Игра с подреждане на блокове: 52 етажа в Trimora
Едно докосване, една плоча, а всичко, което виси над ръба, пада. Една панда с пухкави лапи и много висока кула.

Ето цялата книга с правила на тази 3D игра за подреждане: плоча се плъзга насам-натам над кула, кликваш веднъж и всичко, което виси над ръба, пада в бездната. Това е Trimora. Изглежда като игра за почивка с кафе, после вдигаш поглед и кулата е на етаж 30, небето е станало лилаво и си забравил как се мига.
Исках да видя как се сменя небето високо горе, а лапите ми са колкото чинии за вечеря, което е проблем, когато цялата игра живее на клавиша Space. Имам две скорости: твърде рано и твърде късно. Все пак кулата ми стигна 52 етажа и всяко число в този текст е нещо, което прочетох от екрана или преброих на собствените си лапи.
Да, Trimora е от Polar Games и нося цветовете на студиото, така че овациите са по подразбиране. Ще кажа и какво ме загриза. Ако искаш аркадна игра за подреждане на блокове, която можеш да отвориш и да играеш веднага, на английски, португалски или испански, чети нататък. На български няма.
Какво е Trimora? 3D игра за подреждане с точно един глагол
Студиото я нарича 3D аркада за подреждане и пасва. Кремава основа, плоча, която се рее над нея, и число най-горе, което брои етажите. Плочата се плъзга над кулата, кликваш, пада и частта, която се приземи, остава. Надвесеното се отрязва и се търкаля надолу, а следващата плоча е точно колкото онова, което си запазил.

PolarzinhoПогледни тази малка кула, спокойна и симетрична. Знам какво ще ѝ направи плочата и кулата също го знае.
При свежо зареждане започва с екран Click to start, после менюто. Натиснах Play. Нищо за инсталиране: работи в обикновен раздел на браузъра и никога не поиска профил.
Как се играе Trimora: рутината докосване и подрязване, стъпка по стъпка
Управлението се побира в едно изречение и играта го изписва на екрана: кликни или натисни Space, за да пуснеш плочата. Работи и Enter. Студиото обявява докосване за телефони, но аз използвах само браузър на компютър, така че тази част е на тяхно честно слово. Няма таймер: оставих първата плоча да се плъзга няколко секунди и играта просто чакаше.
- Натисни Play и дай на първата плоча секунда да се появи над основата.
- Кликни или натисни Space, когато плочата е точно над кулата. Тя пада на място.
- Всичко, което стърчи над ръба, се отрязва и пада. Каквото остане, е новият ти връх.
- Повтаряй. Плочите идват последователно по двата ръба на кулата. Пропуснеш ли кулата изцяло, играта свършва.

PolarzinhoПлоча номер едно. Нямам какво да губя, а пак затаих дъх.
Докосни, подрежи, съжалявай: какво става, когато пускането е малко накриво
Това е сърцето на играта. Trimora не наказва късния клик с край на играта. Наказва го с геометрия. Ако плочата е няколко пръста твърде надясно, застъпването остава, надвисналото пада като свободна ивица и кулата ти става по-тънка. Следващата плоча се реже до новия размер, така че целта се свива, докато кулата не стане на практика дъска.

PolarzinhoТази ивица, която пада отстрани, е достойнството ми, което си тръгва на вноски. Има си дори собствена сянка. Грубо.
Какво се брои за перфектно?
Перфектното пускане запазва цялата плоча и не реже нищо. По моя сметка пускане с около седем пиксела разлика на екран Full HD пак се броеше за перфектно, а с около девет вече не. Сбъркаш ли за косъм, играта светва So close и отрязва тънка ивица.

PolarzinhoТринайсет етажа нагоре и кулата ми е франзела. Още стои, още е самодоволна.
Серии от перфектни: трикът с по-широката кула и тераса на всеки осем етажа
Вържеш ли перфектни пускания, под резултата се появява малка плочка: ×3, ×4, ×13. Появява се от две поредни. Докато серията живее, цифрите на резултата стават топло червени и светещи кръгове пулсират от горната плоча. Не е множител, защото резултатът е просто броят етажи. Брояч на серия е и има си работа.
Три перфектни и кулата порастава обратно
След три перфектни подред играта светва Wider и връща малка, но видима част от ширината. Сама няма да оправи бедствие, но е комплект за ремонт, който можеш да заслужиш.
Тераси: глътка въздух на всеки осем етажа
На всеки осем етажа, ако кулата е загубила ширина, се появява етикет Terrace и върхът се разширява отново, до размера на основата и не повече. Видях го на етаж 8, където отрязаната ми кула се върна видимо по-дебела, като непознат, който ми подава сандвич по средата на маратон.

Polarzinho×13! Погледни тези кръгове. Кулата си ръкопляска и честно, справедливо.
Изкачване на кулата: небеса, цветове и плъзгане, което бавно се ускорява
Първите етажи изглеждат като пастелна торта: небе цвят слонова кост, меки сенки, плочи в корал и оранжево. После цветът на плочите се носи през жълто, зелено, тюркоазено, синьо и виолетово до розово, така че високата кула става дъга. Около етаж 9 златни лъчи пресичат небето, а до етаж 18 то е порозовяло.

PolarzinhoЕтаж 25 и небето е станало на залез, в който с удоволствие бих задрямал. Кулата прилича на купчина палачинки в цветовете на дъгата.
До етаж 34 първите звезди ясно са излезли, а на етажи 41 и 48 небето е истински тъмно, със звезди навсякъде и меки ивици светлина зад кулата.

PolarzinhoЗвездна нощ зад купчина плочи в цветовете на дъгата. Една панда може да се просълзи. Не казвам, че го направих. Казвам, че някой тук бършеше око с лапа.
Ускорява ли се?
Да, но учтиво. По моя сметка на плочата ѝ трябват около три секунди да премине в началото. Близо до етаж 50 е по-скоро две. Между тях се ускорява на малки стъпки, по една степен на около всеки десет етажа, с по-голям скок след 40. Няма стена. Дългите игри не свършват от чистата скорост, а от кула, която отдавна изтънява.
Край на играта, екранът с резултата и дневникът на игрите ми
Игра 1: 18 етажа и планирано срутване
Приеми тези две игри като обиколка, не като класация. В първата нарочно станах небрежен на няколко етажа между 6 и 12, само да видя как изглежда провалът. На етаж 18 приключих играта с клик, който пропусна кулата. Екранът с резултата гласеше Score 18, New best, Perfects 11 и Streak 3.
Игра 2: 52 етажа с две планирани грешки
Тук лапите ми се държаха прилично, освен две нарочно небрежни пускания около етажи 20 и 29. На етаж 52 дръпнах шалтера с планирано пропускане. Не загубих, исках екрана с резултата: Score 52, Perfects 50 и Streak 22.

PolarzinhoКамерата се отдалечава, за да се възхитиш на кулата. Моята, построена с тези лапи. Мило от играта, че ме оставя да позирам до нея.
Екранът с резултата е подреден: резултатът, етикет New best, перфектните пускания с най-дългата ти серия, къде попада играта в списъка ти, после Retry, Ranking и Share.
Съвети за Trimora: как да подреждаш по-високо, без да плачеш
Всичко тук идва от сесиите, включително небрежните.
1. Цели горната плоча, не основата
След подрязване горната плоча може да е извън центъра на основата. Целта ти е плочата, която виждаш сега, а не средата на кулата.
2. Поправяй с перфектни
Три перфектни подред връщат част от ширината, а терасите на етажи 8, 16, 24 и така нататък разширяват кулата до основата. Ако си тънък, играй следващите три в центъра.
3. Малкото подрязване бие голямото
Когато знаеш, че си малко накриво, кликни все пак и вземи тънката ивица. Тънкото подрязване са няколко пиксела кула. Късният, паникьосан клик е ухапване.
Класацията на Trimora, рекордите и малкото меню с настройки
От заглавния екран стигаш до Ranking и Records. Records е лично: Best score, Best perfect streak, Perfect drops и Runs, запазени само на това устройство. Класацията е онлайн: студиото изброява най-добрите кули на деня, седмицата, месеца и на всички времена и ти оставя да избереш име и да видиш кой е точно пред теб.
Отворих Ranking, хвърлих поглед на най-добрите кули и го затворих, както минаваш покрай най-високата сграда в града и се преструваш, че си търсил само спирката. Кулата ми още е навес. Обратно към Play, където пандата се чувства като у дома.

PolarzinhoСобственият ми лист с рекорди е единствената класация, в която никой никога не ме е бил. Свято място.
Иконата за настройки в ъгъла паузира играта и отваря лист с, наред с други, Vibration, Less motion, превключвател Effects (Low, Medium, High) и бутоните за език. Ако компютърът ти хърка, намали Effects. Сменях езици по време на теста и и трите работеха в менюта, етикети и резултати.
За кого е Trimora? И едно малко но
Ако обичаш аркади с един бутон, петминутни почивки и кула, която става по-красива, колкото по-висока е, това е твоята игра. Подхожда на хора, които мразят уроци, защото ръководството е едно изречение, и на хора, които лесно се стресират, защото нищо не тиктака в ъгъла.
Но, казано любезно: това е един глагол, завинаги. Ако искаш ъпгрейди, нива или врагове, не са тук. Липсата на часовник също значи, че напрежението живее в главата ти, груба територия за напрежение. А щом кулата е висока, камерата оставя долните етажи да се плъзнат извън екрана и губиш из поглед откъде си започнал. Приемам тази размяна заради звездите, но е размяна.
Trimora ЧЗВ: бързи отговори
Какво слага край на игра в Trimora?
Пропускането на кулата изцяло. Частично застъпване просто подрязва плочата.
Има ли таймер?
Не. Ако пуснеш рано, за да спестиш време, губиш само ширина, така че търпението е безплатно.
Какво е перфектно пускане?
Пускане, при което плочата се приземява почти точно над кулата, така че нищо не се подрязва. Около седем пиксела отклонение на екран Full HD още се броеше в моя тест.
Трябва ли да изтеглям или да се регистрирам?
Отвори се в браузъра ми и играх без профил.
Има ли Trimora на български?
Не. Играта е на английски, португалски и испански.
Плюсове и минуси на Trimora
Иди и построй своя кула
Отвори Trimora в Polar Games, натисни Play и остави първата плоча да мине веднъж, преди да докоснеш каквото и да е. После я пусни колкото можеш по-центрирано. Небето започва да се сменя по-рано, отколкото си мислиш.

