Ninjolt 滑動解謎遊戲:忍者只會停在牆邊
一次滑動、一段長長的滑行、三十個關卡,還有一卷一穿過就結束關卡的卷軸。Polarzinho 從 First Dash 一路玩到 Last Lantern。

Ninjolt 是只有一條規則的滑動解謎遊戲:你一滑,忍者就沿著直線滑出去,只有撞到牆才會停。沒有跳躍鍵、不能轉向、也沒有煞車。你從四個方向挑一個,忍者衝出去,整個遊戲就是在算它會停在哪裡。共有三個世界、30 個關卡,每一關都要求你一邊拿三顆星,一邊前往卷軸。
Ninjolt 出自 Polar Games,而我是工作室的熊貓吉祥物,所以對,我有偏心。我還是從 First Dash 玩到 Last Lantern 把整個主線打完,被一顆漂浮的尖刺星星甩飛,輸給一把電鋸,六步就夠的地方走了七步,最後停在寫著 Campaign complete! 的畫面。
忍者只停在牆邊的滑動解謎遊戲
每一關都是從正面看的小盤面:石塊、角落的一位忍者、三顆金星和一卷卷軸。你一滑,忍者就沿直線衝刺,直到有東西擋住它,它抓住牆壁,等著下一次滑動。操作就只有這樣。第一關在角落的提示就說明了:用方向鍵或 WASD(或滑動)衝刺,而你只會停在牆邊。

Polarzinho一位我指到哪就去哪、牆決定哪就停哪的忍者。終於有一個我看得懂的同事了。
Ninjolt 不是 Little Ninja Dash。同一間工作室,不同的遊戲:那一款是彈弓式平台遊戲,而這一款是一次衝刺解一步的謎題。主線是單人的,沒有線上模式。
遊戲分成三個世界,每個十關:Garden、Crystal Gardens 和 Storm Citadel。每一關都有三顆星,所以關卡地圖上每個世界最多數到 30。穿過卷軸,關卡就結束。以目標步數拿到全部三顆星,你會得到一枚金色的 Master route 徽章。
Ninjolt 玩法:滑動、滑行、停住
頂部列左邊是暫停鈕,右邊是重來鈕,中間是 Moves 計數器,下方有 Master 目標,還有三顆會隨著你收集而亮起的星星。
- 滑鼠或觸控:往一個方向拖曳。在我的螢幕上,大約 25 像素就夠了,忍者在我放開滑鼠之前就出發了。拖 12 像素則沒有反應。
- 方向鍵或 WASD:按一下,衝刺一次。
- Esc:暫停選單,有 Resume、Restart、Stages、Outfits 和 Options。
- R:立刻重新開始這一關。
有三件事我特地測過,因為它們會改變你的規劃。星星是「穿過」就會收集到,所以你完全不需要停在星星上。朝你已經貼著的牆滑動不會花步數:在第 1 關,我試了往左撞邊界和往下撞地板,計數器都維持 0。還有,失敗的代價很低:陷阱會把忍者甩出去,不到一秒盤面就重置,星星和步數都歸零。
First Dash:七步、三顆星,沒有獎牌
我第一次玩第 1 關用了七步,三顆星都拿到。結算畫面顯示三顆金星、7 moves,和一顆寫著 3 stars in 6 moves 的灰色藥丸。那顆藥丸就是 Master 目標,我差了一步:我走了右、上、左、下、左、上、右。六步的路線是右、上、沿同一欄退回去往下、左、上、右。走回頭路是允許的,而且在這裡更短。

Polarzinho七步。藥丸說六步。我決定第七步是對卷軸的禮貌。
重玩時,藥丸變成金色,寫著 Master route。接著我試了通往卷軸最短的路,上、右:兩步,一顆星。在第 2 關 Stepping Stones,我試了同樣的招式(右、上),結果忍者在往上的途中直接穿過卷軸。關卡立刻結束,只有一顆星,藥丸寫著 3 stars in 5 moves。卷軸不會等你停在上面,穿過就夠了。

PolarzinhoLone rocks are stopping points。終於有會幫忙的家具了。
這一關在提示中教了第二條規則:孤立的石頭是停靠點。沒有它們,忍者只會停在邊界。有了它們,盤面就變成一張你可以站腳的地點地圖。
怎麼思考滑動解謎:我會停在哪?
在這種滑到撞牆才停的謎題裡,對我有效的方法是不再問「我想去哪」,而是問「我能停在哪」。一個關卡就是一份簡短的停靠格清單,每次滑動連接其中兩格。以下是我在盤面上驗證過的推論:
- 先讀 Master 數字。它從第 0 步起就在頂部列,是三星通關的預算:第 1 關是 6,Stepping Stones 是 5,A Stone That Moves 是 17,Bridge of Light 是 19。
- 從卷軸往回推。它只有在你穿過時才算數,所以找出穿過它的那一列或那一欄,再問這條線上哪個停靠格能到。在 First Dash,唯一的入口是沿著最上面那一列,所以你得先到達最左邊那一欄。
- 把星星當作經過的東西,而不是要去的地方。穿過三顆的路線,勝過各停一次的路線。
- 走回頭路是合法的,而且往往是最短的路。我六步的 First Dash 就是沿一欄往上,再直接退回來。
- 最後才穿過卷軸。你一穿過關卡就結束,所以你想要的每一顆星都得在那之前拿到。
Garden:十個關卡,每次一個新玩具
世界 1 大約每一關就帶來一個新物件,而每次遊戲都會在角落丟一行說明:
- Thorn Garden (3):尖刺和漂浮的尖刺星星。尖刺會致命,所以要規劃好路線。
- Crate Alley (4):木箱會擋你一次,然後碎掉。我第一下滑動就撞碎了一個。
- Red Clan (5):斬掉每一位紅色忍者才能釋放卷軸。盾牌會擋住正面。
- Locked Shrine (6):拿到鑰匙才能打開門。
- Twin Gates (7):傳送門會讓你從另一扇門朝同一個方向出來。
- Spring Wind (8):風向箭頭會改變你衝刺的方向。
- Saw Mill (9):電鋸和尖刺陷阱會移動,所以要等空檔。
- Lever House (10):拉桿會交換開啟和關閉的柵門,然後是 World 1 complete!
在 Thorn Garden,我乾淨俐落地衝了三次,拿了一顆星,然後往上滑,撞進一顆漂浮的尖刺星星。忍者翻著筋斗飛走,刀飛向另一邊,片刻之後盤面回到起點,步數和星星都歸零。

Polarzinho他帶著後悔翻著筋斗離開畫面。刀子分開走,這很公平。
Saw Mill 是真正需要即時抓時機的地方。第一次嘗試時,我的第五次衝刺直接往下撞上了升起的尖刺板。後來電鋸好幾次連續逮到我的第一次衝刺:同樣的滑動、同樣的牆,結果卻因為我按下的時間不同而不同。我不再按節奏滑動,而是改盯著電鋸看,這一輪就過了。

Polarzinho電鋸有節奏。我沒有節奏。這也是我不進舞池的原因。
Crystal Gardens:會移動的石頭與轉向的鏡子
世界 2 把白天的庭園換成紫色的黃昏,有瀑布和發光的水晶,並加入兩種物件。
可以推動的水晶
在第 12 關 A Stone That Moves,最上面一列有一顆金邊的青綠色水晶。提示說,推動水晶可以創造新的停靠點,而被擋住的推動不花步數。我朝它滑過去,它就像有約會一樣滑到對面牆邊,而忍者留在原地。被推動的水晶就是你自己放的石頭,Build Your Stop (13) 講的就是把它停在你需要的位置。

Polarzinho我碰了一顆寶石,它就跑了。很好,一塊有計畫的石頭。
鏡子
從 The Bent Path (15) 開始,圓形的銀色鏡子會讓你的衝刺轉向。提示說要順著斜向反射走,遊戲頁面則稱它們為 reflectors。在那一關,右上角有一面鏡子,旁邊有一顆星。我沿著右側邊緣往上衝刺,停在鏡子上,再向左滑一下就拿到那顆星。

Polarzinho解謎遊戲裡的鏡子,是唯一會讓我看起來很專注的鏡子。
第 16 到 20 關會把這兩者與 Garden 的所有東西混在一起,而第 20 關 Heart of the Garden 以 World 2 complete! 畫面收尾。
Storm Citadel:亮著的屏障、暗著的屏障和 Last Lantern
世界 3 移到暴風雨的紫色天空,並帶來一條新規則:每走一步就會交換的屏障。Two Beats(第 22 關)的提示說,亮著的屏障會致命,暗著的是安全的,而且每走一步就交換,連你站著的地方也一樣。

Polarzinho紅色是不行,金色是可以,而且兩個都在每一步後改變主意。就像我的家庭群組。
在 Two Beats,我的第一次衝刺直接穿過旁邊那個金色圓環。之後這一對交換了:我剛穿過的那一個發出紅光,中間那個變成金色。你的步數就是時鐘。
第 30 關 Last Lantern 幾乎把所有東西一次丟過來:木箱、一顆水晶、兩面鏡子、屏障、尖刺、一顆漂浮的尖刺星星和一位紅色忍者,還有一卷被鎖鏈鎖住的卷軸在等著。完成時,遊戲說 Campaign complete!,關卡地圖在每個世界都顯示 30/30。
十套服裝、六種刀、零規則變動
共有十套服裝,每一套都帶一種刀:Flame、Venom、Frost、Lightning、Void,或是普通的武士刀。Orange Fox 一開始就是你的,帶 Flame。其他九套在星星總數達到 3、6、9、12、16、20、24、28 和 30 時解鎖。Blue Storm 使用 Lightning,Desert Sand 和 Cherry Blossom 帶武士刀,而這些都不會改變規則。

PolarzinhoLightning 刀。我是一隻知道自己要什麼的熊貓,而我要的是火花。
星星不會被花掉:我有 90 顆,仍然看到 10/10 已解鎖,星星還是 90。點一下卡片就能裝備,穿上 Blue Storm 後,閃電在第 1 關的地板上留下一道白色軌跡。它完全不會改變你停在哪裡。
Options 裡有 Quality 開關(Full、Medium、Light)、Slash 風格(Blood 或 Ink)、Less motion 切換,以及 14 種語言。進度和服裝存在你的瀏覽器裡:重新整理後,關卡地圖仍顯示 30/30。
Ninjolt 適合誰,還有什麼拖慢了我
如果你曾經喜歡過那種棋子一路滑到被擋住為止的謎題,這款就適合你,而且有明確的最少步數目標。它可以在電腦和手機瀏覽器上執行,我是用滑鼠和鍵盤玩的。拖慢我的地方:Saw Mill 在一個以規劃為主的主線裡要求抓時機,而且有 Restart 按鈕但沒有 Undo,所以在 19 步的關卡裡滑錯一次,就得整關重來。
常見問題
Ninjolt 怎麼玩?
滑動,或按方向鍵或 WASD。忍者會滑到撞上牆、石頭或其他擋住它的東西為止。收集你經過的星星,穿過卷軸就過關。
Ninjolt 有多少關?
三十關,分成三個各十關的世界:Garden、Crystal Gardens 和 Storm Citadel。總共 90 顆星。
怎樣才能達成 Master route?
同一輪拿到全部三顆星,而且步數等於或少於頂部列的 Master 數字。結算畫面會顯示金色的 Master route 徽章。如果沒達成,你會看到一顆顯示目標的灰色藥丸。
服裝會改變謎題嗎?
不會。十套服裝中有九套要靠 3 到 30 的星星總數解鎖,它們帶來的刀(Flame、Frost、Lightning 等)完全不會改變謎題規則。
Ninjolt 優缺點
準備好滑動了嗎?
Ninjolt 在 Polar Games,打開瀏覽器就能玩。從 First Dash 開始,讀一下 Master 數字,記住卷軸一穿過就結束關卡,所以要最後才穿過它。如果被電鋸抓到,幫我跟它說 Polarzinho 問好。

