Hướng dẫn

Game activation thương hiệu: 10 ý tưởng gian hàng từ game HTML5

Mười ý tưởng game cho gian hàng dùng game thật trong cửa hàng của chúng tôi, cùng cách bố trí người đứng quầy, xử lý giải thưởng và thu thông tin liên hệ mà không để game làm việc đó.

Hình minh họa quảng bá Twirldrop: tòa tháp xoắn ốc gồm các đĩa màu pastel có phần gai đỏ và một quả bóng trắng, bên cạnh dòng chữ Spin. Slip. Smash.

Game activation thương hiệu cho người tham dự sự kiện một lý do để dừng chân, chơi một phút và ra về với thương hiệu của bạn trong đầu. Game gian hàng tốt nhất là game giải thích được trong một câu, đủ ngắn để hàng chờ di chuyển, và vui khi xem, vì đám đông quanh màn hình là một nửa của hoạt động activation. Bạn không cần một game làm riêng cho việc đó. Một game HTML5 có sẵn mang màu sắc và tên của bạn, chạy trên màn hình cảm ứng, là đủ.

Dưới đây là mười ý tưởng, mỗi ý tưởng dựa trên một game chúng tôi đang bán, kèm những gì cần đổi và cách vận hành. Chúng tôi cũng nói về nhân sự, giải thưởng và thu thông tin liên hệ. Một nguyên tắc nói trước: game của chúng tôi không thu thông tin liên hệ và không tổ chức bốc thăm. Đó là việc của ban tổ chức, và chúng tôi giải thích cách bố trí những việc đó quanh game.

Activation thương hiệu bằng game: điều gì hiệu quả ở gian hàng

Game ở gian hàng có nhiệm vụ khác game trên website. Trên website, người ta chơi một mình và chơi bao lâu tùy thích. Ở gian hàng, một người chơi trong khi người khác xem và chờ. Vì vậy chúng tôi tìm bốn điều:

  • Mục tiêu ai nhìn qua cũng hiểu: đưa bóng vào lỗ, xếp cao hơn, tìm ra từ.
  • Lượt chơi kết thúc trong khoảng một hai phút, hoặc có chế độ cắt ngắn được tới mức đó.
  • Điểm số hay kết quả có thể khoe, so sánh hoặc ghi lên bảng.
  • Một chỗ cho thương hiệu trông tự nhiên: bối cảnh, màu sắc, từ ngữ, tên game.

Cả mười game dưới đây đều chạy trên trình duyệt không cần tài khoản, chạy trên màn hình cảm ứng và không cần internet khi một web server cục bộ đơn giản trên kiosk phục vụ thư mục game (Ricopop, không có trong danh sách này, là ngoại lệ: trang của nó ghi rằng game cần kết nối). Giá là giá niêm yết bằng đô la Mỹ.

Xem tất cả mẫu game

10 ý tưởng game gian hàng với game thật

1. Thử thách mini golf một lỗ (Puttide, $39)

Chọn một lỗ trong 30 lỗ và thách khách đạt par hoặc tốt hơn. Mỗi lỗ vốn đã thưởng một ngôi sao khi đạt par, nên mục tiêu có sẵn. Hai đến bốn người có thể chơi lần lượt trên cùng màn hình. Màu sắc và phông chữ nằm trong css/style.css, và tài liệu hướng dẫn giải thích cách thêm lỗ của riêng bạn nếu muốn một sân mang thương hiệu.

2. Cú đánh của ngày (Velvet Pool, $39)

Velvet Pool có bàn tập tự do với xếp bóng, hoàn tác và xếp lại. Người đứng quầy dựng sẵn một cú khó, và khách có một lượt để đưa bóng vào lỗ. Màu nỉ, kiểu gậy và file logo đều được liệt kê trong tài liệu, nên mặt bàn có thể mang thương hiệu.

3. Ngày thi đấu hai phút (Golazo, $49)

Hai khách đá một trận bóng đá bàn trên một màn hình, với cú búng và đồng hồ hai phút. Chữ trên biển quảng cáo sân vận động là một thiết lập trong config.js, vị trí hiển nhiên cho nhà tài trợ. 50 đội tuyển quốc gia chỉ là lựa chọn trong game, không có huy hiệu liên đoàn hay áo đấu chính thức, nên hãy kiểm tra quy định của bạn về tên đội trước một sự kiện chủ đề bóng đá.

4. Bảng xếp hạng xếp chồng trên bảng trắng (Trimora, $19)

Mỗi lần chạm đặt một khối, và canh thời điểm quyết định tháp cao bao nhiêu. Game lưu kỷ lục trên máy, và người đứng quầy chép kết quả tốt nhất mỗi giờ lên bảng trắng. Một bảng xếp hạng viết tay thu hút sự chú ý nhiều hơn bạn nghĩ. Tên, bảng màu và khóa lưu của Trimora nằm trong brand.ts.

5. Thử thách canh thời điểm (Pinloop, $24)

Một nút bấm, thuần canh thời điểm. Hợp với gian hàng nơi người qua lại nhanh, như lối đi ở hội chợ triển lãm. Trong brand.ts bạn đổi được tên game, màu sắc, danh sách 30 mục tiêu và 12 phông nền; còn biến mục tiêu thành sản phẩm của bạn thì phải sửa code vẽ trong skins.ts, việc dành cho lập trình viên.

6. Săn từ thương hiệu (Aurora Words, $39)

Thêm một chủ đề vào danh sách từ với tên sản phẩm, giá trị hoặc từ khóa chiến dịch của bạn. Danh sách từ là JSON thuần, mỗi ngôn ngữ một bộ, tổng cộng mười ngôn ngữ. Khách tìm từ trên lưới; một lượt theo một chủ đề thì ngắn.

7. Đố vui theo ngành (Zabum, $49)

Viết câu hỏi về ngành của bạn vào các file câu hỏi JSON của Zabum (tiếng Anh, tiếng Bồ Đào Nha và tiếng Tây Ban Nha) rồi build lại. Một trận năm vòng với ba đối thủ máy, 15 giây mỗi câu, vừa với một lượt ở gian hàng. Trả lời nhanh được nhiều điểm hơn, và vòng cuối tính gấp đôi.

8. Đua giải đố trên hai màn hình (Bodoku, $59, hoặc Frogdoku, $59)

Đặt hai kiosk cạnh nhau với cùng một bảng nhỏ và cho hai khách đua với nhau. Bảng Bodoku từ 4×4 đến 10×10, nên những bảng đầu rất nhanh. Frogdoku là cùng kiểu logic với ếch và ao. Cả hai đều có hoàn tác và công cụ hỗ trợ, giúp người chơi đỡ nản.

9. Thử thách bài hát ra mắt (Riffvolt, $49)

Cho một buổi ra mắt âm nhạc, thêm một bài hát bạn có bản quyền: file âm thanh, một chart cho mỗi độ khó và một mục trong manifest. Có trình kiểm tra chart để kiểm file, nhưng không có trình soạn chart, nên hãy lên kế hoạch cho phần việc này. Bốn làn nhạc rất dễ học khi xem người khác chơi.

10. Bàn chơi gia đình (Ludo Cats, $49)

Cho ngày hội gia đình và sự kiện ở trung tâm thương mại, Ludo Cats nhận hai đến bốn người chơi trên một thiết bị, với chế độ Quick nằm trong bốn chế độ. Luật của từng chế độ nằm trong js/rules.js, còn nội dung chữ nằm trong một file cho mỗi ngôn ngữ.

Xem Puttide, mini golf 3D

Bố trí người đứng quầy

Game không tự vận hành một hoạt động activation. Người đứng quầy biến một màn hình thành một khoảnh khắc. Hãy bố trí ít nhất một người cho mỗi màn hình vào giờ cao điểm, và chuẩn bị cho họ một kịch bản ngắn:

  • Câu mở đầu mời mà không ép: bạn muốn thử một cú không?
  • Luật chơi trong một câu, nói lúc khách bắt đầu cầm game.
  • Một lời bình về kết quả, dù tốt hay tệ. Cùng cười một cú gạt trượt cũng tính.
  • Thông điệp thương hiệu một lần, ở cuối, không phải trong lúc chơi.
  • Phần chuyển tiếp: quầy nhận quà, mã QR hoặc người tiếp theo trong hàng.

Người đứng quầy cũng để mắt tới màn hình. Nếu một lượt bị đứng, họ khởi động lại; nếu trình duyệt thoát toàn màn hình, họ chỉnh lại. Chạy kiosk ở chế độ trình duyệt bị khóa và đặt thời gian tự đặt lại sẽ tránh được phần lớn chuyện này, và bài hướng dẫn về kiosk của chúng tôi có cách cài đặt.

Giải thưởng: do ban tổ chức lo

Game của chúng tôi hiển thị điểm, ngôi sao, kết quả. Chúng không phát quà, không bốc thăm và không xác nhận người thắng. Nếu hoạt động của bạn có giải thưởng, ban tổ chức quyết định luật và vận hành tại gian hàng, còn người đứng quầy kiểm tra kết quả trên màn hình.

  • Viết luật trước sự kiện: thế nào là thắng, được thử mấy lần, mỗi người một phần quà.
  • Giữ quà nhỏ và trao ngay tại gian hàng; giải lớn hơn có thể phải tuân theo quy định về thi có thưởng hoặc khuyến mãi ở nơi bạn tổ chức.
  • Kiểm tra quy định địa phương về khuyến mãi và bốc thăm trước khi bắt đầu. Chúng tôi không tư vấn pháp lý.
  • Cho mọi người thấy kết quả: người đứng quầy xác nhận trên màn hình, để không ai tranh cãi.

Thu thông tin liên hệ là phần bạn tự thêm

Ở bản gốc, game của chúng tôi không thu gì cả: không tên, không email, không theo dõi. Tiến trình nằm trong trình duyệt của kiosk. Điều đó giữ game đơn giản và tránh các câu hỏi về quyền riêng tư đối với bản thân game. Nếu hoạt động cần thông tin liên hệ, ban tổ chức thêm một bước riêng:

  • Một mã QR tại gian hàng mở biểu mẫu của bạn, kèm nội dung đồng ý của bạn.
  • Một máy tính bảng có biểu mẫu của bạn đặt cạnh màn hình game, do người đứng quầy phụ trách.
  • Một mã giảm giá phát sau khi chơi, giúp theo dõi lượt sử dụng mà không thu dữ liệu tại gian hàng.

Nối biểu mẫu vào chính game, ví dụ để lưu điểm kèm email, nghĩa là phải sửa code. Lập trình viên của bạn có thể làm với mã nguồn dễ đọc, hoặc chúng tôi báo giá như một việc theo yêu cầu.

Xem Golazo và biển quảng cáo nhà tài trợ

Đưa thương hiệu vào game

Phần lớn hoạt động activation chỉ cần thay đổi nhẹ: tên game, logo, màu sắc và vài dòng chữ. Dễ hay khó tùy phiên bản, và mỗi trang sản phẩm giải thích trong mục tùy biến. Một số game đổi bằng trình soạn thảo văn bản, không cần build lại (ví dụ config.js của Golazo); số khác giữ thương hiệu trong một file TypeScript và được build lại bằng Node.js và npm (Trimora, Pinloop). Chỉ dùng logo, phông chữ, nhạc và hình ảnh bạn có quyền sử dụng.

Nếu yêu cầu là đưa sản phẩm vào game thành nhân vật mới, luật mới hoặc biểu mẫu gắn vào game, đó trở thành việc làm riêng. Chúng tôi nhận dự án đặt làm mang thương hiệu của khách hàng, báo giá theo từng dự án trước khi bắt đầu.

Giấy phép cho agency và ban tổ chức

  • Một lần mua áp dụng cho một sản phẩm cuối, của bạn hoặc của một khách hàng. Cùng game đó cho khách hàng thứ hai cần giấy phép thứ hai.
  • Được phép white label: thương hiệu của khách hàng thay thế thương hiệu của chúng tôi.
  • Bạn không được bán lại riêng mẫu game hoặc code của nó.
  • Hóa đơn nota fiscal của Brazil theo yêu cầu, hoặc hóa đơn cho người mua ở nước ngoài, kèm chứng nhận giấy phép mà khách hàng có thể kiểm tra.
  • Đến hết ngày 30/11/2026, chương trình Black Friday giảm 15% cho mọi mẫu game; mua nhiều mẫu trong một đơn được thêm giảm giá theo gói từ 5% đến 20% sau đó.

Hỏi về đơn hàng cho agency và việc làm riêng

Câu hỏi thường gặp

Game activation thương hiệu là gì?

Là những game ngắn đặt tại sự kiện hoặc cửa hàng để mọi người tương tác với thương hiệu: một lỗ mini golf, một cú đánh khó, một trò săn từ với từ khóa thương hiệu. Game mang thương hiệu và cho gian hàng một lý do để thu hút đám đông.

Thế nào là một game gian hàng tốt?

Mục tiêu ai nhìn qua cũng hiểu, lượt chơi một hai phút, kết quả có thể khoe và một chỗ tự nhiên cho thương hiệu. Điều khiển cảm ứng và không cần đăng ký là bắt buộc ở gian hàng.

Game có thu thông tin khách hàng tiềm năng được không?

Bản gốc thì không. Game của chúng tôi không thu dữ liệu. Ban tổ chức thêm phần thu thông tin bên cạnh game, như mã QR dẫn tới biểu mẫu hoặc máy tính bảng có biểu mẫu, kèm nội dung đồng ý của họ.

Các bạn có cung cấp hệ thống giải thưởng không?

Không. Game hiển thị kết quả; giải thưởng và luật trao giải do ban tổ chức xử lý tại gian hàng.

Gắn thương hiệu cho game nhanh đến đâu?

Tùy phiên bản. Một số đổi tên game và nội dung trong file cài đặt mà không cần build lại; số khác cần build lại bằng Node.js. Nhân vật hoặc luật chơi mới là việc làm riêng, được báo giá trước.

Game có cần internet tại sự kiện không?

Không. Chép thư mục game vào kiosk và phục vụ bằng một web server cục bộ đơn giản; đừng nhấp đúp vào file. Ricopop là ngoại lệ trong cửa hàng của chúng tôi: trang của nó ghi rằng game cần kết nối internet để tải.