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街機 · HTML5

Ricopop

含 50 個關卡與 14 種語言的 HTML5 反彈街機遊戲

作者: Polar Games版本號 1.0.1更新於 2026年10月15日

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永久授權US$39 US$35.10 -10%立即購買
標題畫面:繼續、關卡、造型、排行榜與語言選擇器。第 1 關:水晶顯示生命值,大砲齊射 10 顆球,面板顯示星星目標。關卡選擇:每章五個關卡,顯示已獲得的星星與未解鎖的章節。六種球的樣式:Spark 初始即有,另外五種用戰役星星解鎖。

瞄準。反彈。轟!

找到角度,齊射出擊,引發一場精彩的連鎖反應。RICOPOP 把水晶碎裂的街機動作、50 個關卡的戰役與一門可愛的小砲帶到了瀏覽器中。遊戲由純 HTML、CSS 與 JavaScript 製作,可直接上傳並打造成自己的作品。

RICOPOP:瞄準。反彈。轟!一款繽紛的 HTML5 反彈街機遊戲,含 50 個關卡、10 個章節與 14 種語言。

50 個關卡,10 個章節

十個主題章節,每章五個關卡,從輕鬆的教學一直到盛大的終章。在棋盤觸及底線之前清除所有水晶。

10 個主題章節共 50 個戰役關卡。

爆炸連鎖反應

彈進爆炸核心,它們會引爆周圍的水晶,在水晶之間引發連鎖反應。

彈進爆炸核心,引發相鄰水晶的連鎖反應。

釋放 Pulse

從第 7 關開始,Pulse 強化道具會把一輪齊射中的第一顆球變成 3×3 範圍的爆炸。掌握好時機,一舉突破。

Pulse 把第一顆球變成 3×3 範圍的爆炸。

星星、樣式與個人紀錄

每個關卡最多可獲得三顆星星,總共 150 顆;還可以刷新每個關卡的最高分,並用收集到的星星再解鎖五種球的樣式,共計六種。

每個關卡最多三顆星星,總共 150 顆星星與六種球的樣式。

14 種介面語言

選單、介面與關卡提示提供英語、葡萄牙語、西班牙語、法語、德語、義大利語、荷蘭語、波蘭語、土耳其語、俄語、印尼語、日語、韓語與中文。如果支援玩家瀏覽器的語言,遊戲會以該語言開啟。旁白使用英語、葡萄牙語與西班牙語;其他語言使用英語配音。

14 種語言的選單、關卡提示與介面。

觸控、滑鼠與鍵盤

拖曳瞄準,放開發射,也可以用鍵盤瞄準。2× 速度選項能讓齊射節奏更快,進度儲存在玩家的裝置上。

觸控、滑鼠或鍵盤皆可操作,支援 2× 速度與本機儲存的進度。

上傳、設定,開玩

遊戲可在靜態網站主機上運作。上傳遊戲資料夾的內容,即可開始遊玩。執行時無需 Node.js、建置步驟或資料庫。

  • 個人最佳成績與進度預設儲存在玩家的裝置上。
  • 選用的 PHP 排行榜可在 ricopop.config.js 中啟用,需要 PHP 7.4+ 與一個可寫入的資料夾。分數由瀏覽器傳送,因此它是一個休閒排行榜,而不是由伺服器驗證的競技排名。
  • 廣告預設關閉。選用的 Google AdSense、自訂轉接器與示範設定皆有文件說明;要投放真實廣告,需要您自己符合資格的帳號。
  • 同一個檔案還可以隱藏排行榜按鈕,並跳過開場的「Tap to start」畫面。

您將獲得

  • 完整的 HTML5 遊戲,含可編輯的 JavaScript、HTML、CSS 與隨附的遊戲素材。
  • 選用的 PHP 排行榜與廣告供應商設定。
  • 英文與葡萄牙文文件,含設定步驟、圖示指南、客製化與常見問題。
  • 選用的開發者工具:本機伺服器、關卡檢查器與測試。它們需要 Node.js 20+,遊戲本身不需要。

這是瀏覽器遊戲套件,不含原生 Android/iOS 建置、應用程式商店上架、廣告聯播網帳號與遊戲入口網站 SDK 整合。

本版本的遊戲畫面

擷取自此處販售的版本。

包含

  • 可直接上傳的 HTML5 遊戲(game/ 資料夾):純 HTML、CSS 與 JavaScript 模組,它們本身就是原始碼
  • 10 個章節共 50 個關卡、六種球的樣式、音樂、音效,以及英語、葡萄牙語與西班牙語旁白語音
  • 選用的單檔 PHP 排行榜與選用的廣告設定,預設皆為關閉
  • 選用的開發者工具(Node.js 20+):本機伺服器、關卡檢查器與測試
  • 英文與葡萄牙文 HTML 文件(含圖示指南)與 START-HERE.txt

本版本不包含

  • 原生 Android 或 iOS 建置及應用程式商店上架
  • 線上多人遊戲或由伺服器驗證的競技排名
  • 廣告聯播網帳號與遊戲入口網站 SDK 整合

商品詳情

版本
本機瀏覽器版
版本號
1.0.1
發行於
2026年10月15日
更新於
2026年10月15日
分類
街機
語言
英文, 葡萄牙文, 西班牙文, 法文, 德文, 義大利文, 荷蘭文, 波蘭文, 土耳其文, 俄文, 印尼文, 日文, 韓文, 簡體中文
包含的檔案
HTML, CSS, JavaScript, JSON, PHP
技術架構
Vanilla JavaScript, ES modules, Canvas 2D, WebGL (optional glow effects)
瀏覽器
現代瀏覽器(Canvas 2D;WebGL 僅用於選用的發光效果)
文件
文件

作者

Polar Games

來自巴西、專注於瀏覽器遊戲的工作室。這裡的每個範本都是我們自己開發並發行的遊戲。

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執行需求

  • 任何可提供靜態檔案的 HTTP(S) 網站主機(不支援從 file:// 開啟)
  • 執行遊戲無需 Node.js、建置步驟、資料庫或帳號
  • 僅選用的排行榜需要:PHP 7.4+ 與一個可寫入的資料夾
  • 僅選用的開發者工具需要:Node.js 20+

技術支援涵蓋技術問題,以及所提供遊戲中可重現的瑕疵。安裝與客製化屬於另行收費的服務。

更新日誌

  1. 1.0.12026年10月15日
  2. 1.0.02026年10月12日

常見問題

我需要伺服器或資料庫嗎?

不需要。將 game/ 資料夾的內容上傳到任何靜態網站主機,然後開啟網址即可。遊戲進度與個人最佳成績會儲存在玩家的瀏覽器中。只有啟用選用的排行榜時才需要 PHP,而且分數儲存在檔案裡,而不是資料庫中。

我可以編輯關卡嗎?

可以。50 個關卡是 src/levels.js 中的文字地圖,而且沒有建置步驟:編輯、上傳、重新整理即可。選用工具 node tools/validate.mjs 會檢查每個關卡在修改地圖後是否仍可過關,還能找出新的解法。

全部 14 種語言的旁白都有配音嗎?

沒有。14 種語言涵蓋介面與關卡提示。旁白使用英語、葡萄牙語與西班牙語;其餘 11 種語言的文字已翻譯,旁白仍使用英語。

閱讀完整的授權、支援、退款與隱私條款

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