เกมปริศนาปัดนิ้ว Ninjolt: นินจาหยุดเฉพาะตอนชนกำแพง
ปัดครั้งเดียว ไถลยาวครั้งเดียว 30 ด่าน และคัมภีร์ม้วนที่จบด่านทันทีเมื่อคุณข้ามมัน Polarzinho ไปจาก First Dash ถึง Last Lantern

Ninjolt เป็นเกมปริศนาปัดนิ้วที่มีกฎเดียว: เมื่อคุณปัด นินจาจะไถลเป็นเส้นตรงและหยุดเฉพาะตอนชนกำแพง ไม่มีปุ่มกระโดด ไม่มีพวงมาลัย ไม่มีเบรก คุณเลือกหนึ่งในสี่ทิศทาง นินจาก็ไป และทั้งเกมคือการหาว่ามันจะไปจบที่ไหน มี 30 ด่านใน 3 โลก และแต่ละด่านขอให้คุณเก็บดาวสามดวงระหว่างทางไปยังคัมภีร์ม้วน
Ninjolt มาจาก Polar Games และผมเป็นแพนด้าประจำสตูดิโอ จึงลำเอียง แต่ผมก็เล่นแคมเปญตั้งแต่ First Dash ถึง Last Lantern ถูกหนามดาวลอยพาไปชน แพ้ดวลกับเลื่อย ใช้เจ็ดการขยับทั้งที่หกก็พอ และจบที่หน้าจอที่เขียนว่า Campaign complete!
เกมปริศนาปัดนิ้วที่นินจาหยุดเฉพาะที่กำแพง
แต่ละด่านคือบอร์ดเล็กๆ มองจากด้านหน้า: บล็อกหิน นินจาอยู่มุมหนึ่ง ดาวทองสามดวง และคัมภีร์ม้วน คุณปัด นินจาจะพุ่งเป็นเส้นตรงจนกว่าจะมีอะไรหยุดมัน แล้วเกาะกำแพงรอการปัดครั้งถัดไป นั่นคืออินพุตทั้งหมด ด่านแรกบอกไว้ในคำใบ้มุมจอ: พุ่งด้วยปุ่มลูกศรหรือ WASD (หรือปัด) แล้วคุณจะหยุดเฉพาะที่กำแพง

Polarzinhoนินจาที่ไปตามที่ผมชี้ และหยุดตรงที่กำแพงตัดสิน ในที่สุดก็มีเพื่อนร่วมงานที่ผมเข้าใจ
Ninjolt ไม่ใช่ Little Ninja Dash สตูดิโอเดียวกัน แต่คนละเกม เกมนั้นเป็นแพลตฟอร์มแบบหนังสติ๊ก ส่วนเกมนี้เป็นปริศนาที่คุณแก้ทีละการพุ่ง แคมเปญเป็นผู้เล่นคนเดียว ไม่มีโหมดออนไลน์
มันวิ่งผ่านสามโลกโลกละสิบด่าน: Garden, Crystal Gardens และ Storm Citadel ทุกด่านมีดาวสามดวง ดังนั้นแผนที่ด่านของแต่ละโลกนับได้ถึง 30 เมื่อคุณข้ามคัมภีร์ ด่านจะจบ จบด้วยดาวครบสามดวงในจำนวนการขยับเป้าหมาย แล้วคุณจะได้เหรียญตรา Master route สีทอง
วิธีเล่น Ninjolt: ปัด ไถล หยุด
แถบด้านบนมีปุ่มหยุดชั่วคราวทางซ้าย ปุ่มเริ่มใหม่ทางขวา ตัวนับ Moves (จำนวนการขยับ) พร้อมเป้า Master อยู่ใต้มัน และดาวสามดวงที่จะสว่างขึ้นเมื่อคุณเก็บมัน
- เมาส์หรือการสัมผัส: ลากไปทางเดียว บนหน้าจอของผม ประมาณ 25 พิกเซลก็พอ และนินจาออกไปก่อนที่ผมจะยกเมาส์ ที่ 12 ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
- ปุ่มลูกศรหรือ WASD: กดหนึ่งครั้ง พุ่งหนึ่งครั้ง
- Esc: เมนูหยุดชั่วคราว มี Resume (ทำต่อ), Restart (เริ่มใหม่), Stages (ด่าน), Outfits (ชุด) และ Options (ตัวเลือก)
- R: เริ่มด่านใหม่ทันที
สามเรื่องที่ผมทดสอบเพราะมันเปลี่ยนวิธีวางแผนของคุณ ดาวถูกเก็บด้วยการผ่านมันไป คุณจึงไม่ต้องหยุดบนดาวเลย การปัดเข้าหากำแพงที่คุณแตะอยู่แล้วไม่เสียการขยับ ในด่าน 1 ผมลองปัดซ้ายเข้าขอบและปัดลงเข้าพื้น และตัวนับยังอยู่ที่ 0 และการล้มเหลวก็ราคาถูก กับดักจะเหวี่ยงนินจาออกไป และบอร์ดจะรีเซ็ตภายในไม่ถึงหนึ่งวินาที ดาวและการขยับกลับไปที่ศูนย์
First Dash: เจ็ดการขยับ สามดาว ไม่มีเหรียญ
การเล่นด่าน 1 ครั้งแรกของผมใช้เจ็ดการขยับและเก็บดาวครบทั้งสามดวง หน้าผลลัพธ์แสดงดาวทองสามดวง 7 moves และป้ายสีเทาที่เขียนว่า 3 stars in 6 moves ป้ายนั้นคือเป้า Master และผมพลาดไปหนึ่งการขยับ: ผมไปขวา ขึ้น ซ้าย ลง ซ้าย ขึ้น แล้วขวา เส้นทางหกการขยับไปขวา ขึ้น ลงกลับมาในคอลัมน์เดิม ซ้าย ขึ้น แล้วขวา การย้อนกลับทางที่คุณมาถูกอนุญาต และที่นี่มันสั้นกว่า

Polarzinhoเจ็ดการขยับ ป้ายบอกว่าหก ผมตัดสินใจว่าการขยับที่เจ็ดคือของขวัญให้คัมภีร์
ในการเล่นซ้ำ ป้ายกลายเป็นสีทองและเขียนว่า Master route แล้วผมลองทางที่สั้นที่สุดไปยังคัมภีร์ ขึ้นและขวา: สองการขยับ หนึ่งดาว ในด่าน 2 ชื่อ Stepping Stones ผมลองเทคนิคเดิม (ขวา ขึ้น) และนินจาแล่นผ่านคัมภีร์ระหว่างทางขึ้น ด่านจบทันทีด้วยดาวหนึ่งดวงและป้ายที่เขียนว่า 3 stars in 5 moves คัมภีร์ไม่รอให้คุณหยุดบนมัน แค่ข้ามผ่านก็พอ

Polarzinhoหินตัวเดียวคือจุดหยุด ในที่สุดก็มีเฟอร์นิเจอร์ที่ช่วยได้
ด่านนั้นสอนกฎข้อที่สองในคำใบ้ของมัน: หินหลวมคือจุดหยุด ถ้าไม่มีมัน นินจาจะหยุดได้แค่ที่ขอบ เมื่อมีมัน บอร์ดกลายเป็นแผนที่ของตำแหน่งที่คุณยืนได้
วิธีคิดในเกมปริศนาปัดนิ้ว: ฉันจะหยุดที่ไหน?
ในปริศนาแบบไถลจนกว่าจะชนกำแพงอย่างนี้ สิ่งที่ได้ผลกับผมคือหยุดถามว่าอยากไปที่ไหน แล้วถามว่าจะหยุดได้ที่ไหน ด่านคือรายการสั้นๆ ของช่องที่หยุดได้ และการปัดแต่ละครั้งเชื่อมระหว่างสองช่องนั้น นี่คือข้อสรุปที่ผมตรวจบนบอร์ด:
- อ่านตัวเลข Master ก่อน มันอยู่ในแถบด้านบนตั้งแต่การขยับศูนย์ และเป็นงบประมาณสำหรับการเล่นสามดาว: 6 ในด่าน 1, 5 ใน Stepping Stones, 17 ใน A Stone That Moves, 19 ใน Bridge of Light
- ทำงานย้อนกลับจากคัมภีร์ มันนับเฉพาะเมื่อคุณข้ามมัน ดังนั้นหาแถวหรือคอลัมน์ที่ผ่านมัน แล้วถามว่าช่องที่หยุดได้ช่องไหนอยู่บนเส้นนั้น ใน First Dash ทางเดียวที่เข้าไปได้คือตามแถวบนสุด ดังนั้นคุณต้องไปถึงคอลัมน์ซ้ายก่อน
- ปฏิบัติกับดาวเหมือนสิ่งที่คุณผ่านไป ไม่ใช่สถานที่ที่คุณไป เส้นทางที่ผ่านทั้งสามดวงชนะเส้นทางที่หยุดบนแต่ละดวง
- การย้อนกลับเป็นสิ่งที่ถูกต้อง และมักเป็นถนนที่สั้นที่สุด First Dash หกการขยับของผมไปขึ้นคอลัมน์หนึ่งแล้วลงกลับมาตามคอลัมน์เดิมทันที
- ข้ามคัมภีร์เป็นอย่างสุดท้าย ด่านจบทันทีที่คุณข้ามมัน ดังนั้นดาวทุกดวงที่คุณต้องการต้องมาก่อนเส้นนั้น
Garden: สิบด่าน ของเล่นใหม่ทีละอย่าง
โลก 1 นำวัตถุใหม่มาเกือบทุกด่าน และทุกครั้งเกมจะวางคำอธิบายหนึ่งบรรทัดไว้ที่มุม:
- Thorn Garden (3): หนามและหนามดาวลอย หนามถึงตาย ดังนั้นวางแผนเส้นทางของคุณ
- Crate Alley (4): กล่องหยุดคุณหนึ่งครั้งแล้วแตก การปัดครั้งแรกของผมทำมันแตก
- Red Clan (5): ฟันนินจาสีแดงทุกตัวเพื่อปลดปล่อยคัมภีร์ โล่บล็อกจากด้านหน้า
- Locked Shrine (6): หยิบกุญแจเพื่อเปิดประตู
- Twin Gates (7): พอร์ทัลส่งคุณออกจากคู่ของมัน ไปในทิศทางเดิม
- Spring Wind (8): ลูกศรลมหมุนการพุ่งของคุณ
- Saw Mill (9): เลื่อยและกับดักหนามเคลื่อนที่ ดังนั้นรอให้มีช่องว่าง
- Lever House (10): คันโยกสลับประตูเปิดและปิด แล้ว World 1 complete!
ใน Thorn Garden ผมทำการพุ่งสะอาดสามครั้ง เก็บดาวหนึ่งดวง แล้วปัดขึ้นไปชนหนามดาวลอย นินจาตีลังกาออกไป ดาบไปอีกทางหนึ่ง และอีกไม่กี่วินาทีต่อมาบอร์ดก็กลับไปจุดเริ่มต้นพร้อมการขยับและดาวเป็นศูนย์

Polarzinhoเขาออกจากเฟรมด้วยการตีลังกาอย่างเสียดาย ดาบออกไปต่างหาก ซึ่งก็ยุติธรรม
Saw Mill คือที่ที่การจับจังหวะแบบเรียลไทม์เข้ามา ในความพยายามแรกของผม การพุ่งที่ห้าลงตรงไปบนแผ่นหนามที่ยกขึ้นอยู่ ต่อมาเลื่อยจับการพุ่งแรกของผมได้หลายครั้งติดกัน: ปัดเดิม กำแพงเดิม ผลต่างกันขึ้นอยู่กับเวลาที่ผมกด ผมจึงหยุดปัดตามจังหวะและดูเลื่อยแทน แล้วการเล่นก็ผ่านไปได้

Polarzinhoเลื่อยมีจังหวะ ผมไม่มีจังหวะ นี่ก็เป็นเหตุผลที่ผมไม่ไปเต้นรำ
Crystal Gardens: หินที่เคลื่อนได้และกระจกที่เปลี่ยนทิศทาง
โลก 2 แลกสวนกลางวันกับพลบค่ำสีม่วงที่มีน้ำตกและคริสตัลเรืองแสง และเพิ่มวัตถุสองอย่าง
คริสตัลที่ผลักได้
ในด่าน 12 ชื่อ A Stone That Moves มีคริสตัลสีเขียวอมฟ้ามีมุมทองอยู่ที่แถวบนสุด คำใบ้บอกว่าให้ผลักคริสตัลเพื่อสร้างจุดหยุดใหม่ และการผลักที่ถูกบล็อกไม่เสียการขยับ ผมปัดไปทางมัน และมันไถลไปถึงกำแพงฝั่งไกลเหมือนมีนัดหมาย ในขณะที่นินจาอยู่ที่เดิม คริสตัลที่ถูกผลักคือหินที่คุณวางเอง และ Build Your Stop (13) เกี่ยวกับการจอดมันไว้ในที่ที่คุณต้องการ

Polarzinhoผมแตะอัญมณีแล้วมันวิ่งหนี ดี หินที่มีแผนการ
กระจก
ตั้งแต่ The Bent Path (15) เป็นต้นไป กระจกเงาสีเงินกลมจะเปลี่ยนการพุ่งของคุณ คำใบ้บอกให้ตามการสะท้อนทแยงมุม และหน้าเกมเรียกมันว่า reflectors ในด่านนั้น กระจกอยู่มุมบนขวาข้างดาวดวงหนึ่ง การพุ่งขึ้นตามขอบขวาของผมจบที่มัน และการปัดซ้ายหยิบดาวไป

Polarzinhoกระจกในเกมปริศนาคือกระจกเดียวที่ทำให้ผมดูมีสมาธิ
ด่าน 16 ถึง 20 ผสมทั้งสองอย่างเข้ากับทุกอย่างจาก Garden และ Heart of the Garden ซึ่งเป็นด่านที่ 20 ปิดโลกด้วยหน้าจอ World 2 complete!
Storm Citadel: กำแพงที่ติดไฟ กำแพงที่ไม่ติดไฟ และ Last Lantern
โลก 3 ย้ายไปยังท้องฟ้าสีม่วงที่มีพายุ และนำกฎใหม่มาข้อเดียว: กำแพงที่สลับกันทุกครั้งหลังการขยับ คำใบ้ใน Two Beats (ด่าน 22) บอกว่ากำแพงที่ติดไฟอันตราย กำแพงที่ไม่ติดไฟปลอดภัย และมันสลับกันหลังทุกการขยับ แม้จะอยู่ใต้คุณ

Polarzinhoสีแดงหมายถึงไม่ได้ สีทองหมายถึงได้ และทั้งสองเปลี่ยนใจหลังทุกการขยับ เหมือนแชตครอบครัวของผม
ใน Two Beats การพุ่งแรกของผมแล่นตรงผ่านวงแหวนสีทองข้างตัว หลังจากนั้นคู่นั้นก็สลับกัน วงแหวนที่ผมเพิ่งข้ามไปเรืองแสงเป็นสีแดง และวงแหวนตรงกลางกลายเป็นสีทอง จำนวนการขยับของคุณคือนาฬิกา
ด่าน 30 Last Lantern ขว้างทุกอย่างใส่คุณพร้อมกันเกือบหมด: กล่อง คริสตัล กระจกสองบาน กำแพง หนาม หนามดาวลอย และนินจาสีแดง พร้อมคัมภีร์ที่ล่ามโซ่รออยู่ เมื่อจบ เกมบอกว่า Campaign complete! และแผนที่ด่านแสดง 30 จาก 30 ในทุกโลก
สิบชุด หกประเภทใบมีด และไม่มีการเปลี่ยนกฎ
มีสิบชุด และแต่ละชุดมาพร้อมใบมีด: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void หรือคาทานะธรรมดา Orange Fox เป็นของคุณตั้งแต่เริ่มต้น พร้อม Flame อีกเก้าชุดปลดล็อกที่จำนวนดาวรวม 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 และ 30 Blue Storm ถือ Lightning, Desert Sand และ Cherry Blossom ถือคาทานะ และไม่มีชุดไหนเปลี่ยนกฎ

Polarzinhoใบมีด Lightning ผมเป็นแพนด้าที่รู้ว่าตัวเองต้องการอะไร และสิ่งที่ผมต้องการคือประกายไฟ
ดาวไม่ได้ถูกใช้จ่าย: ด้วยดาว 90 ดวง ผมยังเห็น 10/10 unlocked และ 90 การแตะการ์ดจะสวมมัน และใน Blue Storm สายฟ้าทิ้งรอยขาวไปตามพื้นของด่าน 1 มันไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยเกี่ยวกับตำแหน่งที่คุณหยุด
Options มีสวิตช์ Quality (Full, Medium, Light), รูปแบบ Slash (Blood หรือ Ink), ตัวสลับ Less motion และ 14 ภาษา ความคืบหน้าและชุดถูกบันทึกในเบราว์เซอร์ของคุณ หลังรีโหลด แผนที่ด่านยังแสดง 30/30
Ninjolt เหมาะกับใคร และอะไรทำให้ผมช้าลง
ถ้าคุณเคยชอบปริศนาที่ชิ้นส่วนไถลจนกว่าจะมีอะไรหยุดมัน เกมนี้เหมาะกับคุณ พร้อมเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับการขยับน้อยที่สุด มันทำงานในเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปและมือถือ และผมเล่นด้วยเมาส์กับคีย์บอร์ด สิ่งที่ทำให้ผมช้าลง: Saw Mill ต้องการจังหวะในแคมเปญที่เป็นการวางแผนเป็นส่วนใหญ่ และมีปุ่มเริ่มใหม่แต่ไม่มี Undo ดังนั้นการปัดผิดในด่านที่มี 19 การขยับหมายถึงการเริ่มด่านนั้นใหม่ทั้งหมด
คำถามที่พบบ่อย
เล่น Ninjolt อย่างไร?
ปัดหรือกดปุ่มลูกศรหรือ WASD นินจาจะไถลจนชนกำแพง หิน หรืออย่างอื่นที่หยุดมันได้ เก็บดาวที่คุณผ่านไป และข้ามคัมภีร์เพื่อจบ
Ninjolt มีกี่ด่าน?
สามสิบด่าน แบ่งเป็นสามโลกละสิบ: Garden, Crystal Gardens และ Storm Citadel นั่นคือ 90 ดาว
ต้องทำอะไรเพื่อได้ Master route?
ดาวครบสามดวงในการเล่นรอบเดียว และจำนวนการขยับที่เท่ากับหรือต่ำกว่าตัวเลข Master ในแถบด้านบน จากนั้นหน้าผลลัพธ์จะแสดงเหรียญ Master route สีทอง ถ้าพลาด คุณจะเห็นป้ายสีเทาพร้อมเป้า
ชุดเปลี่ยนปริศนาไหม?
ไม่ ชุดเก้าในสิบชุดปลดล็อกด้วยจำนวนดาวตั้งแต่ 3 ถึง 30 และใบมีดที่มากับมัน (Flame, Frost, Lightning และอื่นๆ) ไม่เปลี่ยนกฎของปริศนาเลย
ข้อดีและข้อเสียของ Ninjolt
พร้อมปัดหรือยัง?
Ninjolt อยู่บน Polar Games พร้อมเล่นในเบราว์เซอร์ของคุณ เริ่มที่ First Dash อ่านตัวเลข Master และจำไว้ว่าคัมภีร์จบด่าน ดังนั้นข้ามมันเป็นอย่างสุดท้าย ถ้าเลื่อยจับคุณ ให้บอกมันว่า Polarzinho ทักทาย

