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品牌活動互動遊戲:用現成HTML5遊戲打造10個攤位點子

十個攤位遊戲點子,全部用我們商店裡真實的遊戲來做,另外談攤位人力怎麼排、獎品怎麼處理,以及如何不靠遊戲來蒐集聯絡資料。

Twirldrop宣傳插圖:由粉彩圓盤組成的螺旋高塔,帶有紅色尖刺區塊和一顆白球,旁邊寫著Spin. Slip. Smash.

品牌活動互動遊戲給活動現場的人一個理由:停下腳步、玩一分鐘,然後帶著對你品牌的印象離開。最好的攤位遊戲一句話就能說明,短到能讓隊伍持續前進,而且好看,因為圍在螢幕旁的人潮就是活動效果的一半。這不需要客製遊戲。一款換上你的顏色和名稱的現成HTML5遊戲,放在觸控螢幕上,就能勝任。

下面是十個點子,每一個都建立在我們真正在賣的遊戲上,附上要改什麼、怎麼執行。我們也會談人力安排、獎品和名單蒐集。先講清楚一件事:我們的遊戲不蒐集聯絡資料,也不辦抽獎。這些是主辦方的事,我們會說明怎麼在遊戲之外把它們安排好。

用遊戲做品牌活動:攤位上什麼最有效

攤位遊戲和網站上的遊戲任務不同。在網站上,大家自己玩,想玩多久就玩多久。在攤位上,一個人玩,其他人看著、等著。所以我們看重四件事:

  • 任何人一眼就懂的目標:把球打進洞、疊得更高、找到那個字。
  • 一局大約一到兩分鐘結束,或有可以縮短到這個長度的模式。
  • 有可以展示、比較或寫在白板上的分數或結果。
  • 品牌有個自然的位置:場地、顏色、文字、標題。

下面十款遊戲都在瀏覽器中執行,不需要帳號,支援觸控螢幕;只要機台上有簡單的本機網頁伺服器提供遊戲資料夾,就不需要網路(不在名單中的Ricopop是例外:它的頁面說需要網路)。價格為美元定價。

看看所有遊戲範本

用真實遊戲打造的10個攤位遊戲點子

1. 單洞迷你高爾夫挑戰(Puttide,39美元)

從30個洞裡挑一個,挑戰訪客打出標準桿或更好的成績。每一洞打出標準桿本來就會給一顆星,目標是現成的。兩到四人可以在同一個螢幕上輪流打。顏色和字型在css/style.css裡,指南也說明了想做品牌球場時怎麼加入自己的洞。

2. 今日花式球(Velvet Pool,39美元)

Velvet Pool有一張自由練習桌,可以擺球、復原和重新排球。主持人擺好一個刁鑽的球局,訪客只有一次機會打進。檯布顏色、球桿樣式和標誌檔在手冊裡都有對應說明,所以球桌可以換上品牌外觀。

3. 兩分鐘比賽日(Golazo,49美元)

兩位訪客在同一個螢幕上踢一場桌上足球賽,彈指射門,兩分鐘計時。球場看板文字是config.js裡的一項設定,自然就是贊助版位。50支國家隊只是遊戲中的選項,沒有足協隊徽或官方球衣,所以在足球主題活動前,請先確認你自己關於隊名的規範。

4. 白板排行榜疊疊樂(Trimora,19美元)

點一下放一塊,時機決定能疊多高。遊戲會在本機保存紀錄,主持人把每小時的最佳成績抄到白板上。紙本排行榜吸引的目光,比你想像的還多。Trimora的名稱、配色和存檔鍵值都在brand.ts裡。

5. 反應時機測驗(Pinloop,24美元)

一個按鍵,純粹比時機。適合人潮快速經過的攤位,例如展覽的走道。在brand.ts裡可以改標題、顏色、30個目標的清單和12張背景;要把目標換成你的產品,就得修改skins.ts裡的繪圖程式碼,這是開發人員的工作。

6. 品牌找字(Aurora Words,39美元)

在詞庫裡加一個主題,放進你的產品名稱、品牌價值或活動關鍵字。詞庫是一般的JSON,每種語言一套,共十種語言。訪客在格子裡找出這些字;一個主題玩一局,時間很短。

7. 產業知識問答(Zabum,49美元)

在Zabum的JSON題目檔(英文、葡萄牙文和西班牙文)裡寫下關於你所屬產業的題目,再重新建置。對戰三位電腦對手的五回合比賽,每題15秒,剛好符合攤位的時段。答得越快分數越高,最後一回合分數加倍。

8. 雙螢幕解謎賽(Bodoku,59美元,或Frogdoku,59美元)

把兩台機台並排,用同樣的小盤面,讓兩位訪客比快。Bodoku的盤面從4×4到10×10,前面幾關很快。Frogdoku用青蛙和池塘玩同一類邏輯題。兩款都有復原和輔助功能,挫折感不會太重。

9. 新歌發表挑戰(Riffvolt,49美元)

如果是音樂發表活動,加入一首你擁有版權的歌:音檔、每個難度一份譜面,以及manifest裡的一筆設定。有譜面驗證工具可以檢查檔案,但沒有譜面編輯器,所以要預留做譜的時間。四條軌道,看別人玩一次就學得會。

10. 家庭桌(Ludo Cats,49美元)

適合家庭日和百貨商場活動,Ludo Cats支援兩到四人同一台裝置,四種模式中有一個Quick模式。各模式的規則在js/rules.js裡,文字則每種語言一個檔案。

看看3D迷你高爾夫Puttide

攤位人力安排

遊戲不會自己把活動撐起來。主持人才能把一個螢幕變成一個難忘的時刻。尖峰時段每個螢幕至少排一個人,並給他們一份簡短的話術:

  • 一句不帶壓力的開場:要不要來試一桿?
  • 在訪客拿起遊戲的同時,用一句話說明規則。
  • 對結果說句話,好壞都可以。一起笑一笑沒進的推桿也算。
  • 品牌訊息只講一次,放在最後,不在遊戲中講。
  • 交接:領獎處、QR code,或下一位排隊的人。

主持人也要顧著螢幕。一局卡住就重開;瀏覽器跳出全螢幕就修好。讓機台在鎖定的瀏覽器模式下執行並設定閒置重置,大部分狀況都能避免,我們的機台指南有完整的設定說明。

獎品:由主辦方負責

我們的遊戲會顯示分數、星星、結果。它們不發獎品、不辦抽獎,也不核對得獎者。如果你的活動有獎品,由主辦方訂規則並在攤位執行,主持人在螢幕上確認結果。

  • 活動前寫好規則:怎樣算贏、幾次機會、每人限領一份。
  • 攤位上的獎品要小而即時;較大的獎品在你所在地區可能受競賽或抽獎相關法規規範。
  • 上線前確認當地關於促銷和抽獎的規定。我們不提供法律建議。
  • 讓結果看得見:主持人在螢幕上確認,就不會有人爭執。

名單蒐集要由你另外加上

原版交付時,我們的遊戲什麼都不蒐集:沒有姓名、沒有電子郵件、沒有追蹤。進度存在機台的瀏覽器裡。這讓遊戲保持單純,也避開了遊戲本身的隱私問題。如果活動需要聯絡資料,由主辦方另外加一個步驟:

  • 攤位上放一個QR code,開啟你自己的表單,附上你的同意文字。
  • 在遊戲螢幕旁放一台裝著你表單的平板,由主持人負責。
  • 玩完後發一組優惠碼,不用在攤位蒐集資料,也能追蹤兌換狀況。

要把表單接進遊戲本身,例如用電子郵件保存分數,就需要修改程式碼。你的開發人員可以用易讀的原始碼自己做,或由我們以客製工作報價。

看看Golazo和它的贊助看板

把品牌放進遊戲

大多數活動只需要輕度修改:標題、標誌、顏色和少量文字。難易度要看版本,每個商品頁面的客製化段落都有說明。有些遊戲用文字編輯器就能改,不需要重新建置(例如Golazo的config.js);有些把品牌設定放在TypeScript檔裡,要用Node.js和npm重新建置(Trimora、Pinloop)。只使用你有權使用的標誌、字型、音樂和圖片。

如果需求是把產品做成遊戲裡的新角色、加入新規則,或把表單接進遊戲,就屬於客製工作。我們承接帶有客戶品牌的委託案,每個案子開工前個別報價。

活動公司與主辦方的授權

  • 一次購買涵蓋一個最終產品,給你自己或一位客戶。同一款遊戲用在第二位客戶,需要第二份授權。
  • 允許白牌:客戶的品牌取代我們的品牌。
  • 你不得單獨轉售範本或其程式碼。
  • 可依需求開立巴西nota fiscal,海外買家則開立發票,並附一張客戶可以查驗的授權證書。
  • 2026年11月30日前,黑色星期五優惠全站範本85折;同一筆訂單買多款範本,之後還可再享5%到20%的組合折扣。

洽詢活動公司訂單與客製工作

常見問題

什麼是品牌活動互動遊戲?

在活動或門市設置的短遊戲,讓人與品牌互動:一個迷你高爾夫洞、一記花式球、一場用品牌詞彙的找字。遊戲換上品牌外觀,讓攤位有理由吸引人潮。

怎樣才算好的攤位遊戲?

任何人一眼就懂的目標、一到兩分鐘一局、有可以展示的結果,以及品牌自然的位置。觸控操作和免註冊是攤位上的必備條件。

遊戲可以蒐集名單嗎?

原版不行。我們的遊戲不蒐集任何資料。名單蒐集由主辦方加在遊戲旁邊,例如連到表單的QR code或裝著表單的平板,並使用自己的同意文字。

你們有提供獎品系統嗎?

沒有。遊戲只顯示結果;獎品和規則由主辦方在攤位處理。

一款遊戲換上品牌要多快?

要看版本。有些在設定檔裡改標題和文字就好,不需要重新建置;有些則要用Node.js重新建置。新角色或新規則屬於客製工作,會先報價。

活動現場的遊戲需要網路嗎?

不需要。把遊戲資料夾複製到機台,用簡單的本機網頁伺服器提供;不要直接雙擊檔案。Ricopop是我們商店裡的例外:它的頁面說載入時需要網路。