İnceleme

3D Trafik Bulmaca Oyunu: Beep Out! Sıramı Beklemeyi Öğretti

Oyuncak arabalar, çok sabırlı bir otobüs durağı ve iki yanlış dokunuşla koca bir kenti tıkayan Polarzinho.

Beep Out! resmî kapak görseli

İki dokunuşla koca bir oyuncak kenti tıkadım. 28. seviye, tek bekleme yeri, bana gayet makul görünen iki hamle ve birden sokağın ihtiyaç duyduğu tek boşluğa bir otobüs oturmuş. İşte Beep Out! bu: bir tarayıcı sekmesinde açılan 3D trafik bulmaca oyunu ve ben tıkanıklığın geldiğini görmedim. Yolcular da görmedi.

Fikir bir yapışkan nota sığar. Park etmiş oyuncak arabalarla dolu bir tepsi, her çatıda beyaz bir ok ve tek kural: bir arabaya dokun, oku hangi yönü gösteriyorsa o yöne gider, ama yalnızca önündeki yol boşsa. Sonra 4. seviye bir otobüs durağı ekliyor ve basit kuralın birden fikirleri oluyor.

Beep Out!, maskotu olduğum stüdyo Polar Games’e ait; o yüzden küçük sarı arabaya biraz yakınım. Yine de beni nerede terlettiğini tam olarak anlatacağım.

Oyna Beep Out!

Beep Out! nedir? Yanında otobüs durağı olan 3D bir trafik bulmaca oyunu

Bu tarayıcı araba bulmacasının başlık ekranı, üstünde logo olan minyatür bir kent, “Little cars. Big satisfaction.” (Küçük arabalar. Büyük tatmin.) cümlesi ve dört düğme: Play, Levels, Garage ve ayarlar için bir çark. Normal bir tarayıcı sekmesinde Play’e bastım. Kurulacak bir şey yok, üye olunacak bir şey yok.

Beep Out! başlık ekranı: ağaçlı ve evli bir oyuncak kent, logo ve Play, Levels, Garage ve Settings düğmeleri

PolarzinhoBirkaç oyuncak araba park edebilsin diye koca bir minik kent. Hırsına saygı duyuyorum. Sarı çatılı eve de talibim.

İlk dokunuştan önce başlık ekranı.

Kampanyada 30 seviye var ve tek tek açılıyorlar: “Clear a level to open the next one.” (Sonrakini açmak için bir seviyeyi bitir.) Her karoda bir numara, bir isim ve zorlaştıkça birden beşe çıkan bir nokta sırası var. İlk üçünde hiç nokta yok; oyun nazik davranıyor.

Beep Out! nasıl oynanır: arabaya dokun, oka bak, yolu aç

  1. Play’e bas. Bir dahaki sefere aynı düğme Continue yazıyor ve hangi seviyede olduğunu söylüyor.
  2. Her çatıdaki beyaz oka bak. O araba yalnızca o yöne gider.
  3. Önündeki yol boş olan bir arabaya dokun ya da tıkla. Tahtadan çıkar ve sol üstteki sayaç bir azalır.
  4. Önünde bir şey varsa hiçbir şey ayrılmaz. Dokunduğun araba yerinde kalır, onu engelleyen ise yumuşak bir ışıkla parlar.
  5. Tüm arabaları gönder, Cleared! kartı açılır. Sonraki seviyeyi açmak için Next’e bas.
1. seviye, First Beep: boş bir tepside sağı gösteren turuncu bir araba ve aşağıyı gösteren sarı bir araba; sayaç 2 gösteriyor

Polarzinhoİki araba. Bir numarası varmış gibi uzun uzun baktım. Numara yoktu. Hediyeydi.

1. seviye, First Beep: iki araba ve 2 yazan bir sayaç.

1. seviyede kaybetmenin yolu yok. Kart Time 7.2s (7,2 saniye) yazdı ve kendimi otopark şampiyonu gibi hissettim.

Önce üstüne gel, sonra dokun

Bilgisayarda bir arabanın üstüne gelmek yolu boyunca bir şerit ok işareti yakıyor; yani karar vermeden önce tüm güzergâhı okuyabilirsin. 2. seviye, After You, bunun işe yaradığı yer: üç araba ve biri sıkışmış.

2. seviye, After You: sarı arabanın üstüne gelinmiş ve yukarı bakan kırmızı bir arabanın tıkadığı yolu gösteren bir şerit ok işareti

PolarzinhoSonunda, “yeniden hesaplanıyor” demek yerine sorunu bana gösteren bir navigasyon.

2. seviye: ışıklı yol ve içinde duran kırmızı bir araba.

Ne olacağını görmek için bilerek önce tıkalı arabaya dokundum. Hiçbir şey ayrılmıyor ve yoldaki araba parlıyor. Seviyeyi Time 11.6s (11,6 saniye) ile bitirdim, ama kartta yıldız yerine “Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo.” (Temiz Geçiş: tıkalı dokunuş, ipucu ya da geri alma olmadan bitir.) yazıyordu. Not edildi.

Sağdaki araç çubuğunda Undo, Hint ve Restart var, Pause ise sol üstte. Ok tuşları da bir araba seçiyor ve Enter onu gönderiyor. 9. seviyede denedim, çalıştı.

Otobüs durağı seviyeleri: 4. seviye neden tüm trafik bulmacasını değiştiriyor

4. seviyeden itibaren ayrılan bir araba öylece kaybolmuyor. Bir tünelden geçip ekranın sağ tarafındaki, renkli yolcuların beklediği bir otobüs durağına gidiyor. Sol üstteki Bus stop queue (Otobüs durağı kuyruğu) paneli sıradakini gösteriyor.

Kural, oynayarak anladığım kadarıyla şöyle: öndeki yolcu tek bir renk istiyor. Az önce ayrılan araba o renkteyse yolcu biniyor ve araba yoluna devam ediyor. Diğer renkler P yazan alanlardan birine park edip bekliyor, sonra kendi rengi sıraya gelince kendiliğinden ayrılıyor. 4. seviye bunu konuşma balonları ve bir Skip düğmesiyle anlatıyor. Ben konuşsunlar dedim.

4. seviye, Bus Stop: sağdaki P alanlarında park etmiş iki kırmızı araba, tahtada bekleyen sarı bir araba ve altta bir konuşma balonu

PolarzinhoP alanlarında iki kırmızı araba ve sarı yolcu hâlâ bekliyor. “İleriyi planla”nın ne demek olduğunu öğrendiğin an bu.

4. seviye: iki P alanı da kırmızı arabalarla dolu.

Park yerleri dolunca

Bekleme yerleri az: 4. seviyede iki, 6. seviyede (Full House) üç, sonraki bazı tahtalarda ise tek bir P. Hepsi doluyken yalnızca çağrılan renk ayrılabiliyor. Spoiler: 28. seviyem böyle bir otoparka döndü. Restart’a bastım ve baştan başladım.

30 seviyenin turu: otobüsler, yağmur, altın saat ve gece vardiyası

1’den 10’a seviyeler: kuyruk olmayı öğrenmek

5. seviye, Wait Your Turn, altı araba ve iki park yerinden oluşuyor ve adı artık hayat mottom. 6. seviye, Full House, daha uzun bir araç ve üçüncü bir park yeri ekliyor. 9. seviye, Buried Ride, ilk otobüsü getiriyor: dokuz araba ve sana ev sahibi gibi bakan bir otobüs.

9. seviye, Buried Ride: tepsinin ortasında sağı gösteren uzun, sarı bir otobüs; etrafında kırmızı, sarı ve turkuaz arabalar, sol üstte yolcu kuyruğu

PolarzinhoOtobüs kocaman. Hayvanat bahçesindeki bir bebek gibi yüksek sesle “sen büyüksün” dedim.

9. seviye, Buried Ride: ilk otobüs.

11’den 17’ye seviyeler: yağmur başlıyor

11. seviye, First Drops, tahtanın üzerine çiseleme ve dört renkli bir kuyruk getiriyor. On bir araba dost canlısı görünüyor, ta ki 12. seviye Umbrella Line ile tanışana kadar.

Yağmurda 12. seviye, Umbrella Line: tahtanın üzerinde Undo ve Restart düğmeleriyle bir Traffic jam! kartı, P alanlarında park etmiş iki turkuaz araba

PolarzinhoTraffic jam! Oyun bunu nazikçe söylüyor ve elime bir Undo düğmesi tutuşturuyor. Söylenerek aldım.

12. seviye: Traffic jam! kartı.

Oraya nasıl geldiğim şöyle. İkisi de geçerli ve ikisi de kötü iki yanlış dokunuş, iki park yerini henüz çağrılmamış arabalarla doldurdu ve Hint düğmesi araç çubuğundan çoktan gitmişti. Yine de dokunmaya devam ettim ve iki araba sonra: “No car can leave now. Undo a move or start again.” (Artık hiçbir araba ayrılamaz. Bir hamleyi geri al ya da baştan başla.) İpucuyla ilgili ipucunu almalıydım.

18’den 24’e seviyeler: altın saat

18. seviye, Rainbow Lane, yağmuru sıcak akşam ışığıyla değiştiriyor ve Mint Chrome boyasını açıyor. Golden Hour, yani 19. seviyeden itibaren bazı tahtalar sana yalnızca tek bir P alanı veriyor. 20. seviye, Tight Squeeze, on altı araba, beş renk ve o tek P’yi dolduruyor.

Sıcak akşam ışığında 20. seviye, Tight Squeeze: turuncu, kırmızı, mor, turkuaz ve krem renkli on altı araba ve otobüs, yolun yanında tek bir P alanı

PolarzinhoOn altı araç ve bir P. P bana baktı. Ben P’ye baktım. Kimse göz kırpmadı ve oynamak zorunda kalan bendim.

20. seviye, Tight Squeeze: on altı araç ve tam olarak bir P.

25’ten 30’a seviyeler: gece vardiyası

Night Shift, yani 25. seviyeye gelince kent gece mavisine dönüyor ve lambalar tahtanın çevresinde yumuşak halkalar halinde parlıyor. 30. seviye, Grand Parade, on yedi araç ve tek bir P içeriyor. Bitir, Next’e bas ve son bir kart çıkıyor: “Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you.” (Kent temizlendi! Otuz tahtanın hepsi bitti. Küçük kent sana teşekkür ediyor.)

Gece 30. seviye, Grand Parade: koyu bir tepside kırmızı, sarı, turkuaz, mor ve beyaz on yedi araba ve otobüs, lamba ışığı

PolarzinhoKoca bir kent bana teşekkür etti. Mahallemde böyle bir şey hiç olmadı, market arabasını geri götürdüğümde bile.

30. seviye, Grand Parade: on yedi araç ve bir bekleme yeri.

Beep Out! ipuçları ve stratejisi: tıkanmadan her seviyeyi bitir

1. Tahtadan önce kuyruğu oku

Asıl bulmaca yolcu kuyruğu. Panel sıradaki birkaç yolcuyu ve geri kalanı için bir etiket gösteriyor; başta +2, sonlara doğru +8 gibi. Önce öndeki rengi bul, sonra o renkteki arabaları, sonra da onları engelleyen her şeyi.

2. P alanlarına minik bir tasarruf hesabı gibi davran

Park eden her araba, rengi gelene kadar bir alan harcıyor. Park etmek zorundaysan, kuyruğun sonundaki rengi değil, yakında gelecek rengi seç.

3. Başka arabaları serbest bırakan arabaları oynat

Bazı arabalar birkaç arabayı birden tutuyor. Birini göndermek sana bir park yerine mal oluyorsa, önce maliyeti say. Yolcunun istediği renkteyse hemen dokun.

4. Hint düğmesi kaybolunca Undo’ya bas

Oturumumda, yanlış bir dokunuş beni sıkıştırdıktan sonra Hint düğmesi bir kez kayboldu. Bu stüdyonun verdiği bir söz değil, sadece fark ettiğim bir örüntü. Gidince doğrudan Undo’ya gittim; o da son gönderdiğin hamleyi geri alıyor.

Yıldızlar, onay işaretleri ve Levels ekranı

Karodaki yıldız Clean Clear demek: tıkalı dokunuş, ipucu ya da geri alma olmadan bitirmişsin. Onay işareti, bitirmişsin ama temiz değil demek. Arabaları hızlı arka arkaya gönderirsen, sayacın yanında ×3 ya da ×6 gibi bir rozet beliriyor. Alkış gibi duruyor ve ben yine de peşinden koşuyorum.

Otuz seviyenin hepsi bitirildikten sonra Levels ekranı: 30 karodan 26’sında yıldız, dördünde onay işareti var

PolarzinhoYirmi altı yıldız ve dört onay işareti. Onay işaretleri Hint’e göz attığım ya da dokunmamam gereken bir şeye dokunduğum yerler. Ben bunlara araştırma diyorum.

Levels ekranı: 30’dan 26 yıldız ve dört onay işareti.

Onay işaretleri 2, 12, 13 ve 26. seviyelerde. 2. seviye bilerek yaptığım tıkalı dokunuştu, 12. seviye tıkanıklık ve bir Undo, 13. seviye bir tıkalı dokunuş daha. 26. seviye, Moon Over Main, bana bir tıkalı dokunuşa ve bir Hint’e mal oldu: Time 20.8s (20,8 saniye), yıldız yok.

Garaj, renk sembolleri ve ayarlar

Garaj’da altı boya var: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome ve Midnight Neon. Ekran açıkça söylüyor: “Paints are cosmetic: every car still plays the same.” (Boyalar süs içindir: her araba yine aynı oynar.) Seviyeleri bitirdikçe açılıyorlar. Racing Stripes’ı 3. seviyeden sonra, Mint Chrome’u 18. seviyeden sonra ve Midnight Neon’u 24. seviyeden sonra gördüm.

Altı boyalı Garaj ekranı: kullanımda Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome ve Midnight Neon; her biri bir otobüs ve bir arabada gösteriliyor

PolarzinhoMidnight Neon arabalarımı davet edilmediğim bir partiye gidiyormuş gibi gösteriyor. Ben ise tek boyayla geliyorum: siyah beyaz.

Garaj: altı boya, Toy Box kullanımda.

Başlık ekranındaki çark Settings’i açıyor: iki ses kaydırıcısı, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) ve Language. Colour symbols her arabaya küçük bir daire, üçgen ya da kare koyuyor; ekranında iki renk birbirine benziyorsa işe yarıyor. Oyun İngilizce ve Portekizce (Brezilya) konuşuyor, Türkçe yok; ama oklar her dili konuşuyor.

Beep Out! kimler için ve seni nerede yorabilir

Bir hamle ötesini düşünmeyi seven ve kendisine bağıran bir saate ihtiyaç duymayan insanlar için. Ekranda hiçbir şey geri saymıyor; iki renkten beşe ve birkaç park yerinden tek bir P’ye tırmanış da kademeli.

Seni yorabileceği yer: tek mod var, 30 seviyelik kampanya; yani kent sana teşekkür ettikten sonra geriye yıldızlar için tekrar oynamak kalıyor. Geç tahtalar aynı anda beş rengi ve tek bir P’yi kafanda tutmanı istiyor.

Beep Out! SSS

Beep Out!’ta kaç seviye var?

Otuz, dört ruh halinde: gün ışığı, yağmur, altın akşam ve gece.

Beep Out!’u indirmem ya da hesap açmam gerekiyor mu?

Doğrudan bir tarayıcı sekmesinden oynadım: kurulum yok ve üyelik ekranı da yok.

Beep Out!’un artıları ve eksileri

İlk arabayı Polar Games’te çıkar

Polar Games sitesinde Beep Out!’u aç, Play’e bas ve ilk arabaya dokun. 1. seviye her şeyi affeder. 4. seviyeye gelince kuyruk seni izlemeye başlar; o yüzden bir planla gel, mümkünse bir yedek P alanıyla.

Oyna Beep Out!