Juego de ritmo en línea: toqué RIFFVOLT hasta que me abuchearon
Cuatro teclas, un medidor de ROCK y un panda que dejó de pulsar botones a propósito. Polarzinho prueba el juego de ritmo de Polar Games.

Cuatro teclas, una pista de notas y ninguna red de seguridad. El juego es de mi propio estudio, así que la hinchada aquí es local. RIFFVOLT es un juego de ritmo en línea que corre en el navegador, sin descargar nada: cuatro carriles, notas que bajan por una pista y tú pulsas D, F, J y K cuando llegan a los pads. Si buscabas un juego de ritmo de cuatro carriles que cabe en una pestaña (o un juego de guitarra en el navegador, pero con teclado), esto es lo que vi de verdad.
Hice el tutorial, terminé la primera canción de la gira en Fácil y luego probé el juego libre en Normal y Difícil. Después hice una travesura a propósito: dejé de pulsar teclas para saber qué se siente que te abucheen. En Difícil tardó cinco segundos.
Una confesión antes de empezar: me dio una paliza en el Online un desconocido llamado Dedos de Trueno, y la cuento a mitad del texto. Todo lo demás es lo que vi en mi pantalla, con números y todo.
Juego de ritmo de cuatro carriles en el navegador: ¿qué es RIFFVOLT?
La idea es la de todo juego de ritmo de cuatro teclas. Notas de colores bajan por una pista hasta cuatro pads redondos marcados con D, F, J y K. Cuando la nota llega al pad, pulsas esa tecla. Justo en la línea, la pantalla grita PERFECTO. Un poco fuera, GENIAL o BIEN. Muy fuera, un FALLO rojo y una lección gratis de humildad.
Lo que me atrapó fue el envoltorio: una gira que lleva a la banda de un garaje a una arena, doce canciones de garage rock a speed metal y un escenario detrás de la pista que cambia con cada canción.

PolarzinhoEl recuadro de ayuda está junto a la pista, así que leerlo no te cuesta ni una nota. Quien lo diseñó ya conoció a un panda.
Las teclas por defecto son D, F, J y K, y se pueden cambiar en Ajustes. Ahí también hay una opción de Mando, y la página del juego dice que funciona con pantalla táctil. Jugué con teclado de computadora y no probé ninguno de los dos.
Cómo jugar este juego de ritmo en línea en un minuto
El tutorial es el manual. Aparece como un aviso en la gira y en el setlist: ¿Primera vez? Aprende a jugar en 30 segundos. El resumen:
- Abre RIFFVOLT en el navegador y pulsa cualquier tecla para pasar el aviso de fotosensibilidad y la pantalla de título.
- Elige un modo: Campaña (la gira), Juego libre, Online o Ranking. ¿Primera vez? Toca Jugar el tutorial.
- Deja los dedos en D, F, J y K. Cuando la nota llegue al pad, pulsa la tecla que corresponde.
- ¿Nota larga? Pulsa al inicio y mantén hasta que la estela brillante se acabe.
- Encadena aciertos para subir el combo. El multiplicador sube a ×2 con 10, ×3 cerca de 30 y ×4 con 60.
- Mira el medidor ROCK, abajo a la derecha. Los aciertos lo llenan, los fallos lo vacían, y un medidor vacío termina la canción.
Gira, juego libre y Online: qué hay en el menú
La gira: de un garaje a una arena
La gira tiene cuatro escenarios: Garaje, La carretera, Festival y Arena, cada uno bloqueado hasta que termines el anterior. El Garaje tiene dos aperturas, Basement Static y The Hollow Crown, y un bis, Long Way Home, que espera a que termines las dos aperturas. El contador marca 60 estrellas en total, 15 por escenario. El capítulo 1 abre con una tarjeta de historia: Un sótano, tres amigos y un amplificador prestado.
Terminé Basement Static en Fácil: nota A, 90,64%, ¡Primera victoria! y +4 estrellas nuevas. El mapa me dijo que la siguiente estrella llega con 95%. Pasé tan cerca que olí el bambú.

PolarzinhoCuatro de sesenta. La gira es larga y yo soy perezoso: mezcla peligrosa.
Juego libre: doce canciones, sin presión
El Juego libre es el setlist: doce canciones, cada una con estilo, duración y BPM, desde Basement Static (garage rock, 3:09, 112 BPM) hasta Riffvolt (speed metal, 4:57, 236 BPM). Eliges Fácil, Normal o Difícil. Dios del Rock sigue bloqueado con el aviso Termina la gira, así que no sé nada de él.
Online: la paliza que me dio Dedos de Trueno
Online abre un panel con Partida rápida (entra a una sala abierta), Sala con amigos (envías un enlace o un código) y una casilla para el código. Hasta cuatro personas tocan la misma canción y gana quien haga más puntos. Armé una Sala con amigos creyendo que sería un paseo, mandé el enlace y entró un amigo de un amigo que se hace llamar Dedos de Trueno. Encadenó combo tras combo sin fallar un carril y el mío se me caía a cero una y otra vez. Salí de la primera canción con el orgullo hecho puré de bambú. Pero un panda insiste: en la tercera sostuve todas las notas largas, él resbaló en una y me llevé la canción. Luego otra más. Yo lo llamo remontada.
Combo, MODO VOLT y OVERDRIVE: cómo funciona la puntuación
Cada acierto vale sus puntos base por el multiplicador del momento. Un PERFECTO vale 100 en ×1 y 400 en ×4, lo comprobé nota por nota. Un fallo y el combo vuelve a cero, así que todo el juego trata de no caerse.
MODO VOLT con 60 de combo
Llegas a 60 seguidas, la pista parpadea ¡MODO VOLT! y el multiplicador se queda en ×4. En Difícil, mi aviso apareció a los 0:22, con 18.859 puntos.

PolarzinhoSesenta y cuatro seguidas y dejé de parpadear. Parpadear es para quienes no tienen combo.
El OVERDRIVE se enciende solo
Voy a ser directo con este. OVERDRIVE no es un botón. Cuando el medidor ROCK se llena, la pista se vuelve dorada, un rayo la cruza y un aviso grita OVERDRIVE! por su cuenta. En mis partidas nunca dio puntos extra: cada nota valió su ×1 a ×4 normal, con o sin él. Los Ajustes hasta lo llaman el show de luces del OVERDRIVE. Cualquier fallo lo termina al instante, con OVERDRIVE PERDIDO.

PolarzinhoNadie me dijo cómo empieza esto y el tutorial ni lo menciona. De pronto el escenario se puso dorado y me sentí cabeza de cartel de estadio. Que no quiten ese rayo, por favor.
Mi diario de juego: cuatro canciones y un abucheo
Ronda 1: Basement Static en Fácil
El Fácil es tranquilo. En 3:09 la canción tenía 220 notas, cinco de ellas largas. Hice 170 PERFECTO, 37 GENIAL, 3 BIEN y 10 FALLO, con 5 de 5 notas largas mantenidas, 36.540 puntos y un combo máximo de 53. El gráfico de tiempo dijo que iba 13 ms tarde de media. Más tarde que un bus en hora pico.
Ronda 2: Long Way Home en Normal
Long Way Home es la canción más corta, 2:37, pero el Normal mete 379 notas, 12 de ellas largas. El escenario es un atardecer en el desierto, con una ciudad al fondo y el público con los brazos arriba. Mi mejor partida: 305 PERFECTO, 65 GENIAL, 4 BIEN, 5 FALLO, combo máximo de 193 y 106.755 puntos, más 58 Púas, la moneda del juego.

PolarzinhoNoventa y tres coma noventa y cinco. Miré esa A como un perro mira una salchicha. Luego vi el gráfico de tiempo: llego tarde a todo, nada nuevo.
Ronda 3: First Light en Difícil
En Difícil la pista se llena: grupos de notas por los carriles, un escenario de montañas rojas, 153 BPM. Toqué cerca de un minuto, llegué a un combo máximo de 85 y pausé para asomarme al menú: Continuar, Reiniciar, Ajustes, Volver al setlist. Resultado de Difícil no tengo, solo la sensación de escribir a máquina con una fecha límite encima.
Ronda 4: el abucheo
Para ver cómo es fallar, dejé las patas flojas. En Difícil el público me abucheó a los cinco segundos, el 3% de First Light, con 17 notas falladas. En Normal aguanté diez segundos de Shake the Ceiling, el 6%. La pantalla se pone gris y dice GAME OVER, El público te abucheó y te sacó del escenario, con Repetir, Setlist y una fila para cambiar la dificultad.

PolarzinhoAbucheado por un público de píxeles. Duele más de lo que debería. Reintentar, obvio.
Consejos de juego de ritmo que aprendí fallando
1. Empieza en Fácil, aunque seas bueno
El Fácil me dio 220 notas en 3:09. El Normal me dio 379 en 2:37. Canciones distintas, pero ese salto es tu curva de dificultad real.
2. Nunca pulses un carril por si acaso
Un toque suelto, una tecla pulsada sin nota cerca, rompe el combo. Lo probé a propósito con combo 15 y caí a cero. Si dudas, espera: un BIEN tardío mantiene la racha.
3. Mantén las notas largas hasta que acabe la estela
Pulsa al inicio, sigue manteniendo y suelta cuando la estela brillante desaparezca. Las mías cerraron 5 de 5 en Fácil y 12 de 12 en Normal.
4. Mira tu gráfico de tiempo
La pantalla de resultados dice si tocas adelantado o atrasado de media. Los Ajustes tienen un Ajuste de audio y un botón Calibrar, y el texto de ayuda menciona los audífonos Bluetooth.
Ajustes, accesibilidad y equipo
Los Ajustes tienen cuatro pestañas: Audio, Juego, Vídeo y Controles. Hay 14 idiomas (probé el portugués y el HUD y los menús lo siguieron), Efectos (Bajo, Medio, Alto) y un Modo fotosensible que quita destellos, rayos y el show de luces del OVERDRIVE. El juego avisa de las luces intermitentes antes de empezar, y eso lo agradezco. Controles incluye hasta un Teclado-guitarra: pon el teclado boca abajo, sujétalo como una guitarra y F1 a F4 serán tus trastes.
El botón Equipo guarda solo estilos visuales: chispas de acierto y looks de la pista, de 150 a 500 Púas. Después de dos canciones tenía 145. Las Brasas cuestan 150. Me faltaron cinco Púas, y sigo pensándolo.
Para quién es RIFFVOLT y dónde raya el disco
Si te gustan las sesiones cortas en las que solo hay que pulsar la tecla correcta a tiempo, y quieres empezar en segundos desde el navegador, te sirve. También es un buen primer juego de ritmo: el tutorial es rápido, el Fácil es amable y el Game Over es más gracioso que cruel.
Ahora los arañazos en el disco: Nadie explica el OVERDRIVE, y me gustaría una línea sobre eso en el tutorial. La ayuda del pulgar parece escrita para celular. Y antes de la primera canción de la gira aparece una caja que pide un nombre para el ranking en línea. Cancelar inicia la canción igual, pero un botón grande de Omitir sería más simpático.
Lo que no pude probar: pantalla táctil, mando, Dios del Rock, el teclado-guitarra y doblar notas largas con Espacio o Shift.
Preguntas rápidas sobre RIFFVOLT
¿Tengo que descargar algo?
No. RIFFVOLT corre en el navegador. Yo lo jugué con teclado de computadora.
¿Cuántas canciones y dificultades hay?
Doce canciones y cuatro dificultades: Fácil, Normal, Difícil y Dios del Rock. Dios del Rock queda bloqueado hasta que termines la gira.
¿Para qué sirve el medidor ROCK?
Es tu vida. Los aciertos lo llenan, los fallos lo vacían, y en cero el público te abuchea fuera del escenario.
¿Se puede jugar con amigos?
Online tiene salas de hasta cuatro personas, con enlace o código, y la Partida rápida te mete en una sala abierta. Yo fui con una Sala con amigos y Dedos de Trueno me dio la paliza, así que ya estás avisado.
Puntos a favor y en contra de RIFFVOLT
¿Listo para enchufar la guitarra?
Mi mejor marca en pantalla: 193 seguidas y una nota A. Abre RIFFVOLT aquí en Polar Games, pulsa cualquier tecla dos veces e intenta superarlo. Si lo logras, no me lo cuentes. Me voy a entrenar.

