可直接上线的游戏模板:先查什么、先改什么
成品 HTML5 游戏模板和入门套件有什么区别,怎样按用途挑选,以及让它上线的修改顺序。

游戏模板是一款连同源代码和授权一起出售的成品游戏,你可以用自己或客户的名义发布它。好的游戏模板第一天就能用:上传一个文件夹,游戏就能运行,之后的每一处修改都是你的选择,而不是在补缺。差的只是入门套件:一个玩法、一些占位美术,剩下大量工作要你自己做。
这份指南讲的是如何区分这两者,并让一款成品模板上线。内容包括游戏模板里有什么、判断是否成品的五项检验、如何按用途挑选(网站、游戏门户、App 封装、展台、品牌)、我们建议的修改顺序,以及付款前要在演示和手册里检查什么。最后按类型简单介绍我们自己的 28 款 HTML5 模板,并附上标价。
我们是 Polar Games,一家自 2013 年起以作者名 polargames 在 CodeCanyon 销售游戏源码、现在也通过自有商店销售的工作室。所以这是一份卖家写的指南。这些检查适用于任何卖家,包括我们。
游戏模板是什么,包里有什么
在 HTML5 领域,游戏模板是打包好供重复使用的完整网页游戏。你购买授权、下载文件、给游戏换上你的品牌,然后发布。你得到的不是游戏的商标或独家权利,而是在一个终端产品中使用该版本的权利。
包里有什么因卖家而异。在我们的商店,每个版本都包含同样的五部分:
- 一个 game/ 文件夹,可以放到任何静态网站托管上:不需要 PHP、数据库或账号。
- 可读的源代码,你可以在自己的终端产品里修改。
- 该版本的图文手册或买家指南。
- 一张带编号和防伪验证码的授权证书,任何人都能在我们的验证页面查验。
- 自购买日起 6 个月支持,结账时选择延长则为 12 个月。
授权是永久的,覆盖一个终端产品,你自己的或一位客户的。允许白标:你的品牌可以替换我们的。不允许把模板或其代码单独转售,无论是作为模板、套件还是素材包。
判断成品模板的五项检验
如果你今天只换个 logo 就能发布,而且没有任何地方看起来坏掉或没做完,这个模板就算成品。实际操作中,可以归结为五项检查。
- 它是一款完整的游戏。有开始界面、设置菜单、结束状态和返回路径。在商品页数一数关卡或模式,再到演示里确认。
- 它以静态文件形式托管。如果需求里列出了服务器语言、数据库或卖家账号,这个模板就不适合普通的网站托管。
- 可修改的部分有文档说明。手册写明标题、logo、颜色、文本和规则分别在哪些文件里,并说明哪些修改需要重新构建。
- 限制写得清清楚楚。好的商品页会列出该版本不包含什么。我们的会列出在线多人、云存档、广告 SDK 和原生 App 等内容。
- 语言说得准确。界面语言、内容语言和录制的配音是三个不同的数字,成品模板会把三个都告诉你。
如何按用途挑选游戏模板
游戏类型没有游戏放在哪里重要。从用途出发,候选名单很快就会变短。
自己的网站或公司官网
选一款你的受众几秒钟就能看懂的游戏,进度保存在浏览器里,不需要登录。像 Trimora 这样的单键街机游戏,或者 Gridspark 这样的每日谜题,就很合适。
游戏门户
门户需要数量和多样性,所以要看组合购买,以及每个版本有多少种界面语言。我们大多数版本列出 14 种。Plop!、Zabum 和 Letter River 有三种,Aurora Words 十种,Deepforge 两种。我们的版本都不附带门户 SDK;对接是单独报价的服务。
App 封装
我们出售的每个版本都注明不包含原生 App。把 game/ 文件夹封装进 Android 或 iOS 外壳,是你的工作或由我们报价的服务,满足应用商店规则也是你的责任。选一款已经处理好触控和手机屏幕的游戏:Sunset Rally、Mochi Monsters 和 Pip Club 注明支持触控,Barricade Z 注明有竖屏和横屏布局。
展台或活动大屏
我们的游戏可以从下载的文件夹离线运行,也能在触摸屏上使用,适合展台。请用本地网页服务器提供这个文件夹:好几个商品页都说明不支持用 file:// 直接从磁盘打开 index.html。选单局时间短、重新开始清楚的游戏,并用你实际要用的那块屏幕测试。
品牌或营销活动
找带配置文件、不用重新构建就能修改的版本。Tenguin 的配置可以设置标题、logo 路径、强调色和默认语言;Mochi Monsters 的可以设置标题、logo、初始语言和存档名。更深入的修改,比如新美术或新规则,就要改源代码。
先改什么,按这个顺序
- 标题和存档名。修改浏览器标题;如果版本有存档命名空间,也一并修改(Barricade Z 里叫 storagePrefix)。新的命名空间能让你的玩家进度与同一域名下这款游戏的其他副本分开。
- logo 和强调色。在用配置驱动的版本里,这只是一个文件;在其他版本里,比如 Trimora,手册会指向 brand.ts 并需要重新构建。
- 文本。界面文字在语言文件里,比如 Gridspark 的 src/locales.js 或 Ludo Cats 的 js/lang/。
- 规则、关卡和内容。Ricopop 的 50 个关卡是文本地图;Letter River 的单词和提示按语言分文件;Zabum 的题目是 JSON。先备份,一次只改一处。
付款前在演示和手册里检查什么
每个商品页都有你将下载的那个版本的在线演示。在那里专心花十分钟,能省下之后的好几个小时。
- 用你的玩家可能用到的最慢的手机和最旧的笔记本打开演示。3D 游戏(Velvet Pool、Puttide、Sunset Rally、Beep Out!、Twirldrop、Trimora)需要 WebGL2。
- 打开设置菜单。看看语言、减少动态效果、颜色选项和音量控制,按你的受众需要来找。
- 通关一关,输掉一关,然后刷新页面。进度应该还在,保存在浏览器里。
- 切换语言,读几个界面。看看文字变了之后配音是否仍是英语。
- 在手册或商品 FAQ 里找到文件结构图、重新构建的要求(例如 Node.js 22.12 或更新版本)以及必须保留的第三方授权声明。
试玩 Gridspark 演示:纯 JavaScript,无需构建
上线时间:什么让它变短或变长
我们不报天数,因为同一个模板可能当天下午就上线,也可能要一个迭代周期,取决于你改什么。决定因素是可以预见的。
短路径
你只改配置文件或普通文件能覆盖的部分:标题、logo、颜色、语言、文本。把 game/ 上传到静态托管,在两台设备上测试,然后发布。完全不需要构建的版本,比如 Velvet Pool、Puttide、Gridspark、Ricopop 和 Ludo Cats,即使改代码也走这条路径,因为你修改的文件就是你托管的文件。
长路径
你要在 TypeScript 项目里修改美术、规则或关卡。这意味着要安装手册指定的 Node.js 版本,运行构建和测试,并用新的输出替换整个托管文件夹。如果你还需要版本中不包含的东西,比如广告 SDK、门户 SDK、在线排行榜或原生 App,时间还要更长。
我们的游戏模板目录(按类型)
28 个版本,美元标价。每款列出一项成品要点,其余见商品页。
益智(12)
- Brain Mischief,$5:30 个横向思维谜题场景,14 种语言。
- Ninjolt,$19:30 个滑动关卡;修改后由校验器检查每条路线。
- Gridspark,$29:方块益智,不需要 npm install,也不需要构建。
- Letter River,$29:单词、提示和教程有英语、葡萄牙语和西班牙语。
- Plop!,$35:带物理效果的水果合成,三种语言。
- Beep Out!,$35:3D 停车,30 关,一条命令即可校验关卡。
- Tenguin,$39:数字配对;标题、logo 和颜色在配置文件里。
- Mochi Monsters,$39:颜色分类,60 关,logo 在配置中设置。
- Aurora Words,$39:十种语言的找单词游戏,词表为 JSON。
- Solitaire Links,$49:词语联想接龙,十二个世界。
- Bodoku,$59,以及 Frogdoku,$59:逻辑谜题,各 180 关。
街机(5)
- Trimora,$19:单键 3D 堆叠,一个无尽模式。
- Pinloop,$24:单键把握时机,30 个目标和 12 个背景都在 brand.ts 里。
- Twirldrop,$29:3D 塔楼下落,30 座塔加无尽模式。
- Ricopop,$39:弹射,50 关为可编辑的文本地图,无需构建。
- Deepforge,$39:合成加物理挖矿;界面有英语和葡萄牙语。
体育(4)
- Velvet Pool,$39:8 球台球,原生 JavaScript,无需构建。
- Puttide,$39:3D 迷你高尔夫,30 个洞,库已打包。
- Sunset Rally,$39:3D 乒乓球,支持触控和鼠标。
- Golazo,$49:桌上足球,50 支国家队,规则在 config.js 里。
棋盘、策略和纸牌(5)
- Barricade Z,$39:合成塔防,竖屏和横屏。
- Pip Club,$49:对战三个电脑对手的多米诺骨牌。
- Ludo Cats,$49,以及 Ludo Space,$49:飞行棋(Ludo),2 到 4 人同屏或对战电脑。
- Boba Club,$49:Klondike 纸牌接龙,120 局均已验证可解。
音乐和问答(2)
- Riffvolt,$49:四轨节奏游戏,12 首曲目。
- Zabum,$49:问答游戏,三种语言,每种约 1,000 道题,可作为 PWA 安装。
查看 Ludo Cats:可读的 JavaScript,无需构建
价格、组合折扣和支持
标价从 $5(Brain Mischief)到 $59(Bodoku 和 Frogdoku)。2026 年 11 月 30 日前,黑色星期五促销全部模板减 15%;从 12 月 1 日起恢复标价。
同一订单购买多款模板,每份授权都更便宜:两款 95 折,三款 9 折,四款 85 折,五款或以上 8 折。组合折扣在促销之后计算,付款前结账摘要会显示最终金额。
12 个月支持延长的费用为标价的 30%,取整到美元($39 的模板为 $12),不享受任何折扣。支持范围包括安装和使用文件,以及可复现的缺陷。定制、托管、SDK 对接和 App 封装另行报价。
常见问题
什么是游戏模板?
一款连同源代码和授权一起出售的成品游戏,你可以把它作为自己的终端产品发布。你可以修改品牌、文本,愿意的话还能改规则,然后自己托管。我们的模板以静态文件形式在任何网站托管上运行。
游戏模板可以免费商用吗?
不是免费的,但商用正是它的用途。我们的授权覆盖一个终端产品,你自己的或一位客户的,玩家可以免费或通过广告访问。如果你打算向玩家收费,请在购买前书面咨询我们。
能把游戏模板上架 App Store 或 Google Play 吗?
我们的版本不包含原生 App,所以封装游戏是你的工作或我们报价的服务,各应用商店的规则也需要你自己满足。先在演示里检查触控支持和手机布局。
怎么知道一个模板真的是成品?
把演示玩到一关结束,打开每个菜单,读一读不包含内容的清单。如果卖家没有演示,也没有这样的清单,就把它当作入门套件。
选一款,然后试玩它的演示
先确定用途,再选两款候选模板。在两款上都做一遍演示检查,写好修改清单,看哪一款需要重新构建的地方更少。那一款就是适合你的成品。
