HTML5 Oyunlardan Para Kazanma: Altı Yol ve Her Birinin Şartı
Oyun içi reklamlar, sitenizdeki reklamlar, portallar, müşteriler, ücretli sürümler ve marka ekstraları; şirketlerin kendi sayfalarıyla 24 Ekim 2026'da kontrol edildi.

HTML5 oyunlardan para kazanmak için altı gerçekçi yolunuz var: oyunun içindeki reklamlar, kendi sitenizde oyunun çevresindeki reklamlar, bir oyun portalıyla anlaşma, bitmiş oyunu bir müşteriye satmak, oyunculardan ücret almak ve bir marka üzerine kurulan ekstralar. Hepsi aynı iki şeye bağlıdır: kaç kişinin oynadığı ve kaçının geri geldiği. Hiç kimse ikisini de garanti edemez ve bu rehber de denemiyor.
Bitmiş HTML5 oyunları satan bir stüdyo olarak bunu, birini satın almak üzere olan ve sırada ne olduğunu merak eden kişi için yazdık. Her yol, neye ihtiyaç duyduğunu ve özgürlüğünüzden ne götürdüğünü söyler. Google, Poki, CrazyGames veya GameDistribution hakkındaki her ifade, o şirketin kendi sayfasından, adı ve tarihiyle, 24 Ekim 2026'da kontrol ettiğimizde okunduğu şekilde aktarılmıştır. Koşullar değişir; bu yüzden birine güvenmeden önce güncel sayfayı okuyun. Burada bilerek hiçbir kazanç rakamı yok.
HTML5 oyunlardan para kazanma: altı yola kısa bir bakış
Kısa özet; rehberin geri kalanının izlediği sırayla.
- Oyun içi reklamlar: seviyeler arası gibi doğal aralarda gösterilen tam ekran reklamlar. Ağın onayladığı bir reklam hesabı ve oyunda reklam kodu gerekir.
- Oyunun çevresindeki reklamlar: sahibi olduğunuz bir sitede oyunun yanında duran olağan reklamlar. Gerçek içeriği olan bir site, onaylı bir hesap ve kendi bulmanız gereken ziyaretçiler gerekir.
- Bir oyun portalı: bir şirket oyunu barındırır, reklamları gösterir ve size kendi koşullarıyla ödeme yapar. Portalın onayı ve SDK'sı gerekir; genellikle o kopyada kendi reklamlarınızın dışarıda kalması anlamına gelir.
- Bir müşteri: bitmiş, markalanmış oyunu onu isteyen bir işletmeye satarsınız. Bir müşteri ve müşteri başına bir lisans gerekir.
- Oyunculardan ücret almak: ücretli bir sürüm ya da oyun içi satın almalar. Bir ödeme altyapısı gerekir ve okuduğumuz portallar bunu sınırlar ya da dışarıda bırakır.
- Marka ekstraları: ürünler, bir devam oyunu, kendi sitenizin sponsorları. İnsanların zaten sevdiği bir isim ya da karakter gerekir; bu zaman alır.
Sattığımız bitmiş HTML5 oyunlarına göz atın
Bu rehber neden kazanç rakamı vermiyor?
Ücretsiz bir oyundan gelen gelir bir çarpma zinciridir: ziyaretçiler çarpı ziyaretçi başına oturumlar çarpı oturum başına gösterilen reklamlar çarpı ağın her reklam için ödediği tutar. Bir şablon bu halkaların hiçbirini sabitlemez. Size bitmiş bir oyun verir. Kitle, geri dönüş oranı ve reklam oranı onun dışından gelir.
Sizin trafiğinize sahip değiliz ve alıcıların ne kazandığını yayımlamıyoruz; bu yüzden bizden gelen her rakam uydurma olurdu. Resmî bir sayfanın bir gelir paylaşımı ya da ödeme kuralı belirttiği yerde, sayfanın adını vererek aktarıyoruz. Ziyaretçi başına oranlar o listede yok.
- Trafik: oyuna kaç kişinin ve nereden ulaştığı. Arama, sosyal medya, bir portalın ana sayfası ve bir arkadaşın bağlantısı dört farklı kitledir.
- Elde tutma: kaçının yarın ve gelecek hafta geri geldiği. İnsanların bir kez oynadığı bir oyun bir kez kazandırır.
- Uyum: reklam biçiminin ve yerleşiminin oyuna uyup uymadığı; böylece oyuncular onu gördükten sonra kalır.
- Kurallar: her ağ ve portal koşullarını değiştirebilir ya da bir oyunu reddedebilir.
1. Yol: oyunun içindeki reklamlar
Bir tarayıcı oyunu için olağan oyun içi biçim, doğal bir duraklamada gösterilen tam ekran bir reklamdır: seviyeler arasında, bir sonuç ekranından sonra. Google'ın tam olarak bunun için bir ürünü var; AdSense Yardım sayfasında “Get started with AdSense H5 Games Ads” başlığıyla anlatılıyor (24 Ekim 2026'da kontrol edildi). Bu sayfaya göre biçimler, doğal aralarda gösterilen tam ekran reklamlar olan geçiş reklamları (interstitial) ve oyuncuların oyun içi bir ödül karşılığında izlemeyi seçtiği ödüllü reklamlardır. Google'ın Ad Placement API'sini oyuna entegre eder ve AdSense kodunu oyun sayfasına eklersiniz.
Erişim otomatik değildir. Google'ın Ad Placement API kayıt sayfası (son güncelleme 18 Haziran 2026, 24 Ekim 2026'da kontrol edildi), H5 Games Ads'in başvuruyla verilen bir ürün olduğunu, H5 oyunlarınızda reklam göstermek için onaylı bir AdSense hesabına ihtiyacınız olduğunu, bir form aracılığıyla başvurduğunuzu ve onayın garanti edilmediğini söyler.
Aynı AdSense Yardım sayfası yerleşim kuralları koyar. Tam ekran reklamlar yalnızca doğal geçiş noktalarında görünebilir. Oyun ya da sayfa açılmadan önce, kapandıktan sonra, başka bir tam ekran reklamın hemen ardından ya da kesintisiz oynanış sırasında görünemezler ve adBreak() işleviyle tetiklenirler.
Reklamları kimin yönettiği, oyunu kimin barındırdığına bağlıdır. Google'ın oyunlarda ödemeler sayfası (24 Ekim 2026'da kontrol edildi), oyunu barındıranın gelir elde etmeyi kontrol ettiğini ve bir dağıtımcı bir oyunu barındırdığında etiketi ve gelir paylaşımını dağıtımcının kontrol ettiğini söyler. Google'ın bir H5 oyununun yapısı sayfası (son güncelleme 5 Aralık 2023) etiketin ve oyunun aynı belgede olması gerektiğini ekler; yani bir iframe'de gösterilen oyunun etiketi o iframe'in içinde olmalıdır.
Edisyonlarımızın burada yaptığı
Hiçbir edisyon bir reklam hesabı ya da bir reklam ağının onayıyla gelmez. Pinloop, Twirldrop, Puttide ve diğer edisyonlar “Bu edisyona dahil olmayanlar” altında “Reklam SDK'ları veya hesapları” ifadesini listeler. Ricopop ve Zabum bir adım daha ileri gider: ikisi de varsayılan olarak kapalı, isteğe bağlı reklam ayarlarıyla gelir. Kılavuzları (4. bölüm, “Ads (optional)”) bu ayarları ricopop.config.js ve zabum.config.js içine koyar ve Ricopop kılavuzu reklamlar kapalıyken hiçbir reklam kodunun yüklenmediğini söyler. İki kılavuz da geçiş ve ödüllü reklamların, herhangi bir şey gösterilmeden önce siteniz için Google'ın onayını gerektirdiğini (kılavuzlar ürüne AdSense for Games diyor) ve reklamları açtığınızda bölgenizin gerektirdiği onay bandının sizin sorumluluğunuzda olduğunu söyler.
Ricopop edisyonunun neleri içerdiğine ve neleri dışarıda bıraktığına bakın
2. Yol: kendi sitenizde oyunun çevresindeki reklamlar
Eski yol: oyun sahibi olduğunuz bir sitede durur ve olağan reklamlar onun çevresine yerleşir. Google'ın “Eligibility requirements for AdSense” sayfası (24 Ekim 2026'da kontrol edildi), Google'ın politikalarına uyan kendi içeriğiniz varsa ve 18 yaşında ya da daha büyükseniz kaydolabileceğinizi söyler; sayfa ayrıca 18 yaşın altındaki birinin bir ebeveynin veya vasinin kendi Google hesabıyla kaydolmasını sağlayabileceğini ekler. İçeriğin yüksek kaliteli, özgün ve bir kitle çekebilecek nitelikte olması, sitenin HTML kaynak koduna erişebilmeniz ve başvurmadan önce sitenin AdSense Program politikalarına uyması gerektiğini söyler.
Google'ın sitenizi nasıl değerlendireceğini söyleyemeyiz ve bir şablon bunu değiştirmez. Söyleyebileceğimiz şey, yalnızca bir oyun penceresi içeren bir sayfanın oyunun yanında çok az özgün içeriği olduğudur. Oyuna bir yuva verin: nasıl oynanır metni, zor seviyeler için ipuçları, bir hakkında sayfası, bir gizlilik sayfası.
AdSense Program politikaları sayfasında (24 Ekim 2026'da kontrol edildi) bir oyun sayfasını ısıran üç kural var. Kendi reklamlarınıza hiçbir nedenle tıklayamazsınız. Oyunculardan reklamlara tıklamalarını ya da onları görüntülemelerini isteyemezsiniz. Ve reklamlar menü, gezinme ya da indirme bağlantısı sanılabilecek yerlerde durmamalıdır. Düğmelerin her yerde olduğu bir oyunda son kural yerleşiminizi belirler.
Trafik size aittir. Reklam kodu ziyaretçi getirmez; yalnızca zaten gelmiş olanlardan kazanır. Bannerın nereye gideceğini planlamadan önce insanların siteyi nasıl bulacağını planlayın.
- Kendi sözlerinizle yazılmış kısa bir nasıl oynanır metni ve kontroller.
- Sitenin ve reklamlarının neler topladığını söyleyen bir gizlilik sayfası.
- Yazı tipleri gibi üçüncü taraf bileşenlerin bildirimleri; yayımladığınız dosyalarla birlikte saklanır. Koşullarımız bunu ister.
- Size ulaşmanın bir yolu.
Pinloop edisyonunun size neleri bıraktığına bakın
3. Yol: oyun portalları, reklamları barındıranın kontrol ettiği yer
Bir portal oyununuzu barındırır, reklamları gösterir ve size kendi koşullarıyla ödeme yapar. Takas, kontrol karşılığında erişimdir. Bunlar 24 Ekim 2026'da okuduğumuz üç portal.
Poki
- Poki'nin geliştirici rehberi, doğrudan gelen oyuncular için o kullanıcıdan gelen gelirin %100'ünü aldığınızı, Poki.com ya da Poki'nin pazarlaması aracılığıyla gelen oyuncular için Poki'nin geliri sizinle %50/%50 paylaştığını söyler.
- Gelir ve anlaşma türleri sayfası, tercih edilen anlaşmanın web münhasırlığı olduğunu söyler: açık webde oyununuz yalnızca Poki'de, varsayılan olarak 5 yıl boyunca yayımlanır ve gerçek koşullar oyuna bağlıdır ve sözleşmenizde belirtilir. Münhasır olmayan seçenek, gelir paylaşımı olmayan tek seferlik sabit bir lisans ücretidir.
- Gereksinimler sayfası, oyunlarda yalnızca Poki'nin kendi reklam sistemine izin verildiğini, oyun içi satın alma seçeneklerinin kaldırılması gerektiğini ve oyunun reklam engelleyici açıkken de oynanabilir kalması gerektiğini söyler.
- Neye baktığını anlatan sayfası, yeni bir fikir, mekanik ya da dönüş istediğini ve mevcut hitlerin klonlarının öne çıkarılmadığını söyler.
CrazyGames
- CrazyGames geliştirici belgeleri, her gönderimin kalite güvence ekibi tarafından teknik ve kalite gereksinimlerine karşı incelendiğini söyler.
- Bir oyun iki aşamada yayına girer. Basic Launch'ta gelir elde etme kapalıdır. Full Launch, SDK'sı dahil gereksinimlerinin tam uygulanmasını ister ve gelir elde etmeyi ve gelir paylaşımını açar.
- Yalnızca SDK'sı aracılığıyla sunulan reklamlara izin verilir ve kazanmanın ana yolu reklam geliri paylaşımıdır. Oyun içi satın almalar, belgelerin adını verdiği bir ödeme sağlayıcısı olan Xsolla aracılığıyla, davetle ve seçili oyunlarla sınırlıdır.
- Okuduğumuz sayfalarda bir gelir paylaşımı yüzdesi bulamadık.
GameDistribution
- Geliştirici oyun lisans sözleşmesi (son güncelleme 19 Haziran 2025), dünya çapında münhasır olmayan bir lisans vermenizi ve yüklemeden önce SDK'sını talimatlara göre uygulamanızı ister; aksi hâlde yayımlama reddedilebilir.
- Oyun herhangi bir üçüncü taraf reklamı, oyun içi satın alma ya da veri izleme yazılımı içeremez ve abonelik ya da satın alarak sahip olma (pay-to-own) oyunu olarak ya da yerel uygulamalar aracılığıyla dağıtılamaz.
- Geliştirici, sözleşmenin oyun içi reklam geliri ve/veya oyun içi satın alma geliri olarak tanımladığı Net Gelirin %33'üne hak kazanır. Ödeme, aylık rapor erişilebilir olduktan sonra 60 gün içinde, pay en az 100 EUR'a ulaştığında yapılır; daha küçük tutarlar birikir.
Örüntü üçünde de aynı: portalın SDK'sı ve portalın reklamları o kopya için sizinkinin yerini alır. Yani soru hiçbir zaman “portal mı, reklam mı” değil, “oyunun hangi kopyası nereye gidiyor”. Portallar ayrıca oyunları kendi koşullarıyla değerlendirir. Poki, yüksek ölçüde küratörlü olduğunu ve neyi öne çıkaracağına kendisinin karar verdiğini söyler. Okuduğumuz sayfalarda ne Poki ne de CrazyGames şablonlar hakkında bir şey söylüyor; bu yüzden birine nasıl davrandıklarını söyleyemeyiz. Poki yeni bir fikir ya da dönüş istediğini söylüyor; bu yüzden yalnızca yeni bir logoyla görünümü değiştirilmiş bir kopyanın satması zor olduğunu varsayın.
Masanın bizim tarafında: lisans tek bir son ürünü kapsar ve koşullar aynı oyunun sitenizde ve bir portalda ya da iki portalda yayımlanmasının bir sayılıp sayılmadığını söylemez. Portal dağıtımını hiç adlandırmaz. Bir portalla imza atmadan önce yazılı olarak bize sorun. Ayrıca desteğimiz SDK veya portal entegrasyonunu kapsamaz; bu, herhangi bir çalışmadan önce fiyat teklifi verilen ayrı bir hizmettir.
4. Yol: bitmiş oyunu bir müşteriye satmak
Bazı alıcılar hiçbir zaman reklam çalıştırmayı planlamaz. Bir işletme, bir kampanya ya da kendi müşterileri için markalanmış bir oyun isterler. Koşullar buna tek bir biçimde izin verir: lisans, sizin ya da tek bir müşteri için tek bir son ürünü kapsar ve o son ürünün içindeki kodu, görselleri ve sesleri değiştirebilirsiniz. Bir müşterinin logosu, renkleri ve metinleri tam olarak bu iznin amacıdır.
İki sınır önemli. İkinci bir müşteri ikinci bir lisans gerektirir; bu yüzden müşteri başına bir lisans planlayın. Ve koşullar neyi teslim ettiğinizin ayrıntısına girmez: müşterinin düzenlenebilir kaynağı mı yoksa yalnızca barındırılan oyunu mu alacağını söylemez. Koşullar, şablonu, kaynak kodunu veya varlıklarını tek başlarına yeniden satamayacağınızı, paylaşamayacağınızı ya da dağıtamayacağınızı söyler. Bir müşteriye kaynağı vaat etmeden önce yazılı olarak bize sorun.
Müşterinin size ödeme yaptığı şey iştir: markalama, değişiklikler, barındırma, verdiğiniz destek. Bu işin bir kısmını bizim yapmamızı isterseniz özelleştirme, SDK entegrasyonu ve barındırma, herhangi bir iş başlamadan önce fiyat teklifi verilen ayrı hizmetlerdir. Bir oyunu bir portala lisanslamak da bir model olarak vardır: Poki'nin anlaşma türleri sayfası, münhasır olmayan anlaşmalar için tek seferlik sabit bir lisans ücretini anlatır. Herhangi bir portalın bir şablondan yapılmış oyun için bunu sunacağını vaat edemeyiz.
- Lisansta kimin adı var: sizin mi, müşterinin mi?
- Oyunu kim barındırıyor ve barındırmayı kim ödüyor?
- Oyun reklam gösterecekse reklam hesabı kimin? Hesap sahibi ödeme alandır.
- Gelecek yıl bir oyuncunun sorusunu kim yanıtlayacak?
5. Yol: oyunculardan ücret almak ve neden önce bize sormalısınız?
Koşullarımız, oyuncuların son ürününüze ulaşabileceği iki yolu adlandırır: ücretsiz ya da reklam geliri yoluyla. Ücretli erişimden, ücretli bir sürümden, aboneliklerden ya da oyun içi satın almalardan söz etmez. Bu sessizliği ne evet ne de hayır olarak okuyoruz. Planınız oyunculardan ücret almaksa önce, yazılı olarak bize sorun.
Birkaç edisyon da mağazasız yapılmıştır. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links ve Tenguin dahil olmayanlar altında “Gerçek para ile satın almalar ve bağlı bir reklam sağlayıcısı” ifadesini listeler; Trimora ise “Kampanya, mağaza, görevler veya para birimleri” ifadesini listeler. Diğer her edisyon için kendi listesini okuyun. Bir ödeme altyapısı eklemek sizin işiniz ya da fiyat teklifi verilen bir iş olurdu.
Portallar yolu daha da daraltır. Poki oyun içi satın alma seçeneklerinin kaldırılmasını ister. CrazyGames oyun içi satın almaları davetle seçili oyunlarla sınırlar. GameDistribution'ın sözleşmesi abonelik ve satın alarak sahip olma dağıtımını dışarıda bırakır. Planınızın bir parçası bir portalsa ücretli yol muhtemelen o kopya için kapalıdır.
6. Yol: marka ve ürünler
İnsanların tanıdığı bir oyun bir markayı taşıyabilir: çıkartmalar, bir devam oyunu, bir bülten, kendi sitenizde bir sponsor. Bu başlı başına bir iştir ve insanların zaten sevdiği bir isim ya da karakter gerektirir. Bitmiş bir oyunun alıcısı buna sahip olmadan başlar ve bir şablon bunu sağlamaz.
Burada lisans kesin bir çizgi çeker. Son ürününüzün içindeki görselleri değiştirmenize izin verir ve şablonun varlıklarının tek başlarına yeniden dağıtılmasını yasaklar. Koşullar ürünlerden söz etmez. Şablonun özgün karakterlerini ya da görsellerini ürünlerin üzerine basmak koşulları zorlamak olur; bu yüzden önce bize sorun. Amaç ürünlerse görselleri kendinizinkilerle değiştirin ve adı onların etrafında kurun.
Edisyonlarımızın size verdikleri ve dışarıda bıraktıkları
Koşullarımızdan (sürüm 2026-10-25-v1): her satın alma, edisyonu sizin ya da tek bir müşterinizin tek bir son ürününde kullanmanız için süresiz ve münhasır olmayan bir lisans verir. Oyuncular son ürününüze ücretsiz ya da reklam geliri yoluyla erişebilir. İçindeki kodu, görselleri ve sesleri değiştirebilirsiniz. Şablonu, kaynak kodunu veya varlıklarını tek başlarına yeniden satamaz, paylaşamaz ya da dağıtamazsınız.
Her ürün sayfası, edisyonun içermediklerini “Bu edisyona dahil olmayanlar” altında listeler. İşte üçünden gerçek ifadeler.
- Pinloop: “Reklam SDK'ları veya hesapları”
- Ricopop: “Reklam ağı hesapları ve oyun portalı SDK entegrasyonları”
- Barricade Z: “Gerçek para ile satın almalar ve bağlı bir reklam sağlayıcısı”
Destek, satın alma tarihinden itibaren 6 ay sürer; uzatmayla 12 ay. Sağlanan dosyaların kurulumu ve kullanımı hakkındaki soruları ve sağlanan oyundaki yeniden üretilebilir kusurların düzeltilmesini kapsar. Özelleştirme, yeni özellikler, barındırma, SDK veya portal entegrasyonu ve sunucunuza kurulum, herhangi bir çalışmadan önce fiyat teklifi verilen ayrı hizmetlerdir.
- Oyunu yayımlama ve reklamdan kazanma hakkınız var.
- Bir reklam hesabınız, bir onayınız, bir portal yeriniz ya da bir kitleniz yok. Bunlar sizden gelir.
- Bir reklam ağı eklemek sizin işiniz ya da fiyat teklifi verilen bir iştir, destek değildir. Ricopop ve Zabum'da ayarlar vardır ama onaylı bir hesabınız olana kadar kapalı kalır.
Varsayılan olarak kapalı, isteğe bağlı reklam ayarlarıyla Zabum edisyonuna bakın
Reklam eklemeden önce: bir kontrol listesi
- Bu kopyanın nerede yaşayacağına karar verin: kendi siteniz ya da bir portal. Oyunu kim barındırıyorsa gelir elde etmeyi o kontrol eder ve yukarıdaki portallar kendi reklamlarını getirir.
- Uygun olup olmadığınızı kontrol edin. AdSense için bu, 18 yaş ya da üstü (veya sizin adınıza kaydolan bir ebeveyn ya da vasi), politikalara uyan kendi içeriğiniz ve sitenin HTML kaynağına erişim demektir.
- Oyun içi reklamlar için Google'ın H5 Games Ads erişimine başvurun ve bekleyin. Onaylı bir AdSense hesabına ihtiyacınız var ve onay garanti edilmez.
- Tek satır kod yazmadan önce seçtiğiniz ağın politika sayfalarını okuyun. Oyunları bozan kısım yerleşim kurallarıdır.
- Ara noktalarını seçin: bir sonuçtan sonra, seviyeler arasında. Oyun sırasında değil ve oyuncu oyunu görmeden önce değil.
- Test reklamlarıyla test edin ve canlı reklamlarınıza asla tıklamayın. Ricopop ve Zabum'un yapılandırma dosyalarında bir test kipi vardır. Diğer edisyonlar için ürün sayfası reklam SDK'larını dahil değil olarak listeler; bu yüzden entegrasyon sizindir: ağın kendi rehberini izleyin.
- Oyunun reklam engelleyici açıkken de oynanabilir kaldığından emin olun. Poki bunu şart koşar, CrazyGames tam uygulamasında bunu ister ve her yerde iyi bir uygulamadır.
- Onay ve gizlilik sayfanızı reklamlar yayına girmeden önce kurun, sonra değil. Aşağıdaki uyarılara bakın.
- THIRD-PARTY-LICENSES bildirimlerini yayımladığınız klasörde tutun.
- Oyunu bir telefonda reklamlar açıkken bir kez baştan sona oynayın. Bir reklam düğme sanılabiliyorsa taşıyın.
İlk ayda ne ölçülmeli?
Edisyonlarımız analitiği içerdikleri şeyler arasında listelemez; bu yüzden kendi ölçümünüzü eklersiniz. Bunu yaparken gizlilik sayfanızı ve onay kurulumunuzu kontrol edin. Toplamaya değer sayılar ve her birinin size ne söylediği şunlar.
- Ziyaretçiler ve nereden geldikleri: arama, sosyal medya, doğrudan, bir bağlantı. Hangi kanalda çalışmaya devam edeceğinizi söyler.
- Ziyaretçi başına oturumlar ve bir oturumun uzunluğu.
- Geri dönüş oranı: kaç oyuncunun ertesi gün ve bir hafta sonra geri geldiği.
- Oyuncuların durduğu yer: çoğunun ardından ayrıldığı seviye ya da ekran. Reklamların değil, oyunun üzerinde çalışılması gereken yer orasıdır.
- Oturum başına gösterilen reklamlar ve ağın gerçekte kaç reklam isteğini doldurduğu. Azı doldurulursa oturum sayısının düşündürdüğünden daha az kazanırsınız.
- Bin oturum başına kazanç; başkasının blog yazısından değil, kendi ilk tam ayınızdan hesaplanan.
- Şikâyetler: mesajlar, yorumlar ve reklamların yolunu kestiğini söyleyen her oyuncu.
- Orta sınıf bir telefonda yükleme süresi.
Yerleşimi değiştirmeden önce sayılara tam bir ay verin. Yeni bir oyunun günlük rakamları inip çıkar ve bir haftalık veri sizi yanıltabilir.
Dürüst uyarılar: reklam politikaları, çocuklar ve gizlilik
Reklamlar gelirden önce kurallardır. Herhangi bir şeyi açmadan önce bu bölümü okuyun. Biz bir oyun stüdyosuyuz, hukuk bürosu değiliz ve bunların hiçbiri hukuki tavsiye değildir. Aşağıda adı geçen her sayfayı 24 Ekim 2026'da okuduk ve parantez içindeki tarihler belgelerin kendi tarihleridir. Bunlar ABD'nin çocuk gizliliği kuralını (COPPA), Brezilya'nın ECA Digital'ini ve Google'ın AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre için onay kurallarını kontrol etmemizi sağladı. Türkiye dahil diğer ülkeleri kontrol etmedik; bu yüzden kendi ülkenizin kurallarına bakın.
Reklam politikaları değişir
Google'ın AdSense uygunluk sayfası, politikalarının değişebileceği ve güncel kalmanın sizin sorumluluğunuzda olduğu konusunda uyarır. H5 Games Ads erişimi başvuruyladır ve onay garanti edilmez. Tek bir ağın onayına bağlı bir plan, tek bir arıza noktası olan bir plandır.
Oyununuzu çocuklar oynuyorsa
- ABD Federal Ticaret Komisyonu'nun COPPA SSS sayfası (24 Ekim 2026'da kontrol edildi; Kuralın 22 Nisan 2025'te değiştirildiğini belirtir), Kuralın 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik siteler ve uygulamaların onlardan kişisel bilgi toplayan işletmecilerini ve bunu 13 yaşın altındaki çocuklardan topladığını fiilen bilen genel kitle işletmecilerini kapsadığını söyler.
- Aynı sayfa bir sitenin çocuklara yönelik olup olmadığına karar vermek için etkenleri listeler: konu, görsel içerik, animasyonlu karakterler veya çocuklara yönelik etkinlikler ve kitle kanıtı. Ayrıca bir sitenin yalnızca bazı çocuklar ziyaret ediyor diye çocuklara yönelik olmadığını ve işletmecinin sitesindeki üçüncü tarafların, örneğin bir reklam ağının, toplamasından sorumlu kaldığını söyler.
- Google'ın AdSense Yardım sayfası “Tag an ad request for age restricted treatment”, eski çocuklara yönelik ve onay yaşı altı etiketlerinin, çocuk değeri kişiselleştirilmiş reklamları ve yeniden pazarlamayı kapatan yaş işlemi etiketi lehine kullanımdan kaldırıldığını söyler. Sayfa ayrıca Google'ın araçlarının sizi yasal yükümlülüklerinizden kurtarmadığını söyler. 18 Mayıs 2026 tarihli bir Google bildirimi aynı değişikliği duyurur.
- Brezilya'da ANPD'nin ECA Digital sayfası (10 Haziran 2026'da güncellendi), 15.211/2025 sayılı yasanın 17 Mart 2026'dan beri yürürlükte olduğunu söyler ve sayfa çocuk ve ergenlere yönelik ya da onların erişmesi muhtemel ürün ve hizmetlerden söz eder. ANPD'nin sorular ve yanıtlar belgesi (30 Temmuz 2026'da güncellendi), dijital hizmetlerin ticari reklam hedeflemek için çocuklardan ve ergenlerden veri toplayamayacağını ve oyunlara ilişkin tek açık yasağın çocuklar ve ergenler için ücretli rastgele ödüller olan loot box'lar olduğunu söyler.
Çizgi film tarzı bir bulmaca oyunu, onları hedeflemediyseniz bile çocukları çekebilir. Kitlenizi bilerek belirleyin, bunu gizlilik bildiriminizde söyleyin ve reklam ağının yaş işlemini buna uyacak şekilde ayarlayın.
Onay ve gizlilik bildirimleri
Google'ın Onay Yönetim Platformu (Consent Management Platform) kurma sayfası (24 Ekim 2026'da kontrol edildi), yayıncıların Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'deki kullanıcılara bilgilendirme yapmaları, yasal olarak gerekli olduğunda çerezler veya yerel depolama için ve reklam kişiselleştirmesi için, Google'ın AB kullanıcı onayı politikasına uygun olarak onay almaları gerektiğini söyler. Ricopop ve Zabum kılavuzları, reklamlar açıldıktan sonra bölgenizin gerektirdiği onay bandının sizin işiniz olduğunu söyler.
Koşullarımız, hesabınız ve satın almalarınız hakkında tuttuğumuz verileri anlatır. Oyuncularınızın verilerini kapsamaz. Onları kendi bildiriminizde anlatmak sizin işinizdir.
SSS
Bir HTML5 oyundan nasıl para kazanırım?
Bir yol seçin: oyun içi reklamlar, kendi sitenizdeki reklamlar, bir oyun portalı, bir müşteri, ödeme yapan oyuncular ya da marka ekstraları. Her biri karşı tarafta bir onay ya da bir kişi gerektirir ve her biri trafiğe bağlıdır. Birinden başlayın ve herhangi bir reklam kodu eklemeden önce karar verin.
Bir HTML5 oyun ne kadar para kazanabilir?
Sıfırdan yukarıya doğru; ve tahmin yürütmeyeceğiz. Gelir, kaç kişinin ziyaret ettiğini, kaçının geri geldiğini ve ağın ya da portalın ödediği oranı izler; oyun bunların hiçbirini sabitlemez. Resmî sayfalar paylaşımları ve ödeme kurallarını belirtir, oyuncu başına kazançları değil. Etrafında plan yapmadan önce ilk ayınızı ölçün.
Bir HTML5 oyunda Google AdSense kullanabilir miyim?
Google'ın bunun için bir ürünü var: H5 Games Ads. Google'ın sayfalarına göre başvurursunuz, onaylı bir AdSense hesabına ihtiyacınız vardır ve onay garanti edilmez. Kendi sitenizde oyunun çevresindeki reklamlar olağan AdSense uygunluğuna tabidir. Edisyonlarımız hiçbir reklam hesabı içermez. Ricopop ve Zabum'un varsayılan olarak kapalı, isteğe bağlı reklam ayarları vardır.
Satın aldığım bir oyunu Poki, CrazyGames veya GameDistribution'a koyabilir miyim?
Koşullarımız portalları adlandırmaz; bu yüzden önce yazılı olarak bize sorun. Her portalın kendi incelemesi ve SDK'sı vardır ve okuduğumuz üçü de kendi reklamlarının oyunda çalıştığını söyler. Desteğimiz SDK veya portal entegrasyonunu kapsamaz.
Şablonlarınızdan biriyle yapılmış bir oyun için oyunculardan ücret alabilir miyim?
Koşullar ücretsiz erişimi ve reklam yoluyla gelir elde etmeyi adlandırır. Ücretli erişimden ya da oyun içi satın almalardan söz etmez; bu yüzden önce bize sorun. Birkaç edisyon gerçek para ile satın almaları ya da bir mağazayı dahil değil olarak listeler; istediğinizin listesini okuyun.
Reklamlar için bir çerez bandına ihtiyacım var mı?
Oyuncularınızın nerede olduğuna ve hangi ağı kullandığınıza bağlı. Google, yayıncıların AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'deki kullanıcılardan yasal olarak gerektiğinde onay almaları gerektiğini söyler. Her ülkeyi kontrol etmedik; oyuncularınızın yaşadığı yerdeki kurallara bakın.
Sonraki adım
Bitmiş bir oyunu tartıyorsanız sayfasını açın ve “Bu edisyona dahil olmayanlar” listesini seçtiğiniz yolla birlikte okuyun. O liste size neyi kendinizin ekleyeceğini söyler.
