旋轉。滑過。粉碎。
引導一顆彈跳的小球,穿過繽紛的陶瓷高塔一路下落。轉動缺口對準位置,避開紅色危險區域,累積突破蓄力。可以闖過 30 座戰役塔,也可以在無盡的 Descent 中挑戰自己的下潛深度紀錄。您得到的是一款可直接上傳、並打造成自己品牌的成品遊戲。
讓下潛繼續
Descent 是主要的遊玩模式:一座無盡的高塔,一次挑戰,看你能下潛多深。分數與深度紀錄儲存在瀏覽器中,本機排行榜會顯示玩家自己的最佳成績。
30 座塔等你征服
戰役是一條獨立的路線,共有 30 座塔。每座塔都在清晰易讀的原始檔中定義,第 13 至 30 座塔由與無盡模式相同的方塊構成。
把缺口變成通路
按住並拖曳來旋轉高塔,小球會自己彈跳。對準缺口,它就會落到下一層。帶尖刺的紅色條紋區域代表危險。
累積你的突破力
連續穿過三個缺口即可蓄力。蓄力後的小球會撞穿下一個有障礙的樓層一次,然後蓄力結束。金色表示蓄力,紅色表示危險。
每次下落都有一點風格
小球初始為 Pearl;玩家通關戰役塔後,會解鎖 Coral、Lagoon 與 Brass 塗裝。塗裝只改變外觀,絕不影響規則。
任何螢幕上都是簡單一轉
用手指或滑鼠拖曳,也可以使用方向鍵。設定包含音效、控制、減少動態效果、特效品質、全螢幕以及介面語言:英語、葡萄牙語或西班牙語。
為您的專案順利開局
將 game/ 的內容上傳到任何靜態主機即可運作:無需 PHP、資料庫或帳號。隨附 TypeScript 原始碼,方便更深入的修改;以 Node.js 22.12+ 與 npm 即可重新建置。圖文英文與葡萄牙文手冊涵蓋安裝、檔案結構、客製化、本機資料與疑難排解。
包含
- 可直接部署的 HTML5 遊戲(game/ 資料夾),含清晰易讀的 JavaScript 與 CSS
- TypeScript 開發者原始碼(Vite 專案),附遊戲素材
- 附真實截圖的圖文英文與葡萄牙文手冊
- 選用的自動化測試(Node.js 22.12+):遊戲邏輯、塔樓內容與獨立部署環境
- Three.js 與字型的第三方授權聲明
本版本不包含
- 線上多人遊戲或線上排行榜
- 雲端存檔或帳號
- 廣告 SDK 或廣告帳號
- 原生應用程式、代管或代管服務
執行需求
- 支援 JavaScript 與 WebGL2 的現代瀏覽器
- 任何可提供靜態檔案的 HTTP(S) 網站主機(不支援以 file:// 從磁碟直接開啟)
- 遊玩無需 PHP、資料庫或帳號;僅在編輯與重新建置原始碼時需要 Node.js 22.12+ 與 npm
技術支援涵蓋技術問題,以及所提供遊戲中可重現的瑕疵。安裝與客製化屬於另行收費的服務。
常見問題
我需要伺服器或資料庫嗎?
不需要。將 game/ 資料夾的內容上傳到任何靜態網站主機,然後透過 HTTP 或 HTTPS 開啟 index.html 即可。遊戲進度與紀錄會儲存在玩家的瀏覽器中。
我可以更改塔、顏色與規則嗎?
可以。在 TypeScript 原始碼中,brand.ts 管理名稱與顏色,tuning.ts 管理規則與手感,towers.ts 管理戰役,endless.ts 管理無盡模式的方塊。編輯後執行 npm run build(Node.js 22.12+),並將 dist/ 的全部內容複製到 game/ 中。
有線上排行榜嗎?
沒有。排名與紀錄僅儲存在各自的瀏覽器中。這個版本沒有線上排名、多人遊戲或廣告,也不會將分數傳送到任何地方。
閱讀完整的授權、支援、退款與隱私條款
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