Ревю

Игра с подреждане на блокове: 52 етажа в Trimora

Едно докосване, една плоча, а всичко, което виси над ръба, пада. Една панда с пухкави лапи и много висока кула.

Официална корица на Trimora

Ето цялата книга с правила на тази 3D игра за подреждане: плоча се плъзга насам-натам над кула, кликваш веднъж и всичко, което виси над ръба, пада в бездната. Това е Trimora. Изглежда като игра за почивка с кафе, после вдигаш поглед и кулата е на етаж 30, небето е станало лилаво и си забравил как се мига.

Исках да видя как се сменя небето високо горе, а лапите ми са колкото чинии за вечеря, което е проблем, когато цялата игра живее на клавиша Space. Имам две скорости: твърде рано и твърде късно. Все пак кулата ми стигна 52 етажа и всяко число в този текст е нещо, което прочетох от екрана или преброих на собствените си лапи.

Да, Trimora е от Polar Games и нося цветовете на студиото, така че овациите са по подразбиране. Ще кажа и какво ме загриза. Ако искаш аркадна игра за подреждане на блокове, която можеш да отвориш и да играеш веднага, на английски, португалски или испански, чети нататък. На български няма.

Играй Trimora

Какво е Trimora? 3D игра за подреждане с точно един глагол

Студиото я нарича 3D аркада за подреждане и пасва. Кремава основа, плоча, която се рее над нея, и число най-горе, което брои етажите. Плочата се плъзга над кулата, кликваш, пада и частта, която се приземи, остава. Надвесеното се отрязва и се търкаля надолу, а следващата плоча е точно колкото онова, което си запазил.

Заглавният екран на Trimora с малка кула отляво, бутона Play, бутоните Ranking и Records и превключвател за езици EN PT ES

PolarzinhoПогледни тази малка кула, спокойна и симетрична. Знам какво ще ѝ направи плочата и кулата също го знае.

Заглавният екран: демо кула, Play, Ranking, Records и езици.

При свежо зареждане започва с екран Click to start, после менюто. Натиснах Play. Нищо за инсталиране: работи в обикновен раздел на браузъра и никога не поиска профил.

Как се играе Trimora: рутината докосване и подрязване, стъпка по стъпка

Управлението се побира в едно изречение и играта го изписва на екрана: кликни или натисни Space, за да пуснеш плочата. Работи и Enter. Студиото обявява докосване за телефони, но аз използвах само браузър на компютър, така че тази част е на тяхно честно слово. Няма таймер: оставих първата плоча да се плъзга няколко секунди и играта просто чакаше.

  1. Натисни Play и дай на първата плоча секунда да се появи над основата.
  2. Кликни или натисни Space, когато плочата е точно над кулата. Тя пада на място.
  3. Всичко, което стърчи над ръба, се отрязва и пада. Каквото остане, е новият ти връх.
  4. Повтаряй. Плочите идват последователно по двата ръба на кулата. Пропуснеш ли кулата изцяло, играта свършва.
Първата плоча от игра в Trimora, плъзгаща се отляво над кремавата основа, с реда Click, or press Space, to drop the slab

PolarzinhoПлоча номер едно. Нямам какво да губя, а пак затаих дъх.

Плоча номер едно, плъзгаща се, с реда с инструкциите.

Докосни, подрежи, съжалявай: какво става, когато пускането е малко накриво

Това е сърцето на играта. Trimora не наказва късния клик с край на играта. Наказва го с геометрия. Ако плочата е няколко пръста твърде надясно, застъпването остава, надвисналото пада като свободна ивица и кулата ти става по-тънка. Следващата плоча се реже до новия размер, така че целта се свива, докато кулата не стане на практика дъска.

Кула на етаж 6 с отрязана ивица, която пада отляво, и следващата плоча, плъзгаща се отдясно

PolarzinhoТази ивица, която пада отстрани, е достойнството ми, което си тръгва на вноски. Има си дори собствена сянка. Грубо.

Етаж 6: небрежно пускане оставя ивица, която пада.

Какво се брои за перфектно?

Перфектното пускане запазва цялата плоча и не реже нищо. По моя сметка пускане с около седем пиксела разлика на екран Full HD пак се броеше за перфектно, а с около девет вече не. Сбъркаш ли за косъм, играта светва So close и отрязва тънка ивица.

Кула на етаж 13, чийто връх е станал тясна ивица, с тънка синя плоча, която се рее отляво

PolarzinhoТринайсет етажа нагоре и кулата ми е франзела. Още стои, още е самодоволна.

Етаж 13 след нарочно небрежни пускания: тясна ивица.

Серии от перфектни: трикът с по-широката кула и тераса на всеки осем етажа

Вържеш ли перфектни пускания, под резултата се появява малка плочка: ×3, ×4, ×13. Появява се от две поредни. Докато серията живее, цифрите на резултата стават топло червени и светещи кръгове пулсират от горната плоча. Не е множител, защото резултатът е просто броят етажи. Брояч на серия е и има си работа.

Три перфектни и кулата порастава обратно

След три перфектни подред играта светва Wider и връща малка, но видима част от ширината. Сама няма да оправи бедствие, но е комплект за ремонт, който можеш да заслужиш.

Тераси: глътка въздух на всеки осем етажа

На всеки осем етажа, ако кулата е загубила ширина, се появява етикет Terrace и върхът се разширява отново, до размера на основата и не повече. Видях го на етаж 8, където отрязаната ми кула се върна видимо по-дебела, като непознат, който ми подава сандвич по средата на маратон.

Кула на етаж 13 с плочката за серия ×13 под резултата, светещи кръгове около горната плоча и синя плоча, която се рее отгоре

Polarzinho×13! Погледни тези кръгове. Кулата си ръкопляска и честно, справедливо.

Етаж 13, серия от 13: плочка ×13 и пулсиращи кръгове.

Изкачване на кулата: небеса, цветове и плъзгане, което бавно се ускорява

Първите етажи изглеждат като пастелна торта: небе цвят слонова кост, меки сенки, плочи в корал и оранжево. После цветът на плочите се носи през жълто, зелено, тюркоазено, синьо и виолетово до розово, така че високата кула става дъга. Около етаж 9 златни лъчи пресичат небето, а до етаж 18 то е порозовяло.

Висока кула от плочи в цветовете на дъгата на етаж 25 на фона на люляково-розово вечерно небе

PolarzinhoЕтаж 25 и небето е станало на залез, в който с удоволствие бих задрямал. Кулата прилича на купчина палачинки в цветовете на дъгата.

Етаж 25: люляково-розов здрач над дъга от етажи.

До етаж 34 първите звезди ясно са излезли, а на етажи 41 и 48 небето е истински тъмно, със звезди навсякъде и меки ивици светлина зад кулата.

Много висока кула на етаж 48 на фона на нощно небе със звезди и меки ивици светлина, докато следващата плоча се плъзга отляво

PolarzinhoЗвездна нощ зад купчина плочи в цветовете на дъгата. Една панда може да се просълзи. Не казвам, че го направих. Казвам, че някой тук бършеше око с лапа.

Етаж 48: нощно небе със звезди.

Ускорява ли се?

Да, но учтиво. По моя сметка на плочата ѝ трябват около три секунди да премине в началото. Близо до етаж 50 е по-скоро две. Между тях се ускорява на малки стъпки, по една степен на около всеки десет етажа, с по-голям скок след 40. Няма стена. Дългите игри не свършват от чистата скорост, а от кула, която отдавна изтънява.

Край на играта, екранът с резултата и дневникът на игрите ми

Игра 1: 18 етажа и планирано срутване

Приеми тези две игри като обиколка, не като класация. В първата нарочно станах небрежен на няколко етажа между 6 и 12, само да видя как изглежда провалът. На етаж 18 приключих играта с клик, който пропусна кулата. Екранът с резултата гласеше Score 18, New best, Perfects 11 и Streak 3.

Игра 2: 52 етажа с две планирани грешки

Тук лапите ми се държаха прилично, освен две нарочно небрежни пускания около етажи 20 и 29. На етаж 52 дръпнах шалтера с планирано пропускане. Не загубих, исках екрана с резултата: Score 52, Perfects 50 и Streak 22.

Екранът с резултата в Trimora: Score 52, New best, Perfects 50 и Streak 22, с цялата кула в цветовете на дъгата в кадър и бутона Retry

PolarzinhoКамерата се отдалечава, за да се възхитиш на кулата. Моята, построена с тези лапи. Мило от играта, че ме оставя да позирам до нея.

След етаж 52: Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

Екранът с резултата е подреден: резултатът, етикет New best, перфектните пускания с най-дългата ти серия, къде попада играта в списъка ти, после Retry, Ranking и Share.

Съвети за Trimora: как да подреждаш по-високо, без да плачеш

Всичко тук идва от сесиите, включително небрежните.

1. Цели горната плоча, не основата

След подрязване горната плоча може да е извън центъра на основата. Целта ти е плочата, която виждаш сега, а не средата на кулата.

2. Поправяй с перфектни

Три перфектни подред връщат част от ширината, а терасите на етажи 8, 16, 24 и така нататък разширяват кулата до основата. Ако си тънък, играй следващите три в центъра.

3. Малкото подрязване бие голямото

Когато знаеш, че си малко накриво, кликни все пак и вземи тънката ивица. Тънкото подрязване са няколко пиксела кула. Късният, паникьосан клик е ухапване.

Класацията на Trimora, рекордите и малкото меню с настройки

От заглавния екран стигаш до Ranking и Records. Records е лично: Best score, Best perfect streak, Perfect drops и Runs, запазени само на това устройство. Класацията е онлайн: студиото изброява най-добрите кули на деня, седмицата, месеца и на всички времена и ти оставя да избереш име и да видиш кой е точно пред теб.

Отворих Ranking, хвърлих поглед на най-добрите кули и го затворих, както минаваш покрай най-високата сграда в града и се преструваш, че си търсил само спирката. Кулата ми още е навес. Обратно към Play, където пандата се чувства като у дома.

Листът My records в Trimora с Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 и Runs 1, запазени само на това устройство

PolarzinhoСобственият ми лист с рекорди е единствената класация, в която никой никога не ме е бил. Свято място.

Моите рекорди, запазени на устройството.

Иконата за настройки в ъгъла паузира играта и отваря лист с, наред с други, Vibration, Less motion, превключвател Effects (Low, Medium, High) и бутоните за език. Ако компютърът ти хърка, намали Effects. Сменях езици по време на теста и и трите работеха в менюта, етикети и резултати.

За кого е Trimora? И едно малко но

Ако обичаш аркади с един бутон, петминутни почивки и кула, която става по-красива, колкото по-висока е, това е твоята игра. Подхожда на хора, които мразят уроци, защото ръководството е едно изречение, и на хора, които лесно се стресират, защото нищо не тиктака в ъгъла.

Но, казано любезно: това е един глагол, завинаги. Ако искаш ъпгрейди, нива или врагове, не са тук. Липсата на часовник също значи, че напрежението живее в главата ти, груба територия за напрежение. А щом кулата е висока, камерата оставя долните етажи да се плъзнат извън екрана и губиш из поглед откъде си започнал. Приемам тази размяна заради звездите, но е размяна.

Trimora ЧЗВ: бързи отговори

Какво слага край на игра в Trimora?

Пропускането на кулата изцяло. Частично застъпване просто подрязва плочата.

Има ли таймер?

Не. Ако пуснеш рано, за да спестиш време, губиш само ширина, така че търпението е безплатно.

Какво е перфектно пускане?

Пускане, при което плочата се приземява почти точно над кулата, така че нищо не се подрязва. Около седем пиксела отклонение на екран Full HD още се броеше в моя тест.

Трябва ли да изтеглям или да се регистрирам?

Отвори се в браузъра ми и играх без профил.

Има ли Trimora на български?

Не. Играта е на английски, португалски и испански.

Плюсове и минуси на Trimora

Иди и построй своя кула

Отвори Trimora в Polar Games, натисни Play и остави първата плоча да мине веднъж, преди да докоснеш каквото и да е. После я пусни колкото можеш по-центрирано. Небето започва да се сменя по-рано, отколкото си мислиш.

Играй Trimora