Análisis

Ninjolt, juego de puzles de ninja donde solo te detienes en la pared

Un deslizamiento, un impulso largo, treinta niveles y un pergamino que termina el nivel en cuanto lo cruzas. Polarzinho va de Primer Impulso a Última Linterna.

Portada oficial de NINJOLT

Ninjolt es un juego de puzles de ninja con una sola regla: deslizas el dedo y el ninja se lanza en línea recta, y solo se detiene cuando choca con una pared. No hay botón de salto, ni dirección libre, ni freno. Eliges una de cuatro direcciones, el ninja sale disparado y todo el juego consiste en averiguar dónde va a parar. Son 30 niveles en tres mundos, y cada uno pide tres estrellas en el camino hacia un pergamino.

Ninjolt es de Polar Games y yo soy el panda mascota del estudio, así que soy parcial, te lo advierto desde ahora. Aun así jugué la campaña desde Primer Impulso hasta Última Linterna, me sacó volando una estrella de púas flotante, perdí un duelo contra una sierra, gasté siete movimientos donde bastaban seis y terminé en la pantalla de campaña completada.

Jugar NINJOLT

Un juego de puzles de ninja donde solo te detienes en las paredes

Cada nivel es un tablero chico visto de frente: bloques de piedra, un ninja en una esquina, tres estrellas doradas y un pergamino. Deslizas, el ninja sale disparado en línea recta hasta que algo lo frena, se agarra de la pared y espera tu siguiente deslizamiento. Ese es todo el control. El primer nivel lo dice en una pista de la esquina: lánzate con las flechas o WASD (o con un deslizamiento), y solo te detienes en una pared.

Ninjolt, nivel 1: ninja abajo a la izquierda, pergamino arriba a la derecha y la barra superior con 0 Moves y Master 6.

PolarzinhoUn ninja que va adonde le señalo y se detiene donde decide la pared. Por fin un compañero de trabajo que me entiende.

Nivel 1: meta Maestro de 6.

Ninjolt no es Little Ninja Dash. Mismo estudio, otro juego: aquel es un juego de plataformas con resortera, y este es un juego de puzles deslizando que resuelves un impulso a la vez. La campaña es de un solo jugador, sin modo en línea. Las capturas están en inglés; en el texto uso los nombres en español.

Son tres mundos de diez niveles: Jardín, Jardines de Cristal y Ciudadela de la Tormenta. Cada nivel tiene tres estrellas, así que cada mundo en el mapa de niveles suma hasta 30. Cruzas el pergamino y el nivel termina. Si juntas las tres estrellas dentro de la meta de movimientos, ganas la insignia dorada de Ruta maestra.

Cómo jugar Ninjolt: desliza, avanza, detente

La barra de arriba trae el botón de pausa a la izquierda, el de reiniciar a la derecha, un contador de Movimientos con la meta Maestro debajo y tres estrellas que se encienden conforme las juntas.

  • Mouse o toque: arrastra en una dirección. En mi pantalla bastaron unos 25 píxeles, y el ninja salió antes de que soltara el botón. Con 12 no pasó nada.
  • Flechas o WASD: una pulsación, un impulso.
  • Esc: abre la pausa (seguir, reiniciar, niveles, trajes y opciones).
  • R: reinicia el nivel al instante.

Tres cosas que probé porque cambian cómo planeas. Las estrellas se juntan al pasar, así que nunca hace falta detenerse encima. Un deslizamiento hacia una pared que ya estás tocando no gasta movimiento: en el nivel 1 probé izquierda contra el borde y abajo contra el piso, y el contador siguió en 0. Y fallar sale barato: una trampa lanza al ninja y el tablero se reinicia en menos de un segundo, con todo en cero.

Primer Impulso: siete movimientos, tres estrellas, sin medalla

Mi primera vuelta al nivel 1 duró siete movimientos y juntó las tres estrellas. La pantalla de resultados mostró tres estrellas doradas, 7 movimientos y una etiqueta gris que decía 3 estrellas en 6 movimientos. Esa etiqueta es la meta Maestro, y me pasé por uno: fui derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba y derecha. La ruta de seis va derecha, arriba, de regreso abajo por la misma columna, izquierda, arriba, derecha. Volver por donde llegaste se vale, y aquí acorta el camino.

Resultado del nivel 1 de Ninjolt: tres estrellas doradas, 7 moves y una etiqueta gris con 3 stars in 6 moves.

PolarzinhoSiete movimientos. La etiqueta decía seis. Decidí que el séptimo fue una cortesía para el pergamino.

Siete movimientos, tres estrellas, sin medalla.

En la repetición la etiqueta se puso dorada y decía Ruta maestra. Luego probé el camino más corto al pergamino, arriba y derecha: dos movimientos, una estrella. En Piedras de Paso (nivel 2) hice lo mismo, derecha y arriba, y el ninja atravesó el pergamino en la subida. El nivel terminó al instante, con una estrella y una etiqueta que decía 3 estrellas en 5 movimientos. El pergamino no espera a que te detengas encima. Con cruzarlo basta.

Ninjolt, nivel 2: cinco rocas sueltas, tres estrellas, un pergamino y un consejo que dice Lone rocks are stopping points.

PolarzinhoLas rocas sueltas sirven para frenar. Por fin un mueble que ayuda.

Piedras de Paso: cada roca suelta es un lugar donde parar.

Esa es la segunda regla, en el propio consejo: las rocas sueltas sirven para frenar. Sin ellas el ninja solo se detendría en el borde; con ellas, el tablero se vuelve un mapa de lugares donde puedes pararte.

Cómo pensar en un puzle de deslizamientos: ¿dónde voy a parar?

En un puzle donde te deslizas hasta chocar con la pared, lo que me funcionó fue dejar de preguntarme adónde quiero ir y preguntar dónde puedo detenerme. Un nivel es una lista corta de casillas donde parar, y cada deslizamiento une dos de ellas. Estas son las deducciones que comprobé en el tablero:

  1. Lee primero el número Maestro. Está en la barra de arriba desde el movimiento cero y es el presupuesto de una ruta de tres estrellas: 6 en el nivel 1, 5 en Piedras de Paso, 17 en Piedra en Movimiento, 19 en Puente de Luz.
  2. Planea al revés desde el pergamino. Solo cuenta cuando lo cruzas, así que busca la fila o columna que pasa por él y pregunta qué casilla de parada está en esa línea. En Primer Impulso la única entrada es por la fila de arriba, así que antes hay que llegar a la columna izquierda.
  3. Trata las estrellas como cosas por las que pasas, no como lugares adonde vas. Una ruta que cruza las tres le gana a una que para en cada una.
  4. Retroceder se vale, y muchas veces es el camino más corto. Mi Primer Impulso de seis movimientos sube por una columna y regresa por la misma.
  5. Cruza el pergamino al final. El nivel termina en el instante en que lo cruzas, así que toda estrella que quieras tiene que venir antes de esa línea.

Jardín: diez niveles, un juguete nuevo cada vez

El mundo 1 trae un objeto nuevo casi en cada nivel, y cada vez el juego suelta una línea de explicación en la esquina:

  • Jardín de Espinas (3): púas y estrellas de púas flotantes. Las púas matan, así que planea la ruta.
  • Callejón de Cajas (4): las cajas te frenan una vez y se rompen. Mi primer deslizamiento rompió una.
  • Clan Rojo (5): corta a todos los ninjas rojos para liberar el pergamino. Los escudos bloquean de frente.
  • Santuario Cerrado (6): toma la llave para abrir las puertas.
  • Portales Gemelos (7): un portal te saca por su gemelo, en la misma dirección.
  • Viento de Primavera (8): las flechas de viento desvían tu impulso.
  • Aserradero (9): las sierras y las trampas se mueven, así que espera el hueco.
  • Casa de la Palanca (10): la palanca cambia rejas abiertas y cerradas, y luego llega la pantalla de mundo completado.

En Jardín de Espinas hice tres impulsos limpios, junté una estrella y luego deslicé hacia arriba contra una estrella de púas flotante. El ninja salió dando maromas, la espada se fue por su lado y un momento después el tablero estaba otra vez en el inicio, con todo en cero.

Ninjolt, nivel 3: el ninja cae dando maromas junto a una estrella de púas flotante, con la espada girando, 4 moves y una estrella en la barra.

PolarzinhoSalió de la pantalla en una maroma con arrepentimiento. La espada salió aparte, lo cual es justo.

Un deslizamiento de más en Jardín de Espinas.

En el Aserradero entra en juego el tiempo real. En mi primer intento el quinto impulso cayó directo en una placa de púas que estaba arriba. Después la sierra me alcanzó el primer impulso varias veces seguidas: mismo deslizamiento, mismo muro, resultado distinto según cuándo lo hiciera. Dejé de deslizar al ritmo, me puse a mirar la sierra, y la ruta pasó.

Ninjolt, nivel 9: una sierra en un riel arriba, el ninja junto a una placa de púas, 4 moves y dos estrellas en la barra.

PolarzinhoLa sierra tiene ritmo. Yo no tengo ritmo. Por eso no me acerco a las pistas de baile.

Aserradero, cuatro movimientos después, justo encima de la placa que se comió mi quinto impulso.

Jardines de Cristal: piedras que se mueven y espejos que te giran

El mundo 2 cambia el jardín de día por un crepúsculo morado con cascadas y cristales brillantes, y suma dos objetos.

Cristales que puedes empujar

En el nivel 12, Piedra en Movimiento, un cristal turquesa con esquinas doradas está en la fila de arriba. El consejo dice que empujes cristales para crear apoyos y que si no pueden moverse no gastas movimiento. Deslicé hacia él y salió corriendo hasta la pared del fondo como si llegara tarde, mientras el ninja se quedó en su lugar. Un cristal empujado es una roca que tú colocas, y el nivel 13, Crea Tu Apoyo, va de estacionar uno donde lo necesitas.

Ninjolt, nivel 12: tras un deslizamiento, el cristal turquesa de esquinas doradas está arriba a la derecha y el ninja sigue en la esquina izquierda.

PolarzinhoToqué una gema y salió corriendo. Qué bien, una roca con planes.

Un deslizamiento a la derecha y el cristal ya está en la pared del fondo.

Espejos

Desde Camino Curvo (15), unos espejos redondos de plata giran tu impulso. El consejo manda observar la diagonal del reflejo, y la página del juego los llama reflectores. En ese nivel hay un espejo en la esquina superior derecha, junto a una estrella. Mi impulso por el borde derecho terminó encima de él, y un deslizamiento a la izquierda se llevó la estrella.

Ninjolt, nivel 15: el ninja sube por el borde derecho en un rastro de brasas hacia un espejo redondo de plata y una estrella.

PolarzinhoUn espejo en un puzle es el único espejo en el que me veo concentrado.

Camino Curvo: el impulso subiendo por el borde derecho, rumbo al espejo.

Los niveles 16 a 20 mezclan los dos con todo lo del Jardín, y Corazón del Jardín, el número 20, cierra el mundo con la pantalla de mundo 2 completado.

Ciudadela de la Tormenta: barreras encendidas, apagadas y la Última Linterna

El mundo 3 pasa a un cielo morado de tormenta y trae una regla nueva: barreras que se intercambian tras cada movimiento. El consejo de Dos Tiempos (nivel 22) dice que las barreras encendidas matan, las apagadas son seguras, y cambian tras cada movimiento, incluso bajo ti.

Ninjolt, nivel 22: una barrera roja encendida en medio, un anillo dorado apagado junto al ninja y un consejo sobre barreras.

PolarzinhoRojo es no, dorado es sí, y los dos cambian de opinión en cada movimiento. Como el chat de la familia.

Dos Tiempos: rojo es encendido y mortal, dorado es apagado y seguro.

En Dos Tiempos, mi primer impulso pasó derecho por el anillo dorado de al lado. Después el par se había intercambiado: el anillo que acababa de cruzar brillaba en rojo y el del centro se había puesto dorado. Tu cuenta de movimientos es el reloj.

El nivel 30, Última Linterna, mete casi todo junto: cajas, un cristal, dos espejos, barreras, púas, una estrella de púas flotante y un ninja rojo, con un pergamino encadenado esperando. Al terminar, el juego mostró la pantalla de campaña completada y el mapa marcaba 30/30 en los tres mundos.

Diez trajes, seis tipos de espada, cero reglas nuevas

Son diez trajes, y cada uno trae una espada: fuego, veneno, hielo, rayo, vacío o una katana sencilla. El Zorro Naranja ya es tuyo desde el inicio, con la de fuego. Los otros nueve se abren con 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 y 30 estrellas. El azul (Blue Storm en las capturas) empuña la de rayo, Arena del Desierto y Flor de Cerezo llevan la katana, y ninguno cambia las reglas.

Pantalla de trajes de Ninjolt: Blue Storm con la espada de rayo equipada, diez trajes en cuadrícula, 10/10 desbloqueados, 90 estrellas.

PolarzinhoEspada de rayo. Soy un panda que sabe lo que quiere, y lo que quiere son chispas.

Blue Storm y la espada de rayo, 10/10 desbloqueados.

Las estrellas no se gastan: con 90 todavía veía 10/10 desbloqueados y 90. Tocar una tarjeta equipa el traje, y con el azul el rayo dejó una raya blanca en el piso del nivel 1. No cambia dónde te detienes.

En Opciones hay Calidad (Lleno, Medio, Ligero), Estilo del corte (Sangre o Tinta), Menos movimiento y 14 idiomas. El progreso y los trajes se guardan en el navegador: tras recargar, el mapa seguía mostrando 30/30.

Para quién es Ninjolt y qué me estorbó

Si alguna vez te gustó un puzle donde una pieza se desliza hasta que algo la frena, este es para ti, con una meta clara de menos movimientos. Corre en el navegador, en computadora y celular, y yo jugué con mouse y teclado. Lo que me estorbó: el Aserradero exige buen tiempo en una campaña que casi siempre es pura planeación, y hay botón de reiniciar pero no de deshacer, así que un deslizamiento equivocado en un nivel de 19 movimientos te obliga a repetir el nivel.

Preguntas frecuentes sobre Ninjolt

¿Cómo se juega Ninjolt?

Desliza, o usa las flechas o WASD. El ninja avanza hasta chocar con una pared, una roca o algo que lo frene. Junta las estrellas por las que pases y cruza el pergamino para terminar.

¿Cuántos niveles tiene Ninjolt?

Treinta, en tres mundos de diez: Jardín, Jardines de Cristal y Ciudadela de la Tormenta. Eso suma 90 estrellas.

¿Qué necesito para la Ruta maestra?

Las tres estrellas en la misma partida y un número de movimientos igual o menor al Maestro de la barra de arriba. Entonces los resultados muestran la insignia dorada de Ruta maestra. Si no lo logras, ves una etiqueta gris con la meta.

¿Los trajes cambian los puzles?

No. Nueve de los diez trajes se abren con entre 3 y 30 estrellas, y las espadas que traen (fuego, hielo, rayo y otras) no cambian nada de las reglas del puzle.

Puntos a favor y en contra de Ninjolt

¿Listo para deslizar?

Ninjolt está en Polar Games, listo para jugar en tu navegador. Empieza por Primer Impulso, lee el número Maestro y recuerda que el pergamino termina el nivel, así que crúzalo al final. Si una sierra te atrapa, dile que Polarzinho le manda saludos.

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