Κριτική

Παιχνίδι λογικής τύπου Queens: το Bodoku μου έδειξε το λάθος

Φαντάσματα, χρωματιστά δωμάτια, τρεις καρδιές και ένα κουμπί Why?, από ένα μάθημα 4×4 μέχρι έναν πίνακα 10×10.

Επίσημο εξώφυλλο του Bodoku

Το Bodoku είναι ένα παιχνίδι λογικής τύπου Queens με φαντάσματα: βάζεις ένα φάντασμα σε κάθε γραμμή, στήλη και χρωματιστό δωμάτιο ενός τετράγωνου πίνακα, και δύο φαντάσματα δεν επιτρέπεται να ακουμπιούνται, ούτε διαγώνια. Τρέχει στον browser, έχει 180 επίπεδα σε έξι πτέρυγες κάστρου και, όταν κάνεις λάθος, σου δείχνει γιατί, κάτι σπανιότερο απ' ό,τι θα έπρεπε. Αν παίζεις το καθημερινό puzzle Queens στο LinkedIn, οι κανόνες θα σου φανούν γνώριμοι.

Είμαι ο Polarzinho, το πάντα του στούντιο, οπότε είμαι μεροληπτικός: το Bodoku είναι τίτλος της Polar Games και μπήκα ήδη υποστηρίζοντας το φάντασμα. Παρ' όλα αυτά το έπαιξα σωστά: το μάθημα, τα πρώτα 16 επίπεδα της καμπάνιας, το daily puzzle της 24ης Οκτωβρίου, έναν πίνακα 10×10 σε Relax, έναν πίνακα Endless και ένα πολύ ακριβό καπέλο. Έπαιξα σε υπολογιστή, στα αγγλικά, οπότε τα στιγμιότυπα είναι στα αγγλικά.

Παίξε Bodoku

Πώς λειτουργεί αυτό το παιχνίδι λογικής τύπου Queens

Ο πίνακας είναι τετράγωνος, από 4×4 μέχρι 10×10, χωρισμένος σε χρωματιστά δωμάτια. Το παιχνίδι τυπώνει τους κανόνες του από πάνω σε τρεις ετικέτες και όλα τα άλλα είναι εφαρμογή της λογικής:

  • One per row & column: κάθε γραμμή και κάθε στήλη έχει ακριβώς ένα φάντασμα.
  • One per room: κάθε χρωματιστό δωμάτιο έχει ακριβώς ένα φάντασμα.
  • Ghosts never touch: ούτε διαγώνια.

Σύμφωνα με τη σελίδα «Games on LinkedIn» του Κέντρου Βοήθειας του LinkedIn, που την είδα στις 24 Οκτωβρίου 2026, το Queens είναι ένα παιχνίδι λογικής όπου γεμίζεις το πλέγμα έτσι ώστε να υπάρχει μόνο μία Queen ανά γραμμή, στήλη και χρωματιστή περιοχή. Άλλαξε τις βασίλισσες με φαντάσματα και έχεις τον πυρήνα των κανόνων του Bodoku. Ο τρίτος κανόνας του Bodoku είναι δικός του: τα φαντάσματα δεν ακουμπιούνται ποτέ, ούτε διαγώνια. Και στο Bodoku ένα πάτημα βάζει X και ένα διπλό πάτημα βάζει φάντασμα.

Το μάθημα: ο Bo διδάσκει τέσσερις κινήσεις σε πίνακα 4×4

Το παιχνίδι ανοίγει με ένα φάντασμα που κοιμάται και ένα κουμπί Tap to start, μετά ένα μενού: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax και Endless. Πάτα Play και ο Bo, ένα λιλά φάντασμα με ένα φύλλο στο κεφάλι, σε χαιρετά σε ένα συννεφάκι: “Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Όλα εκτός από τα κελιά που μετράνε θαμπώνουν, ένα χέρι με γάντι δείχνει και μαθαίνεις μία κίνηση τη φορά:

  1. Ένα δωμάτιο με ένα κελί. “This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
  2. Διέγραψε τη γραμμή και τη στήλη. “A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
  3. Διέγραψε τους γείτονες. “Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
  4. Μια γραμμή με ένα ελεύθερο κελί. “Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”
Πίνακας μαθήματος: ένα τιρκουάζ δωμάτιο με ένα κελί λάμπει και ένα χέρι με γάντι το δείχνει.

PolarzinhoΈνα κελί που λάμπει και ένα χέρι με γάντι που το δείχνει. Το καλύτερο διαγώνισμα-έκπληξη που έδωσα ποτέ.

Μάθημα: το δωμάτιο με το ένα κελί φωτίζεται.

Το πρώτο μου μάθημα τελείωσε με τρία αστέρια, 50 νομίσματα και “You did it! The castle is waiting for us.”

Λάθη: ένα ροζ X, τρεις καρδιές και ένα κουμπί Why?

Έκανα φυσικά ένα λάθος επίτηδες. Στο μάθημα έκανα διπλό πάτημα σε ένα κελί που φαινόταν εντάξει και ο Bo είπε: “Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Το λάθος φάντασμα δεν μένει· το κελί παίρνει ένα ροζ X και εμφανίζεται ένα κουμπί Why?.

Πάτα Why? και το παιχνίδι δείχνει τη δουλειά του: “Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Απαριθμεί τι αποκλείει κάθε φάντασμα και καταλήγει στο “Then row 3 would have no possible place for its ghost.” Αυτό είναι απόδειξη με άτοπο σε ένα συννεφάκι.

Ο πίνακας Why?: αριθμημένα βήματα με διαγραμμένα κελιά και μια τελευταία γραμμή για τη γραμμή 3 που δεν έχει θέση για το φάντασμά της.

PolarzinhoΟ Bo έδειξε τη δουλειά του. Κανείς δεν μου έχει δείξει ποτέ τη δουλειά του και μετά να είναι ευγενικός.

Why?: το παιχνίδι δείχνει τη γραμμή που στερεύει.

Από το επίπεδο 4 παίρνεις τρεις καρδιές και ένα λάθος φάντασμα σκουραίνει μία· το μάθημα και τα επίπεδα 1 έως 3 δείχνουν αντί γι' αυτό ένα σύμβολο του απείρου. Μερικά λάθη σπάνε έναν ορατό κανόνα και τότε το παιχνίδι φωτίζει το δωμάτιο, σχεδιάζει μια διακεκομμένη γραμμή προς το φάντασμα που είναι ήδη εκεί και λέει “This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”

Χάσε και τις τρεις και εμφανίζεται μια κάρτα Out of lives. Ο Bo, με το καπέλο μάγου που αγόρασα στο Wardrobe (περισσότερα παρακάτω), λέει “Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Τα κουμπιά γράφουν Keep going · 60, με εικονίδιο νομίσματος, μετά Start over και Back to map. Στο επίπεδο 12 πάτησα Keep going και είχα ξανά τρεις καρδιές.

Η κάρτα Out of lives στο επίπεδο 13: ο Bo με καπέλο μάγου και ένα δάκρυ, και τρία κουμπιά.

PolarzinhoΈνα φάντασμα που κλαίει με καπέλο μάγου. Εγώ πλήρωσα αυτό το καπέλο και εγώ νιώθω ένοχος.

Out of lives: ο Bo κλαίει κάτω από το καπέλο μάγου.

Τα αστέρια ακολουθούν τα παραπατήματά σου: χωρίς παραπατήματα και χωρίς βοήθεια είναι τρία αστέρια. Ένα μόνο hint στο επίπεδο 1 με άφησε με δύο και τρία λάθος φαντάσματα στο επίπεδο 12 με άφησαν με ένα.

Χειριστήρια: χειρονομίες, δεξί κλικ, πληκτρολόγιο ή επιλογέας εργαλείου

  • Πάτημα ή κλικ: ένα X. Διπλό πάτημα ή δεξί κλικ: ένα φάντασμα. Το δεξί κλικ δούλεψε σε κάθε πίνακα όπου το δοκίμασα.
  • Σύρσιμο: διαγράφει κάθε κελί από το οποίο περνάς. Παρατεταμένο πάτημα: μια μικρή τελεία «ίσως», που ο Bo την ονομάζει “just a reminder”.
  • Πληκτρολόγιο: πάτα Tab τρεις φορές για να φτάσεις στον πίνακα (Pause, Settings, πίνακας), κούνα ένα διακεκομμένο πλαίσιο με τα βελάκια, μετά το X βάζει σημάδι και το G τοποθετεί φάντασμα.
  • Επιλογέας εργαλείου: στις Settings, στο Controls, διάλεξε “Pick a tool, then tap”.

Επίπεδα 1 έως 16: έξι πτέρυγες και μεταβαλλόμενα μεγέθη πίνακα

Ο Map είναι ένα κάστρο σε έξι πτέρυγες των 30 επιπέδων, ξεκινώντας από το The Haunted Hall (“Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Οι πτέρυγες ανοίγουν με τη σειρά και η καθεμία έχει ένα σεντούκι με μετρητή αστεριών.

Τα μεγέθη των πινάκων χοροπηδούν. Στα 16 επίπεδά μου συνάντησα πίνακες 4×4 (επίπεδα 1 έως 3, 5 και 15), πίνακες 5×5 (4, 6 έως 9 και 11 έως 14) και πίνακες 6×6 (10 και 16). Οι περισσότεροι ξεκινούσαν με ένα φάντασμα ήδη τοποθετημένο, οπότε η πρώτη δουλειά ήταν να διαγράψω τη γραμμή, τη στήλη και τους γείτονές του.

Επίπεδο 4 σε πίνακα 5×5: σταυροί γύρω από ένα τοποθετημένο φάντασμα και ένα δωμάτιο με ένα μόνο ελεύθερο κελί.

PolarzinhoΈξι σταυροί και ένα ελεύθερο κελί. Το δωμάτιο δεν έχει λόγο σε αυτό, ένα συναίσθημα που ξέρω από τα οικογενειακά τραπέζια.

Επίπεδο 4: έξι διαγραμμένα κελιά, ένα ελεύθερο κελί.

Το επίπεδο 7 τελείωσε με “New helper unlocked! Lantern”. Στο επίπεδο 8 το πάτησα και έβαλε ένα φάντασμα στον πίνακα για μένα, κάτι που μετρήθηκε ως βοήθεια. Το παιχνίδι σε σκουντά και όταν κολλάς: στο επίπεδο 3 κοιτούσα τον πίνακα για ώρα και αυτό θάμπωσε τα πάντα εκτός από το δωμάτιο με το ένα κελί, ενώ ένα χέρι το έδειχνε.

Πώς λύνεται ένα puzzle τύπου Queens: πέντε συμπεράσματα που χρησιμοποίησα

Χρειάζεσαι ρουτίνα, όχι κόλπο: τοποθέτησε ένα φάντασμα, διέγραψε ό,τι αποκλείει, μετά δες τι έμεινε. Αυτές οι πέντε κινήσεις έκαναν τη δουλειά για μένα, όλες δοκιμασμένες με το χέρι:

  1. Ένα δωμάτιο με ένα κελί παίρνει το φάντασμά του. Στο επίπεδο 3 ένα δωμάτιο με ένα κελί καθόταν στο αριστερό άκρο της γραμμής 2, και το daily 9×9 είχε δύο.
  2. Κάθε φάντασμα αποκλείει τη γραμμή του, τη στήλη του και τα κελιά που το ακουμπούν. Το παιχνίδι το λέει σε μία γραμμή: “A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
  3. Μια γραμμή με ένα ελεύθερο κελί παίρνει το φάντασμά της. Αφού διέγραψα γύρω από το πρώτο φάντασμα, η δεύτερη γραμμή του μαθήματος είχε μείνει με ένα μόνο κελί.
  4. Ένα δωμάτιο με ένα ελεύθερο κελί παίρνει το φάντασμά του. Στο επίπεδο 4, έξι κελιά ενός δωματίου επτά κελιών ήταν διαγραμμένα και το έβδομο ήταν η απάντηση.
  5. Ένα δωμάτιο μέσα σε μία στήλη κατέχει αυτή τη στήλη. Στο επίπεδο 10 ένα δωμάτιο δύο κελιών στο αριστερό άκρο είχε και τα δύο κελιά στη στήλη 1, οπότε διέγραψα τα άλλα τέσσερα κελιά της στήλης. Αυτό άφησε το δωμάτιο από πάνω με ένα ελεύθερο κελί και το επόμενο φάντασμα ακολούθησε.
Επίπεδο 10 σε πίνακα 6×6: σταυροί κατά μήκος της αριστερής στήλης και το πρώτο φάντασμα τοποθετημένο στην κορυφή.

PolarzinhoΤέσσερις σταυροί σε μία στήλη και ένα φάντασμα εμφανίζεται από το πουθενά. Αυτό είναι το πιο κοντινό που φτάνω στη μαγεία.

Επίπεδο 10: η αριστερή στήλη έχει ήδη ιδιοκτήτη.

Το κόλπο του ίδιου του παιχνιδιού, αυτό πίσω από κάθε πίνακα Why?, είναι να δοκιμάσεις ένα φάντασμα κάπου και να δεις αν μια γραμμή, στήλη ή δωμάτιο μένει χωρίς κελιά. Μπορείς να το κάνεις και στο μυαλό σου όταν στεγνώσουν οι σίγουρες κινήσεις.

Hints, helpers και το κατάστημα στο Wardrobe

Το κερί δίνει ένα hint. Φωτίζει το κελί ή το δωμάτιο που πρέπει να κοιτάξεις και το συννεφάκι του Bo προσφέρει Why? και Apply. Στο επίπεδο 1 είπε “Look around this ghost.” Το σήμα στο κουμπί Hint πήγε από 3 σε 2 και το επίπεδο τελείωσε με δύο αστέρια.

Στο 10×10 σε Relax το hint είπε “Look closely at the Teal room.” Τα δωμάτια έχουν ονόματα χρωμάτων και τα hints τα χρησιμοποιούν. Το Why? απάντησε: “The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

Relax, πίνακας 10×10: το συννεφάκι hint του Bo με Why? και Apply και ένα τιρκουάζ κελί τονισμένο.

PolarzinhoΕκατό κελιά, δέκα δωμάτια και ένα τιρκουάζ τετράγωνο που λάμπει. Θα το έβρισκα κάποια στιγμή. Μάλλον μέχρι την Πέμπτη.

Relax, 10×10: το hint δείχνει ένα δωμάτιο με ένα κελί.

Η καρτέλα Helpers του Wardrobe πουλά το Candle για 40 νομίσματα, το Lantern για 90 και το Broom για 70. Η γραμμή του Broom γράφει “Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”

Το Wardrobe, τα τρόπαια και ένα φάντασμα που γαργαλιέται

Το Wardrobe έχει πέντε καρτέλες: Hats, Face, Capes, Colors και Helpers. Τα αντικείμενα έρχονται ως Common, Rare, Epic και Legendary και μερικά περιμένουν πίσω από ένα επίπεδο: το Pirate Hat λέει “Reach level 61”. Πάτα ένα αντικείμενο και ο Bo το δοκιμάζει σε έναν καθρέφτη: “Ooh, how do I look?” Είχα 464 νομίσματα, οπότε αγόρασα το Wizard Hat για 460 και το φορούσα για το υπόλοιπο της κριτικής.

Το Wardrobe: ο Bo σε έναν καθρέφτη δοκιμάζει ένα μπλε καπέλο μάγου, με ένα κουμπί Buy που δείχνει 460 νομίσματα.

PolarzinhoΠλήρωσα 460 νομίσματα για να δείχνω ότι καταλαβαίνω τους κανόνες. Άξιζε κάθε ένα.

Wardrobe: πρώτα δοκιμάζω το Wizard Hat.

Η οθόνη Trophies απαριθμεί δεκαέξι στόχους και ο καθένας δίνει νομίσματα όταν πατήσεις Claim. Η τελευταία κάρτα γράφει “A secret… try poking Bo.” Σκούνταγα τον Bo στο μενού μέχρι που εμφανίστηκε ένα τρόπαιο που λέγεται Ticklish.

Daily puzzle, Relax και Endless

Το Daily ανοίγει ένα ημερολόγιο: “0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Ο πίνακας της 24ης Οκτωβρίου ήταν ένας 9×9 με εννέα δωμάτια, δύο από αυτά μονά κελιά. Όταν τον έλυσα, η κάρτα έγραφε “1-day streak”. Πατώντας την 23η άνοιξε ο πίνακας εκείνης της μέρας, ένας 8×8.

Το daily της 24ης Οκτωβρίου σε πίνακα 9×9: σταυροί κατά μήκος των γραμμών δύο φαντασμάτων τοποθετημένων σε δωμάτια ενός κελιού.

PolarzinhoΕννέα δωμάτια, δύο μονά κελιά και μηδέν δικαιολογίες. Ξεκίνησα από τα κελιά που δεν μπορούν να φέρουν αντίρρηση.

Daily, 24 Οκτωβρίου: ένα 9×9 με δύο δωμάτια ενός κελιού.

Το Relax το λέει στην κάρτα του: “No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Διαλέγεις από 5×5 μέχρι 10×10. Διάλεξα 10×10 και πήρα δύο αστέρια, έναν χρόνο και ένα τρόπαιο που λέγεται Deep Breath, χωρίς νομίσματα. Το Endless υπόσχεται “A fresh board every time, a bit harder as you go.” Το Endless #1 ήταν ένα 6×6 που έδωσε 8 νομίσματα. Δεν είδα καρδιές σε κανένα από τα δύο modes.

Ρυθμίσεις που αξίζει να ανοίξεις: μοτίβα δωματίων και 14 γλώσσες

Το Room patterns δίνει σε κάθε δωμάτιο τη δική του υφή: διαγράμμιση, κύκλους, πλέγμα, ρίγες. Τα High contrast και Vibration είναι επίσης διακόπτες.

Επίπεδο 11 σε πίνακα 5×5 με ενεργά τα μοτίβα δωματίων: διαγράμμιση, κύκλοι, πλέγμα και ρίγες.

PolarzinhoΡίγες, κύκλοι και πλέγματα. Ο καναπές μου έχει λιγότερα μοτίβα από αυτό το κάστρο και προσπαθεί.

Επίπεδο 11 με ενεργά τα Room patterns.

Το Language προσφέρει 14 επιλογές, μεταξύ τους Português (Brasil) και Español. Άλλαξα και στις δύο και τα μενού, τα συννεφάκια του μαθήματος και ο πίνακας Why? άλλαξαν επί τόπου. Η σελίδα του παιχνιδιού λέει ότι η πρόοδος αποθηκεύεται σε αυτόν τον browser και δεν συγχρονίζεται αυτόματα μεταξύ συσκευών.

Συχνές ερωτήσεις

Είναι το Bodoku παιχνίδι τύπου Queens online;

Είναι ένα παιχνίδι λογικής τύπου Queens που τρέχει στον browser: ένα φάντασμα ανά γραμμή, στήλη και δωμάτιο, χωρίς να ακουμπιούνται, ούτε διαγώνια. Το «ένα ανά γραμμή, στήλη και χρωματιστή περιοχή» είναι ο ίδιος βασικός κανόνας που περιγράφει το Κέντρο Βοήθειας του LinkedIn για το Queens (είδα στις 24 Οκτωβρίου 2026). Πάνω σε αυτό το σύνολο κανόνων, το Bodoku προσθέτει το δικό του θέμα, καρδιές, πίνακα Why? και τέσσερα modes.

Πόσα επίπεδα έχει το Bodoku;

180, σε έξι πτέρυγες των 30, με πίνακες από 4×4 μέχρι 10×10, συν ένα Daily puzzle, mode Relax και πίνακες Endless.

Είναι multiplayer το Bodoku;

Όχι. Είναι puzzle για έναν παίκτη.

Τι γίνεται όταν βάλω λάθος φάντασμα;

Το φάντασμα δεν μένει. Το κελί παίρνει ένα ροζ X και ο Bo εξηγεί γιατί, με ένα κουμπί Why? για τις βαθύτερες περιπτώσεις. Από το επίπεδο 4 κάθε λάθος φάντασμα σκουραίνει μία από τις τρεις καρδιές.

Έχει το Bodoku hints;

Ναι. Το κερί δείχνει ένα κελί ή ένα δωμάτιο, με κουμπιά Why? και Apply. Ένα hint μετράει στη γραμμή “Mistakes and hints used” που καθορίζει τα αστέρια σου.

Bodoku: υπέρ και κατά

Έτοιμος να βρεις μια άνετη θέση για κάθε φάντασμα;

Το Bodoku είναι στην Polar Games, κατευθείαν στον browser σου. Άσε τον Bo να τρέξει το μάθημα, διέγραψε τα κελιά γύρω από το πρώτο σου φάντασμα και, όταν ένα επίπεδο σε τρώει ζωντανό, πάτα Why? πριν πατήσεις Start over.

Παίξε Bodoku