什麼是廣告遊戲?類型、指標與範本快速做法
一個直白的定義、六種常見的廣告遊戲、怎麼在幾天內而不是幾個月內幫現成遊戲換上品牌,以及上線後要計算哪些數字。

廣告遊戲(advergame)是為了推廣品牌、產品或訊息而做的遊戲,品牌本身就是遊戲的一部分,而不是擺在遊戲旁邊的一則廣告。玩家自願花幾分鐘和你的標誌、顏色或產品相處,這份注意力就是重點。這篇指南只談實務:廣告遊戲有哪些類型、怎麼從現成遊戲快速做出來,以及該追蹤什麼。
我們是從2013年開始販售範本的遊戲工作室,也以作者名稱polargames在CodeCanyon上架。文中關於我們遊戲的說法,全部來自商品頁面與使用手冊。我們不點名任何品牌行銷案例,因為不想轉述自己無法查證的故事。
廣告遊戲:一個實用的定義
一款遊戲要算是廣告遊戲,有三個條件。它由品牌委託製作或改編。品牌出現在遊玩過程中:美術、角色、物件或文字裡。而且它有任務,例如推出新產品、讓活動頁面維持熱度,或給人一個在攤位前停下腳步的理由。
有兩個相近的概念常被混在一起。遊戲內廣告是把廣告放進別人的遊戲,像賽車遊戲裡的橫幅,遊戲屬於發行商,不屬於品牌。遊戲化則是替本身不是遊戲的東西加上點數、徽章或等級,例如會員集點App。廣告遊戲是一整款遊戲,由品牌擁有或取得授權。
廣告遊戲的六種類型
我們依品牌進入遊戲的方式來分類。你選的類型決定遊戲要改多少,也就決定了速度和費用。
1. 熟悉玩法換上品牌外觀
一款大家都熟悉的遊戲,像是堆疊、方塊拼圖或接龍,換上品牌的顏色、標誌和標題。玩家不需要教學,工作主要是美術和文字。這是用範本做起來最快的類型。
2. 產品當主角
產品變成球、棋子或角色。例如把飲料罐當成要疊起來的物件,或由吉祥物帶領玩家。這需要新的美術,也要確認新的形狀仍符合遊戲規則。
3. 用你自己的內容
玩法不變,文字換掉:用你所屬類別的詞彙做找字遊戲、出關於產品的問答題、在提示中帶到你的新品上市。品牌透過內容說話。找字和問答遊戲做這種修改很便宜,因為詞庫和題目都放在資料檔裡。
4. 贊助置入
一款運動或桌上遊戲,由贊助商包下場地:球場看板、桌布、球道。適合運動品牌和比賽日活動。
5. 習慣型遊戲
放在品牌網站或App上的小遊戲,提供每日謎題或每日挑戰,目的是讓人回訪。品牌要的是反覆造訪、而不是一次性的聲量時,這種最合適。
6. 活動遊戲
在攤位或發表會的觸控螢幕上執行的短遊戲,玩家在別人面前玩。一局要短、規則一看就懂、重置要快。硬體的部分我們在另一篇互動機台指南裡說明。
如何用範本快速做出廣告遊戲
從零打造一款遊戲,代表在有人玩到之前,要經過設計、美術、程式和測試。從一款完成的遊戲出發,就能省下大部分:規則可以用、關卡已經有了、遊戲也已經能在手機和電腦上執行。你的工作變成換品牌和檢查。以下是我們建議的順序。
- 先決定類型,再挑遊戲。換外觀需要大家熟悉的玩法;用自己的內容需要附資料檔的找字或問答遊戲;贊助置入需要運動遊戲。
- 在受眾使用的裝置上試玩線上展示版。下載後就不再退款(除非範本有我們無法修正的瑕疵),所以下載前先決定好。
- 閱讀商品頁面中名為Customise it的段落。它會說明哪些修改只要編輯文字檔,哪些需要用Node.js和npm重新建置。
- 收集品牌素材:標誌檔、色碼、標題、每種所需語言的文字,以及你有權使用的音效。
- 一次只改一個地方,每改一次就重新載入。除非手冊另有說明,ID和存檔鍵值保持不變。
- 把遊戲資料夾上傳到靜態主機,放在活動網域或某個子資料夾,並用手機寬度測試。
- 在上線日之前,把追蹤工具部署在遊戲周圍(見後面幾節)。
如果是附設定檔的熟悉玩法換外觀,大部分時間都花在美術和審核上,而不是程式。產品當主角的版本會花更久,因為新的造型和角色圖要重新繪製,並依照規則測試。
動手改遊戲之前,先備好品牌素材
在第一次編輯前就把東西準備齊全,換品牌會快很多。先收集這份清單;不論選哪款遊戲,清單都一樣。
- 手冊要求的尺寸與格式的標誌檔,透明背景。
- 主色、強調色和背景色的色碼(hex)。
- 玩家會看到的遊戲標題,以及瀏覽器分頁標題。
- 玩家會讀到的每一段文字,每種發布語言各一份。
- 你有權散布的音樂、音效和字型,或決定沿用遊戲內建的素材。
- 這款遊戲專屬的存檔名稱,避免和你網域上其他遊戲的進度混在一起。
其中哪些用文字編輯器就能改、哪些需要重新建置,要看版本而定。以Tenguin為例,標題、標誌路徑和強調色都放在設定檔裡,不需要重新建置。我們另一篇品牌遊戲案例指南,列出了每種格式對應的檔案。
廣告遊戲要追蹤哪些指標
我們的遊戲版本不含任何分析工具、表單或追蹤:進度存在玩家的瀏覽器裡,遊戲也不會呼叫任何追蹤服務。這對隱私審查是好事,但也代表追蹤要由你加在放遊戲的頁面上,使用你自己的分析工具和你自己的同意聲明。
上線前先決定要看哪些數字。一張短清單,勝過一個沒人看的儀表板:
- 觸及:遊戲頁面的造訪次數,以及來源(活動連結、QR code、社群貼文)。
- 開始率:來到頁面的人當中,有多少人按下開始。數字低代表問題出在頁面,不是遊戲。
- 與品牌相處的時間:遊戲頁面的停留時間是粗略但誠實的替代指標。
- 回訪:如果你選的是習慣型遊戲,之後幾天回來的人才是真正重要的成果。
- 玩完之後的行動:遊戲旁按鈕的點擊、優惠碼的使用、你自家表單的註冊。
要從遊戲內部送出事件,例如過關或達到某個分數,就得修改原始碼。你的開發人員可以用易讀的程式碼自己做,或由我們以客製工作報價。
什麼情況下客製廣告遊戲比較合理
當你喜歡的遊戲已經存在,範本就是最快的路。如果產品必須改變規則(不只是外觀)、你需要會員帳號、共用排行榜或把事件送進你的分析工具,或是需求是一款還沒有人做過的遊戲,就請我們客製。
我們承接帶有客戶品牌的委託案。範圍、價格和時程會在報價中談定;客製工作我們不公開價目表。請提供目標、受眾、遊戲要發布的地方、品牌素材、語言和截止日期。
授權、白牌與發票
- 一次購買取得一份永久授權,適用於一個最終產品,你自己的或一位客戶的。另一個活動產品或另一位客戶,需要另一份授權。
- 允許白牌:你的品牌取代我們的品牌。第三方聲明(例如字型授權)要隨產品保留。
- 你可以在自己的產品中修改程式碼、美術和音效,但不得單獨轉售範本或其程式碼。
- 技術支援為期6個月,結帳時加購延長方案為12個月,涵蓋安裝、使用及修正可重現的瑕疵。客製工作另外報價。
- 可依需求開立巴西nota fiscal,海外買家則開立發票。每份授權都附有一張證書,你的客戶可以上網查驗。
2026年11月30日前,黑色星期五優惠全站範本85折;12月1日起恢復原價。同一筆訂單買多款範本,還能再享組合折扣(2款95折,5款以上最低8折),在優惠之後計算。
常見問題
什麼是廣告遊戲?
為推廣品牌、產品或訊息而做的遊戲,品牌是遊玩的一部分:它的顏色、角色、物件或文字。它和遊戲內廣告不同,後者是把廣告放進別人的遊戲裡。
廣告遊戲有哪些類型?
常見的有:熟悉玩法換上品牌外觀、產品當主角、以品牌自身內容(詞彙或問答)打造的遊戲、運動遊戲中的贊助置入、每日習慣型遊戲,以及給觸控螢幕用的短時活動遊戲。
做一款廣告遊戲要多久?
從零開始,就是一個完整的遊戲專案。從範本開始,遊戲本身已經能玩,時間會花在美術、文字、審核和測試。附設定檔的換外觀最快;新角色或新規則則需要更久。
你們的遊戲會蒐集玩家資料或名單嗎?
不會。原版交付時,進度存在玩家的瀏覽器裡,遊戲不呼叫任何追蹤服務。表單、優惠券和分析工具,由你加在遊戲周圍的頁面上。
代理商可以把一個範本用在好幾個品牌嗎?
不行。一份授權涵蓋一位客戶的一個最終產品。代理商替兩個品牌跑同一款遊戲,就要買兩份授權;放在同一筆訂單時,組合折扣能省一點。
廣告遊戲只適合大品牌嗎?
不是。換上品牌的範本原價從5美元到59美元,再加上你自己或開發人員的時間。比較大的成本通常是美術,以及遊戲周邊的行銷活動。
