Arvostelu

Palikkapulmapeli verkossa: Combo x21 Gridsparkissa

8 × 8 -lauta, salamanappi ja panda, joka rakastaa ilmaista PERFECTiä. Polarzinho kertoo, miten se oikeasti meni.

Pelin Gridspark virallinen kansikuva

Pikainen tunnustus: olen Polarzinho, Polar Gamesin pandamaskotti, ja tämä peli asuu omassa talossani. Joten kyllä, kannustan kotijoukkuetta. Kerron silti, mikä toimi ja missä se kompuroi. Gridspark on palikkapulmapeli verkossa, joka toimii suoraan selaimessa: vedät palat 8 × 8 -laudalle, täytät rivejä ja sarakkeita niin että ne katoavat, ja yrität jatkaa loppumatta tilasta. Kuulostaa rauhalliselta. Se on rauhallista, kunnes ei ole.

Pelasin neljä sessiota hiirellä, ilman latausta ja tiliä. Lopetin kaksi itse pisteissä 9 579 ja 16 172 laudan ollessa yhä elossa, hävisin kolmannen tahallani pisteissä 1 818 ja läpäisin päivän haasteen neljännessä. Matkan varrella sain ilmaisen PERFECTin ensimmäisellä siirrolla, ketjutin Combo x21:n ja käytin salamanappia täsmälleen kerran.

Pelaa Gridspark

Mikä Gridspark on: palikkapulmapeli verkossa, joka mahtuu selaimen välilehteen

Idea on pulmalaatikon vanhin temppu. Saat kolme palaa kerrallaan, kukin pieni hyytelöpalikoiden joukko, ja pudotat ne 8 × 8 -ruudukolle. Täysi rivi tai sarake tyhjenee. Värillä ei ole väliä, joten mitään ei tarvitse sovittaa yhteen. Palat säilyttävät muotonsa sellaisena kuin ne saapuvat: en koskaan löytänyt kääntönappia, joten työskentelet sillä, mitä annetaan.

Palikoilla on kasvot. Se on suurin osa pelin persoonallisuudesta enkä esitä, ettenkö olisi ihastunut. Ne räpyttelevät, siristävät silmänsä hymyiksi juuri ennen katoamista, ja kun häviät, ne muuttuvat harmaiksi ja surullisiksi. Tunsin itseni tuomituksi kuution toimesta.

Valikossa on 14 kielen valitsin, ja peli seuraa selaimesi kieltä itsestään. Suomea ei ole, joten pelasin englanniksi, ja alla olevat napit on nimetty englanniksi.

Näin pelaat tätä palikkapulmapeliä, vaihe vaiheelta

Ensimmäinen pelisi toimii samalla opastuksena, ja se on lempein, jonka olen palikkapulmapelissä nähnyt. Alin rivi on lähes täynnä kahta aukkoa lukuun ottamatta, pieni valkoinen piste näyttää minne vetää ja vihje sanoo Drag a piece to the board. Sen jälkeen silmukka ei muutu:

  1. Paina Play valikossa. Daily challenge ja Leaderboard ovat heti sen alla.
  2. Tartu yhteen kolmesta palasta oikealla ja vedä se ruudukon päälle. Haamuesikatselu näyttää, mihin se päätyisi, ja jokainen rivi tai sarake, jonka se täyttäisi, syttyy valoon, palikoiden siristäessä hymyiksi, ennen kuin päästät irti.
  3. Päästä irti asettaaksesi. Asetettu pala on arvoltaan vain muutaman pisteen, noin yksi per palikka. Oikeat rahat ovat linjoissa.
  4. Täydennä rivi tai sarake, ja se katoaa. Tee se uudelleen kolmen siirron sisällä, ja olet kombossa.
  5. Aseta kaikki kolme palaa, ja uusi sarja saapuu.
  6. Jos mikään kolmesta ei mahdu minnekään, palikat muuttuvat harmaiksi ja peli sanoo Out of space! (Minulla ei ollut ZAPia varastossa sillä hetkellä, joten en voi sanoa, mitä tapahtuu jos on.)
Gridsparkin opastus ensimmäisen vedon jälkeen, PERFECT!-banneri tyhjän laudan yllä ja vihje Lightning blocks charge your ZAP

PolarzinhoSiirto yksi. Koko Gridspark-elämäni ensimmäinen veto. PERFECT ja 3 102 pistettä. En tehnyt mitään ansaitakseni tätä ja otan sen vastaan.

Opastus antaa lähes täyden alarivin. Yksi veto myöhemmin: PERFECT!, +3 100 ja tyhjä lauta.

Kyllä, luit oikein. Rivin täyttäminen tyhjensi myös laudan, ja tyhjä lauta maksaa 3 000 pisteen PERFECT-bonuksen rivin 100 pisteen lisäksi. Nousin nollasta pisteisiin 3 102 ensimmäisellä siirrolla, ja pistelaskurin vieressä oleva kruunukin hyppäsi lukemaan 3 102.

Pisteet, rivit ja sarakkeet: miten pisteytys toimii

Rivit ja sarakkeet kumpikin lasketaan, ja yksi pala voi täyttää molemmat. Yhden session kuudennella palalla suljin kaksi riviä yhdessä: ruudulla Nice!, laudalla +375, koska olin jo tilassa Combo x2.

Kokonainen palikkasarake räjähtää Gridsparkissa tekstein Combo x6 ja +350, salamamittari täynnä ja kolme ZAP-latausta varastossa

PolarzinhoKokonainen sarake! En tiennyt haluavani pelata pystysuoraan, ennen kuin peli sai sen kimaltamaan noin.

Sarake tyhjenee tilassa Combo x6 ja tuo +350. Vasemman puolen mittari on täynnä ja ZAP-nappi pitää kolmea latausta.

Kombot ovat se kohta, jossa tulee hassuksi

Yksi rivi yksinään tuottaa 100. Jokainen ketjutettu tyhjennys lisää yhteen riviin vielä 50: Combo x3 tuotti +200, Combo x6 tuotti +350 ja Combo x15 tuotti +800.

Komboluvun alla on kolme pientä pistettä. Ne ovat siirrot, jotka sinulla on jäljellä ennen ketjun katkeamista, ja katsoin niiden himmenevän yksi kerrallaan aina, kun jäin jumiin. Laudan ympärillä oleva hehku vaihtaa väriä ketjun kasvaessa: vihreä tilassa Combo x3, kulta noin x4 ja x5, pinkki tilassa x6, violetti x7:stä ylöspäin.

Gridsparkin lauta tilassa Combo x15, ruudulla +800, violetti kehys ja kaksi ZAP-latausta varastossa

PolarzinhoCombo x15. Kahdeksan tuhatta seitsemänsataa pistettä ja yhä esitän rauhallista. Tässä kohtaa muuten unohtaa hengittää.

Combo x15 tuottaa +800 yhdestä rivistä. Pisteet olivat 8 726 ja ZAP-napilla oli jo kaksi latausta.

ZAP, salamanappi, joka pelastaa pelisi

Joissakin palikoissa on salamanuoli. Tyhjennä sellainen täydessä linjassa, ja kipinä lentää vasemmalla olevaan mittariin. Täytä kaikki kuusi paikkaa, ja sen alla oleva nappi syttyy tekstillä ZAP ready!. Kolmessa sessiossa, jotka pääsivät niin pitkälle, minun ilmestyi 19. ja 22. palani välillä. Sitten napautat nappia ja napautat mitä tahansa ruutua. Salama ylittää laudan ja pyyhkii pois kyseisen ruudun koko rivin ja sarakkeen, täynnä tai ei.

Gridspark tekstillä ZAP ready! mittarin yllä, merkki 1 ZAP-napilla ja vihje Tap a spot to ZAP

PolarzinhoZAP ready! Tein pienen voittotanssin. Sitten muistin, että olen panda, joka tanssii yksin kirjoituspöydän ääressä. Ei kaduta.

ZAP valmiina pisteissä 1 325 ja Combo x5. Merkki laskee varastossa olevat lataukset, ja Tap a spot to ZAP ilmestyy heti kun painat.

Laukaisin sen pisteissä 1 325 tähtäämällä ylimpään riviin ja toiseen sarakkeeseen. Yhdeksän palikkaa katosi ja lauta maksoi +135, eli 15 per palikka. Kaksi niistä kantoi salamaa, ja näin niiden kipinöiden lentävän takaisin mittariin, joten ZAP auttaa maksamaan itsensä.

Salama ylittää Gridsparkin laudan pysty- ja vaakasuunnassa palikoiden hehkuessa ja ylhäällä näkyy +135

PolarzinhoKatso tuota salamaa. Se meni suoraan virheideni läpi ja jatkoi matkaansa.

ZAP laukeaa: rivi ja sarake pois kerralla, +135 yhdeksästä palikasta.

Voit varastoida kolme. Sain merkin lukemaan 3 kahdessa sessiossa, ja mittari pysyi sen jälkeen täynnä.

Daily challenge ja muu valikko

Valikko on lyhyt: Play, Daily challenge, Leaderboard ja kruunu parhaalla pistemäärälläsi, sekä napit äänelle, koko ruudulle ja kielelle. Play on tavallinen peli.

Daily challenge -nappi näyttää tavoitteen. Pelaamanani päivänä siinä luki Goal 1,500 liekin vieressä, jossa oli numero, jonka oletan laskevan putkeasi (minun näytti 0). Lauta on tavallinen peli, ja tavoite on siinä, missä paras pistemääräsi yleensä.

Gridspark näyttää tekstin Daily complete! konfetin, tavoitemerkin 1 500 ja pistemäärän 2 247 kanssa tilassa Combo x6

PolarzinhoKonfettia 1 500 pisteestä, ja pääsin siihen tilassa Combo x6. Muista tämä, kun joku seuraavan kerran sanoo, etteivät pandat osaa palikkapulmia.

Daily complete! Ylitin 1 500 tavoitteen 19. palallani kahden rivin tyhjennyksellä ja ruudulla luki 2 247.

Mukana on myös verkkopistetaulukko, ja avasin sen hikisin tassuin. Pelkkä kuvittelu siitä, ketkä pelaavat kärjessä, sai minut tuntemaan itseni surulliseksi harmaaksi kuutioksi. Kostin ainoalla tavalla, jonka peli sallii, ketjuttamalla komboja, ja juhlin jokaista hyvää kuin cupin finaalia. Taukokortissa (P tai nappi oikeassa yläkulmassa) on Resume, Restart ja Menu, ja ääni-paneelissa Music-, Effects- ja Voice-liukusäätimet. Tarkistin myös vain puhelimen muotoisen ikkunan, jossa palat siirtyvät laudan alle. Todellinen kosketusvetäminen on testaamatta.

Gridspark-päiväkirjani: neljä sessiota ja yksi nolo loppu

Jokainen tässä oleva luku on sellainen, jonka näin ruudulla.

Sessio 1: ilmainen PERFECT ja tasku täynnä ZAPeja

Opastuksen 3 102 pisteen jälkeen jatkoin. Combo x3 tuli pisteissä 3 855, ensimmäinen ZAP pisteissä 3 868 ja Combo x8 pisteissä 5 623. Kun lopetin 62 palan jälkeen, minulla oli 9 579 pistettä, 26 tyhjennettyä linjaa ja kolme ZAPia pankissa käyttämättöminä.

Sessio 2: se Combo x21 -sessio

Tällä kertaa tavoittelin ketjua. Kaksi riviä kerralla kuudennella palallani, sitten Combo x10 pisteissä 4 052, x12 pisteissä 5 319 ja x15 pisteissä 8 726. Pisteissä 11 456 laskuri näytti Combo x18, ja pisteissä 14 619 se osui x21:een. Lopetin pisteissä 16 172 75 palan ja 35 linjan jälkeen, lauta yhä elossa.

Sessio 3: käytin ZAPin ja heitin sitten kaiken menemään

Kolmannella kerralla halusin nähdä, miten tämä päättyy. Pelasin kunnolla 22 palaa, laukaisin ZAPin pisteissä 1 325, sitten lopetin ajattelemisen ja pudotin jokaisen palan minne mahtui. Viisitoista palaa myöhemmin: Out of space! pisteissä 1 818, mittari neljässä paikassa kuudesta. Lähellä, mutta ei tarpeeksi lähellä.

Gridsparkin peli ohi: jokainen palikka muuttunut harmaaksi surullisin kasvoin ja viesti Out of space!

PolarzinhoOut of space! Lukija, tein tämän tahallani ja se silti satutti tunteitani.

Out of space! pisteissä 1 818. Jokainen palikka muuttuu harmaaksi ja surulliseksi, myös alustalla olevat palat.

Sitten ilmestyi kortti pistemäärällä ja tekstillä Your first record!, sekä Play again, Leaderboard ja Menu. Ei mainosta, ei toisen mahdollisuuden tarjousta. Sessio 4 oli päivän haaste yllä olevasta osiosta: tavoite saavutettu 19 palassa.

Palikkapulmavinkit, jotka opin häviämällä

1. Katso esikatselua ennen kuin päästät irti

Vetäessäsi peli näyttää, mihin pala päätyisi ja mitkä linjat se täyttäisi. Tarkista se joka kerta. Se on halvin tapa välttää pudotus, joka täyttää väärän aukon.

2. Älä luo reikiä, joita mikään ei täytä

Palat tulevat enintään viiden jonoina, kulmina, neliöinä ja L-muotoina, eivätkä ne koskaan käänny. Häviävällä kierroksellani tyhjät ruudut päätyivät väärän muotoisiksi alustalla oleviin paloihin nähden. Yhden ruudun reikä on neliö, jonka olet menettänyt pitkäksi aikaa.

3. Katso kaikkia kolmea palaa, ei vain kädessäsi olevaa

Voit asettaa ne missä järjestyksessä tahansa. Aloita palasta, jolla on vähiten hyviä paikkoja.

4. Pidä kombo hengissä halvoilla tyhjennyksillä

Kolme siirtoa on ikkuna, ja pieni yhden rivin tyhjennyskin virkistää pisteet. Sessiossa 2 nousu Combo x10:stä x18:aan oli lähes kokonaan yhden rivin tyhjennyksiä, noin yksi joka kolmannella palalla.

Kenelle Gridspark sopii, ja mikä ärsytti

Jos pidät pulmasessioista, jotka voi aloittaa selaimen välilehdessä ja lopettaa kahvitauolla, tämä on sinun, ja opastus pitää sen ystävällisenä aloittelijoille. Pelisivu listaa tietokoneen ja mobiilin.

Valitusten aika, joita on vähän ja jotka ovat pieniä: peruutusta ei ole eikä kääntämistä, joten huono pudotus on huono pudotus. Korkeilla komboilla Combo-teksti ja +pisteet istuvat laudan päällä, ja tilassa Combo x8 en hetkeen nähnyt keskirivejä. Ja ilmainen opastuksen PERFECT saa ensimmäisen parhaasi näyttämään paremmalta kuin olet.

Pikakysymyksiä tästä palikkapulmapelistä

Pitääkö Gridspark ladata?

Ei. Se pyörii selaimessa, pelisivun mukaan tietokoneella ja mobiilissa. En asentanut mitään enkä luonut tiliä.

Voinko kääntää paloja?

En koskaan löytänyt kääntönappia. Palat säilyttävät muotonsa sellaisena kuin ne saapuvat.

Mitä ZAP tekee?

Linjoissa tyhjennetyt salamapalikat lataavat mittaria. Kun ZAP on valmis, napauta nappia ja sitten ruutua: sen koko rivi ja sarake katoavat, täynnä tai ei. Voit varastoida enintään kolme.

Millä kielillä peliä voi pelata?

Pelissä on 14 kieltä, muun muassa englanti, portugali, espanja, ranska ja saksa. Suomea ei ole.

Gridsparkin plussat ja miinukset

Valmiina yhteen lautaan vielä?

Parhaani oli 16 172 pistettä, Combo x21 ja nolla häpeää. Avaa Gridspark täällä Polar Gamesissa, paina Play ja yritä ylittää tuo ilmainen 3 102 ensimmäisessä pelissäsi. Tai mene suoraan päivän haasteeseen: minun kaatui 19 palassa. Nähdään selaimessa.

Pelaa Gridspark