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云游戏与 HTML5 游戏对比:宽带运营商该提供哪种

在云端玩和在浏览器里玩有什么不同:所需带宽、设备、成本和受众,以及对宽带运营商来说各自适合什么情况。

Polar Games 的熊猫 Polarzinho 正在比较:一边是云朵和向电视串流游戏的服务器,一边是运行轻量休闲游戏的手机和平板。

云游戏和 HTML5 游戏的运行位置不同。云游戏在服务器上运行,以视频的形式传到用户那里,操作指令再通过网络传回服务器。HTML5 游戏则是在开始时下载游戏文件,之后整局游戏都在设备自带的浏览器里运行。

对宽带运营商来说,这个区别几乎决定了一切:用户需要多少带宽、需要什么设备、提供服务要花多少钱,以及这项服务适合哪些人。本指南把两种模式放在一起逐项比较。

简短回答

  • 云游戏:在任何屏幕上都能玩大型游戏,但需要快速、稳定、低延迟的网络,通常按月订阅出售。
  • HTML5 游戏:在任何浏览器中都能运行的轻量休闲游戏,基础套餐也能流畅使用,可以一次性购买授权,由运营商自己托管。
  • 两者可以并存:一个服务重度玩家,另一个服务全家人。

云游戏如何运作

在云游戏中,运算在数据中心完成。用户的设备接收游戏的视频流,并把每一次点击或按键传回去。因此,从开局到结束,体验质量始终取决于网络连接。

国际电信联盟(ITU)指出,主流云游戏服务以 720p 运行大约需要 15 Mbit/s,而且延迟、延迟抖动和丢包也会影响体验。分辨率越高,要求也越高。

据行业媒体报道,巴西大型运营商向用户提供的云游戏服务,价格为每月 20 至 40 雷亚尔(巴西货币,R$)。

HTML5 游戏如何运作

HTML5 游戏是一组由浏览器下载并运行的文件(代码、图片和声音)。加载完成后,游戏就在设备本身上运行,不需要游戏服务器参与。

文件体积很小。我们测量了自家市场的六款模板,可直接托管的文件夹大小在 8.7 MB 到 53.7 MB 之间。用户只在打开游戏时下载这些文件,而不是在整局游戏中持续下载。

逐项对比

  • 运行位置:云游戏在服务器上;HTML5 在用户的设备上。
  • 游戏中的网络:云游戏需要持续稳定的连接;HTML5 只在加载文件时需要。
  • 设备:云游戏需要能接收视频的屏幕,有时还需要手柄;HTML5 只要有浏览器的手机、电脑或电视即可。
  • 游戏类型:云游戏是主机和 PC 上的大型游戏;HTML5 是休闲游戏(纸牌、文字、棋盘、体育、益智)。
  • 提供成本:云游戏通常按月订阅;HTML5 可以按款一次性授权。
  • 受众:云游戏面向网络条件好的重度玩家;HTML5 面向全家人,包括基础套餐用户和农村地区用户。

您的宽带业务该选哪种

先从您的用户群体出发。如果大多数用户使用高速光纤,而且以爱玩大型游戏的年轻人为主,那么面向宽带运营商的云游戏很有吸引力。如果用户群体比较多元,有家庭用户、入门套餐和小城镇用户,那么休闲 HTML5 游戏能覆盖更多人,也能在更多设备上运行。

成本同样重要。按用户收取的月费会随着用户规模一起增长。按款一次性授权则不会因为用户增长而增加费用,运营商还可以加上自己的品牌。

了解 HTML5 游戏如何作为宽带运营商的增值服务(在巴西称为 SVA)

如何把 HTML5 游戏加入运营商的 App

最常见的做法是在 App 里通过内置浏览器视图(WebView)打开游戏,或者放在客户门户的某个页面上。下面的指南介绍了在 Android 和 iOS 上会产生差别的设置。

如何用 WebView 在 App 中加入游戏

常见问题

云游戏需要很好的网络吗?

需要。ITU 指出,主流服务以 720p 运行大约需要 15 Mbit/s,而且整局游戏都要保持低延迟、少丢包。

HTML5 游戏在慢速网络上能玩吗?

比云游戏表现更好,因为网络只用来加载文件,而不是贯穿整局游戏。在慢速网络上,首次加载会慢一些。

运营商可以两种都提供吗?

可以。两者面向不同的受众:云游戏适合玩大型游戏的人,HTML5 适合全家一起玩的轻松小游戏。

HTML5 游戏可以算作 SVA 吗?

可以。SVA 是巴西对增值服务(VAS)的叫法,而 HTML5 游戏正是通过 App 或客户门户向用户提供的一项服务。具体的税务处理由运营商的会计师决定。

什么是增值服务(SVA):写给宽带运营商的指南