Yhden napautuksen ajoituspeli: odotin aukkoa Pinloopissa
Pyörivä nuppineulatyyny, 30 kohdetta ja yksi sääntö, jonka hyväksyminen vei aikansa: kukaan ei kiirehdi sinua.

Tämä lajityyppi sijoitetaan yleensä refleksiarcadeen, mutta muutaman kierroksen jälkeen kutsuisin Pinloopia kärsivällisyyspeliksi refleksiasussa. Se on yhden napautuksen ajoituspeli, joka aukeaa selaimessa: kohde pyörii, laukaiset neulan alhaalta, ja se tarttuu siihen kohtaan, jossa kohde on juuri sillä hetkellä. Koukku on yksinkertainen. Älä osu neulaan, joka on jo paikallaan. Osu, ja kierros on ohi.
Täysi avoimuus: Pinloop on Polar Gamesin peli ja minä olen Polarzinho, studion maskotti, joten ota kehuni nipistyksellä suolaa. Vastineeksi kerron, missä möhlin, mikä ärsytti ja mitä en voinut testata.
Pelasin hiirellä ja näppäimistöllä viisi kierrosta. Pisimmällä pääsin yli 40 kierroksen ja täytin 30 kohteen kokoelman. Lyhimmällä hakkasin Spacea kuin tikka (spoileri: 13 pistettä). Tässä yhteenveto vinkkeineen ja valituksineen.
Mikä Pinloop on: yhden napautuksen ajoituspeli ja tomaattiongelma
Idean saa yhteen lauseeseen. Pyöreä kohde pyörii ruudun keskellä, kun neula odottaa sen alla. Napautat, neula lentää ylös ja tarttuu. Kun kierroksen neularengas on täynnä, kohde puhkeaa ja seuraava saapuu. Jokainen kiinnittämäsi neula on yhden pisteen arvoinen.
Menin sisään odottaen kilpajuoksua kelloa vastaan. Sellaista ei ole. Kierroksella 3 peli sanoo sen itse: No timer here. Wait for a gap. Otin sen haasteena: kiinnitin yhden neulan, päästin hiiren irti ja jätin pelin pyörimään 60 sekunniksi. Mitään ei tapahtunut, ja ainoa todistaja oli tomaatin muotoinen nuppineulatyyny.

PolarzinhoTuo vihje on pelin paras repliikki. Olen panda. Hitaiden pyöreiden asioiden tuijottaminen on käytännössä toimenkuvani.
Kohdemalleja on 30: tomaatti, viipaloitu tukki, kiivi, koripallo, nappi, pizza, lankakerä, vinyylilevy, vesimeloni ja jopa pieni planeetta. Joka muutaman kierroksen välein koko huone vaihtaa väriä. Se on yhden napin peli, joka yrittää kovasti näyttää joka kerta uudelta paikalta.
Miten yhden napautuksen refleksipeliä pelataan vaihe vaiheelta
Ohjaus on yksi: tietokoneella klikkaa mistä tahansa tai paina Spacea tai Enteriä (kokeilin kaikkia kolmea); puhelimella napauta. Varoitus: näin kosketuksen toimivan vain puhelimen kokoisessa emulaatiossa selaimen sisällä, en oikealla laitteella.
- Aloitusruudussa klikkaa aloittaaksesi. Aloitusruutu pelaa itseään taustalla, mikä toimii samalla opetuksena.
- Katso pientä keltaista nuolta kohteen alla. Sinne neulasi menee. Kaksi pientä viivaa sen vieressä merkitsevät neulan leveyden.
- Odota, että aukko liukuu nuolen ohi. Pienet kulmasulut kummallakin puolella näyttävät, mihin suuntaan kohde kääntyy.
- Klikkaa, napauta tai paina Spacea. Neula tarttuu siihen kohtaan, jossa kohde on sillä hetkellä.
- Täytä kierros. Tulevat neulat näkyvät pieninä pisteinä ladatun neulan alla.
- Jos neula osuu toiseen neulaan, kierros päättyy siihen paikkaan. P-näppäin keskeyttää.
Ruuvit, renkaat ja kohteet, jotka puhkeavat
Ensimmäiset kierrokset ovat pelin esittäytymistä. Kierros 1 alkaa tyhjällä renkaalla ja neljällä sijoitettavalla neulalla. Kierros 3 saapuu kaksi neulaa jo kiinni: harmaat, joiden päässä on risti ja jotka näyttävät minusta ruuveilta. Kierroksella 5 niitä on kolme, ja kierroksella 13 tapasin viisi ruuvia odottamassa kahdeksaa neulaani.
Kun rengas on valmis, kohde puhkeaa viipaleiksi, neulat lentävät pois kuin ne olisivat juuri muistaneet jättäneensä uunin päälle, ja seuraava kohde saapuu New target! -bannerilla ja numerollaan 30:stä. Neulasi vaihtavat väriä joka kierroksella, mikä auttaa erottamaan ne ruuveista.

PolarzinhoEn ole koskaan nähnyt pelin kohtelevan koripalloa näin huonosti. Suljet renkaan ja se muuttuu konfetiksi. Kaunista ja hieman väkivaltaista.
Close call: kun neula laskeutuu melkein naapurinsa viereen
Jos neulasi laskeutuu aivan naapurin viereen koskematta, ponnahtaa esiin Close!-tunniste, ja tulosruutu laskee, montako teit. Tein yhden tahallani kierroksella 3: odotin, kunnes aukon reuna saavutti nuolen, ja painoin. Se toimi, ja tunsin väistäneeni juuri karkuun lähteneen ostoskärryn. Yksi koukku: läheltä piti -tilanteet eivät tuota pisteitä. Toisen kierrokseni 66 pistettä olivat täsmälleen ne 66 neulaa, jotka kiinnitin, yhden Close callin kera.

PolarzinhoClose! Pelin rehellisin sana. Olin elossa, mutta täpärästi.
Erikoiskohteet: donitsi, joka hidastaa, pysähtyy ja kääntyy
Joka viides kierros ylhäällä olevan Round 7 -tekstin tilalle tulee kohteen nimi. Tapasin Donutin kierroksella 5, Pizzan 10:llä, Orangen 15:llä, Dartboardin 20:llä, Vinylin 25:llä, Watermelonin 30:llä, Cookien 35:llä ja Planetin 40:llä. Pisteiden alla olevat pisteet seuraavat matkaa seuraavaan, ja lopun tähti on erikoiskohde.
Näissä pyörimiselle kehittyy persoonallisuus. Donitsi ryömi eteenpäin, pysähtyi, juoksi taaksepäin ja lähti sitten laukkaamaan, ja odotin aukkoja kuin joku, joka on hyppäämässä narunhyppyyn köysien vaihtaessa mielensä. Kierrokselta 6 lähtien jotkin tavalliset kierroksetkin hengittävät: ne nopeutuvat ja hidastuvat kääntymättä.

PolarzinhoTämä donitsi hidastaa, pysähtyy, kulkee taaksepäin ja kiihdyttää. Se on ainoa hetki, jolloin epäilin kohteen sotkevan kanssani tahallaan.
Kierrospäiväkirjani, hakkaamisesta planeettaan
Viisi kertomisen arvoista kierrosta, kaikki ruudulla olleilla luvuilla.
Kierros 1: kierrokseen 8 asti, 33 pistettä
Aloitin hitaasti: odotin, että aukon keskikohta pääsi nuolen kohdalle, ja painoin vasta sitten, vuorotellen klikkauksia ja Spacea. Lopetin tahallani kierroksella 8. Olin ymmärtänyt säännöt, ja bambulounas kutsui.
Kierros 2: 66 pistettä ja suunniteltu kolari
Toisella pääsin kierrokselle 13 kahdentoista suljetun renkaan ja yhden Close callin kera. Sitten painoin tahallani suoraan ruuvin päälle, vain nähdäkseni, miten peli käsittelee virheen. Se on kohtelias asiassa. Syyllinen neula saa oranssin renkaan, pisteissä lukee NEW BEST, ja Try again ja Ranking ilmestyvät.

PolarzinhoKolaroin tahallani ja se silti kirveli hieman. Panda, joka ottaa itsensä liian vakavasti.
Kierrokset 3 ja 4: entä jos vain hakkaan? (13 ja 18 pistettä)
Epätoivon koe: Space viisi tai kuusi kertaa sekunnissa, toivoen onnen tekevän työn. Kahdesti, kerran pelin ollessa portugaliksi ja kerran espanjaksi tekstin tarkistamiseksi. Kuolin kierroksella 4 13 pisteellä ja kierroksella 5 18 pisteellä. Onni ei saapunut.
Kierros 5: pitkä, 40 kierrosta
Viidennellä halusin nähdä, kuinka pitkälle peli menee. Ylitin 40 kierrosta, sain 263 pistettä, en kolaroinut kertaakaan ja kokoelma sulkeutui lukemaan 30 / 30. Lopetin itse kierroksen 41 alussa. Peli ei ollut loppunut; minulla oli vain jokin paikka, jonne mennä.

PolarzinhoYli kymmenen neulaa lankakerän ympärillä. En ole koskaan nähnyt lankakerää näin vihaisena.
Ajoituspelin vinkit, jotka opin neuloilta
Kaikki tässä tuli kierroksiltani, huonot mukaan lukien.
1. Odota aukon keskikohtaa, älä reunaa
Hyvillä kierroksillani oli kaikilla sama rytmi: seurasin suurinta aukkoa, kunnes sen keskikohta ylitti nuolen, ja painoin vasta sitten. Reuna tuntuu turvalliselta, kunnes neula pääsee perille.
2. Hengittävät kierrokset tarvitsevat tiedustelukierroksen
Kierrokselta 6 lähtien jotkin tavalliset kierrokset nopeutuvat ja hidastuvat. Anna yhden täyden kierroksen kulua pelkästään katsellen, tunne pyörimisen pulssi ja valitse sitten aukkosi.
3. Hakkaaminen ei ole strategia
Minun 13 ja 18 tulivat painamalla useita kertoja sekunnissa. Aukon odottaminen vei minut pisimmälle. Se on ainoa tilasto, jota tarvitsen.
4. Close call on pokaali, ei suunnitelma
Close call tuo tunnisteen ja laskurin tulosruutuun, ei pisteitä. Jos tavoittelet korkeita pisteitä, ohita se. Jos tavoittelet tarinoita, mene vain.
Kokoelma ja asetusvalikko
Aloitusruudun ruudukkonappi avaa Collectionin: 30 pientä laattaa, löydetyt värillisinä ja puuttuvat numerolla, joka on kierros, joka avaa kunkin. Lukemalla 13 / 30 näin 14–27, sitten 30, 35 ja 40. Se on rehellisin tarkistuslista, jonka minulle on koskaan ojennettu.

PolarzinhoKokoelma todistaa, että peli kunnioittaa riippuvuuttani: se kertoo tarkalleen, kuinka paljon on jäljellä ja millä kierroksella.
Asetuksissa on äänenvoimakkuuden liukusäädin, mykistys, vähemmän liikettä, kokoruutu ja kielivalitsin (englanti, portugali, espanja). Tauko käyttää samaa ikkunaa. Rankingilla on oma nappinsa, ja avasin sen kuin koetuloksia. Pelkkä ajatus ihmisistä, jotka odottavat aukkoa kuin heillä olisi koko päivä aikaa, sai kylmät väreet. Palasin päättäväisenä ajamaan heidät odottamisessa kumoon ja suljin muutamia kauniita renkaita pelkällä kärsivällisyydellä, mikä ahdistuneelle pandalle on voitto. Suomea ei ole kielivalinnoissa.
Kenelle Pinloop sopii ja mikä minua ärsytti
Jos pidät lyhyistä yhden napin peleistä bussimatkalle tai tauolle, tämä on sinulle. Helposti stressaantuvillekin sopii, juuri koska kelloa ei ole.
Valitusten aika, koska periaatteellisella pandalla on joitakin. Se on yksi verbi: jos odottaminen ei ole sinun juttusi, mikään täällä ei häiritse sinua. Virhe maksaa kaiken, peruutusta ei ole. Riskinotto ei palkitse, sillä läheltä piti ei tuota pisteitä. Ja kierroksen 13 jälkeen näin renkaiden toistavan kuuden, seitsemän ja kahdeksan neulan kiertoa. En voi mitata vaikeutta oikeille ihmisille, mutta se on varoitus jokaiselle, joka toivoo pelin vaikeutuvan koko ajan. Pieni juttu: joskus puhkeavan kohteen neulat lentävät pisteiden ja taukonapin yli.
Mitä en testannut: oikeaa puhelinta.
Nopeita kysymyksiä Pinloopista
Onko Pinloopissa aikarajaa?
Ei. Jätin yhden neulan kiinni ja olin 60 sekuntia koskematta mihinkään: mitään ei tapahtunut.
Mikä päättää kierroksen?
Neula, joka osuu toiseen jo kohteessa olevaan neulaan. Tulosruutu ilmestyy heti, ja siinä on Try again.
Miten pisteytys toimii?
Yksi piste jokaisesta kiinnittämästäsi neulasta. Renkaassa jo olevat eivät lasketa, eikä Close call tuo mitään lisää.
Täytyykö jotain asentaa tai luoda tili?
Ei. Avaa vain sivu: se toimii selaimessa tietokoneilla ja puhelimilla (testasin tietokoneen ja puhelimen kokoisen emulaation). En tarvinnut tiliä pelatakseni.
Pinloopin plussat ja miinukset
Aika kiinnittää ensimmäinen neula
Avaa Pinloop täällä Polar Gamesissa, odota ensimmäistä aukkoa ja paina. Jos pääset kierrokselle 5 ja donitsi alkaa hidas-pysähdy-käänny-rutiininsa, älä ota sitä henkilökohtaisesti.

