Game giải đố giao thông 3D: Beep Out! dạy mình chờ lượt
Xe đồ chơi, một trạm xe buýt kiên nhẫn đến lạ và Polarzinho, người làm tắc cả một thị trấn chỉ với hai cú chạm sai.

Mình làm tắc cả một thị trấn đồ chơi chỉ với hai cú chạm. Màn 28, một chỗ chờ, hai nước đi mà mình thấy hoàn toàn hợp lý, và bỗng một chiếc xe buýt nằm đúng chỗ duy nhất mà con phố cần. Đó là Beep Out!, một game giải đố giao thông 3D mở ngay trong tab trình duyệt, và mình không thấy trước vụ tắc đường. Các hành khách cũng vậy.
Ý tưởng nhét vừa một tờ giấy nhớ. Một khay xe đồ chơi đang đỗ, một mũi tên trắng trên nóc mỗi xe, và một luật duy nhất: chạm vào một chiếc xe thì nó chạy theo hướng mũi tên, nhưng chỉ khi đường phía trước trống. Rồi đến màn 4 có thêm trạm xe buýt, và luật đơn giản bỗng có chính kiến.
Beep Out! thuộc về Polar Games, studio mà mình là linh vật, nên mình hơi thiên vị chiếc xe vàng nhỏ. Dù vậy mình vẫn sẽ nói chính xác chỗ nào làm mình toát mồ hôi.
Beep Out! là gì? Một game giải đố giao thông 3D có thêm trạm xe buýt
Màn hình tiêu đề của game giải đố xe này trên trình duyệt là một thị trấn thu nhỏ với logo ở trên, dòng chữ “Little cars. Big satisfaction.” và bốn nút: Play, Levels, Garage và một bánh răng cho cài đặt. Mình bấm Play ngay trong một tab trình duyệt bình thường. Không cần cài gì, không cần đăng ký gì.

PolarzinhoCả một thị trấn nhỏ chỉ để vài chiếc xe đồ chơi có chỗ đỗ. Mình nể tham vọng đó. Mình cũng muốn căn nhà mái vàng.
Chiến dịch có 30 màn, mở lần lượt từng màn: “Clear a level to open the next one.” Mỗi ô hiển thị một con số, một cái tên và một hàng chấm tăng từ một đến năm khi độ khó tăng. Ba màn đầu không có chấm nào, đó là game đang lịch sự.
Cách chơi Beep Out!: chạm vào xe, xem mũi tên, dọn đường
- Nhấn Play. Lần sau cùng nút đó ghi Continue và cho bạn biết đang ở màn nào.
- Nhìn mũi tên trắng trên nóc mỗi xe. Đó là hướng duy nhất mà chiếc xe ấy sẽ đi.
- Chạm hoặc nhấp vào một chiếc xe có đường phía trước trống. Nó chạy ra khỏi bàn và bộ đếm ở góc trên bên trái giảm đi một.
- Nếu có gì chắn đường, sẽ không xe nào rời đi. Chiếc xe bạn chạm vẫn đứng yên và chiếc đang chắn nó sáng nhẹ lên.
- Tiễn hết các xe và một thẻ Cleared! bật lên. Nhấn Next để mở màn kế tiếp.

PolarzinhoHai chiếc xe. Mình nhìn chúng một lúc như thể có mánh gì. Không có mánh nào. Đó là một món quà.
Màn 1 không có cách nào để thua. Thẻ ghi Time 7.2s và mình cảm giác như nhà vô địch bãi đỗ xe.
Rê chuột trước, chạm sau
Trên máy tính, rê chuột lên một chiếc xe sẽ làm sáng một dải mũi tên dọc đường của nó, nên bạn đọc được cả đoạn đường trước khi quyết định. Màn 2, After You, là nơi điều đó phát huy: ba chiếc xe, một chiếc bị kẹt cứng.

PolarzinhoCuối cùng cũng có một cái GPS chỉ cho mình thấy vấn đề thay vì chỉ nói tính toán lại lộ trình.
Mình cố tình chạm vào chiếc xe bị chắn trước, để xem chuyện gì xảy ra. Không xe nào rời đi, và chiếc xe cản đường sáng lên. Mình qua màn với Time 11.6s, nhưng thay vì ngôi sao thì thẻ ghi “Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo.” Đã ghi nhớ.
Thanh công cụ bên phải có Undo, Hint và Restart, còn Pause nằm ở góc trên bên trái. Phím mũi tên cũng chọn xe và Enter cho nó chạy. Mình thử ở màn 9 và nó hoạt động.
Các màn có trạm xe buýt: vì sao màn 4 thay đổi cả game giải đố giao thông
Từ màn 4 trở đi, một chiếc xe rời đi sẽ không biến mất. Nó chạy qua một đường hầm đến trạm xe buýt ở bên phải màn hình, nơi một hàng hành khách nhiều màu đang chờ. Một bảng ở góc trên bên trái, Bus stop queue, cho biết ai là người kế tiếp.
Luật, như mình hiểu khi chơi: hành khách đứng đầu hàng muốn một màu. Nếu chiếc xe vừa rời đi đúng màu đó, hành khách nhảy lên và xe chạy đi. Mọi màu khác sẽ đỗ vào một ô P và chờ, rồi tự rời đi khi đến lượt màu của nó. Màn 4 giải thích bằng các bong bóng thoại và nút Skip. Mình để chúng nói.

PolarzinhoHai xe đỏ trong các ô P và hành khách áo vàng vẫn đang chờ. Đây là khoảnh khắc bạn học được “lên kế hoạch trước” nghĩa là gì.
Khi các ô đỗ đầy
Chỗ chờ rất ít: hai ở màn 4, ba ở màn 6 (Full House), và ở một vài bàn sau chỉ có một P. Khi tất cả đã bị chiếm, chỉ màu đang được gọi mới rời đi được. Tiết lộ trước: đó là cách màn 28 của mình biến thành bãi đỗ xe. Mình bấm Restart và làm lại.
Tham quan 30 màn: xe buýt, mưa, giờ vàng và ca đêm
Màn 1 đến 10: học cách xếp hàng
Màn 5, Wait Your Turn, có sáu xe và hai ô đỗ, và cái tên đó giờ là châm ngôn sống của mình. Màn 6, Full House, thêm một chiếc xe dài hơn và ô đỗ thứ ba. Màn 9, Buried Ride, mang đến chiếc xe buýt đầu tiên: chín xe và một chiếc buýt nhìn bạn như chủ nhà đòi tiền thuê.

PolarzinhoCái xe buýt khổng lồ. Mình đã nói thành tiếng “to quá” như một đứa trẻ ở sở thú.
Màn 11 đến 17: trời bắt đầu mưa
First Drops, màn 11, mang mưa phùn phủ lên bàn và một hàng đợi có bốn màu. Mười một xe nghe có vẻ thân thiện cho đến khi bạn gặp màn 12, Umbrella Line.

PolarzinhoTraffic jam! Game nói rất nhẹ nhàng và đưa cho mình nút Undo. Mình bấm nó, càu nhàu.
Đây là cách mình đến được đó. Hai cú chạm sai, đều hợp lệ và đều tệ, lấp đầy cả hai ô bằng những xe mà chưa ai gọi, và nút Hint đã rời khỏi thanh công cụ. Mình vẫn cứ chạm, và hai xe sau đó: “No car can leave now. Undo a move or start again.” Lẽ ra mình nên hiểu gợi ý về cái gợi ý.
Màn 18 đến 24: giờ vàng
Rainbow Lane, màn 18, đổi mưa thành ánh chiều ấm và mở khóa lớp sơn Mint Chrome. Từ Golden Hour, màn 19, một số bàn chỉ cho bạn đúng một ô P. Tight Squeeze, màn 20, nhồi mười sáu xe, năm màu và cái ô P duy nhất ấy.

PolarzinhoMười sáu phương tiện và một ô P. Ô P nhìn mình. Mình nhìn ô P. Không ai chớp mắt, và mình là người phải nhúc nhích.
Màn 25 đến 30: ca đêm
Đến Night Shift, màn 25, thị trấn đã chuyển sang xanh đêm và đèn đường tỏa những vòng sáng mềm quanh bàn. Grand Parade, màn 30, có mười bảy phương tiện và một ô P. Vượt qua nó, nhấn Next, và một thẻ cuối hiện ra: “Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you.”

PolarzinhoCả một thị trấn cảm ơn mình. Chuyện đó chưa từng xảy ra ở khu phố mình, kể cả khi mình trả lại xe đẩy hàng.
Mẹo và chiến thuật Beep Out!: qua mọi màn mà không bị tắc
1. Đọc hàng đợi trước khi đọc bàn
Hàng hành khách mới là câu đố thật sự. Bảng hiện vài hành khách kế tiếp và một nhãn cho phần còn lại, kiểu +2 lúc đầu và +8 về sau. Tìm màu ở đầu hàng, rồi các xe có màu đó, rồi những gì đang chắn chúng.
2. Coi các ô P như một tài khoản tiết kiệm nhỏ xíu
Mỗi chiếc xe đỗ tốn một ô cho đến khi màu của nó được gọi. Nếu buộc phải đỗ, hãy chọn màu sắp đến lượt, không phải màu ở cuối hàng.
3. Di chuyển những xe mở đường cho xe khác
Có xe cản đường nhiều xe khác. Nếu tiễn một xe đi sẽ tốn một ô đỗ, hãy tính cái giá trước. Nếu đó là màu mà hành khách muốn, chạm ngay.
4. Khi nút Hint biến mất, hãy bấm Undo
Trong phiên chơi của mình, nút Hint biến mất khi một cú chạm sai đã nhốt mình lại. Đó không phải lời hứa của studio, chỉ là quy luật mình để ý. Khi nó đi mất, mình chuyển thẳng sang Undo, thứ rút lại lần cho xe chạy gần nhất.
Ngôi sao, dấu tích và màn hình Levels
Một ngôi sao trên ô nghĩa là Clean Clear: qua màn mà không chạm trúng xe bị chắn, không dùng gợi ý hay hoàn tác. Dấu tích nghĩa là đã qua nhưng chưa sạch. Cho xe chạy liên tiếp nhanh và một huy hiệu như ×3 hoặc ×6 bật lên cạnh bộ đếm. Trông như tiếng vỗ tay, và mình vẫn đuổi theo nó.

PolarzinhoHai mươi sáu ngôi sao và bốn dấu tích. Dấu tích là chỗ mình lén nhìn Hint hoặc chạm vào thứ không nên chạm. Mình gọi đó là nghiên cứu.
Các dấu tích nằm ở màn 2, 12, 13 và 26. Màn 2 là cú chạm chặn có chủ đích của mình, màn 12 là vụ tắc đường và một lần Undo, màn 13 thêm một cú chạm bị chặn. Màn 26, Moon Over Main, tốn của mình một cú chạm bị chặn và một Hint: Time 20.8s, không có ngôi sao nào.
Garage, ký hiệu màu và cài đặt
Garage có sáu lớp sơn: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome và Midnight Neon. Màn hình nói thẳng: “Paints are cosmetic: every car still plays the same.” Bạn mở chúng bằng cách qua màn. Mình thấy Racing Stripes sau màn 3, Mint Chrome sau màn 18 và Midnight Neon sau màn 24.

PolarzinhoMidnight Neon khiến xe của mình trông như đang đến một bữa tiệc mà mình không được mời. Trong khi mình chỉ có một lớp sơn: trắng đen.
Bánh răng ở màn hình tiêu đề mở Settings: hai thanh âm lượng, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) và Language. Colour symbols đặt một hình tròn, tam giác hoặc vuông nhỏ lên mỗi xe, tiện nếu hai màu trông giống nhau trên màn hình của bạn. Game có tiếng Anh và tiếng Bồ Đào Nha (Brazil), nên các chữ trong game mà mình trích ở đây là tiếng Anh. Nhưng mũi tên thì nói được mọi ngôn ngữ.
Beep Out! dành cho ai, và chỗ nào có thể làm bạn mệt
Nó dành cho những ai thích nghĩ trước một nước và không cần đồng hồ la hét vào mặt. Không có gì đếm ngược trên màn hình, và đoạn leo từ hai màu lên năm màu, từ vài ô đỗ xuống còn một ô P, diễn ra từ từ.
Chỗ có thể làm bạn mệt: chỉ có một chế độ, chiến dịch 30 màn, nên sau khi thị trấn cảm ơn bạn, phần còn lại là chơi lại để lấy sao. Các bàn cuối đòi bạn giữ năm màu và một ô P duy nhất trong đầu cùng lúc.
Giải đáp về Beep Out!
Beep Out! có bao nhiêu màn?
Ba mươi, với bốn tâm trạng: ban ngày, mưa, chiều vàng và đêm.
Mình có cần tải Beep Out! hay tạo tài khoản không?
Mình chơi thẳng từ tab trình duyệt: không cài đặt, và không có màn hình đăng ký.
Ưu và nhược điểm của Beep Out!
Đưa chiếc xe đầu tiên ra khỏi bàn tại Polar Games
Mở Beep Out! trên trang Polar Games, bấm Play và chạm vào chiếc xe đầu tiên. Màn 1 tha thứ mọi thứ. Đến màn 4 hàng đợi bắt đầu theo dõi bạn, nên hãy mang theo một kế hoạch và, nếu được, một ô P dự phòng.

