ng HTML5 game template para i-publish bilang app, para sa sarili nila o para sa kliyente. Nagbebenta kami ng mga template, kaya may interes kami rito, at sinasabi namin iyon nang minsan. Galing sa opisyal na Google Play Console Help at Apple App Review Guidelines ang lahat ng sinasabi namin tungkol sa patakaran ng store, na binasa noong 30 Oktubre 2026. Galing sa sarili naming tuntunin ang lahat ng sinasabi namin tungkol sa lisensya. Hindi ito legal na payo, at nagbabago ang patakaran ng store, kaya basahin ang kasalukuyang bersyon bago ka mag-submit.

Ano ang pinapayagan ng lisensya sa isang reskin

Simulan sa lisensya, dahil tinatanggihan lang ng store ang app mo, habang ang problema sa lisensya ay puwedeng magpababa nito sa bandang huli. Sa Polar Games Marketplace, bawat pagbili ay perpetual, non-exclusive na lisensya para sa isang end product, sa iyo o sa isang kliyente. Ang na-publish na app ay isang end product, kaya isang lisensya ang sumasakop sa isang app. Ang pangalawang app na gawa sa parehong template, kahit iba ang tema, ay nangangailangan ng pangalawang lisensya.

  • Puwede mong baguhin ang code, ang art at ang audio sa loob ng end product mo.
  • Pinapayagan ang white label: puwede mong palitan ang pangalan at logo ng Polar Games ng sa iyo o ng kliyente mo.
  • Hindi mo puwedeng i-resell, ibahagi o ipamahagi nang mag-isa ang template, ang source code nito o ang mga asset nito, bilang template, kit o asset pack, o sa loob ng ibang produktong para sa developer.
  • Puwedeng ma-access ng mga player ang end product mo nang libre o sa pamamagitan ng advertising.
  • Nananatili sa sarili nilang lisensya ang mga third-party component gaya ng fonts. Itago ang mga notice sa THIRD-PARTY-LICENSES kasama ng produkto mo.
  • Hindi nag-e-expire ang lisensya kapag natapos ang support.

Ikaw ang pumipili kung saan ilalathala. Puwede mong ilagay ang larong iyon kahit saan gamit ang isang lisensya, kasama ang Google Play at App Store. Isang kaso na hindi tahasang nakasaad sa tuntunin, kaya magtanong muna sa amin bago mo itayo: ang bayad na app o app na may in-app purchases. Mas gusto naming sumagot sa email kaysa hulaan mo.

Basahin ang lisensya, support at mga tuntunin sa refund

Mga patakaran sa reskin ng app sa Google Play at App Store

Walang store na nagbabawal ng template ayon sa pangalan. Ang tinatanggihan nila ay app na walang idinaragdag sa mayroon na sa store.

Google Play: paulit-ulit na nilalaman

May seksyon ang spam policy ng Google Play tungkol sa paulit-ulit na nilalaman. Sinasabi nitong hindi pinapayagan ng Google ang mga app na “basta nagbibigay ng parehong karanasan sa ibang app na nasa Google Play na”. Kabilang sa mga halimbawa ang pagkopya ng nilalaman mula sa ibang app nang walang dagdag na orihinal na nilalaman o halaga, at ang isang developer na naglalathala ng ilang app na halos magkakapareho ang function, nilalaman at karanasan ng user. Sakop din ng parehong patakaran ang mga app na pangunahing layunin ay magpakita ng webview ng website nang walang pahintulot ng may-ari. Iba ang kaso ng larong nilisensyahan mo at ibinalot kasama ang mga file sa loob ng app, pero dapat itong laro, hindi isang link.

Apple: guideline 4.3 Spam, kasama ang 4.1 at 4.2

Hinihingi ng guideline 4.3(a) ng Apple na huwag gumawa ng maraming bundle ID para sa iisang app, at iminumungkahi nitong iisang app na may in-app variation ang gawin sa halip. Sinasabi ng 4.3(b) na ayaw ng Apple ng mga app na hindi matukoy na iba sa mga malawakang available na, at nagbababala na ang paulit-ulit na pag-submit ng ganoon ay maaaring humantong sa pagtanggal mula sa Apple Developer Program. Nagsisimula ang guideline 4.1 tungkol sa mga kopya sa isang maikling tagubilin: “Mag-isip ka ng sarili mong ideya.” Hinihingi ng guideline 4.2 ang mga feature, nilalaman at interface na higit pa sa repackaged na website.

Pagsamahin ang dalawang store at iisa ang tanong nila: kapag inilagay ng player ang app mo sa tabi ng ibang kopya ng parehong template, makikita ba niya ang pagkakaiba sa loob ng isang minuto ng paglalaro? Kung kulay lang ng button ang sagot, asahan ang problema.

Checklist ng reskin na lampas sa art

Ito ang mga pagbabagong gagawin namin kung maglalathala kami ng isa sa sarili naming template bilang bagong app. Hindi mo kailangan ang lahat. Kailangan lang sapat para maglaro nang iba ang laro, hindi lang magmukhang iba.

Mga patakaran at mode

  • Baguhin ang numerong nararamdaman ng player: time limit, bilis, laki ng board, scoring, bilang ng buhay o galaw.
  • Magdagdag o magtanggal ng mode. Ang daily challenge, timed mode o relaxed mode na walang fail state ay nagbabago kung paano nararamdaman ang isang session.
  • Baguhin ang win condition o magdagdag ng layunin kada level, gaya ng target na score o limitadong bilang ng galaw.

Mga level at nilalaman

  • Sumulat ng sarili mong level kung pinapayagan ng template. Sa Ricopop, halimbawa, ang 50 level ay text map sa src/levels.js, at sinusuri ng kasamang tool na node tools/validate.mjs na puwede pa ring manalo sa bawat level pagkatapos mong i-edit ito.
  • Ayusin ulit ang curve ng hirap ayon sa audience mo: mas batang player, commuter, mas matatandang player.
  • Palitan ang word list, puzzle set o tanong ng nilalamang isinulat para sa market mo.

Tingnan ang Ricopop: 50 level na puwede mong isulat ulit bilang text map

Tema at kuwento

  • Pumili ng temang nagbabago sa kahulugan ng laro, hindi lang sa palette: ang pool hall ay nagiging beach bar, ang mining game ay nagiging space salvage job.
  • Palitan ang pangalan ng lahat ng nababasa ng player: ang laro, mga mode, power-up, achievement.
  • Iguhit ulit ang mga karakter, background, icon at effect para walang screenshot na tumutugma sa demo ng template.

Interface

  • I-redesign ang mga menu, results screen at settings, hindi lang ang kulay nila. Ang layout ang unang nakikita ng reviewer at player.
  • Tingnan ang bawat screen sa maliliit na phone at sa dalawang orientation kung pinapayagan ng app mo ang dalawa.
  • Tanggalin ang lahat ng para lang sa website, gaya ng link pabalik sa portal.

Mga wika

  • Piliin ang mga wika ng market mo at ipa-check ang mga ito sa native speaker.
  • Hanapin ang file na may teksto ng interface. Sa Gridspark, nasa src/locales.js ito, at nasa src/config.js ang rule constants at palette.
  • Isalin din ang store listing, kasama ang mga screenshot na nagpapakita ng isinaling laro.

Monetisation

  • Hindi kasama sa edition namin ang ad account o ad SDK integration. Ikaw ang magpapasya sa ad placement, dalas at network, at ang mga iyon din ang magpapaiba sa app mo.
  • Ilagay ang ads sa natural na pahinga, hindi kailanman sa gitna ng laro.
  • Kung gusto mo ng bayad na app o in-app purchases, itanong muna sa amin ang tungkol sa lisensya, gaya ng nabanggit sa itaas.

Bahagi ng review ang store listing

Puwede pa ring magmukhang spam ang magandang laro kung generic ang listing nito. Binabasa ng reviewer at player ang pangalan, screenshot at paglalarawan bago pa nila buksan ang app.

  • Screenshot: sinasabi ng guideline 2.3.3 ng Apple na dapat ipakita nila ang app habang ginagamit, hindi lang title art o splash screen. Inirerekomenda ng help ng Google sa listing na ipakita ng mga laro ang karanasan sa loob ng laro. I-capture ang reskin mo, hindi ang demo ng template.
  • Pangalan: natatangi at sa iyo. Ang trademark ng ibang kumpanya ay para lang sa paghahambing, hindi sa pangalan ng app mo.
  • Paglalarawan: sabihin kung ano ang ginagawa ng player at kung ano ang iba sa bersyon mo. Huwag mangako ng mode, level o premyong wala sa app.
  • Privacy: parehong humihingi ng URL ng privacy policy at deklarasyon ng datos na kinokolekta ng app mo at ng mga SDK nito ang dalawang store. Kumokolekta ng datos ang ad SDK kahit hindi ang sarili mong code.

Pumili ng template na kayang dalhin ang reskin

Mas madaling baguhin ang ilang template kaysa iba, at mas mura kung malalaman mo ito bago magbayad. Hanapin ang nababasang source, settings na hiwalay sa game logic, at manual na nagsasabi kung nasaan ang bawat bahagi.

  • Nababasang source. Ipinapadala ng mga edition namin ang source sa plain at formatted na file. Ipinapakita ng manual ng Velvet Pool kung nasaan ang logo, ang kulay ng mesa at estilo ng cue, ang computer na kalaban at ang physics.
  • Nilalamang nasa data, hindi naka-hard-code. Ang level map, word list at text file ang pinakamadaling bahagi ng reskin.
  • Mga test. May kasamang automated test ang ilan sa mga template namin, na nagsasabi kung kailan nasira ng pagbabago ang isang patakaran.
  • Mga wika. May 14 na wika ng interface ang Velvet Pool, Ricopop at Gridspark.

Isang tapat na limitasyon: mga browser game ang mga template edition namin. Nakalista sa bawat edition page na hindi kasama ang native app build. Ang pagbabalot ng laro bilang app ay hakbang na ikaw ang gagawa o ipapa-order mo sa amin.

Tingnan ang mga template at basahin kung ano ang kasama sa bawat edition

Kapag mas malaki ang pagbabago kaysa gusto mong gawin

Sakop ng support ang mga tanong tungkol sa pag-install at paggamit ng mga file na ibinigay namin, at ang pag-ayos ng mga defect na nauulit. Hindi nito sakop ang customisation. Ang bagong mode, bagong set ng level, ibang interface, SDK integration o pag-package ng laro para sa Google Play at App Store ay custom na trabaho.

Sa quote namin tinatanggap ang ganoong trabaho. Ipadala sa amin ang template, ang mga pagbabagong gusto mo at kung saan mo planong ilathala, at sasagot kami ng saklaw, presyo at timing bago magsimula ang anuman. Hindi kami naglalathala ng price list para sa custom na trabaho.

Humingi ng quote para sa custom na pagbabago

Mga madalas itanong

Legal ba ang mag-reskin ng larong binili ko bilang template?

Oo, kung pinapayagan ito ng lisensya. Pinapayagan ng sa amin na baguhin ang code, art at audio at lagyan ng sarili mong brand, para sa isang end product bawat lisensya. Hindi mo puwedeng i-resell ang template o ang code nito nang mag-isa.

Tatanggihan ba ng Google Play o Apple ang reskin na app?

Puwede, kung nag-aalok ito ng parehong karanasan sa mga app na nasa store na. Ang patakaran ng Google sa paulit-ulit na nilalaman at ang guideline 4.3 ng Apple ay parehong tumutukoy doon. Ang pagbabago ng patakaran, level, tema at interface ang nagpapaiba sa app.

Puwede ba akong mag-publish ng ilang reskin ng iisang template?

Kailangan ng sarili nitong lisensya sa amin ang bawat isa. Iminumungkahi rin ng Apple ang iisang app na may variation sa loob, sa halip na maraming halos magkakapareho, at isinasama ng Google ang magkakatulad na app ng iisang developer bilang halimbawa ng paulit-ulit na nilalaman.

Puwede ko bang ibenta ang app o magdagdag ng in-app purchases?

Sinasabi ng mga tuntunin namin na puwedeng ma-access ng mga player ang end product mo nang libre o sa pamamagitan ng advertising. Para sa bayad na app o in-app purchases, sumulat sa amin bago ka mag-build para masagot namin ang kaso mo.

May kasamang Android o iOS build ba ang template?

Wala. Mga browser game na handa nang i-host ang mga edition namin. Ang pag-package nito bilang app, gamit ang Capacitor o ibang wrapper, ay hakbang mo o custom na trabahong puwede naming i-quote.