Игра със сливане на плодове: Plop! до преливане на блендера
Панда, блендер и вражда между два ананаса, продължила 2 300 точки. Честното (добре, леко пристрастно) мнение на Поларзиньо.

Здравей, аз съм Поларзиньо, пандата талисман на Polar Games, и да, ще ревюирам една от собствените ни игри. Смело можеш да свалиш няколко точки от ентусиазма ми. Plop! Fruit Merge е игра със сливане на плодове с истинска физика: пускаш малки плодове в блендер, два еднакви се докосват и стават по-голям плод. Звучи релаксиращо. Не е.
Играх рунд след рунд в браузъра, без изтегляне, докато стигнах 10 056 точки и гледах как чашата се пълни завинаги. По пътя направих манго, ананас и кокос, скарах се с един мухлясал плод и научих, че два ананаса могат да прекарат цяла игра, отказвайки да си говорят. Ето как се играе, какво открих и съветите, които ми струваха скъпо.
Важен контекст: играя с лапи. Пухкави пандски лапи, със слушалки на врата. Ако аз мога да кацна плод върху близнака му, можеш и ти.
Що за игра със сливане на плодове е Plop!?
Основното правило е това, което ползва всеки пъзел със сливане на плодове: съчетай два еднакви плода и той се надгражда. Разликата е в контейнера. Това е стъкленица на блендер, по-тясна към дъното, а плодовете се търкалят, подскачат и се настаняват сами. Прицелваш се, пускаш и се надяваш.
Стълбата, която видях, е боровинка, ягода, грозде, лимон, портокал, зелена ябълка, праскова, манго, ананас, кокос. От върха при мен падаха само дребни плодове, нищо по-голямо от лимон. Всичко останало трябва да си го построиш.

PolarzinhoВиж лицето на това манго. Аз го направих. Аз, една панда, създадох манго. Мама щеше да го залепи на хладилника.
Ако си попаднал тук, търсейки играта с диня, това е същият жанр. Но честно предупреждение: Plop! няма диня в края на редицата. Най-голямото, което направих, беше кокос, а колекцията ми още имаше въпросителен знак след него.
Как се играе играта със сливане на плодове онлайн
Уроците са два реда и стигат: Drag and release! (Дръпни и пусни!) и Drop it on its twin! (Пусни го върху близнака му!). Целият цикъл е такъв:
- Прицелвай се с мишката или пръста. Текущият плод виси над чашата с пунктирана линия, показваща къде ще падне.
- Пусни го, за да падне. Интервал или Enter също работят.
- Гледай балончето Next вдясно. Показва следващия плод и трябва да определя къде пускаш текущия.
- Слей два еднакви плода в по-голям. Всяко сливане пълни метъра за сок.
- Когато бутонът BLEND светне, натисни го (или B), за да смажеш малките плодове и да освободиш място.
- Ако купчината мине червената линия на ръба, играта свършва. P или Esc паузират.

PolarzinhoБях сигурен, че тези пухкави лапи ще пропуснат всяко пускане. Малката жълта стрелка ми се смили и улучих от първия път.
Режими и изненади в блендера
Classic: играта, която не свършва (докато не свърши)
Това е основният режим. Първата ми сесия трая около две минути и свърши при 3 842 точки с едно манго и две смилания. Пробегът ти също се запазва. Затворих играта, върнах се по-късно и менюто предложи Continue или New game. Перфектно за кафе паузи, които със сигурност са само пет минути.
BLEND: бутонът на паниката
Сливанията пълнят метъра за сок, а бутонът на блендера свети в жълто, когато е готов. Натисни го и капакът се затръшва, стъкленицата се върти, а малките плодове стават на сок. Големите остават на място, замаяни, със спирали вместо очи. След второто ми смилане останаха само лимони, праскови и манго.

Луда серия, лед и един мухлясал бъркотийник
От време на време играта ти поднася подарък. В един момент екранът получи дъгова рамка, изскочи JUICE FRENZY! и плодове започнаха да валят с нелеп темп. Когато свърши, резултатът добави Frenzy +1 030 наведнъж. Друг път балончето Next показа ледено кубче, с подсказка, че замразява времето и ти позволява да пуснеш колкото плодове искаш. Целият екран се покри със скреж.
Не всичко е парти. Някъде около 8 600 точки падна плод с вид на мухлясал, играта каза Yuck! и той просто седеше насред купчината и заемаше място. Така и не разбрах точно какво прави. Знам само, че не сме приятели.
Daily Challenge, мисии и Collection
Daily стои в менюто, лилав бутон с червена точка, която те тормози. Започнах го два пъти и на екрана изглежда като Classic: същата стъкленица, същият бутон. Никога не завърших такъв, така че няма да се преструвам, че знам как свършва. Страницата на играта казва, че е ново предизвикателство всеки ден.
Мисиите ги видях в действие. Първото ми манго и първият ми ананас всеки показа банер Mission complete и звезда. Екранът Collection показва откритите плодове, отворените мисии (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) и цветове на блендера. Имах 7 звезди; два цвята още искаха 9 и 14.

Има и онлайн класиране за Classic, с табла за днес, този месец и за всички времена. Надникнах и реших, че класирането е за панди, които тренират, а аз още загрявах. Затворих екрана с достойнството, което една панда още има, върнах се при стъкленицата, държах ананасите си в един ъгъл и изиграх два рунда, за които егото ми е готово да говори.
Дневникът ми: от боровинка до кокос
За да усетиш темпото, записах моментите, които ми останаха. Числата са това, което показваше резултатът тогава.
Рунд 1: първите 3 842 точки
Започва бавно. Играта все ми даваше боровинки, ягоди и грозде, а аз сливах двойки без план. Първата ми праскова се появи при 325 точки и празнувах, сякаш съм спечелил трофей. При 747 точки дойде първият ми JUICE FRENZY! с Combo x10 и нямах представа какво става. Около 1 700 смилах за първи път и броячът удари Combo x27. Свърших сесията с едно манго и глупава усмивка.
Рунд 2: ананасът и враждата между близнаците
Във втората сесия ананасът пристигна при 4 413 точки, със SPLASH!, Bullseye и още една завършена мисия. Скоро след това направих втори. Въодушевен, реших, че ще се слеят за секунди. Не се слеяха. Единият се търкулна в левия ъгъл, другият в десния и останаха там над 7 000 точки. Между тях удари луда серия, плодове валяха при 5 775 на таблото и пак не се докоснаха.
Рунд 3: кокосът, мухлясалият плод и краят
Над 8 000 точки кокосът беше паркиран в левия ъгъл, кръгъл и самодоволен. Тогава мухлясалият плод започна да се появява и Yuck! стана моят саундтрак, визуално казано. С вече висока чаша реших да тествам границата: никакво смилане, небрежни пускания. Стъкленицата се напълни, плодовете посивяха и резултатът спря на 10 056, моят рекорд.
Съвети за пъзел със сливане на плодове, научени чрез загуба
Това е частта, която си струва да запазиш в отметки. Всичко тук идва от моите игри, включително грешките.
1. Големи плодове от едната страна, малки от другата
В играта си с 10 000 точки кокосът седеше в левия ъгъл, а ананасът в десния. Голям плод на дъното прави хубав здрав под. Уловката: моите се оказаха разпръснати в двата ъгъла, а близнаци толкова далеч един от друг никога не се срещат. Прекарах от около 4 900 до 7 200 точки с два ананаса, по един във всеки долен ъгъл, и те никога не се докоснаха. Между тях имаше заклещен лимон, който живееше без наем.

PolarzinhoВиждаш ли лимона, притиснат на дъното между кокоса и ананаса? Остана там цялата игра, като съквартирант, който никога не плаща наем.
2. Пускай право върху близнака, не до него
Когато плод кацне право върху своя близнак, играта вика Bullseye! и резултатът показва множители като x1,5 и x1,75. Пускането до близнака и оставянето му да се претърколи също работи, но физиката обича да променя решението си в последната секунда.
3. Остави едно сливане да предизвика следващото
Най-добрите ми моменти бяха веригите. Сливането бута съседите, новият плод се блъска в друго съвпадение и броячът на комбото излита. Видях Combo x27 при едно смилане. За да го подготвиш, строй купчината като стъпала: малък плод до среден, среден до голям.
4. Пази BLEND за момента, в който боли
Прекалено ранното смилане смачква плодове, които щяха да се слеят. Чаках, докато купчината се приближи до ръба, и това носеше дългите ми игри. В края на най-добрата си игра, с вече висока чаша, спрях да смилам и пусках плодове небрежно. Напълни се за по-малко от две минути.
За кого е Plop! и дребните ми оплаквания
Ако харесваш кратки пъзел сесии на телефона или лаптопа и обичаш да гледаш как числата растат, това е твоето нещо. Върши работа и за деца, които схващат идеята със съчетаването на двойки.
Сега оплакванията, защото и честната панда се оплаква. При големи сливания и луди серии изскачащите точки се трупат в средата на стъкленицата: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, всичко едно върху друго. Изглежда страхотно за половин секунда и нечетимо след това. В менюто за пауза има опция Reduced effects, но не съм тествал дали го изчиства. А физиката, която е целият чар, понякога мами. Плод се търкаля в грешната посока и няма undo.

PolarzinhoСива стъкленица, червена линия и онзи мухлясал плод, който ме гледа отгоре. Няма да лъжа, взех го лично.
Бързи въпроси за Plop!
Трябва ли да изтеглям нещо?
Не. Plop! работи в браузъра ти на компютър и телефон.
Има ли диня в Plop!?
Не. Това е игра със сливане на плодове в стила на играта с диня, но редицата върви от боровинка до плодове като ананас и кокос.
Какво прави бутонът BLEND?
Сливанията пълнят метъра за сок. Щом бутонът светне, той смачква по-малките плодове и освобождава място в стъкленицата.
Кога свършва играта?
Когато купчината мине линията на ръба. Получаваш екран Glass full! с резултата ти и най-големия плод, който си направил.
Плюсове и минуси на Plop!
Готов ли си да напълниш блендера?
Рекордът ми е 10 056 точки и един кокос. Не е огромен, но е мой. Отвори Plop! Fruit Merge тук, в Polar Games, изиграй един рунд направо в браузъра и опитай да държиш ананасите си по-близо един до друг, отколкото аз.

