Игра с латерално мислене: първо опитай глупавото в Brain Mischief
Тридесет анимационни сцени, по две безплатни подсказки във всяка и панда, която докосна кученцето, преди да помисли.

Brain Mischief е пъзел игра с латерално мислене: тридесет кратки анимационни сцени, всяка с една малка цел и отговор, който рядко е първото нещо, което пробваш. Не пишеш решение. Дърпаш, докосваш, теглиш и сгъваш това, което е на екрана, а сцената ти казва, обикновено с шега, дали си бил близо. Отваря се в браузъра, за един играч е и всяка сцена има две безплатни подсказки.
Аз съм Поларзиньо, пандата на студиото, така че съм пристрастен: това е заглавие на Polar Games и студиото ме храни. Играх го и както трябва: всичките тридесет сцени, 24 звезди, шест сцени с подсказка в досието ми и един разтопен снежен човек. Екраните ми са на английски; превключих играта и на португалски и испански и редовете, които цитирам от тях, идват оттам. Без спойлери отвъд първите две сцени: отговорите са цялата работа.
Brain Mischief на един екран: заглавие, мрежа и наднича един мозък
Страницата се отваря на началния екран, без вход. Розов мозък наднича над логото, а под него идват слоганът „Little puzzles, sideways answers.“, лента за напредъка, „0 / 30 solved“ и брояч на звезди. Следват четири бутона: Play (който става Continue), Levels, Album и Settings. Напредъкът се пази на устройството ти. Вътре в сцената подредбата никога не се променя: целта в едно изречение горе, портретна картичка в средата и Hint, Restart и Skip отдолу.

PolarzinhoМозъкът наднича над логото, сякаш знае всичките тридесет отговора. Знае ги. Не казва.
Игра с латерално мислене не е списък с гатанки
Вероятно си срещал латерално мислене на страница с гатанки: четеш изречението, мислиш, скролваш надолу за отговора. Латерално мислене значи да смениш ъгъла, вместо да натискаш по-силно по същата права, а списъкът може само да го опише. Играта може да те накара да го направиш. Тук пъзелът е малка сцена, която можеш да бодеш, а отговорът не е изречение, което можеш да потърсиш: той е жест.
Сцената и отговаря. Грешните опити никога не ми струваха живот или точка; получаваха балонче с реч. Докоснах един наежен цвят и получих „It needs light, not a pep talk.“ Докоснах главите на двама приятели, които трябваше да изравня, и получих „Ouch! Stretching people isn't the answer.“ Шеги, да, но и безплатни подсказки: всяка изключва нещо.
Сцени едно и две: отговорите, които ще издам, за да видиш как работи
Сцена едно: „Wake the puppy gently.“ Кученце спи в долния край на поляна, а на малка маса вдясно стои хляб с къдрица от миризма, която се вие нагоре. Докоснах кученцето и то трепна с ухо. Докоснах хляба и получих „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.“ Втората подсказка ми каза да донеса миризмата на хляба до носа му. Къдрицата от миризма, оказа се, е част, която можеш да вдигнеш. Завлякох я до кученцето и картичката каза: „A sleepy nose never ignores fresh bread.“

PolarzinhoТрепна с ухо. Познавам техниката: така отговарям на списъка си със задачи.
Сцена две: „Help the chick reach its mother.“ Пиленце отляво, квачка отдясно, ограда между тях. Докосването на пиленцето ти казва, че подскача, но оградата е твърде висока; докосването на квачката казва „Mother is waiting.“ Оградата не е част от земята: издърпай я нагоре и я махни от пътя и пиленцето минава. Картичката гласеше „The fence was never planted — it was just resting there.“

PolarzinhoОграда, която само почивала. Ползвал съм това извинение на стълбище.
Две сцени ме научиха на договора: нещо, което си взел за декор, може да е част, а една част може да се мести. Всичко след това е тази идея в по-дебела маскировка.
Подсказката в две стъпки и на какво те струва
Бутонът Hint е долу вляво. Натисни го веднъж и панел се издига над долната част на сцената с „Hint 1“: побутване за очите ти, не за ръцете. В сцената с празната чаша каза „Darkness can hide an empty space.“ Бутонът вече гласи „Hint 2“. Натисни пак и втори ред се наслагва под първия, а този назовава хода с прости думи. И двете подсказки са безплатни: нищо за плащане и нищо за чакане.

PolarzinhoHint 1 сочи към правилния ъгъл на стаята. Hint 2 те завежда до вратата.
Цената е звездата. Сцена, решена без подсказки, печели златна звезда на плочката си и на стикера си; вземи каквато и да е подсказка и я няма. Тествах краищата. Restart не изтрива подсказката: взех Hint 1 на сцена три, рестартирах и я решех, а картичката за победа пак нямаше ред със звезда. Повторното играене също не е сигурно: когато взех подсказка в сцена, която вече бях решил, броят ми звезди падна от 24 на 23. Истинската ми сметка: шест сцени завършиха с подсказка в досието ми (1, 5, 14, 23, 27 и 29). Сцена едно беше нарочно, за да прочета и двете стъпки; другите пет дойдоха след истинско поражение.
Какъв страничен ход иска всяка сцена (без отговори)
След тридесет сцени ходовете се разпределят на семейства. Няма да кажа коя сцена какво ползва.
- Дръпни, задръж или надраскай вместо да докосваш. Обикновено докосване понякога печели учтиво „a little more“: смени как пипаш, не какво пипаш.
- Вериги. Оправи първото препятствие и се появява второ, а съобщението за провал го назовава. Съобщение, което прилича на провал, може да е крачка напред.
- Скрити части. Не всичко, от което имаш нужда, се вижда в началото на сцената.
- Инструменти, които искат партньор. Два предмета трябва да се срещнат, преди който и да е от тях да е полезен върху целта.
- Четене на целта буквално. „The lightest“, „the shortest route“ и „without watering it down“ са правила, не украса.
Изречението с целта е и съдия. В „Make the mystery book the lightest“ поставянето на двете книги на кантара го наклони и ми даде „The mystery book is heavier!“ Играта не каза, че греша. Каза ми какво е вярно и ме остави да се почувствам глупаво.

PolarzinhoКантарът се наклони и балончето се съгласи с него. Почувствах се съден от мебел.
Сцените могат и да се провалят както трябва. В тази, където трябваше да закарам снежен човек на купон, го прекарах направо и той се стопи. Това беше единствената пълна картичка за провал, която срещнах: „Oops!“, което казваше какво е станало, с бутон Try again. Всеки друг грешен опит остана балонче.

PolarzinhoУсмихна се за камерата. Камерата не му отвърна с усмивка.
Стълба от подсказки без спойлери: побутни себе си, преди да натиснеш Hint
Това е стълбата, която ми се иска да бях изкачвал по-често. Всяко стъпало идва от сцена, в която направих обратното. Дай на всяко стъпало по една минута, преди да се качиш нагоре.
- Прочети пак целта и подчертай малките думи: „gently“, „without“, „all three“, „shortest“. Пъзелът често се крие там.
- Докосни всичко по веднъж, декора включително. Всеки отговор е безплатна улика или шега, а шегата е улика, която още не си разчел.
- Прочети отговора два пъти. След грешен опит редът често назовава истинското препятствие: кое е твърде високо, твърде тъмно или твърде тежко.
- Дръпни нещо, което не изглежда да се дърпа. Ако се поддаде, си намерил част.
- Ако докосване печели „a little more“, смени жеста: дръпни, задръж, надраскай или повтори.
- Използвай два инструмента заедно, преди да ползваш който и да е от тях върху целта.
- Ако съобщение назове нов проблем, си приключил първата стъпка от верига. Търси втората.
- Махни собствените си инструменти от пътя, после докосни това, което е било отдолу.
- Едва сега натисни Hint 1, затвори панела и опитай пак, преди Hint 2.
Стикери, звезди и екранът Levels
Екранът Levels е мрежа от тридесет номерирани плочки по пет на ред. Решените плочки показват отметка, а мъничка златна звезда значи без подсказки. Нивата се отварят едно по едно: плочката остава заключена, докато предишната не е решена или прескочена, а прескочената плочка става жълта със стрелка за прескачане, за да помниш какво си оставил. Skip отваря следващата сцена; прескочената остава в списъка, а мястото ѝ за стикер остава празно, докато не се върнеш. (Тествах Skip в нов опит, след нулиране на напредъка.)

PolarzinhoПлочка едно е жълта. Това е цветът на панда, която е натиснала Skip и не го обсъжда.
Album е мрежа от сиви силуети, които се запълват с анимационен стикер, докато решаваш всяка сцена. Стикерите, спечелени без подсказки, получават малка звезда, а заглавието ги брои.

PolarzinhoСтена от сиви силуети. Така изглежда хладилникът ми, преди да пазарувам.
Когато завърших истинския опит, крайната картичка каза „All 30 mischiefs done!“, „You solved 30 and skipped 0“ и „You earned 24 stars by solving without hints“, с бележката „Every puzzle can be replayed from the level list.“ Сцена тридесет, изненадващото парти, свързва във верига няколко малки проблема, всеки от които ти показва следващия, и няма да кажа кои са. Отпразнувах с бамбука, който бях пазил.
Настройки, езици и телефони
Settings е малък диалог със списък с езици, превключвател Reduced motion и бутон Reset progress, който пита „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.“, преди да направи нещо. Списъкът назовава четиринайсет езика, всеки със собствената си писменост, от Português и Español до 日本語, 한국어 и 简体中文. Смяната е мигновена и всяка цел, подсказка, балонче и бутон я следват. На португалски слоганът стана „Pequenos enigmas, respostas tortas.“ а бутоните Dica, Reiniciar и Pular. На испански бяха Pista, Reiniciar и Saltar, под „Pequeños acertijos, respuestas laterales.“
Reduced motion прави каквото казва. С него включен ракетите, които се носят из фона, изчезват, пеперудите по поляната ги няма, а подскачащите мозъци и искрите стоят неподвижни. Пъзелът остава където си е. На телефон сцената вече е портретна картичка: смалих прозореца до размер на телефон и подредбата издържа, с бутоните в обсега на палеца.
Често задавани въпроси
Какво е пъзел игра с латерално мислене?
Пъзел игра, чиито отговори идват от гледането на проблема под друг ъгъл, а не от решаването му стъпка по стъпка. В Brain Mischief действаш върху малка анимационна сцена, като дърпаш, докосваш, теглиш или сгъваш.
Нуждае ли се Brain Mischief от инсталиране или акаунт?
Не. Отворих страницата и играх в браузъра, без нищо за инсталиране и без акаунт за създаване. Напредъкът ти се пази на устройството.
Как работят подсказките и безплатни ли са?
Всяка сцена има две подсказки и двете са безплатни. Първата стеснява вниманието ти, а втората обяснява хода. Ако ползваш някаква подсказка, губиш звездата за тази сцена.
Мога ли да прескоча сцена, която не мога да реша?
Да. Skip отваря следващата сцена и маркира прескочената в жълто на екрана Levels. Тя остава там, с празно място за стикер, докато не се върнеш и не я решиш.
За един играч ли е и има ли таймер?
За един играч е, без онлайн режим. Никога не срещнах обратно броене или брояч на ходове; няколко сцени имат лента, която се пълни, докато нещо е вярно, и това е всичко.
Brain Mischief: плюсове и минуси
Готов ли си първо да пробваш глупавото?
Brain Mischief е в Polar Games, в браузъра: тридесет сцени, един играч, две безплатни подсказки на сцена. Почни със сцена едно, докосни всичко и запази Hint 2 за деня, в който го заслужиш.

