Ninjolt: παζλ με swipe όπου σταματάς μόνο σε τοίχους
Ένα swipe, μια μεγάλη ολίσθηση, τριάντα επίπεδα και ένας κύλινδρος που τελειώνει το επίπεδο μόλις τον διασχίσεις. Ο Polarzinho πάει από το First Dash ως το Last Lantern.

Το Ninjolt είναι ένα παζλ με swipe και έναν κανόνα: όταν κάνεις swipe, ο νίντζα γλιστράει σε ευθεία γραμμή και σταματά μόνο όταν χτυπήσει τοίχο. Δεν υπάρχει κουμπί άλματος, δεν υπάρχει στρίψιμο, δεν υπάρχουν φρένα. Διαλέγεις μία από τέσσερις κατευθύνσεις, ο νίντζα φεύγει, και ολόκληρο το παιχνίδι είναι να βρεις πού θα καταλήξει. Υπάρχουν 30 επίπεδα σε τρεις κόσμους, και καθένα ζητά τρία αστέρια στον δρόμο προς έναν κύλινδρο.
Το Ninjolt έρχεται από την Polar Games και εγώ είμαι το πάντα-μασκότ του στούντιο, οπότε ναι, είμαι μεροληπτικός. Έπαιξα πάντως την καμπάνια από το First Dash ως το Last Lantern, με πέταξε ένα αιωρούμενο αστέρι με αιχμές, έχασα μια μονομαχία με ένα πριόνι, χρειάστηκα επτά κινήσεις εκεί που έφταναν έξι, και κατέληξα σε μια οθόνη που έγραφε Campaign complete!
Ένα παζλ με swipe όπου ο νίντζα σταματά μόνο σε τοίχους
Κάθε επίπεδο είναι ένας μικρός πίνακας που φαίνεται από μπροστά: πέτρινα τούβλα, ένας νίντζα σε μια γωνία, τρία χρυσά αστέρια και ένας κύλινδρος. Κάνεις swipe, ο νίντζα ορμά σε ευθεία γραμμή μέχρι κάτι να τον σταματήσει, πιάνεται από τον τοίχο και περιμένει το επόμενο swipe. Αυτή είναι ολόκληρη η είσοδος. Το πρώτο επίπεδο το λέει σε μια υπόδειξη στη γωνία: dash with the arrow keys or WASD (or a swipe), and you only stop at a wall.

PolarzinhoΈνας νίντζα που πάει όπου δείχνω και σταματά όπου αποφασίζει ο τοίχος. Επιτέλους, ένας συνάδελφος που καταλαβαίνω.
Το Ninjolt δεν είναι το Little Ninja Dash. Ίδιο στούντιο, άλλο παιχνίδι: εκείνο είναι platformer με σφεντόνα, αυτό είναι παζλ που λύνεις ένα άλμα τη φορά. Η καμπάνια είναι για έναν παίκτη, χωρίς online λειτουργία.
Περνά από τρεις κόσμους των δέκα επιπέδων: Garden, Crystal Gardens και Storm Citadel. Κάθε επίπεδο έχει τρία αστέρια, οπότε κάθε κόσμος στον χάρτη των σταδίων μετρά ως το 30. Διασχίζεις τον κύλινδρο και το επίπεδο τελειώνει. Τελείωσέ το με και τα τρία αστέρια στον στόχο κινήσεων και κερδίζεις ένα χρυσό σήμα Master route.
Πώς παίζεται το Ninjolt: swipe, ολίσθηση, στάση
Η πάνω μπάρα έχει ένα κουμπί παύσης αριστερά, ένα κουμπί επανεκκίνησης δεξιά, έναν μετρητή Moves με τον στόχο Master από κάτω, και τρία αστέρια που ανάβουν όσο τα μαζεύεις.
- Ποντίκι ή αφή: σύρε προς μία κατεύθυνση. Περίπου 25 pixels έφταναν στην οθόνη μου, και ο νίντζα έφευγε πριν σηκώσω το ποντίκι. Στα 12 δεν συνέβη τίποτα.
- Βέλη ή WASD: ένα πάτημα, ένα άλμα.
- Esc: το μενού παύσης, με Resume, Restart, Stages, Outfits και Options.
- R: ξαναρχίζει το επίπεδο αμέσως.
Τρία πράγματα που δοκίμασα επειδή αλλάζουν τον σχεδιασμό. Τα αστέρια μαζεύονται όταν περνάς μέσα από αυτά, οπότε δεν χρειάζεται ποτέ να σταματήσεις πάνω τους. Ένα swipe προς έναν τοίχο που ήδη αγγίζεις δεν κοστίζει κίνηση: στο επίπεδο 1 δοκίμασα αριστερά προς το περιθώριο και κάτω προς το πάτωμα, και ο μετρητής έμεινε στο 0. Και η αποτυχία είναι φθηνή: μια παγίδα πετά τον νίντζα και ο πίνακας ξαναρχίζει σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο, με αστέρια και κινήσεις πίσω στο μηδέν.
First Dash: επτά κινήσεις, τρία αστέρια, χωρίς μετάλλιο
Η πρώτη μου προσπάθεια στο επίπεδο 1 κράτησε επτά κινήσεις και μάζεψε και τα τρία αστέρια. Η οθόνη αποτελέσματος έδειξε τρία χρυσά αστέρια, 7 moves και μια γκρι κάψουλα που έγραφε 3 stars in 6 moves. Αυτή η κάψουλα είναι ο στόχος Master, και τον έχασα για μία: πήγα δεξιά, πάνω, αριστερά, κάτω, αριστερά, πάνω και δεξιά. Η διαδρομή των έξι κινήσεων πάει δεξιά, πάνω, πίσω κάτω στην ίδια στήλη, αριστερά, πάνω, δεξιά. Το να γυρίσεις από εκεί που ήρθες επιτρέπεται, και εδώ βγαίνει πιο σύντομο.

PolarzinhoΕπτά κινήσεις. Η κάψουλα έλεγε έξι. Αποφάσισα ότι η έβδομη ήταν ευγένεια προς τον κύλινδρο.
Στην επανάληψη η κάψουλα έγινε χρυσή και έγραφε Master route. Μετά δοκίμασα τον συντομότερο δρόμο για τον κύλινδρο, πάνω και δεξιά: δύο κινήσεις, ένα αστέρι. Στο επίπεδο 2, Stepping Stones, δοκίμασα το ίδιο κόλπο (δεξιά, πάνω) και ο νίντζα πέρασε μέσα από τον κύλινδρο στον δρόμο προς τα πάνω. Το επίπεδο τελείωσε αμέσως, με ένα αστέρι και μια κάψουλα που έγραφε 3 stars in 5 moves. Ο κύλινδρος δεν περιμένει να σταματήσεις πάνω του. Αρκεί να τον διασχίσεις.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Επιτέλους, έπιπλα που βοηθούν.
Αυτό το επίπεδο διδάσκει τον δεύτερο κανόνα στην υπόδειξή του: οι μεμονωμένοι βράχοι είναι σημεία στάσης. Χωρίς αυτούς ο νίντζα θα σταματούσε μόνο στο περιθώριο. Με αυτούς, ο πίνακας γίνεται χάρτης μερών όπου μπορείς να σταθείς.
Πώς σκέφτεσαι σε ένα παζλ με swipe: πού θα σταματήσω;
Σε ένα παζλ όπου γλιστράς μέχρι να χτυπήσεις τοίχο, αυτό που δούλεψε για μένα ήταν να πάψω να ρωτώ πού θέλω να πάω και να ρωτώ πού μπορώ να σταματήσω. Ένα επίπεδο είναι μια σύντομη λίστα κελιών στάσης, και κάθε swipe ενώνει δύο από αυτά. Αυτά είναι τα συμπεράσματα που έλεγξα στον πίνακα:
- Διάβασε πρώτα τον αριθμό Master. Βρίσκεται στην πάνω μπάρα από την κίνηση μηδέν και είναι ο προϋπολογισμός για μια διαδρομή τριών αστεριών: 6 στο επίπεδο 1, 5 στο Stepping Stones, 17 στο A Stone That Moves, 19 στο Bridge of Light.
- Δούλεψε προς τα πίσω από τον κύλινδρο. Μετρά μόνο όταν τον διασχίζεις, οπότε βρες τη γραμμή ή τη στήλη που περνά από αυτόν και ρώτα ποιο κελί στάσης βρίσκεται σε αυτή τη γραμμή. Στο First Dash ο μόνος τρόπος είναι κατά μήκος της πάνω γραμμής, οπότε πρώτα πρέπει να φτάσεις στην αριστερή στήλη.
- Αντιμετώπισε τα αστέρια ως πράγματα που προσπερνάς, όχι μέρη που πηγαίνεις. Μια διαδρομή που περνά και από τα τρία νικά μια διαδρομή που σταματά σε καθένα.
- Η επιστροφή πάνω στα ίχνη σου επιτρέπεται, και συχνά είναι ο συντομότερος δρόμος. Η διαδρομή έξι κινήσεων του First Dash ανεβαίνει μια στήλη και κατεβαίνει ξανά κατευθείαν από αυτήν.
- Διέσχισε τον κύλινδρο τελευταίο. Το επίπεδο τελειώνει τη στιγμή που τον διασχίζεις, οπότε κάθε αστέρι που θέλεις πρέπει να έρθει πριν από εκείνη τη γραμμή.
Garden: δέκα επίπεδα, ένα νέο παιχνίδι κάθε φορά
Ο κόσμος 1 φέρνει ένα νέο αντικείμενο σχεδόν σε κάθε επίπεδο, και κάθε φορά το παιχνίδι αφήνει μία γραμμή εξήγησης στη γωνία:
- Thorn Garden (3): αιχμές και αιωρούμενα αστέρια με αιχμές. Οι αιχμές σκοτώνουν, οπότε σχεδίασε τη διαδρομή σου.
- Crate Alley (4): τα κιβώτια σε σταματούν μία φορά και μετά σπάνε. Το πρώτο μου swipe έσπασε ένα.
- Red Clan (5): κόψε κάθε κόκκινο νίντζα για να ελευθερώσεις τον κύλινδρο. Οι ασπίδες μπλοκάρουν από μπροστά.
- Locked Shrine (6): πάρε το κλειδί για να ανοίξεις τις πόρτες.
- Twin Gates (7): μια πύλη σε βγάζει από τη δίδυμή της, προς την ίδια κατεύθυνση.
- Spring Wind (8): βέλη ανέμου στρίβουν το άλμα σου.
- Saw Mill (9): τα πριόνια και οι παγίδες με αιχμές κινούνται, οπότε περίμενε το κενό.
- Lever House (10): ο μοχλός εναλλάσσει ανοιχτές και κλειστές πύλες, και μετά World 1 complete!
Στο Thorn Garden έκανα τρία καθαρά άλματα, μάζεψα ένα αστέρι και μετά έκανα swipe πάνω σε ένα αιωρούμενο αστέρι με αιχμές. Ο νίντζα έφυγε κάνοντας τούμπες, το σπαθί πήγε αλλού, και μια στιγμή μετά ο πίνακας ήταν πάλι στην αρχή με μηδέν κινήσεις και αστέρια.

PolarzinhoΒγήκε από το κάδρο με τούμπα και μετάνοια. Το σπαθί βγήκε ξεχωριστά, που είναι δίκαιο.
Το Saw Mill είναι εκεί που μπαίνει ο χρονισμός πραγματικού χρόνου. Στην πρώτη προσπάθεια το πέμπτο άλμα πήγε κατευθείαν κάτω σε μια πλάκα με αιχμές που ήταν ανεβασμένη. Αργότερα το πριόνι έπιασε το πρώτο μου άλμα αρκετές φορές στη σειρά: ίδιο swipe, ίδιος τοίχος, διαφορετικό αποτέλεσμα ανάλογα με το πότε πάτησα. Σταμάτησα να κάνω swipe με ρυθμό και παρακολούθησα το πριόνι, και η διαδρομή πέρασε.

PolarzinhoΤο πριόνι έχει ρυθμό. Εγώ δεν έχω ρυθμό. Γι' αυτό κρατιέμαι μακριά και από πίστες χορού.
Crystal Gardens: πέτρες που κινούνται και καθρέφτες που σε στρίβουν
Ο κόσμος 2 ανταλλάσσει τον ημερήσιο κήπο με ένα μωβ σούρουπο με καταρράκτες και λαμπερούς κρυστάλλους, και προσθέτει δύο αντικείμενα.
Κρύσταλλοι που σπρώχνεις
Στο επίπεδο 12, A Stone That Moves, ένας τιρκουάζ κρύσταλλος με χρυσές γωνίες βρίσκεται στην πάνω γραμμή. Η υπόδειξη λέει να σπρώχνεις κρυστάλλους για να δημιουργείς νέα σημεία στάσης, και ότι τα μπλοκαρισμένα σπρωξίματα δεν κοστίζουν κίνηση. Έκανα swipe προς αυτόν και γλίστρησε στον μακρινό τοίχο σαν να είχε ραντεβού, ενώ ο νίντζα έμεινε στη θέση του. Ένας σπρωγμένος κρύσταλλος είναι ένας βράχος που τοποθετείς εσύ, και το Build Your Stop (13) αφορά το να τον παρκάρεις εκεί που τον χρειάζεσαι.

PolarzinhoΆγγιξα ένα πετράδι και το έβαλε στα πόδια. Τέλεια, ένας βράχος με σχέδια.
Καθρέφτες
Από το The Bent Path (15) και μετά, στρογγυλοί ασημένιοι καθρέφτες στρίβουν το άλμα σου. Η υπόδειξη λέει να ακολουθείς τη διαγώνια ανάκλαση, και η σελίδα του παιχνιδιού τους λέει reflectors. Σε εκείνο το επίπεδο ένας καθρέφτης βρίσκεται στην πάνω δεξιά γωνία δίπλα σε ένα αστέρι. Το άλμα μου προς τα πάνω στη δεξιά άκρη κατέληξε πάνω του, και ένα swipe αριστερά μάζεψε το αστέρι.

PolarzinhoΈνας καθρέφτης σε παζλ είναι ο μόνος καθρέφτης που με κάνει να φαίνομαι συγκεντρωμένος.
Τα επίπεδα 16 ως 20 ανακατεύουν και τα δύο με ό,τι έχει το Garden, και το Heart of the Garden, το νούμερο 20, κλείνει τον κόσμο με μια οθόνη World 2 complete!
Storm Citadel: αναμμένα φράγματα, σβησμένα φράγματα και το Last Lantern
Ο κόσμος 3 μεταφέρεται σε έναν φουρτουνιασμένο μωβ ουρανό και φέρνει έναν νέο κανόνα: φράγματα που εναλλάσσονται μετά από κάθε κίνηση. Η υπόδειξη στο Two Beats (επίπεδο 22) λέει ότι τα αναμμένα φράγματα σκοτώνουν, τα σβησμένα είναι ασφαλή, και εναλλάσσονται μετά από κάθε κίνηση, ακόμη και κάτω από σένα.

PolarzinhoΤο κόκκινο σημαίνει όχι, το χρυσό σημαίνει ναι, και τα δύο αλλάζουν γνώμη μετά από κάθε κίνηση. Σαν το οικογενειακό μας γκρουπ.
Στο Two Beats το πρώτο μου άλμα πέρασε κατευθείαν μέσα από τον χρυσό δακτύλιο δίπλα μου. Μετά το ζευγάρι είχε αλλάξει: ο δακτύλιος που μόλις είχα διασχίσει έλαμπε κόκκινος και αυτός στη μέση είχε γίνει χρυσός. Ο αριθμός των κινήσεών σου είναι το ρολόι.
Το επίπεδο 30, Last Lantern, πετά σχεδόν τα πάντα μαζί: κιβώτια, έναν κρύσταλλο, δύο καθρέφτες, φράγματα, αιχμές, ένα αιωρούμενο αστέρι με αιχμές και έναν κόκκινο νίντζα, με έναν αλυσοδεμένο κύλινδρο να περιμένει. Όταν τελείωσε, το παιχνίδι έγραψε Campaign complete! και ο χάρτης των σταδίων έδειχνε 30 στα 30 σε κάθε κόσμο.
Δέκα ενδυμασίες, έξι είδη λεπίδας, μηδέν αλλαγές στους κανόνες
Υπάρχουν δέκα ενδυμασίες και η καθεμία κουβαλά μια λεπίδα: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void ή μια απλή κατάνα. Το Orange Fox είναι δικό σου από την αρχή, με Flame. Οι άλλες εννέα ξεκλειδώνουν σε σύνολα αστεριών 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 και 30. Το Blue Storm κρατά Lightning, το Desert Sand και το Cherry Blossom κουβαλούν την κατάνα, και καμία δεν αλλάζει τους κανόνες.

PolarzinhoΛεπίδα Lightning. Είμαι ένα πάντα που ξέρει τι θέλει, και αυτό που θέλει είναι σπίθες.
Τα αστέρια δεν ξοδεύονται: με 90 από αυτά είδα ακόμη 10/10 ξεκλείδωτες και 90. Ένα πάτημα σε μια κάρτα την εξοπλίζει, και με το Blue Storm η αστραπή άφησε μια λευκή γραμμή στο πάτωμα του επιπέδου 1. Δεν αλλάζει τίποτα στο πού σταματάς.
Το Options έχει διακόπτη Quality (Full, Medium, Light), στυλ Slash (Blood ή Ink), εναλλαγή Less motion και 14 γλώσσες. Η πρόοδος και οι ενδυμασίες αποθηκεύονται στον browser σου: μετά από επαναφόρτωση ο χάρτης των σταδίων έδειχνε ακόμη 30/30.
Για ποιον είναι το Ninjolt και τι με καθυστέρησε
Αν σου άρεσε ποτέ ένα παζλ όπου ένα κομμάτι γλιστράει μέχρι να το σταματήσει κάτι, αυτό είναι για σένα, με έναν ξεκάθαρο στόχο για τις λιγότερες κινήσεις. Τρέχει στον browser σε υπολογιστή και κινητό, και εγώ έπαιξα με ποντίκι και πληκτρολόγιο. Τι με καθυστέρησε: το Saw Mill ζητά χρονισμό σε μια καμπάνια που είναι κυρίως σχεδιασμός, και υπάρχει κουμπί Restart αλλά όχι Undo, οπότε ένα λάθος swipe σε επίπεδο 19 κινήσεων σημαίνει να ξαναρχίσεις το επίπεδο.
FAQ
Πώς παίζεται το Ninjolt;
Κάνε swipe ή πάτα τα βέλη ή το WASD. Ο νίντζα γλιστράει μέχρι να χτυπήσει τοίχο, βράχο ή κάτι άλλο που τον σταματά. Μάζεψε τα αστέρια που προσπερνάς και διέσχισε τον κύλινδρο για να τελειώσεις.
Πόσα επίπεδα έχει το Ninjolt;
Τριάντα, σε τρεις κόσμους των δέκα: Garden, Crystal Gardens και Storm Citadel. Αυτό κάνει 90 αστέρια.
Τι χρειάζομαι για το Master route;
Και τα τρία αστέρια στην ίδια προσπάθεια, και αριθμό κινήσεων ίσο ή μικρότερο από τον αριθμό Master στην πάνω μπάρα. Τότε η οθόνη αποτελέσματος δείχνει ένα χρυσό σήμα Master route. Αν το χάσεις, βλέπεις μια γκρι κάψουλα με τον στόχο.
Αλλάζουν οι ενδυμασίες τα παζλ;
Όχι. Εννέα από τις δέκα ενδυμασίες ξεκλειδώνουν με σύνολα αστεριών από 3 ως 30, και οι λεπίδες που φέρνουν (Flame, Frost, Lightning και ούτω καθεξής) δεν αλλάζουν τίποτα στους κανόνες του παζλ.
Ninjolt: υπέρ και κατά
Έτοιμος για swipe;
Το Ninjolt είναι στην Polar Games, έτοιμο να παιχτεί στον browser σου. Ξεκίνα από το First Dash, διάβασε τον αριθμό Master και θυμήσου ότι ο κύλινδρος τελειώνει το επίπεδο, οπότε διέσχισέ τον τελευταίο. Αν σε πιάσει ένα πριόνι, πες του ότι ο Polarzinho στέλνει χαιρετισμούς.

