Návod

VAS za předplatitele vs. trvalá licence: srovnání nákladů

Měsíční poplatek za předplatitele, předplatné platformy, nebo jednorázová licence: výpočty, které by měl každý ISP udělat, než vybere službu s přidanou hodnotou.

Polarzinho drží zlatý klíč se stuhou ve tvaru nekonečna vedle zapečetěného svitku, zatímco listy měsíčního kalendáře odlétají a padají z nich mince.

Když ISP vybírá službu s přidanou hodnotou (VAS, v Brazílii známou jako SVA), obvykle porovnává samotnou službu a cenový model přehlíží. Právě cenový model ale rozhoduje o tom, kolik bude služba stát za dva roky, až zákaznická základna vyroste.

Platit se obvykle dá třemi způsoby: měsíčním poplatkem za předplatitele, paušálním předplatným platformy a jednorázovou licencí. Tento průvodce u každého z nich projde výpočet a ukáže, kdy se trvalá licence vyplatí víc.

Tři cenové modely

  • Poplatek za předplatitele: dodavatel si každý měsíc účtuje částku za každého aktivního předplatitele. U distributorů VAS je to nejběžnější model.
  • Předplatné platformy: pevný měsíční poplatek, nebo poplatek odstupňovaný podle velikosti základny, za používání hotového portálu.
  • Trvalá licence: ISP zaplatí jednou za každou hru nebo obsah, hostuje je na vlastních serverech a používá je bez časového omezení.

Každý model má své místo. Poplatek za předplatitele znamená nízké počáteční náklady a hotový produkt. Trvalá licence vyžaduje, aby se ISP postaral o hosting a integraci, ale náklady s růstem základny nerostou.

Výpočet, na kterém záleží: náklady v čase

Pro férové srovnání převeďte vše na stejné období. U modelu za předplatitele činí náklady za 24 měsíců: poplatek za předplatitele × počet předplatitelů × 24. U trvalé licence je to jednou zaplacená cena plus náklady na hostování statických souborů, které bývají malé.

Bod zvratu je měsíc, ve kterém součet měsíčních poplatků překročí cenu licence. Od té chvíle je každý další měsíc poplatků nákladem, který by s licencí nevznikl.

Co tady trvalá licence zahrnuje

Na marketplace Polar Games má každá šablona hry ceníkovou cenu od US$ 5 do US$ 69 (většina kolem US$ 39), placenou jednou. Při nákupu více šablon v jedné objednávce sleva roste: 5 % za dvě, 10 % za tři, 15 % za čtyři a 20 % za pět a více. Každý nákup zahrnuje 6 měsíců podpory. Ceníkové ceny ověřeny 5. listopadu 2026; akce mohou cenu v daný den změnit.

  • Zdrojový kód a soubory připravené k hostování.
  • White label: místo našeho jména název a značka vašeho ISP.
  • Žádný poplatek za předplatitele a žádné příplatky, když vaše základna roste.

Podívejte se, jak funguje herní VAS pro ISP

Co licence nezahrnuje

S trvalou licencí se ISP sám stará o hostování souborů a umístění hry do své aplikace nebo zákaznického portálu. Chybí také automatická aktivace přes váš fakturační systém (ERP) a hotový přehled o používání: přístup řídí vlastní aplikace ISP. Úpravy se značkou ISP nebo se zvláštními tématy se naceňují zvlášť.

Jak přidat hry do aplikace pomocí WebView

Kdy který model dává větší smysl

  • Poplatek za předplatitele: malá základna, žádný technický tým a potřeba rychle spustit.
  • Předplatné platformy: mnoho různých služeb s přidanou hodnotou v jednom portálu, s hotovou integrací.
  • Trvalá licence: střední nebo velká základna, tým, který umí nahrát soubory na server, a přání nabízet obsah pod vlastní značkou.

Mnoho ISP modely kombinuje: ponechá si balíček služeb placených za předplatitele a přidá vlastní obsah s trvalou licencí, který měsíční náklady nezatěžuje.

Časté otázky

Znamená trvalá licence, že hra patří mně?

Znamená, že hru můžete používat bez časového omezení v rámci licence marketplace. Autorská práva zůstávají studiu.

Mohu hru zahrnout do tarifů svých předplatitelů?

Ano. Hra může být ve vaší aplikaci nebo zákaznickém portálu a předplatitelé hrají bez příplatku.

A co daně?

Na nákup dostanete fakturu. Jak se služba objeví ve vaší vlastní fakturaci, rozhodne váš účetní.