旋转。滑过。粉碎。
引导一颗弹跳的小球,穿过缤纷的陶瓷高塔一路下落。转动缺口对准位置,避开红色危险区域,积累突破蓄力。可以闯过 30 座战役塔,也可以在无尽的 Descent 中挑战自己的下潜深度纪录。您得到的是一款可直接上传、并打造成自己品牌的成品游戏。
让下潜继续
Descent 是主要的游玩模式:一座无尽的高塔,一次挑战,看你能下潜多深。分数和深度纪录保存在浏览器中,本地排行榜会显示玩家自己的最佳成绩。
30 座塔等你征服
战役是一条独立的路线,共有 30 座塔。每座塔都在清晰易读的源文件中定义,第 13 至 30 座塔由与无尽模式相同的方块构成。
把缺口变成通路
按住并拖动来旋转高塔,小球会自己弹跳。对准缺口,它就会落到下一层。带尖刺的红色条纹区域代表危险。
积蓄你的突破力
连续穿过三个缺口即可蓄力。蓄力后的小球会撞穿下一个有障碍的楼层一次,然后蓄力结束。金色表示蓄力,红色表示危险。
每次下落都有一点风格
小球初始为 Pearl;玩家通关战役塔后,会解锁 Coral、Lagoon 和 Brass 涂装。涂装只改变外观,绝不影响规则。
任何屏幕上都是简单一转
用手指或鼠标拖动,也可以使用方向键。设置包含声音、控制、减少动态效果、特效质量、全屏以及界面语言:英语、葡萄牙语或西班牙语。
为您的项目顺利开局
把 game/ 的内容上传到任意静态主机即可运行:无需 PHP、数据库或账户。随附 TypeScript 源代码,便于更深入的修改;用 Node.js 22.12+ 和 npm 即可重新构建。图文英文和葡萄牙文手册涵盖安装、文件结构、定制、本地数据和故障排除。
包含
- 可直接部署的 HTML5 游戏(game/ 文件夹),含清晰易读的 JavaScript 和 CSS
- TypeScript 开发者源代码(Vite 项目),附游戏素材
- 附真实截图的图文英文和葡萄牙文手册
- 可选的自动化测试(Node.js 22.12+):游戏逻辑、塔楼内容和独立部署环境
- Three.js 和字体的第三方许可声明
本版本不包含
- 在线多人游戏或在线排行榜
- 云存档或账户
- 广告 SDK 或广告账户
- 原生应用、托管或托管服务
运行要求
- 支持 JavaScript 和 WebGL2 的现代浏览器
- 任何可提供静态文件的 HTTP(S) 网站主机(不支持用 file:// 从磁盘直接打开)
- 游玩无需 PHP、数据库或账户;仅在编辑和重新构建源代码时需要 Node.js 22.12+ 和 npm
技术支持涵盖技术问题,以及所提供游戏中可复现的缺陷。安装和定制属于单独的服务。
常见问题
我需要服务器或数据库吗?
不需要。把 game/ 文件夹的内容上传到任意静态网站主机,然后通过 HTTP 或 HTTPS 打开 index.html 即可。游戏进度和纪录保存在玩家的浏览器中。
我可以更改塔、颜色和规则吗?
可以。在 TypeScript 源代码中,brand.ts 管理名称和颜色,tuning.ts 管理规则和手感,towers.ts 管理战役,endless.ts 管理无尽模式的方块。编辑后运行 npm run build(Node.js 22.12+),并将 dist/ 的全部内容复制到 game/ 中。
有在线排行榜吗?
没有。排名和纪录仅保存在各自的浏览器中。这个版本没有在线排名、多人游戏或广告,也不会向任何地方发送分数。
阅读完整的授权、支持、退款和隐私条款
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