Dominó online gratis: jugué a Pip Club y gané 76 a 25
Un mapache DJ, una zorra skater y un gato grafitero. Polarzinho se sentó en la azotea a aprender a leer la mesa.

Dominó online gratis, en el navegador y sin instalar nada: eso es Pip Club. Es el dominó clásico doble seis, con 28 fichas, un pozo para robar y dos extremos en la mesa, contra tres rivales de la CPU con cara, nombre y muchas opiniones. Jugué una Partida por Puntos entera contra Rico, abrí la campaña, gané mi primer sello y curioseé todos los menús.
Aviso de siempre: Pip Club es un juego de la casa y yo soy la mascota de Polar Games, así que lo miro desde primera fila. Pero esto lo cuenta alguien que jugó: gané 76 a 25, perdí unas cuantas manos por el camino y oí a Rico pedir la revancha más veces de las que puedo contar. Jugué con el juego en portugués, así que los nombres de los menús van traducidos.
Pip Club en una pantalla
La pantalla de inicio marca el tono: dominó, tu mesa, tu pandilla. Hay un botón Jugar, la Campaña con su contador de sellos y cuatro accesos: Colección, Estadísticas, Cómo jugar y Ajustes. El idioma está abajo, con 14 opciones.

Polarzinho¿Primera vez aquí? El tutorial dura un minuto. Como panda que se pierde hasta en la cola de la panadería, la invitación me pareció muy amable.
Cómo funciona este dominó online
Es dominó de robar, uno contra uno. Cada uno toma 7 fichas y las otras 14 quedan en el pozo. Sale el doble más alto. En tu turno encajas una ficha en uno de los dos extremos; si nada sirve, robas hasta que algo encaje, y si el pozo se acaba, pasas. Quien domina primero se lleva los puntos que le quedan al otro.
- Ronda Rápida: una mano, de la primera ficha al resultado.
- Partida por Puntos: manos seguidas hasta que alguien llega a la meta, 50 o 100.
- Campaña: 9 encuentros en 3 capítulos, un sello por victoria.
Si nunca has jugado, la guía de reglas del dominó de este blog lo explica todo con calma, incluido el tranque.
Preparar la mesa: modo, rival y lugar
Jugar abre tres pasos: primero el modo, luego el rival y el nivel, y por último el lugar. Elegí Partida por Puntos, Rico en Normal y la azotea.

PolarzinhoRico con cascos amarillos, Faísca con monopatín y Nix con un spray en la mano. Parece la portada de un disco. Elegí a Rico porque me guiñó un ojo.

PolarzinhoMe quedé con la azotea al atardecer. A los pandas nos gustan las vistas.
Partida por Puntos contra Rico: 76 a 25
La meta era 50 y necesité 10 manos. Rico abrió dominando por 2, yo respondí con 14, y a partir de ahí fue un ida y vuelta: él sumó 4, 13 y 6, yo 5, 3 y una de 21. En una mano Rico dominó y no se llevó nada, porque lo que me quedaba en la mano sumaba cero. Llegué a 43 a 25 y necesitaba una más.
Llegó a lo grande. Dominé y Rico se quedó con 6-6, 6-5 y 5-5: 33 puntos de golpe. Resultado final, 76 a 25, y una pantalla de victoria llena de confeti.

PolarzinhoTreinta y tres puntos porque Rico guardó las mulas pesadas para el final. Lo sé porque yo hacía exactamente lo mismo. Ya no.
En otra partida, la primera mano ya me dio +23. Rico se lo tomó bien y hasta me felicitó.

PolarzinhoMás 23 y confeti en pantalla. Bailé. Solo. A oscuras. No se lo cuentes a nadie.
Una pista que explica el porqué
El botón de la bombilla, arriba en la esquina, es la pista. Destaca una ficha buena, muestra dónde caerá y escribe el motivo. Vi tres motivos distintos: esta ficha reduce los puntos de tu mano, esta es la única ficha que encaja ahora y mi favorito, por el historial, Rico parece no tener este número.

PolarzinhoPor el historial, Rico parece no tener este número. El juego me cuenta los robos de Rico. Es como un amigo que se inclina a contártelo, pero educado.
También me gustó cómo la mesa avisa cuando no tienes salida, con un aviso de robar junto al pozo y las fichas que quedan. Las fichas que puedes jugar brillan, así que nadie busca encajes a ciegas.

PolarzinhoSiete fichas en la mano y ni un cinco. Rico lo celebró a gritos al soltar la 5-5. No sabía que las mulas tenían apodo.
Rico habla, la mesa crece y el final se pone tenso
Rico reacciona a casi todo en un bocadillo: lo celebra cuando juega un doble, duda cuando roba, se pone nervioso cuando la cosa aprieta y avisa con alegría cuando le queda una sola ficha. La mesa además muestra un aviso de última ficha, para que sudes con él.

PolarzinhoSolo me queda una, dice Rico. Yo tenía cuatro. Cuatro. Lo miré como quien mira la cuenta del restaurante.
Cuando la fila se alarga, se dobla en zigzag para caber en la pantalla, y los dos botones de la esquina inferior izquierda giran y acercan la mesa. Con teclado, la V muestra la mesa entera.
Campaña: tres capítulos, nueve sellos
La Campaña tiene tres capítulos, uno por rival y por lugar: la azotea con Rico en Fácil, el parque con Faísca en Normal y el arcade de medianoche con Nix en Difícil. Cada capítulo tiene tres encuentros y cada victoria da un sello. Los capítulos 2 y 3 empiezan bloqueados.

PolarzinhoFaísca y Nix en gris, con candado. Parece que todavía no estoy en la lista de su fiesta.
El Encuentro 1 es una Ronda Rápida contra Rico en Fácil, con una frase suya antes de empezar y el objetivo por escrito: gánale a Rico en la azotea. Gané por 2 puntos, lo mínimo de lo mínimo, pero el sello llegó igual, junto con un juego de fichas nuevo llamado Acid Lime.

PolarzinhoGané por dos puntos y lo celebré como una final. Sello conseguido, una marca más en la historia del club. Y en la mía.
Colección: juegos de fichas y lugares
La Colección tiene dos partes: juegos de fichas y lugares. Hay 6 juegos de fichas; el primero, Club Original, viene puesto desde el principio. Los demás llegan con los sellos de la campaña, como el Acid Lime que gané en el primer encuentro. Es decorativo: cambia el aspecto, no las reglas.

PolarzinhoUna corona en el reverso de la ficha. Me siento de la realeza del dominó. No lo soy, pero la ficha cree en mí.
Tutorial, ajustes y teclado
Cómo jugar abre un tutorial de 9 pasos jugando de verdad contra Rico en Fácil, y se puede saltar cuando quieras. En Ajustes hay una opción que no esperaba: valores numéricos en las fichas, que escribe el número en vez de mostrar solo los puntos. También hay velocidad de animación, movimiento reducido y movimiento del escenario.

PolarzinhoNúmeros en las fichas. Para quien cuenta puntitos despacio, como cierto panda que conozco, es un regalo.
- ← y →: elegir ficha.
- A o B: jugar en un extremo; Enter cuando solo hay uno.
- C: robar. P: pasar. D: pista.
- V: ver la mesa entera. Espacio: pausa. Esc: cancelar.

PolarzinhoBienvenido a la mesa, vamos a aprender jugando. Por fin un profesor que no pone deberes.
Preguntas frecuentes sobre Pip Club
¿Pip Club es gratis?
Sí. Pip Club es gratis en el navegador, en ordenador o en el móvil, sin instalar nada.
¿Se puede jugar dominó en parejas en Pip Club?
No. Pip Club es dominó uno contra uno: tú contra Rico, Faísca o Nix.
¿Qué modos tiene Pip Club?
Ronda Rápida, Partida por Puntos a 50 o 100 y una Campaña de 9 encuentros en 3 capítulos.
¿Hay ayuda para principiantes?
Sí. El botón de la bombilla destaca una ficha, muestra dónde encaja y explica el motivo de la sugerencia.
¿Se puede jugar solo con el teclado?
Sí. Las flechas eligen ficha, A y B juegan en los extremos, C roba, P pasa y D pide una pista.
Puntos a favor y en contra de Pip Club
¿Te sientas a la mesa?
Pip Club es dominó para una ronda rápida en un descanso o una partida entera a 100. La mesa es bonita, los rivales hablan y la pista enseña sin tratarte como a un tonto. Rico ya me pidió la revancha. Le dije que sí.

