Anleitung

Spiele fürs interaktive Whiteboard: 6 kostenlose Browserspiele

Smartboard-Spiele, die im Browser der Tafel starten und per Tippen und Ziehen laufen: was jedes Spiel von der Klasse verlangt und wie Sie die Tafel vorbereiten.

Cover von Monster Show, einem Spiel zum Programmieren mit Blöcken, das sich per Touch auf dem interaktiven Whiteboard spielen lässt

Gute Spiele fürs interaktive Whiteboard haben drei Dinge gemeinsam: Sie starten im Browser, ohne dass etwas installiert werden muss, sie werden per Tippen und Ziehen gespielt, und die ganze Klasse kann einem Bildschirm folgen und über den nächsten Zug streiten. Die sechs kostenlosen Spiele in diesem Ratgeber, alle aus unserem Studio, passen zu dieser Beschreibung. Sie öffnen sie auf der Tafel unter polargames.com.br, und alle sind kostenlos spielbar.

Zu jedem Spiel sagen wir, was der Spieler tut, welche Modi es wirklich hat und wie man es in der Klasse einsetzen kann. Lernerfolge versprechen wir nicht: Es sind Spiele, und wie sie in Ihren Unterricht passen, entscheiden Sie. Testen Sie jedes Spiel vor der Stunde auf Ihrer eigenen Tafel, denn Tafeln gehen unterschiedlich mit Doppeltippen und langem Drücken um.

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Was ein Spiel auf dem interaktiven Whiteboard funktionieren lässt

Ein Smartboard ist ein großer Touchscreen, der an einem Computer hängt oder einen eigenen Browser hat. Spiele, die mit einem Tippen oder Ziehen auskommen, laufen darauf wie auf einem Tablet. Spiele, die eine Tastatur, schnelle Reflexe oder zwei Hände gleichzeitig brauchen, funktionieren schlechter, wenn eine Person an der Tafel steht und dreißig zuschauen.

  • Rundenbasiert schlägt Echtzeit: Die Klasse hat Zeit, vor dem Zug zu diskutieren.
  • Tippen und Ziehen schlagen Tastenkürzel.
  • Große, klare Spielfelder schlagen kleine Details, denn die letzte Reihe muss sie sehen.
  • Mit Tipps und Rückgängig wird ein falscher Zug zum Lernmoment statt zum Neustart.

Monster Show: Programmieren mit Blöcken, das die ganze Klasse lesen kann

Monster-Show-Bildschirm mit einem Blockskript, gebaut mit Repeat
Ein Skript mit einem Repeat-Block in Monster Show.

Die Spieler stapeln Blöcke zu einem Skript, drücken Rehearse und sehen zu, wie Mimo es auf der Bühne vorführt. Die Kampagne hat 30 Akte in fünf Kapiteln zu Sequenzen, Wiederholungen, Bedingungen (Sonne oder Regen) und Routinen, dazu eine freie Bühne namens My show. Blöcke werden angetippt oder ins Skript gezogen, und mit Pause, Step und Stop lässt sich die Vorstellung langsam verfolgen.

Idee für die Klasse: Lesen Sie das Ziel des Akts laut vor, lassen Sie die Klasse den nächsten Block vorschlagen und eine Schülerin oder einen Schüler ihn setzen. Nutzen Sie Step, damit alle sehen, welcher Block wann läuft. Wenn die Vorstellung schiefgeht, soll die Klasse die Zeile finden, bevor jemand die Tafel berührt.

Monster Show öffnen

Tenguin: zehn bilden, laut gesagt

Erste Lektion von Tenguin: gleiche Zahlen bilden ein Paar
Die erste Lektion von Tenguin: Gleiche Zahlen bilden ein Paar.

Die Spieler räumen ein Feld aus Zahlenplättchen ab, indem sie gleiche Zahlen paaren oder zwei, die zusammen 10 ergeben. Paare dürfen sich in jede Richtung berühren, nur abgeräumte Plättchen zwischen sich haben oder vom Ende einer Reihe in die nächste übergehen. Modi: Level auf einer Inselkarte, eine tägliche Herausforderung und ein Relax-Modus ohne Sterne und ohne Zeitdruck. Man tippt zwei Plättchen an, um sie zu paaren, und es gibt Tipps und Rückgängig.

Idee für die Klasse: Nutzen Sie den Relax-Modus, dann läuft keine Uhr. Wer an die Tafel kommt, nennt das Paar und den Grund („3 und 7 ergeben zehn“), bevor er tippt. Der Rest der Klasse prüft.

Tenguin öffnen

Letter River: Wortschatz auf Englisch, Portugiesisch oder Spanisch

Letter-River-Spielfeld mit einem Wort, das entlang des Buchstabenflusses gezogen wurde
Ein Wort entlang des Flusses ziehen in Letter River.

Die Spieler lesen einen Hinweis und ziehen über die Buchstaben, um die Antwort zu bilden, waagerecht oder senkrecht, in beide Richtungen. Jede Sprache (Englisch, Portugiesisch und Spanisch) hat eigene Wortlisten und Hinweise. Zu den Hilfen gehören Firefly (das Glühwürmchen), das die Länge sowie den ersten und letzten Buchstaben zeigt, und Drop (der Tropfen), der einen Buchstaben aufdeckt.

Idee für die Klasse: Lesen Sie im Sprachunterricht den Hinweis vor, geben Sie der Klasse dreißig Sekunden, um einen Tipp aufzuschreiben, und lassen Sie dann eine Person das Wort ziehen. Wenn der Raum feststeckt, nutzen Sie Firefly, statt die Antwort selbst zu verraten.

Letter River öffnen

Golazo: zwei Teams, eine Tafel

Startbildschirm von Golazo mit Freundschaftsspiel, Pokal und zwei Spielern an einem Gerät
Der Startbildschirm von Golazo: Freundschaftsspiel, Pokal oder zwei Spieler an einem Gerät.

Ein rundenbasiertes Knopffußballspiel. Sie drücken eine Figur, ziehen zurück, um Richtung und Kraft festzulegen, und lassen los. Modi: Freundschaftsspiel gegen die CPU, ein Pokal mit acht Nationen, geführtes Training und zwei Spieler an einem Gerät.

Idee für die Klasse: Teilen Sie den Raum in zwei Teams und nutzen Sie den Zwei-Spieler-Modus. Jedes Team schickt für jeden Schuss eine andere Person nach vorn und muss sich vor dem Ziehen auf den Winkel einigen. Eine schöne Belohnung am Ende der Woche, und die Diskussion über Winkel gibt es gratis dazu.

Golazo öffnen

Mochi Monsters und Bodoku: vorausplanen

Level von Mochi Monsters, in dem gleiche Mochis in Nester sortiert werden
Gleiche Mochis zusammenbringen in Mochi Monsters.

Mochi Monsters ist ein Sortierrätsel: Tippen Sie ein Nest an, um die oberste Gruppe zu nehmen, dann tippen Sie, wohin sie soll, bis jede Art zusammen ist. Es hat 60 Level in drei Welten und ab Level 20 einen Endlosmodus, mit Tipp, Rückgängig und Neustart. Fragen Sie jüngere Klassen vor dem Tippen nach dem Plan: „Wohin kommt das rosa Mochi, und was muss vorher weg?“

Interaktives Tutorial von Bodoku, in dem Bo die Regeln vorstellt
Bo stellt im Tutorial von Bodoku die Regeln vor.

Bodoku ist ein Logikrätsel: ein Geist pro Zeile, Spalte und Raum, und keine zwei Geister berühren sich, auch nicht diagonal. Es hat 180 Level und einen Relax-Modus, in dem Sie die Feldgröße wählen. Ein Tippen setzt ein X, ein Doppeltippen einen Geist; langes Drücken markiert eine Möglichkeit. Doppeltippen und langes Drücken sind die Gesten, die Tafeln am unterschiedlichsten verarbeiten, also probieren Sie sie zuerst auf Ihrer aus. Lösen Sie mit älteren Schülern gemeinsam ein kleines Relax-Feld und sprechen Sie jede Schlussfolgerung laut aus.

Bodoku öffnen

Die Tafel vorbereiten: eine Checkliste

  1. Öffnen Sie die Spielseite im Browser der Tafel und starten Sie das Spiel über seine Spielen-Taste.
  2. Tippen Sie sich vor der Stunde durch den ersten Bildschirm: Manche Spiele warten auf ein erstes Tippen, bevor sie starten.
  3. Probieren Sie Tippen, Ziehen, Doppeltippen und langes Drücken. Notieren Sie, welche davon Ihre Tafel in Klicks umwandelt.
  4. Wechseln Sie in den Vollbildmodus, wenn das Spiel ihn anbietet. Letter River nutzt Umschalt + F auf der Tastatur.
  5. Prüfen Sie die Sprache: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters und Bodoku haben 14 Oberflächensprachen; Letter River hat Englisch, Portugiesisch und Spanisch.
  6. Legen Sie die Reihenfolge vor dem Start fest, damit an der Tafel keine Schlange entsteht.

Für Schulen und Edtech-Teams, die eine eigene Kopie wollen

Fünf dieser Spiele gibt es auch als Vorlagen mit lesbarem Quellcode: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters und Bodoku. Ein Schulnetz oder eine Edtech-Plattform kann eine eigene Kopie auf einem statischen Webserver hosten, ohne PHP oder Datenbank, Texte und Grafik ändern und die eigene Marke daraufsetzen, denn White Label ist erlaubt. Eine Lizenz deckt ein Endprodukt ab und ist unbefristet; sie läuft nicht ab, wenn die 6 Monate Support enden. Wir stellen Rechnungen aus, auch die brasilianische Nota Fiscal, und erstellen für individuelle Änderungen ein Angebot pro Projekt.

Lizenzen für Schulen und Edtech-Plattformen

Häufig gestellte Fragen

Sind diese Spiele fürs interaktive Whiteboard kostenlos?

Ja. Alle sechs sind im Browser unter polargames.com.br kostenlos spielbar. Auf der Tafel wird nichts installiert.

Funktionieren sie auf SMART Board, Promethean und anderen Tafeln?

Sie laufen in jedem modernen Browser und werden per Tippen und Ziehen gespielt, funktionieren also überall, wo die Tafel Touch-Eingaben an den Browser weitergibt. Tafeln unterscheiden sich bei Doppeltippen und langem Drücken, testen Sie die Steuerung deshalb vor der Stunde auf Ihrer.

Welches Spiel eignet sich am besten für Mathe?

Tenguin, bei dem Sie gleiche Zahlen oder zwei, die 10 ergeben, paaren. Der Relax-Modus hat keine Sterne und keinen Zeitdruck und passt zu einer Klasse, die ihr eigenes Tempo geht.

Gibt es ein Programmierspiel für die Tafel?

Monster Show. Die Spieler ziehen Blöcke in ein Skript und sehen zu, wie es läuft, in 30 Akten zu Sequenzen, Wiederholungen, Bedingungen und Routinen, plus eine freie Bühne.

Können mehrere Schüler gleichzeitig spielen?

Golazo hat zwei Spieler an einem Gerät, sodass zwei Teams abwechselnd an die Tafel gehen können. Die anderen Spiele sind für einen Spieler; die Klasse spielt gemeinsam, indem sie sich abwechselt und sich über jeden Zug einigt.

Wählen Sie eines für morgen

Beginnen Sie mit dem Spiel, das am besten zur Stunde morgen passt, testen Sie es nach Schulschluss fünf Minuten an der Tafel und nehmen Sie die Unterrichtsidee oben als Ausgangspunkt. Wenn es klappt, sind die anderen fünf nur ein Tippen entfernt.

Mit Tenguin beginnen

Oder Monster Show ausprobieren

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