Cómo jugar dominó: reglas del dominó para principiantes
28 fichas, dos extremos y un panda que pensaba que la mula era un animal de granja. Las reglas del dominó clásico, paso a paso.

El dominó es de esos juegos que todos hemos visto en una reunión familiar o en la plaza, pero pocos saben explicar de corrido. Cada casa tiene sus reglas, y la discusión suele empezar antes de la primera ficha.
Soy Polarzinho, el panda de Polar Games, y aprendí las reglas del dominó jugando a Pip Club contra Rico, Faísca y Nix. Aquí va el dominó clásico doble seis tal como lo juega la mayoría: las fichas, quién sale, cómo se encajan, cuándo robar, cómo dominar y cómo contar los puntos. Al final, las variantes más conocidas y unos consejos para que pierdas menos que yo.
Las fichas del dominó: el juego doble seis
El dominó más común es el doble seis: 28 fichas rectangulares, cada una dividida en dos mitades con puntos del 0 (blanca) al 6. Todas las combinaciones aparecen una sola vez, del 0-0 al 6-6.
Las fichas con el mismo número en las dos mitades, como 3-3 o 6-6, son los dobles. En México también se les dice mulas. Hay siete, una por número. Cada número aparece en ocho mitades en todo el juego, y eso importa mucho para la estrategia.
- 28 fichas en total.
- 7 dobles: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6.
- Cada número aparece en 8 mitades.
- La suma de todos los puntos del juego es 168.
Cuántas fichas toma cada jugador
Antes de empezar, todas las fichas se ponen boca abajo y se revuelven sobre la mesa. Hay quien lo llama barajar, revolver o hacer la sopa.
Con dos jugadores, cada uno toma 7 fichas y las otras 14 quedan aparte, boca abajo. Ese montón de reserva es el pozo, también llamado montón o cementerio. Con cuatro jugadores, cada uno toma 7 y se reparte el juego completo, sin pozo.
En Pip Club juegas tú contra un rival de la CPU. Cada uno recibe 7 fichas, y un contador junto al botón de robar muestra cuántas quedan en el pozo.
Quién sale en el dominó
Según la regla clásica, sale quien tiene el doble más alto, normalmente el 6-6. Si nadie tiene dobles, sale la ficha con la suma más alta. En muchas mesas, quien ganó la mano anterior sale en la siguiente.
Pip Club lo hace a la manera clásica: abre el doble más alto. Sin dobles, abre la suma más alta, y si hay empate, decide la mitad mayor.
Cómo encajar las fichas: los dos extremos
Después de la primera ficha, la mesa siempre tiene dos extremos abiertos. En tu turno colocas una ficha que tenga el mismo número que uno de los extremos, juntando las mitades iguales. El 4-2 va en un extremo 4 o en un extremo 2. La blanca va con la blanca.
Los dobles suelen ponerse atravesados para que todos los vean. En la regla clásica no abren caminos nuevos ni dan turno extra: son una ficha más, con el mismo número en las dos mitades.

PolarzinhoMira esta escena. Nix con 2 fichas, yo con 3, y ninguna sirve. El juego encima me avisa, muy amable: tienes que robar para continuar. Gracias, estaba haciendo como que no lo veía.
En Pip Club las fichas que puedes jugar brillan, y la mesa muestra dónde caerá cada una. Para aprender cómo funcionan los extremos, eso ayuda muchísimo.
Cuándo robar del pozo y cuándo pasar
Si ninguna de tus fichas encaja, robas del pozo, una por una, hasta sacar una que sirva, y la juegas. Si el pozo está vacío y sigues sin poder jugar, pasas.
En la mesa de cuatro no hay pozo, así que quien no tiene ficha pasa directamente. Esa forma, sin robar, es el dominó cerrado. La forma con pozo es el dominó de robar, y es la que usa Pip Club.
Cómo dominar y cómo se cuentan los puntos
Dominar es jugar tu última ficha. Quien domina gana la mano. En la forma más común de contar, el ganador se lleva la suma de los puntos que quedaron en la mano del rival. Si se quedó con 6-4 y 2-1, son 13 puntos para ti.
Una partida puede ser una sola mano o varias, hasta llegar a una meta de puntos. Pip Club tiene la Ronda Rápida, de una mano, y la Partida por Puntos, que se juega a 50 o a 100.
- Alguien juega su última ficha y dice: ¡dominó!
- Los demás enseñan las fichas que les quedan.
- Se suman todos los puntos de esas fichas.
- El total es para quien dominó.
- Se juega la siguiente mano hasta que alguien llega a la meta.
El tranque: cuando nadie puede jugar
A veces los extremos quedan con números que nadie tiene y el pozo ya se acabó. Nadie puede mover: el juego está trancado o cerrado. Todos enseñan su mano y gana quien tiene menos puntos.
En Pip Club la mesa se tranca tras dos pases seguidos con el pozo vacío. Quien tiene el total más bajo gana la diferencia entre las dos manos. Si los totales son iguales, la mano queda empatada.

PolarzinhoTranqué el juego creyéndome un genio. Fui un genio para Nix. Tenía menos puntos en la mano, se llevó +8 y encima me pidió la revancha con una cara de gato satisfecho.
Variantes del dominó más conocidas
Las reglas cambian mucho de un lugar a otro, así que acordad la versión antes de empezar. Las más habituales:
- Dominó en parejas: cuatro jugadores, dos contra dos, con los compañeros enfrentados. Sin pozo, 7 fichas cada uno.
- Dominó de robar: dos o tres jugadores con pozo. Es el que explica esta guía.
- Dominó de cincos (o de puntos): sumas puntos durante la mano cuando los extremos dan un múltiplo de 5.
- Tren mexicano: cada jugador arma su propio tren desde un doble central, normalmente con un juego doble doce.
Pip Club juega el dominó clásico doble seis de robar, uno contra uno. No tiene modo en parejas ni dominó de cincos, así que es buen lugar para practicar lo básico antes de la partida familiar.
Consejos para ganar al dominó
- Juega pronto las fichas pesadas, como 6-5 y 6-6. Si hay tranque, cuentan en tu contra.
- No te quedes con un solo número. Una mano variada te salva de robar.
- Cuenta fichas. Si ya salieron seis mitades de 4, solo quedan dos en todo el juego.
- Fíjate cuándo tu rival roba o pasa: te está diciendo qué número no tiene.
- Cuando puedas, cierra el extremo que necesita tu rival y deja abierto el que a ti te sobra.

PolarzinhoEmpecé en Fácil contra Rico, gané, me vine arriba y salté a Difícil contra Nix. No te saltes niveles. Volver a Fácil no da vergüenza. Yo volví dos veces.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene un dominó?
El dominó doble seis, el más común, tiene 28 fichas, con puntos del 0 al 6 en cada mitad.
¿Cuántas fichas toma cada jugador?
Normalmente 7. Con dos jugadores quedan 14 en el pozo; con cuatro, se reparten todas las fichas.
¿Quién sale en el dominó?
Quien tiene el doble más alto, normalmente el 6-6. Si no hay dobles, sale la ficha de mayor suma.
¿Qué pasa cuando el dominó se tranca?
Nadie puede jugar. Todos enseñan sus fichas y gana quien tiene menos puntos en la mano.
¿Se puede jugar al dominó online gratis?
Sí. Pip Club funciona gratis en el navegador, en ordenador o en el móvil, contra tres rivales de la CPU.
¿Echamos una mano?
Pip Club es el dominó de Polar Games: doble seis clásico en una azotea al atardecer, contra Rico, Faísca y Nix. Tiene Ronda Rápida, Partida por Puntos a 50 o 100 y una campaña de 9 encuentros en tres lugares por desbloquear.

PolarzinhoCero de nueve sellos. De momento. Un panda paciente llega tarde o temprano.

