Κριτική

Παιχνίδι πλάγιας σκέψης: Brain Mischief, το χαζό πρώτα

Τριάντα σκηνές κινουμένων σχεδίων, δύο δωρεάν hints η καθεμία και ένα πάντα που πάτησε το κουτάβι πριν σκεφτεί.

Επίσημο εξώφυλλο του Brain Mischief

Το Brain Mischief είναι ένα παιχνίδι πλάγιας σκέψης: τριάντα σύντομες σκηνές κινουμένων σχεδίων, κάθε μία με έναν μικρό στόχο και μια απάντηση που σπάνια είναι το πρώτο πράγμα που δοκιμάζεις. Δεν πληκτρολογείς λύση. Σέρνεις, πατάς, τραβάς και διπλώνεις ό,τι υπάρχει στην οθόνη και η σκηνή σου λέει, συνήθως με ένα αστείο, αν ήσουν κοντά. Ανοίγει στον browser, είναι για έναν παίκτη και κάθε σκηνή έχει δύο δωρεάν hints.

Είμαι ο Polarzinho, το πάντα του στούντιο, οπότε είμαι μεροληπτικός: είναι τίτλος της Polar Games και το στούντιο με ταΐζει. Το έπαιξα όμως σωστά: και τις τριάντα σκηνές, 24 αστέρια, έξι σκηνές με hint στο ιστορικό μου και έναν χιονάνθρωπο που έλιωσε. Οι οθόνες μου είναι στα αγγλικά· άλλαξα το παιχνίδι και σε πορτογαλικά και ισπανικά και οι φράσεις που παραθέτω από αυτές τις γλώσσες είναι από εκεί. Κανένα σπόιλερ πέρα από τις δύο πρώτες σκηνές: οι απαντήσεις είναι ολόκληρο το νόημα.

Παίξε Brain Mischief

Το Brain Mischief σε μία οθόνη: ένας τίτλος, ένα πλέγμα και ένας εγκέφαλος που κρυφοκοιτάζει

Η σελίδα ανοίγει στην αρχική οθόνη, χωρίς σύνδεση. Ένας ροζ εγκέφαλος κρυφοκοιτάζει πάνω από το λογότυπο και από κάτω έρχονται το σλόγκαν “Little puzzles, sideways answers.”, μια μπάρα προόδου, “0 / 30 solved” και ένας μετρητής αστεριών. Ακολουθούν τέσσερα κουμπιά: Play (που γίνεται Continue), Levels, Album και Settings. Η πρόοδος αποθηκεύεται στη συσκευή σου. Μέσα σε μια σκηνή η διάταξη δεν αλλάζει ποτέ: ο στόχος σε μία πρόταση από πάνω, μια κάρτα πορτρέτου στη μέση και Hint, Restart και Skip από κάτω.

Αρχική οθόνη του Brain Mischief: το λογότυπο με έναν ροζ εγκέφαλο που κρυφοκοιτάζει από πάνω, 0 / 30 solved και τα κουμπιά Play, Levels, Album και Settings.

PolarzinhoΟ εγκέφαλος κρυφοκοιτάζει πάνω από το λογότυπο σαν να ξέρει και τις τριάντα απαντήσεις. Τις ξέρει. Δεν μιλάει.

Η αρχική οθόνη στο μηδέν: 0 / 30 solved.

Ένα παιχνίδι πλάγιας σκέψης δεν είναι λίστα με γρίφους

Μάλλον έχεις συναντήσει την πλάγια σκέψη σε μια σελίδα με γρίφους: διαβάζεις την πρόταση, σκέφτεσαι, κατεβαίνεις για να δεις την απάντηση. Η πλάγια σκέψη σημαίνει αλλαγή οπτικής αντί να πιέζεις πιο δυνατά στην ίδια γραμμή, και μια λίστα μπορεί μόνο να την περιγράψει. Ένα παιχνίδι μπορεί να σε κάνει να την κάνεις. Εδώ το puzzle είναι μια μικρή σκηνή που μπορείς να τη σκαλίσεις και η απάντηση δεν είναι πρόταση που μπορείς να τη βρεις: είναι μια χειρονομία.

Η σκηνή απαντά και πίσω. Οι λάθος προσπάθειες δεν μου κόστισαν ποτέ ζωή ή πόντο· πήραν ένα συννεφάκι. Πάτησα ένα μουτρωμένο λουλούδι και πήρα “It needs light, not a pep talk.” Πάτησα τα κεφάλια δύο φίλων που έπρεπε να εξισώσω και πήρα “Ouch! Stretching people isn't the answer.” Αστεία, ναι, αλλά και δωρεάν hints: το καθένα αποκλείει κάτι.

Σκηνές ένα και δύο: οι απαντήσεις που θα χαλάσω, για να δεις πώς δουλεύει

Σκηνή ένα: “Wake the puppy gently.” Ένα κουτάβι κοιμάται στο κάτω μέρος ενός λιβαδιού και ένα καρβέλι ψωμί βρίσκεται σε ένα μικρό τραπέζι δεξιά, με μια σπείρα μυρωδιάς να ανεβαίνει. Πάτησα το κουτάβι και κούνησε ένα αυτί. Πάτησα το ψωμί και πήρα “Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.” Το δεύτερο hint μου είπε να φέρω τη μυρωδιά του ψωμιού στη μύτη του. Η σπείρα της μυρωδιάς, αποδεικνύεται, είναι ένα κομμάτι που μπορείς να το πιάσεις. Την έσυρα στο κουτάβι και η κάρτα είπε: “A sleepy nose never ignores fresh bread.”

Σκηνή ένα: ένα κουτάβι κοιμάται σε ένα λιβάδι, με ένα καρβέλι ψωμί και μια σπείρα μυρωδιάς σε ένα μικρό τραπέζι δεξιά.

PolarzinhoΚούνησε ένα αυτί. Ξέρω την τεχνική: έτσι απαντώ στη λίστα εκκρεμοτήτων μου.

Σκηνή ένα: ένα κουτάβι που κοιμάται, ένα καρβέλι ψωμί και μια σπείρα μυρωδιάς.

Σκηνή δύο: “Help the chick reach its mother.” Ένα κοτοπουλάκι αριστερά, μια κότα δεξιά, ένας φράχτης ανάμεσα. Αν πατήσεις το κοτοπουλάκι, σου λέει ότι πηδά αλλά ο φράχτης είναι πολύ ψηλός· αν πατήσεις την κότα, λέει “Mother is waiting.” Ο φράχτης δεν είναι μέρος του εδάφους: σύρε τον προς τα πάνω και παραμέρισέ τον και το κοτοπουλάκι περνά. Η κάρτα έγραφε “The fence was never planted — it was just resting there.”

Κάρτα νίκης για τη σκηνή δύο: ένας λόγος σε μία γραμμή, ένα αυτοκόλλητο κοτοπουλάκι με την ένδειξη New sticker, ένα αστέρι με το No hints used και τα κουμπιά Next, Replay και Levels.

PolarzinhoΈνας φράχτης που απλώς ξεκουραζόταν. Έχω χρησιμοποιήσει αυτή τη δικαιολογία σε μια σκάλα.

Η κάρτα νίκης: ένας λόγος, ένα αυτοκόλλητο και, χωρίς hints, ένα αστέρι.

Δύο σκηνές με δίδαξαν το συμβόλαιο: κάτι που το πέρασες για σκηνικό μπορεί να είναι εξάρτημα και ένα εξάρτημα μπορεί να κινηθεί. Όλα μετά είναι αυτή η ιδέα με πιο χοντρή μεταμφίεση.

Το hint δύο βημάτων και τι σου κοστίζει

Το κουμπί Hint βρίσκεται κάτω αριστερά. Πάτα το μία φορά και ένας πίνακας υψώνεται πάνω από το κάτω μέρος της σκηνής με “Hint 1”: μια σπρωξιά για τα μάτια σου, όχι για τα χέρια σου. Στη σκηνή με το άδειο φλιτζάνι έγραφε “Darkness can hide an empty space.” Το κουμπί τώρα γράφει “Hint 2”. Πάτα ξανά και μια δεύτερη γραμμή στοιβάζεται κάτω από την πρώτη, και αυτή δηλώνει την κίνηση με απλά λόγια. Και τα δύο hints είναι δωρεάν: τίποτα να πληρώσεις, τίποτα να περιμένεις.

Σκηνή τρία, Find the empty cup: τρία σκοτεινά φλιτζάνια, μια λάμπα και ένας πίνακας που γράφει Hint 1 Darkness can hide an empty space· το κουμπί τώρα γράφει Hint 2.

PolarzinhoΤο Hint 1 δείχνει τη σωστή γωνία του δωματίου. Το Hint 2 σε συνοδεύει μέχρι την πόρτα.

Hint 1 στη σκηνή τρία· το κουμπί γίνεται Hint 2.

Το τίμημα είναι το αστέρι. Μια σκηνή που λύθηκε χωρίς hints κερδίζει ένα χρυσό αστέρι στο πλακίδιό της και στο αυτοκόλλητό της· πάρε οποιοδήποτε hint και φεύγει. Δοκίμασα τα όρια. Το Restart δεν σβήνει το hint: πήρα το Hint 1 στη σκηνή τρία, έκανα restart και την έλυσα, και η κάρτα νίκης πάλι δεν είχε γραμμή αστεριού. Ούτε το replay είναι ασφαλές: όταν πήρα ένα hint σε μια σκηνή που είχα ήδη λύσει, ο αριθμός των αστεριών μου έπεσε από 24 σε 23. Ο πραγματικός μου απολογισμός: έξι σκηνές τελείωσαν με hint στο ιστορικό μου (1, 5, 14, 23, 27 και 29). Η σκηνή ένα ήταν επίτηδες, για να διαβάσω και τα δύο βήματα· οι άλλες πέντε ήρθαν μετά από πραγματική ήττα.

Τι είδους πλάγια κίνηση θέλει κάθε σκηνή (χωρίς απαντήσεις)

Μετά από τριάντα σκηνές οι κινήσεις χωρίζονται σε οικογένειες. Δεν θα πω ποια σκηνή χρησιμοποιεί ποια.

  • Τράβηγμα, κράτημα ή σχέδιο με πολλά ζικ ζακ αντί για πάτημα. Ένα απλό πάτημα κερδίζει μερικές φορές ένα ευγενικό “a little more”: άλλαξε τον τρόπο που αγγίζεις, όχι αυτό που αγγίζεις.
  • Αλυσίδες. Διόρθωσε το πρώτο εμπόδιο και εμφανίζεται δεύτερο, και το μήνυμα αποτυχίας το ονομάζει. Ένα μήνυμα που μοιάζει αποτυχία μπορεί να είναι βήμα μπροστά.
  • Κρυμμένα μέρη. Δεν είναι ορατό από την αρχή ό,τι χρειάζεσαι.
  • Εργαλεία που θέλουν παρέα. Δύο αντικείμενα πρέπει να συναντηθούν πριν γίνει χρήσιμο οποιοδήποτε από τα δύο στον στόχο.
  • Ανάγνωση του στόχου κυριολεκτικά. Το “The lightest”, το “the shortest route” και το “without watering it down” είναι κανόνες, όχι διακόσμηση.

Η πρόταση του στόχου είναι και ο διαιτητής. Στο “Make the mystery book the lightest”, όταν έβαλα και τα δύο βιβλία στη ζυγαριά, αυτή έγειρε και μου έδωσε “The mystery book is heavier!” Το παιχνίδι δεν είπε ότι έκανα λάθος. Μου είπε τι ισχύει και με άφησε να νιώσω ανόητος.

Σκηνή είκοσι τρία: μια ζυγαριά με ένα τιρκουάζ βιβλίο αριστερά και ένα μωβ βιβλίο με αστέρι δεξιά, γερμένη προς τα κάτω δεξιά, και ένα συννεφάκι που λέει ότι το μυστηριώδες βιβλίο είναι βαρύτερο.

PolarzinhoΗ ζυγαριά έγειρε και το συννεφάκι συμφώνησε. Ένιωσα να με κρίνει ένα έπιπλο.

Μια λάθος προσπάθεια που λέει την αλήθεια: η ζυγαριά γέρνει και το συννεφάκι συμφωνεί.

Οι σκηνές μπορούν επίσης να αποτύχουν σωστά. Σε αυτή όπου έπρεπε να πάω έναν χιονάνθρωπο σε ένα πάρτι, τον περπάτησα κατευθείαν απέναντι και έλιωσε. Αυτή ήταν η μοναδική κάρτα πλήρους αποτυχίας που συνάντησα: ένα “Oops!” που έλεγε τι πήγε στραβά, με κουμπί Try again. Κάθε άλλη λάθος προσπάθεια έμεινε συννεφάκι.

Σκηνή δεκαεπτά: ένα χνουδωτό τιρκουάζ τέρας μπροστά σε ένα μικρό λευκό κάδρο, ένα κόκκινο κουμπί κλείστρου κάτω δεξιά και ένα συννεφάκι που λέει ότι η φωτογραφία έκοψε ένα κομμάτι του.

PolarzinhoΧαμογέλασε στην κάμερα. Η κάμερα δεν χαμογέλασε πίσω.

Πατώντας το κλείστρο πολύ νωρίς: η φωτογραφία και το τέρας δεν εντυπωσιάζονται.

Μια σκάλα hints χωρίς σπόιλερ: σπρώξε τον εαυτό σου πριν πατήσεις Hint

Αυτή είναι η σκάλα που ευχόμουν να είχα ανέβει πιο συχνά. Κάθε σκαλί προέρχεται από μια σκηνή όπου έκανα το αντίθετο. Δώσε σε κάθε σκαλί ένα λεπτό πριν ανέβεις.

  1. Ξαναδιάβασε τον στόχο και υπογράμμισε τις μικρές λέξεις: “gently”, “without”, “all three”, “shortest”. Το puzzle κρύβεται συχνά εκεί.
  2. Πάτα τα πάντα μία φορά, και το σκηνικό. Κάθε απάντηση είναι δωρεάν στοιχείο ή αστείο, και το αστείο είναι ένα στοιχείο που δεν το αποκωδικοποίησες ακόμα.
  3. Διάβασε την απάντηση δύο φορές. Μετά από μια λάθος προσπάθεια, η γραμμή συχνά ονομάζει το πραγματικό εμπόδιο: τι είναι πολύ ψηλό, πολύ σκοτεινό ή πολύ βαρύ.
  4. Σύρε κάτι που δεν μοιάζει να σύρεται. Αν υποχωρήσει, βρήκες εξάρτημα.
  5. Αν ένα πάτημα κερδίσει “a little more”, άλλαξε τη χειρονομία: τράβηξε, κράτησε, ζωγράφισε ή επανάλαβε.
  6. Χρησιμοποίησε δύο εργαλεία μαζί πριν χρησιμοποιήσεις οποιοδήποτε στον στόχο.
  7. Αν ένα μήνυμα ονομάζει ένα νέο πρόβλημα, έχεις τελειώσει το πρώτο βήμα μιας αλυσίδας. Ψάξε το δεύτερο.
  8. Παραμέρισε τα δικά σου εργαλεία και μετά πάτα ό,τι ήταν από κάτω.
  9. Μόνο τώρα πάτα Hint 1, κλείσε τον πίνακα και ξαναδοκίμασε πριν από το Hint 2.

Αυτοκόλλητα, αστέρια και η οθόνη Levels

Η οθόνη Levels είναι ένα πλέγμα τριάντα αριθμημένων πλακιδίων σε σειρές των πέντε. Τα λυμένα πλακίδια δείχνουν ένα σημάδι τσεκ και ένα μικροσκοπικό χρυσό αστέρι σημαίνει ότι δεν χρησιμοποιήθηκαν hints. Τα επίπεδα ανοίγουν ένα ένα: ένα πλακίδιο μένει κλειδωμένο μέχρι να λυθεί ή να παραβλεφθεί το προηγούμενο, και ένα πλακίδιο που παραβλέφθηκε γίνεται κίτρινο με ένα βέλος παράλειψης, ώστε να θυμάσαι τι άφησες πίσω. Το Skip ανοίγει την επόμενη σκηνή· η παραλειφθείσα μένει στη λίστα και η θέση του αυτοκόλλητού της μένει άδεια μέχρι να γυρίσεις. (Δοκίμασα το Skip σε νέο τρέξιμο, αφού μηδένισα την πρόοδο.)

Η οθόνη Levels: το πλακίδιο 1 κίτρινο με βέλος παράλειψης, το πλακίδιο 2 τιρκουάζ με σημάδι τσεκ και αστέρι, το πλακίδιο 3 ανοιχτό, τα υπόλοιπα γκρι με λουκέτα.

PolarzinhoΤο πλακίδιο ένα είναι κίτρινο. Αυτό είναι το χρώμα ενός πάντα που πάτησε Skip και δεν το συζητάει.

Levels μετά από ένα skip και μία λύση: κίτρινο, αστέρι, λουκέτα.

Το Album είναι ένα πλέγμα από γκρι σιλουέτες που γεμίζουν με ένα αυτοκόλλητο κινουμένων σχεδίων καθώς λύνεις κάθε σκηνή. Τα αυτοκόλλητα που κερδίζονται χωρίς hints παίρνουν ένα μικρό αστέρι και η κεφαλίδα τα μετρά.

Η οθόνη Stickers σε νέο τρέξιμο: 1 / 30 stickers με ένα αστέρι, ένα έγχρωμο αυτοκόλλητο κοτοπουλάκι με αστέρι και γκρι σιλουέτες για τις άλλες θέσεις.

PolarzinhoΈνας τοίχος από γκρι σιλουέτες. Έτσι μοιάζει το ψυγείο μου πριν πάω για ψώνια.

Το άλμπουμ: ένα αυτοκόλλητο κερδισμένο, είκοσι εννέα σιλουέτες περιμένουν.

Όταν τελείωσα το πραγματικό τρέξιμο, η κάρτα του τέλους είπε “All 30 mischiefs done!”, “You solved 30 and skipped 0” και “You earned 24 stars by solving without hints”, με τη σημείωση “Every puzzle can be replayed from the level list.” Η σκηνή τριάντα, το πάρτι-έκπληξη, συνδέει σε αλυσίδα αρκετά μικρά προβλήματα, το καθένα να σου δείχνει το επόμενο, και δεν θα πω ποια είναι. Το γιόρτασα με το μπαμπού που φύλαγα.

Ρυθμίσεις, γλώσσες και κινητά

Οι Settings είναι ένας μικρός διάλογος με λίστα γλωσσών, διακόπτη Reduced motion και κουμπί Reset progress που ρωτά “Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.” πριν κάνει οτιδήποτε. Η λίστα ονομάζει δεκατέσσερις γλώσσες, καθεμία στη δική της γραφή, από Português και Español μέχρι 日本語, 한국어 και 简体中文. Η αλλαγή είναι άμεση και κάθε στόχος, hint, συννεφάκι και κουμπί ακολουθεί. Στα πορτογαλικά το σλόγκαν έγινε “Pequenos enigmas, respostas tortas.” και τα κουμπιά Dica, Reiniciar και Pular. Στα ισπανικά ήταν Pista, Reiniciar και Saltar, κάτω από το “Pequeños acertijos, respuestas laterales.”

Το Reduced motion κάνει αυτό που λέει. Με αυτό ενεργό, οι πύραυλοι που περνούν στο φόντο εξαφανίζονται, οι πεταλούδες του λιβαδιού φεύγουν και οι εγκέφαλοι που κουνιούνται και οι λάμψεις μένουν ακίνητοι. Το puzzle μένει εκεί που ήταν. Στο κινητό η σκηνή είναι ήδη μια κάρτα πορτρέτου: έσφιξα το παράθυρο σε μέγεθος κινητού και η διάταξη άντεξε, με τα κουμπιά στα όρια του αντίχειρα.

Συχνές ερωτήσεις

Τι είναι ένα παιχνίδι πλάγιας σκέψης;

Ένα παιχνίδι puzzle του οποίου οι απαντήσεις προκύπτουν κοιτάζοντας το πρόβλημα από άλλη γωνία, όχι δουλεύοντάς το βήμα βήμα. Στο Brain Mischief δρας πάνω σε μια μικρή σκηνή κινουμένων σχεδίων σέρνοντας, πατώντας, τραβώντας ή διπλώνοντας.

Χρειάζεται το Brain Mischief εγκατάσταση ή λογαριασμό;

Όχι. Άνοιξα τη σελίδα και έπαιξα στον browser, χωρίς τίποτα να εγκαταστήσω και χωρίς λογαριασμό να φτιάξω. Η πρόοδός σου αποθηκεύεται στη συσκευή σου.

Πώς λειτουργούν τα hints και είναι δωρεάν;

Κάθε σκηνή έχει δύο hints και τα δύο είναι δωρεάν. Το πρώτο στενεύει την προσοχή σου και το δεύτερο εξηγεί την κίνηση. Αν χρησιμοποιήσεις οποιοδήποτε hint, χάνεις το αστέρι εκείνης της σκηνής.

Μπορώ να παραλείψω μια σκηνή που δεν λύνω;

Ναι. Το Skip ανοίγει την επόμενη σκηνή και σημαδεύει την παραλειφθείσα με κίτρινο στην οθόνη Levels. Μένει εκεί, με άδεια θέση αυτοκόλλητου, μέχρι να γυρίσεις και να τη λύσεις.

Είναι για έναν παίκτη και υπάρχει χρονόμετρο;

Είναι για έναν παίκτη, χωρίς online mode. Δεν συνάντησα ποτέ αντίστροφη μέτρηση ή μετρητή κινήσεων· μερικές σκηνές έχουν μια μπάρα που γεμίζει όσο ισχύει κάτι, και αυτό είναι όλο.

Brain Mischief: υπέρ και κατά

Έτοιμος να δοκιμάσεις πρώτα το χαζό;

Το Brain Mischief είναι στην Polar Games, στον browser: τριάντα σκηνές, ένας παίκτης, δύο δωρεάν hints ανά σκηνή. Ξεκίνα από τη σκηνή ένα, πάτα τα πάντα και κράτα το Hint 2 για τη μέρα που θα το κερδίσεις.

Παίξε Brain Mischief