Licence šablony HTML5 hry: co smíte a co nesmíte
Jeden konečný produkt, podpora, vrácení peněz a certifikát licence srozumitelně, přímo z podmínek naší tržnice.

Licence šablony HTML5 hry odpovídá na jednu otázku: co smíte dělat se soubory poté, co zaplatíte? Na tržnici Polar Games Marketplace je odpověď krátká. Jedním nákupem získáte trvalou, nevýhradní licenci k použití edice, kterou jste koupili, v jednom konečném produktu, vašem nebo jednoho klienta. Kód, grafiku a zvuk můžete měnit. Nesmíte je dál prodávat, sdílet ani předávat jiným vývojářům.
Tento návod prochází podmínky klauzuli po klauzuli (verze 2026-10-25-v1, aktualizovaná 25. října 2026), jasně říká, kde mlčí, a končí otázkami, které položit kterémukoli prodejci, než zaplatíte. Naše obchodní podmínky píšou „licence“, takže to dělá i zbytek návodu; je to stejné slovo jako americké „license“. Tohle není právní poradenství. Rozhodující je znění podmínek.
Co licence šablony HTML5 hry pokrývá
Klauzule 2 podmínek v pořadí, v jakém je napsaná, s tím, co každý řádek znamená v praxi.
- Trvalá: nemá konec. Licence nevyprší, když skončí podpora.
- Nevýhradní: ostatní kupující mohou licencovat tutéž šablonu. Nekupujete hru, kterou nebude mít nikdo jiný.
- Jeden konečný produkt: jedna hra, zveřejněná pro vás nebo pro jednoho klienta.
- Hráči: mohou k vaší hře přistupovat zdarma, nebo prostřednictvím zpeněžení reklamou.
- Změny: v rámci svého konečného produktu smíte měnit kód, grafiku a zvuk.
- Omezení: šablonu, její zdrojový kód ani její assety nesmíte dál prodávat, sdílet ani redistribuovat samostatně, jako šablonu, sadu nebo balíček assetů, ani uvnitř jiného produktu určeného pro vývojáře.
Prohlédněte si šablony HTML5 her
Co znamená „jeden konečný produkt“
Konečný produkt je hra, kterou zveřejníte. Licence pokrývá jeden takový produkt, pro vás nebo pro jednoho klienta. Dáte-li hru na svůj vlastní web, je to váš konečný produkt. Postavíte-li ji pro klienta, je tou jednou hrou právě ta.
Podmínky nedefinují hranice: stejná hra na druhé doméně, přebarvená kopie, přeložená kopie, sezónní edice. Právě v těchto případech se lidé neshodnou, proto raději ať se zeptáte, než abyste hádali. Před zveřejněním druhé verze napište na willian@polargames.com.br.
- Jasně pokryto textem: jedna hra, jeden vlastník nebo jeden klient, změny uvnitř této hry.
- Nejprve se zeptejte: více než jeden web, více než jeden klient, druhá verze téže hry.
Co smějí hráči: volný přístup, nebo reklamy
Podmínky uvádějí dva způsoby, jak se hráči k vaší hře dostanou: zdarma, nebo prostřednictvím zpeněžení reklamou. To pokrývá obvyklý plán pro hru v prohlížeči: dát ji na web a vydělávat na reklamách.
Dva detaily jsou důležité. Za prvé, žádná edice nepřichází připojená k reklamní síti. Každá stránka položky uvádí, co není zahrnuto, a podle edice ten seznam jmenuje reklamní SDK, připojeného poskytovatele reklam nebo účty reklamních sítí (Pinloop, Twirldrop a Trimora například uvádějí reklamní SDK). Ricopop a Zabum obsahují také volitelná nastavení reklam, vypnutá ve výchozím stavu, ale obě stále uvádějí účty reklamních sítí jako nezahrnuté. Za druhé, přidání reklamního SDK nebo napojení na portál není podpora. Podpora pokrývá otázky k instalaci a používání dodaných souborů a opravu reprodukovatelných chyb. Integrace SDK nebo portálu je samostatná služba, nabízená po předchozí domluvě.
Podmínky nejmenují zpoplatnění hráčů: placený přístup, nákupy v hře, předplatné. Mlčení nebereme jako ano ani jako ne. Pokud je to váš plán, zeptejte se nás nejprve.
Podívejte se, co edice Pinloop obsahuje a co vynechává
Co smíte měnit a co ne
Uvnitř svého konečného produktu můžete měnit kód, grafiku a zvuk. Edice přicházejí s čitelným zdrojovým kódem a s manuálem, který mapuje, kde co je, takže změny se očekávají: vaše značka, barvy a texty, překlady, váš vlastní kód reklam.
Mimo něj vedou podmínky jednu čáru: šablonu, její zdrojový kód ani její assety nesmíte dál prodávat, sdílet ani redistribuovat samostatně. V praxi všechny tyto kroky spadají na špatnou stranu:
- Prodej šablony, jejího zdrojového kódu nebo jejích assetů.
- Vložení do veřejného repozitáře, na web pro sdílení souborů nebo na jinou tržnici.
- Rozřezání grafiky a zvuku na balíček assetů.
- Zabudování hry do startovací sady uvnitř produktu pro jiné vývojáře.
Komponenty třetích stran a oznámení THIRD-PARTY-LICENSES
Ne všechno uvnitř hry je naše. Například písma a v některých edicích knihovna jako Three.js. Komponenty třetích stran si ponechávají vlastní licence, uvedené v souboru THIRD-PARTY-LICENSES, a podmínky žádají, abyste tato oznámení ponechali u svého produktu.
Stránka každé položky uvádí, co její edice obsahuje: Twirldrop uvádí oznámení pro Three.js a jeho písma, Pinloop oznámení pro své přibalené písmo. Licence zde nerekapitulujeme. Přečtěte si každé oznámení a ponechte ho, protože nákupní licence žádné z nich nenahrazuje.
Podívejte se, co obsahuje edice Twirldrop
- Otevřete soubor s oznámeními, který přijde ke stažení.
- Ponechte ho ve složce, kterou publikujete, jak podmínky žádají.
- Pokud se zdá, že nějaké oznámení chybí, napište nám.
Trvalost, podpora a stahování: tři oddělené hodiny
Tyhle tři snadno zaměníte.
- Licence: trvalá. Nevyprší, když skončí podpora.
- Podpora: 6 měsíců od data nákupu, nebo 12 měsíců, pokud při pokladně zvolíte prodloužení.
- Stahování: vaše soubory zůstávají v sekci „Moje šablony“, dokud tržnice funguje, a verzi, kterou jste koupili, udržujeme dostupnou za běžného provozu. Aktualizace téže edice se objeví ve vaší knihovně, až budou zveřejněny; neslibujeme aktualizace na pevně stanovenou dobu.
Prodloužení na 12 měsíců stojí 30 % katalogové ceny položky, zaokrouhleno na celé dolary: 6 USD, 12 USD a 15 USD za katalogové ceny 19 USD, 39 USD a 49 USD. Stránka položky uvádí přesnou částku, pokladna jí přidělí vlastní řádek a sleva za balíček se na ni nevztahuje.
Podpora pokrývá otázky k instalaci a používání dodaných souborů a opravu reprodukovatelných chyb v dodané hře. Úpravy na zakázku, nové funkce, hosting, integrace SDK nebo portálu a instalace na vašem serveru jsou samostatné služby, nabízené po předchozí domluvě. Podmínky říkají, že prodloužení zvolíte při pokladně, a nepopisují jeho dodatečné přidání, takže se nás nejprve zeptejte, pokud ho chcete.
Podívejte se na edici Trimora: cena, možnosti podpory a co je zahrnuto
Vrácení peněz: jen do stažení, a co vrácení udělá s licencí
Šablony jsou digitální produkty, takže pravidlo pro vrácení peněz se řídí stažením. Nákup vrátíme jen tehdy, pokud jste šablonu ještě nestáhli, nebo pokud dodaná šablona obsahuje chybu, kterou nemůžeme opravit. Chcete-li žádat, napište na willian@polargames.com.br s číslem své licence. Odznak v obchodě shrnuje první polovinu: „Vrácení peněz do stažení“.
Srozumitelně řečeno: první důvod pokrývá období mezi zaplacením a stažením. Po stažení zůstává jen druhý důvod: chyba, kterou nemůžeme opravit. Podmínky nevysvětlují, jak se počítá stažení, takže pokud něco není jasné, napište nám, než stáhnete.
Vrácení peněz licenci ukončí: soubory se přestanou smět používat a knihovna je přestane nabízet. Certifikát licence pak ukáže stav „Zrušeno (vráceno)“ a každý, kdo ho zkontroluje, to uvidí.
Ceny jsou v amerických dolarech. Platby zpracovává Stripe a Polar Games nikdy nevidí údaje o vaší kartě. Kupující v Brazílii mohou při pokladně platit v reálech, pomocí Pix nebo kartou, podle kurzu dne.
- Před zaplacením vyzkoušejte: přehrajte živé demo na stránce položky a přečtěte si seznamy Zahrnuto a Není zahrnuto. Tuhle část rozhodnutí vám vrácení peněz ponechává na vás.
- Stahujte, až budete připraveni soubory ponechat. Pak si číslo licence zapište na bezpečné místo: potřebujete ho pro žádost o vrácení peněz i pro ověření licence.
- Pokud stažená šablona vykazuje chybu, zreprodukujte ji a napište nám s číslem licence. Chyba, kterou nemůžeme opravit, je případ, který podmínky po stažení nechávají otevřený.
Certifikát licence a jak ho může kdokoli ověřit
Každý nákup má certifikát licence. Ukazuje, komu je licence vydána, produkt, edici a verzi, číslo licence a kód pravosti, typ licence (trvalá, nevýhradní, jeden konečný produkt), datum objednávky a nákupu, datum, do kdy platí podpora, stav a verzi podmínek, které jste přijali. Opakuje, co licence dovoluje, a přebírá to z prvních čtyř řádků klauzule 2. Můžete ho vytisknout nebo uložit jako PDF.
Kdokoli může licenci ověřit na stránce pro ověření, s číslem licence a kódem pravosti. Platný výsledek ukazuje produkt, edici a verzi, držitele jen iniciálami, datum nákupu, datum konce podpory a stav: Aktivní, Zrušeno (vráceno), nebo Pozastaveno (v kontrole).
Otevřete stránku pro ověření licence
Pravidla slevy za balíček
Košík slevuje každou licenci podle počtu šablon v něm a říká, kolik jich potřebujete pro další krok. Prodloužení podpory se sleva netýká.
- 1 šablona: žádná sleva za balíček
- 2 šablony: 5 % sleva na každou licenci
- 3 šablony: 10 % sleva na každou licenci
- 4 šablony: 15 % sleva na každou licenci
- 5 nebo více šablon: 20 % sleva na každou licenci
Kupóny a akce platí jen tak, jak jsou uvedeny při pokladně, a nelze je kombinovat, pokud není řečeno jinak, takže před zaplacením si přečtěte souhrn v pokladně.
Můžu…? Odpovědi přímo z podmínek
Každá odpověď říká, zda podmínky na otázku odpovídají. Tam, kde mlčí, říkáme „nejprve se zeptejte“, a myslíme to vážně: napište na willian@polargames.com.br, než utratíte peníze nebo zveřejníte.
- Můžu ji dát na 3 své vlastní weby? Nejprve se zeptejte. Podmínky dávají jeden konečný produkt a neříkají, zda jedna hra na třech doménách se počítá jako jedna, nebo jako tři.
- Můžu ji zveřejnit pro 2 různé klienty? Ne s jednou licencí. Licence je pro jeden konečný produkt, pro vás nebo pro jednoho klienta, takže počítejte s jednou licencí na klienta. Napište nám nejprve, ať je ta druhá zařízena správně.
- Můžu přidat svou vlastní reklamní síť? Ano. Podmínky povolují zpeněžení reklamou a změny kódu. Žádná edice nepřichází připojená k reklamní síti (Ricopop a Zabum obsahují volitelná nastavení reklam, vypnutá ve výchozím stavu) a její připojení nepokrývá podpora.
- Můžu prodat zdrojový kód? Ne. Prodej šablony, jejího zdrojového kódu nebo jejích assetů samostatně je to, co podmínky vylučují.
- Můžu ji přeložit? Ano, uvnitř svého vlastního konečného produktu, protože smíte měnit kód, grafiku a zvuk. Prodej nebo sdílení přeložené kopie šablony je to „ne“ výše.
- Můžu udělat mobilní obal? Nejprve se zeptejte. Podmínky obaly nezmiňují a edice nezahrnují nativní buildy pro aplikace.
- Můžu účtovat hráčům? Nejprve se zeptejte. Podmínky jmenují jen volný přístup a reklamy.
Otázky, které položit kterémukoli prodejci před zaplacením
Tyhle fungují na kterékoli tržnici, i na naší. Dobrý prodejce na ně odpoví písemně.
- Kolik konečných produktů pokrývá jeden nákup a kdo ho smí vlastnit: já, jeden klient, nebo oba?
- Smí hráči platit, nebo smějí hrát jen zdarma nebo s reklamami? Který model odpovídá mému plánu?
- Smím měnit kód, grafiku a zvuk? Je zdrojový kód součástí, nebo jen hotový build?
- Co přesně nesmím dělat se soubory? Můžu je dát do repozitáře, do sady nebo do produktu pro vývojáře?
- Které části jsou od třetích stran a kde jsou jejich licence?
- Končí licence, když skončí podpora? Jak dlouho podpora trvá a co pokrývá?
- Kdy dostanu vrácené peníze: před stažením, po stažení, nebo když produkt má chybu? Co se stane s licencí potom?
- Můžu dokázat, že licenci mám? Existuje certifikát, který může zkontrolovat někdo jiný?
- Která verze podmínek se na mě vztahuje a zůstane stejná i po nákupu?
Přečtěte si naše úplné podmínky (verze 2026-10-25-v1)
Jak to srovnává s licencemi Regular a Extended na CodeCanyonu
Stránky licencí Regular a Extended na codecanyon.net jsme četli 24. října 2026. Obě stránky podmínek jsou označené „naposledy revidováno 11. března 2025“. Volně převyprávěno říkají:
- Obě pokrývají jeden konečný produkt, pro vás nebo pro jednoho klienta.
- Licence Regular je pro konečný produkt, který je pro koncového uživatele zdarma, a nedovoluje konečný produkt prodávat jinak než jednomu klientovi.
- Licence Extended je ta, která se vyžaduje, když musí koncový uživatel za použití konečného produktu platit, a dovoluje prodávat a kopírovat ten jeden konečný produkt.
- Žádná z nich nedovoluje položku předat dál jako hotový sklad, šablonu ani nástroj, a to ani se zdrojovými soubory.
Naše je jinak tvarovaná: jedna licence, bez úrovní, s volným přístupem a reklamami uvedenými pro hráče a placený přístup nepojmenovaný. Oba modely říkají jeden konečný produkt a oba vylučují předávání souborů jako šablony. Který se hodí, závisí na tom, jak vaše hra vydělává.
Často kladené otázky
Můžu použít HTML5 hru, kterou jsem koupil, na několika webech?
Podle našich podmínek jeden nákup pokrývá jeden konečný produkt. Podmínky neříkají, zda stejná hra na několika webech se počítá jako jeden konečný produkt, takže se nejprve zeptejte na willian@polargames.com.br. Pro různé klienty počítejte s jednou licencí na klienta.
Můžu prodat hru, kterou jsem vytvořil ze šablony?
Hru můžete zveřejnit jako svůj konečný produkt a nechat hráče, aby se k ní dostali zdarma, nebo prostřednictvím reklam. Šablonu, její zdrojový kód ani její assety nesmíte prodávat samostatně. Zpoplatnění hry hráčům naše podmínky nejmenují, takže se nejprve zeptejte. Na jiných tržnicích záleží odpověď na úrovni licence, kterou zvolíte, takže ji zkontrolujte před nákupem.
Vyprší licence šablony HTML5 hry?
Naše ne. Licence je trvalá a nevyprší, když skončí podpora. Podpora má vlastní hodiny: 6 měsíců od data nákupu, nebo 12 měsíců s prodloužením zvoleným při pokladně.
Musím uvádět Polar Games?
Podmínky uvádění nezmiňují. Žádají vás ale, abyste u svého produktu ponechali oznámení třetích stran (THIRD-PARTY-LICENSES). Pokud chcete jistotu ohledně uvedení pro konkrétní projekt, zeptejte se nás.
Můžu dostat vrácené peníze a co se stane s mou licencí?
Nákup vrátíme jen tehdy, pokud jste šablonu ještě nestáhli, nebo pokud dodaná šablona obsahuje chybu, kterou nemůžeme opravit. Napište na willian@polargames.com.br s číslem své licence. Vrácený nákup licenci ukončí: soubory se přestanou smět používat a knihovna je přestane nabízet a certifikát pak ukáže stav „Zrušeno (vráceno)“.
Můžu zkontrolovat cizí licenci?
Ano, pokud vám dotyčný dá číslo licence a kód pravosti. Stránka pro ověření ukáže produkt, edici a verzi, držitele iniciálami, data nákupu a podpory a stav.
Další krok
Vyberte šablonu, otevřete její stránku a přečtěte si seznamy Zahrnuto a Není zahrnuto vedle podmínek. Pokud něco ve vašem plánu text nepokrývá, napište na willian@polargames.com.br, než zaplatíte.
