Reskin hry, který projde revizí Google Play i App Store
Co licence šablony dovoluje publikovat, co říkají Google Play a Apple o aplikacích-kopiích a změny, díky kterým se koupená hra stane vaší.

Chcete-li reskin hry dostat přes revizi obchodu, musíte změnit víc než grafiku. Nové logo na koupené šabloně je pořád stejná hra jako každá jiná kopie a Google Play i Apple mají pravidla proti publikování toho, co už existuje. Projde hra, kde pravidla, úrovně, téma a obrazovky ukazují, že za tím stojí rozhodnutí někoho, kdo hru tvoří.
Tento průvodce je určen lidem, kteří kupují šablonu hry HTML5, aby ji publikovali jako aplikaci, pro sebe nebo pro klienta. Prodáváme šablony, takže máme zájem na výsledku, a říkáme to jednou předem. Vše, co říkáme o pravidlech obchodů, pochází z oficiální nápovědy Google Play Console a stránek App Review Guidelines od Applu, přečtených 30. října 2026. Vše, co říkáme o naší licenci, pochází z našich vlastních podmínek. Nejde o právní poradenství a pravidla obchodů se mění, takže si před odesláním přečtěte aktuální verze.
Co vám licence dovoluje s reskinem
Začněte u licence, protože obchod může aplikaci jen odmítnout, zatímco problém s licencí ji může později stáhnout. V tržišti Polar Games je každý nákup trvalá, nevýhradní licence pro jeden koncový produkt, váš nebo jednoho vašeho klienta. Publikovaná aplikace je koncový produkt, takže jedna licence pokrývá jednu aplikaci. Druhá aplikace postavená na stejné šabloně, i s jiným tématem, potřebuje druhou licenci.
- Kód, grafiku a zvuk uvnitř svého koncového produktu můžete měnit.
- White label je povolen: jméno a logo Polar Games můžete nahradit vaším nebo logem vašeho klienta.
- Šablonu, její zdrojový kód ani assety nesmíte dál prodávat, sdílet ani redistribuovat samostatně, jako šablonu, sadu nebo balík assetů, ani uvnitř jiného produktu určeného pro vývojáře.
- Hráči mohou váš koncový produkt používat zdarma nebo prostřednictvím reklam.
- Komponenty třetích stran, například písma, mají vlastní licence. Oznámení v souboru THIRD-PARTY-LICENSES ponechte u svého produktu.
- Licence nevyprší, když skončí podpora.
Kam hru publikujete, je na vás. Jedna licence vám dovolí dát tu hru, kam chcete, včetně Google Play a App Store. Jednu situaci podmínky výslovně neuvádějí, takže se nás na ni zeptejte dřív, než ji budete stavět: placená aplikace nebo aplikace s nákupy v aplikaci. Raději odpovíme na e-mail, než abyste hádali.
Přečtěte si podmínky licence, podpory a vrácení peněz
Pravidla pro reskin aplikací na Google Play a v App Store
Ani jeden obchod šablony podle názvu nezakazuje. Odmítají aplikaci, která nepřidává nic k tomu, co už v obchodě je.
Google Play: opakovaný obsah
Pravidlo Google Play proti spamu má oddíl o opakovaném obsahu. Říká, že Google nepovoluje aplikace, které „pouze nabízejí stejný zážitek jako jiné aplikace už na Google Play“. Mezi příklady patří kopírování obsahu z jiných aplikací bez přidání původního obsahu nebo hodnoty a jeden vývojář, který publikuje několik aplikací s velmi podobnými funkcemi, obsahem a uživatelským zážitkem. Stejné pravidlo se týká i aplikací, jejichž hlavním účelem je zobrazit webview webové stránky bez svolení vlastníka. Hra, kterou jste licencovali a zabalili se soubory uvnitř aplikace, je jiný případ, ale má být hra, ne odkaz.
Apple: pravidlo 4.3 o spamu, plus 4.1 a 4.2
Pravidlo 4.3(a) od Applu žádá vývojáře, aby nevytvářeli několik ID balíčků pro stejnou aplikaci, a místo toho navrhuje jednu aplikaci s variantami uvnitř. Pravidlo 4.3(b) říká, že Apple nechce aplikace, které nejde odlišit od toho, co je už široce k dispozici, a varuje, že opakované odesílání tohoto druhu může vést k vyřazení z Apple Developer Program. Pravidlo 4.1 o kopiích začíná krátkou výzvou: „Přijděte s vlastními nápady.“ Pravidlo 4.2 požaduje funkce, obsah a rozhraní, které jdou nad rámec přebalené webové stránky.
Čtena společně, ptají se oba obchody na jednu věc: pokud si hráč nainstaluje vaši aplikaci vedle ostatních kopií stejné šablony, pozná rozdíl do minuty hraní? Pokud je jedinou odpovědí barva tlačítek, čekejte potíže.
Kontrolní seznam reskinu, který jde nad rámec grafiky
Toto jsou změny, které bychom udělali, kdybychom jednu z vlastních šablon publikovali jako novou aplikaci. Nepotřebujete všechny. Potřebujete dost na to, aby se hra hrála jinak, ne jen aby vypadala jinak.
Pravidla a režimy
- Změňte klíčové číslo, které hráči cítí: časové limity, rychlost, velikost hrací plochy, bodování, počet životů nebo tahů.
- Přidejte nebo odeberte režim. Denní výzva, režim na čas nebo uvolněný režim bez prohry mění, jak se sezení cítí.
- Změňte podmínku výhry nebo přidejte cíl do každé úrovně, například cílové skóre nebo omezený počet tahů.
Úrovně a obsah
- Pište vlastní úrovně tam, kde to šablona dovoluje. U Ricopopu jsou například 50 úrovní textové mapy v src/levels.js a přibalený nástroj node tools/validate.mjs kontroluje, že každou úroveň lze po úpravě stále vyhrát.
- Přeskupte křivku obtížnosti pro své publikum: mladší hráče, dojíždějící, starší hráče.
- Nahraďte seznamy slov, sady hádanek nebo otázky obsahem napsaným pro váš trh.
Podívejte se na Ricopop: 50 úrovní, které můžete přepsat jako textové mapy
Téma a příběh
- Vyberte téma, které změní význam hry, ne jen paletu: kulečníková herna se stane plážovým barem, těžební hra se stane zprávou o vesmírném vraku.
- Přejmenujte vše, co hráč čte: hru, režimy, vylepšení, úspěchy.
- Překreslete postavy, pozadí, ikony a efekty, aby se žádný snímek neshodoval s demem šablony.
Rozhraní
- Přepracujte menu, obrazovku výsledků a nastavení, ne jen jejich barvy. Rozložení je to, co recenzenti a hráči vidí jako první.
- Zkontrolujte každou obrazovku na malých telefonech a v obou orientacích, pokud vaše aplikace obě povoluje.
- Odstraňte vše, co dávalo smysl jen na webu, například odkazy zpět na portál.
Jazyky
- Vyberte jazyky svého trhu a nechte je zkontrolovat rodilým mluvčím.
- Najděte soubor, který drží text rozhraní. U Gridspark je to src/locales.js a konstanty pravidel a paleta jsou v src/config.js.
- Přeložte i výpis v obchodě, se snímky obrazovky, které ukazují přeloženou hru.
Monetizace
- Naše edice neobsahují účty reklam ani integrace reklamních SDK. Umístění reklam, jejich frekvence a síť jsou vaše rozhodnutí, což aplikaci také odlišuje.
- Reklamy dávejte do přirozených pauz, nikdy doprostřed hry.
- Pokud chcete placenou aplikaci nebo nákupy v aplikaci, nejdřív se nás na licenci zeptejte, jak je uvedeno výše.
Výpis v obchodě je součástí revize
Dobrá hra může stále vypadat jako spam, pokud je její výpis obecný. Recenzenti i hráči čtou název, snímky obrazovky a popis dřív, než cokoli otevřou.
- Snímky obrazovky: pravidlo 2.3.3 od Applu říká, že mají ukazovat aplikaci při používání, ne jen titulní grafiku nebo úvodní obrazovku. Nápověda Google k výpisům doporučuje, aby hry ukazovaly zážitek uvnitř hry. Zachyťte svůj reskin, nikdy demo šablony.
- Název: jedinečný a váš vlastní. Ochranné známky jiných firem patří jen do srovnání, ne do názvu vaší aplikace.
- Popis: řekněte, co hráč dělá a v čem se vaše verze liší. Neslibujte režimy, úrovně ani ceny, které aplikace nemá.
- Soukromí: oba obchody žádají adresu zásad ochrany soukromí a prohlášení o datech, která vaše aplikace a její SDK sbírají. Reklamní SDK sbírají data i tehdy, když váš vlastní kód ne.
Vyberte šablonu, která unese reskin
Některé šablony se mění snáze než jiné a je levnější to zjistit dřív, než zaplatíte. Hledejte čitelný zdrojový kód, nastavení oddělené od herní logiky a příručku, která říká, kde co je.
- Čitelný zdrojový kód. Naše edice dodávají zdrojový kód v prostých, formátovaných souborech. Příručka Velvet Pool ukazuje, kde jsou logo, plátno a styly tága, počítačový soupeř a fyzika.
- Obsah v datech, ne napevno v kódu. Mapy úrovní, seznamy slov a textové soubory jsou nejsnazší částí reskinu.
- Testy. Některé naše šablony obsahují automatizované testy, které vás upozorní, když změna rozbila pravidlo.
- Jazyky. Velvet Pool, Ricopop a Gridspark mají každý 14 jazyků rozhraní.
Jedno poctivé omezení: naše edice šablon jsou hry pro prohlížeč. Každá stránka edice uvádí, že nativní sestavení aplikací není zahrnuto. Zabalení hry jako aplikace je krok, který uděláte sami, nebo si ho objednáte u nás.
Prohlédněte si šablony a přečtěte si, co která edice obsahuje
Když je změna větší, než chcete dělat
Podpora pokrývá dotazy k instalaci a používání dodaných souborů a opravy reprodukovatelných chyb. Nepokrývá přizpůsobení. Nové režimy, nová sada úrovní, jiné rozhraní, integrace SDK nebo zabalení hry pro Google Play a App Store jsou zakázková práce.
Takovou práci přijímáme podle nabídky. Pošlete nám šablonu, co chcete změnit a kam plánujete publikovat, a my odpovíme rozsahem, cenou a časováním, než cokoli začne. Ceník zakázkové práce nezveřejňujeme.
Vyžádejte si nabídku na zakázkové změny
Často kladené otázky
Je legální udělat reskin hry, kterou jsem koupil jako šablonu?
Ano, pokud to licence dovoluje. Naše dovoluje měnit kód, grafiku a zvuk a dát na něj vlastní značku, a to pro jeden koncový produkt na licenci. Samotnou šablonu ani její kód nesmíte dál prodávat.
Odmítnou Google Play nebo Apple reskinovanou aplikaci?
Mohou, pokud nabízí stejný zážitek jako aplikace už v obchodě. Na to míří pravidlo Google o opakovaném obsahu i pravidlo 4.3 od Applu. Odlišit aplikaci od ostatních znamená změnit pravidla, úrovně, téma a rozhraní.
Mohu publikovat několik reskinů stejné šablony?
Každý potřebuje vlastní licenci od nás. Apple také navrhuje jednu aplikaci s variantami uvnitř místo mnoha téměř stejných aplikací a Google uvádí podobné aplikace jednoho vývojáře jako příklad opakovaného obsahu.
Mohu aplikaci prodávat nebo přidat nákupy v aplikaci?
Naše podmínky říkají, že hráči mohou váš koncový produkt používat zdarma nebo prostřednictvím reklam. U placené aplikace nebo nákupů v aplikaci nám napište dřív, než začnete stavět, abychom mohli odpovědět pro váš případ.
Obsahuje šablona sestavení pro Android nebo iOS?
Ne. Naše edice jsou hry pro prohlížeč připravené k hostování. Zabalení do aplikace, pomocí Capacitoru nebo jiného obalu, je váš krok, nebo zakázková práce, kterou vám nabídneme.
