3D-pinoamispeli: kiipesin 52 kerrosta Trimorassa
Yksi napautus, yksi laatta, ja reunan yli ulottuva osa putoaa. Yksi panda pulleilla tassuillaan ja hyvin korkea torni.

Tässä on tämän 3D-pinoamispelin koko sääntökirja: laatta liukuu tornin yli edestakaisin, sinä klikkaat kerran, ja kaikki reunan yli ulottuva putoaa tyhjyyteen. Siinä on Trimora. Se näyttää kahvitauon peliltä, kunnes katsot ylös, torni on jo kerroksessa 30, taivas on violetti ja olet unohtanut, mitä räpäyttäminen on.
Halusin nähdä taivaan muuttuvan korkealla, ja tassuni ovat päivällislautasen kokoiset, mikä on ongelma, kun koko peli on välilyöntinäppäimessä. Minulla on kaksi nopeutta: liian aikaisin ja liian myöhään. Silti tornini ylsi 52 kerrokseen, ja jokainen tämän kirjoituksen luku on jotain, minkä luin ruudulta tai laskin itse tassuillani.
Kyllä, Trimora tulee Polar Gamesilta ja käytän studion värejä, joten kannustan oletuksena. Kerron myös, mikä minua vaivasi. Jos haluat pinoamisarcaden, jonka voit avata ja pelata heti englanniksi, portugaliksi tai espanjaksi, lue eteenpäin.
Mikä Trimora on? 3D-pinoamispeli yhdellä verbillä
Studio kutsuu sitä 3D-pinoamisarcadeksi, ja se sopii. Kermanvärinen pohja, sen yläpuolella leijuva laatta ja numero yläreunassa, joka laskee kerroksia. Laatta liukuu tornin yli, klikkaat, se putoaa, ja osa, joka osui, jää paikalleen. Ylittävä osa leikkautuu pois ja vierii tiehensä, ja seuraava laatta on täsmälleen yhtä iso kuin se, minkä säilytit.

PolarzinhoKatso tuota pientä tornia, rauhallinen ja symmetrinen. Tiedän, mitä laatta sille on tekemässä, ja tornikin tietää.
Tuore lataus alkaa aloitusruudulla, jossa lukee „Click to start”, ja sen jälkeen tulee valikko. Painoin Play. Ei asennettavaa: peli toimi tavallisella selainvälilehdellä eikä kysynyt tiliä.
Miten Trimoraa pelataan: napauta, leikkaa, kadu, vaihe vaiheelta
Ohjeet mahtuvat yhteen lauseeseen, ja peli näyttää sen ruudulla: klikkaa tai paina välilyöntiä pudottaaksesi laatan. Enter toimii myös. Studio listaa kosketusohjauksen puhelimille, mutta käytin vain pöytäkonetta, joten se on heidän varassaan. Ajastinta ei ole: jätin ensimmäisen laatan pyyhkäisemään useita sekunteja, ja peli odotti vain.
- Paina Play ja anna ensimmäisen laatan ilmestyä pohjan päälle sekunnin ajan.
- Klikkaa tai paina välilyöntiä, kun laatta on tornin päällä. Se putoaa paikoilleen.
- Kaikki, mikä ulottuu reunan yli, leikataan pois ja putoaa. Jäljelle jäänyt on uusi yläosasi.
- Toista. Laatat vuorottelevat tornin kahden reunan välillä. Jos osut tornin täysin ohi, ajo on ohi.

PolarzinhoEnsimmäinen laatta. Ei mitään menetettävää, ja silti pidin hengitystä.
Napauta, leikkaa, kadu: kun pudotus on hieman pielessä
Tämä on pelin sydän. Trimora ei rankaise myöhäistä klikkausta peliohituksella vaan geometrialla. Jos laatta on muutaman sormen verran liian oikealla, päällekkäisyys jää, ylitys putoaa irtonaisena nauhana ja torni ohenee. Seuraava laatta leikataan uuteen kokoon, joten maali kutistuu, kunnes torni on käytännössä lankku.

PolarzinhoSe nauha, joka putoaa sivulle, on arvokkuuteni, joka lähtee erissä. Sillä on jopa oma varjo. Töykeää.
Mikä lasketaan täydelliseksi?
Täydellinen pudotus säilyttää koko laatan eikä leikkaa mitään. Minun laskuni mukaan noin seitsemän pikselin virhe Full HD -näytöllä laski vielä täydelliseksi, yhdeksän pikselin ei. Jos osut hiuksen verran ohi, peli välähtää „So close” ja leikkaa siivun.

PolarzinhoKolmetoista kerrosta ylhäällä, ja torni on patonki. Edelleen pystyssä, edelleen ylimielinen.
Täydelliset putket: leveämmän tornin temppu ja terassi joka kahdeksas kerros
Jos ketjutat täydellisiä pudotuksia, pistemäärän alle ilmestyy pieni siru: ×3, ×4, ×13. Se näkyy kahdesta peräkkäisestä alkaen. Putken ollessa elossa pistenumerot muuttuvat lämpimän punaisiksi ja hehkuvat renkaat sykkivät ylimmästä laatasta. Se ei ole kerroin, sillä pisteet ovat vain kerrosten määrä. Se on putkilaskuri, ja sillä on tehtävä.
Kolme täydellistä ja torni kasvaa takaisin
Kolmen peräkkäisen täydellisen jälkeen peli välähtää „Wider” ja antaa takaisin pienen mutta näkyvän siivun leveyttä. Se ei yksin korjaa katastrofia, mutta se on korjaussarja, jonka voit ansaita.
Terassit: hengähdystauko joka kahdeksas kerros
Joka kahdeksas kerros, jos torni on menettänyt leveyttä, ilmestyy Terrace (terassi) -merkki ja yläosa leviää taas pohjan kokoon asti eikä enempää. Näin sen kerroksella 8, missä leikattu torni palasi näkyvästi paksummaksi, kuin joku vieras ojentaisi minulle voileivän maratonin keskellä.

Polarzinho×13! Katso noita renkaita. Torni taputtaa itselleen, ja kohtuullisesti ottaen se on oikeutettua.
Tornin kiipeäminen: taivaat, värit ja pyyhkäisy, joka kiihtyy hiljaa
Ensimmäiset kerrokset näyttävät pastellikakulta: norsunluunvärinen taivas, pehmeät varjot, korallin ja oranssin laatat. Sitten laattojen väri vaihtuu keltaisen, vihreän, turkoosin, sinisen ja violetin kautta pinkkiin, joten korkea torni muuttuu sateenkaareksi. Noin kerroksessa 9 kultaisia valonsäteitä kulkee taivaan poikki, ja kerroksessa 18 se on muuttunut ruusunpunaiseksi.

PolarzinhoKerros 25, ja taivas on muuttunut auringonlaskuksi, jonka päällä voisin mielelläni nukkua. Torni näyttää sateenkaaripannukakkujen pinolta.
Kerroksessa 34 ensimmäiset tähdet näkyvät selvästi, ja kerroksissa 41 ja 48 taivas on kunnolla pimeä, tähtiä joka paikassa ja pehmeitä valonauhoja tornin takana.

PolarzinhoTähtinen yö sateenkaarilaattojen pinon takana. Panda voisi itkeä. En sano, että minä itkin. Sanon, että joku täällä pyyhki silmäänsä tassulla.
Nopeutuuko se?
Kyllä, mutta kohteliaasti. Minun laskuni mukaan laatta tarvitsee alussa noin kolme sekuntia ylittääkseen tornin. Kerroksen 50 tienoilla se on lähempänä kahta. Välissä se kiihtyy pienin askelin, noin yhden askeleen kymmenen kerroksen välein, ja kerroksen 40 jälkeen isommin. Seinää ei ole. Pitkät ajot eivät lopu raakaan nopeuteen, vaan torniin, joka on ohentunut jo jonkin aikaa.
Pelin loppu, tulosruutu ja juoksulokini
Ajo 1: 18 kerrosta ja suunniteltu romahdus
Pidä kahta ajoa kiertueena, ei tulostaulukkona. Ensimmäisessä olin tarkoituksella huolimaton muutamassa kerroksessa 6–12 vain nähdäkseni, miltä epäonnistuminen näyttää. Kerroksessa 18 lopetin ajon klikkauksella, joka ohitti tornin. Tulosruudussa luki Score 18, New best, Perfects 11 ja Streak 3.
Ajo 2: 52 kerrosta ja kaksi suunniteltua lipsahdusta
Tässä tassuni käyttäytyivät, paitsi kaksi tarkoituksellista huolimatonta pudotusta noin kerroksissa 20 ja 29. Kerroksessa 52 vedin pistokkeen suunnitellulla ohilyönnillä. En hävinnyt, halusin tulosruudun: Score 52, Perfects 50 ja Streak 22.

PolarzinhoKamera vetäytyy taaksepäin, jotta voi ihailla tornia. Minun tornini, rakennettu näillä tassuilla. Mukava, että peli antoi minun poseerata sen vieressä.
Tulosruutu on siisti: pistemäärä, New best -merkki, täydelliset pudotukset pisimmän putken kanssa ja se, mihin ajo sijoittuu listallasi, sekä Retry, Ranking ja Share.
Trimoran vinkit: miten pinota korkeammalle ilman itkua
Kaikki tässä tulee istunnoista, myös huolimattomista.
1. Tähtää ylimpään laattaan, älä pohjaan
Leikkauksen jälkeen ylin laatta voi istua poispäin tornin keskeltä. Tavoitteesi on laatta, jonka näet nyt, ei tornin keskikohta.
2. Korjaa täydellisillä
Kolme peräkkäistä täydellistä antaa takaisin siivun leveyttä, ja terassit kerroksissa 8, 16, 24 ja niin edelleen levittävät tornin pohjan kokoon. Jos olet ohut, pelaa seuraavat kolme keskelle.
3. Pieni leikkaus voittaa ison
Kun tiedät olevasi hieman pielessä, klikkaa silti ja ota siivu. Ohut leikkaus on muutama pikseli tornia. Myöhäinen, paniikissa tehty klikkaus on purema.
Trimoran sijoitukset, ennätykset ja pieni asetusvalikko
Aloitusruudusta saat Ranking ja Records. Records on henkilökohtainen: Best score, Best perfect streak, Perfect drops ja Runs, tallennettuna vain tälle laitteelle. Ranking on verkossa: studio listaa päivän, viikon, kuukauden ja kaikkien aikojen parhaat tornit, ja voit valita nimen ja nähdä, kuka on juuri edelläsi.
Avasin Rankingin, vilkaisin parhaita torneja ja suljin sen, samalla tavalla kuin kävelet kaupungin korkeimman rakennuksen ohi ja esität, että etsit vain bussipysäkkiä. Minun torni on yhä katos. Takaisin Playhin, missä panda on kotonaan.

PolarzinhoOma ennätysikkunani on ainoa tulostaulukko, jossa kukaan ei ole koskaan voittanut minua. Pyhä paikka.
Kulman asetuskuvake pysäyttää pelin ja avaa arkin, jossa on muun muassa Vibration, Less motion, Effects-kytkin (Low, Medium, High) ja kielipainikkeet. Jos tietokoneesi puuskuttaa, laske Effects. Vaihdoin kieliä testatessani, ja kaikki kolme toimivat valikoissa, teksteissä ja tuloksissa.
Kenelle Trimora on, ja se yksi pieni kompastuskivi
Jos pidät yhden napin arcadeista, viiden minuutin tauoista ja tornista, joka kaunistuu korkeuden myötä, tämä on sinun. Se sopii ihmisille, jotka vihaavat opetusohjelmia, koska käyttöohje on yksi lause, ja ihmisille, jotka stressaavat helposti, koska nurkassa ei tikitä mitään.
Kompastuskivi sanottuna ystävällisesti: se on yksi verbi, ikuisesti. Jos haluat päivityksiä, tasoja tai vihollisia, niitä ei ole täällä. Kello puuttuu myös, joten paine elää päässäsi, mikä on töykeä paikka paineelle asua. Ja kun torni on korkea, kamera antaa alempien kerrosten liukua ruudun ulkopuolelle, joten menetät näkyvistä, mistä aloitit. Otan tämän vaihdon tähtien vuoksi, mutta se on vaihto.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä lopettaa Trimoran ajon?
Tornin täydellinen ohittaminen. Osittainen päällekkäisyys vain leikkaa laattaa.
Onko ajastinta?
Ei. Aikainen pudottaminen säästää vain aikaa ja maksaa leveyttä, joten malttaminen on ilmaista.
Mikä on täydellinen pudotus?
Pudotus, jossa laatta osuu lähes tarkasti tornin päälle, joten mitään ei leikata. Noin seitsemän pikselin virhe Full HD -näytöllä laski testissäni vielä täydelliseksi.
Pitääkö ladata tai rekisteröityä?
Se aukesi selaimessani, ja pelasin ilman tiliä.
Trimoran plussat ja miinukset
Rakenna oma torni
Avaa Trimora Polar Gamesilla, paina Play ja anna ensimmäisen laatan pyyhkäistä kerran ennen kuin kosket mihinkään. Pudota sitten niin keskelle kuin pystyt. Taivas alkaa muuttua aikaisemmin kuin luulet.

