วิธีเล่นโดมิโน: กติกาสำหรับมือใหม่
28 ตัว ปลายเปิดสองด้าน และแพนด้าที่เคยคิดว่า boneyard เป็นที่น่ากลัว กติกาโดมิโนคลาสสิกทีละขั้น

โดมิโนเป็นเกมที่ใคร ๆ ก็เคยเห็นบนโต๊ะครอบครัวหรือในสวนสาธารณะ แต่มีไม่กี่คนที่อธิบายได้จบในรอบเดียว แต่ละบ้านมีกติกาของตัวเอง และการเถียงกันมักเริ่มก่อนจะวางตัวแรกด้วยซ้ำ
ผมโพลาร์ซินโญ่ แพนด้าของ Polar Games และผมเรียนกติกาโดมิโนจากการเล่น Pip Club กับ Rico, Faísca และ Nix นี่คือโดมิโนคลาสสิกชุดดับเบิลซิกซ์แบบที่คนส่วนใหญ่เล่น ตั้งแต่ตัวโดมิโน ใครเริ่มก่อน วิธีต่อ เมื่อไรต้องจั่ว วิธีลงตัวสุดท้าย และวิธีนับแต้ม ท้ายบทความมีรูปแบบการเล่นที่รู้จักกันมากที่สุด กับเคล็ดลับอีกนิดหน่อย จะได้แพ้น้อยกว่าผม
ตัวโดมิโน: ชุดดับเบิลซิกซ์
ชุดที่พบบ่อยที่สุดคือชุดดับเบิลซิกซ์ มีตัวโดมิโนทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า 28 ตัว (ภาษาอังกฤษบางทีเรียกว่า bones) แต่ละตัวแบ่งเป็นสองซีก แต่ละซีกมีจุดตั้งแต่ 0 (ว่าง) ถึง 6 ทุกคู่ตัวเลขปรากฏแค่ครั้งเดียวพอดี ตั้งแต่ 0-0 ถึง 6-6
ตัวที่สองซีกมีเลขเดียวกัน เช่น 3-3 หรือ 6-6 เรียกว่าตัวดับเบิล มีทั้งหมดเจ็ดตัว ตัวเลขละหนึ่งตัว และตัวเลขแต่ละตัวปรากฏอยู่บนแปดซีกในทั้งชุด เรื่องนี้สำคัญมากตอนที่เราไปถึงเรื่องกลยุทธ์
- รวมทั้งหมด 28 ตัว
- ตัวดับเบิล 7 ตัว: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 และ 6-6
- ตัวเลขแต่ละตัวปรากฏบน 8 ซีก
- จุดทั้งหมดในชุดรวมกันได้ 168
ผู้เล่นแต่ละคนได้โดมิโนกี่ตัว
ก่อนเริ่มเกม คว่ำตัวโดมิโนทั้งหมดลงบนโต๊ะแล้วคนให้ทั่ว บางคนเรียกว่าสับ บางคนเรียกว่าล้างกระดูก
ถ้าเล่นสองคน แต่ละคนหยิบ 7 ตัว อีก 14 ตัวคว่ำไว้ด้านข้าง กองสำรองนี้คือ boneyard หรือกองจั่ว ถ้าเล่นสี่คน แต่ละคนหยิบ 7 ตัวและแจกหมดทั้งชุด จึงไม่มีกองจั่ว
ใน Pip Club คุณเล่นตัวต่อตัวกับคู่แข่งคอมพิวเตอร์หนึ่งคน แต่ละฝ่ายได้ 7 ตัว และตัวนับข้างปุ่ม Draw (จั่ว) จะบอกว่าในกองจั่วเหลืออีกกี่ตัว
ใครเริ่มก่อนในเกมโดมิโน
ตามกติกาคลาสสิก ผู้ที่มีตัวดับเบิลสูงที่สุดจะเปิดเกม ซึ่งมักเป็น 6-6 ถ้าไม่มีใครมีตัวดับเบิล ตัวที่ผลรวมสูงที่สุดจะเปิดเกม หลายบ้านให้ผู้ชนะตาที่แล้วเริ่มตาถัดไป
Pip Club ใช้วิธีคลาสสิก: ตัวดับเบิลสูงสุดเปิดเกม ถ้าไม่มีตัวดับเบิล ตัวที่ผลรวมสูงสุดเปิดเกม และถ้าผลรวมเท่ากัน ซีกที่สูงกว่าเป็นตัวตัดสิน
วิธีต่อโดมิโน: ปลายเปิดสองด้าน
หลังตัวแรกวางลง แถวโดมิโนจะมีปลายเปิดสองด้านเสมอ ในตาของคุณ ให้ลงตัวที่มีเลขตรงกับปลายด้านใดด้านหนึ่ง โดยให้ซีกที่เลขตรงกันชิดกัน ตัว 4-2 ต่อได้ที่ปลายเลข 4 หรือปลายเลข 2 ส่วนซีกว่างต่อกับซีกว่าง
ตัวดับเบิลมักวางขวางเพื่อให้ทุกคนเห็นชัด ในเกมแบบบล็อกและแบบจั่วคลาสสิก ตัวดับเบิลไม่เปิดแขนงใหม่และไม่ได้ตาเพิ่ม มันเป็นแค่ตัวที่มีเลขเดียวกันทั้งสองซีก

Polarzinhoดูนี่สิ Nix เหลือ 2 ตัว ผมมี 3 ตัว และไม่มีตัวไหนลงได้ เกมยังบอกผมอย่างสุภาพมากว่าต้องจั่วถึงจะเล่นต่อได้ ขอบคุณครับ ผมกำลังแกล้งทำเป็นไม่เห็นอยู่พอดี
ใน Pip Club ตัวที่ลงได้จะเรืองแสง และโต๊ะจะแสดงว่าแต่ละตัวจะไปลงตรงไหน ถ้ายังหัดเรื่องปลายเปิดอยู่ ตัวอย่างล่วงหน้านี้ช่วยได้เยอะมาก
เมื่อไรต้องจั่วจากกอง และเมื่อไรต้องผ่าน
ถ้าไม่มีตัวไหนในมือต่อได้ ให้จั่วจากกองจั่วทีละตัวจนกว่าจะได้ตัวที่ลงได้ แล้วลงตัวนั้น ถ้ากองจั่วหมดแล้วและยังลงไม่ได้ ให้ผ่าน
ในวงสี่คนไม่มีกองจั่ว ผู้เล่นที่ต่อไม่ได้จึงผ่านไปเลย รูปแบบที่ไม่มีการจั่วนี้เรียกว่าเกมบล็อก (block game) ส่วนรูปแบบที่มีการจั่วเรียกว่าเกมจั่ว (draw game) ซึ่งเป็นแบบที่ Pip Club เล่น
วิธีลงตัวสุดท้ายและการนับแต้ม
การลงตัวสุดท้ายจนมือหมด หรือที่เรียกว่า domino คือการชนะตานั้น ในการนับแต้มแบบที่พบบ่อยที่สุด ผู้ชนะจะได้แต้มเท่ากับจุดทั้งหมดที่เหลือในมือคู่แข่ง ถ้าคู่แข่งค้าง 6-4 กับ 2-1 คุณได้ 13 แต้ม
เกมหนึ่งอาจเล่นตาเดียว หรือหลายตาจนกว่าจะถึงแต้มเป้าหมาย Pip Club มี Quick Round ซึ่งเล่นตาเดียว และ Points Match ที่เล่นถึง 50 หรือ 100 แต้ม
- มีคนลงตัวสุดท้ายแล้วประกาศว่า domino
- ผู้เล่นคนอื่นหงายตัวที่เหลือในมือ
- รวมจุดทั้งหมดบนตัวเหล่านั้น
- ผลรวมเป็นแต้มของผู้ที่ลงหมดมือ
- เล่นตาถัดไปจนกว่าจะมีคนถึงแต้มเป้าหมาย
เกมตัน: เมื่อไม่มีใครลงได้
บางครั้งปลายทั้งสองด้านเป็นเลขที่ไม่มีใครมี และกองจั่วก็หมดแล้ว ไม่มีใครเดินได้ เกมจึงตันหรือถูกล็อก ทุกคนหงายมือ และผู้ที่ผลรวมจุดต่ำที่สุดเป็นผู้ชนะ
ใน Pip Club โต๊ะจะล็อกเมื่อผ่านติดกันสองครั้งขณะที่กองจั่วว่าง ผู้ที่ผลรวมต่ำกว่าได้แต้มเท่ากับผลต่างของสองมือ ถ้าผลรวมเท่ากัน ตานั้นเสมอ

Polarzinhoผมล็อกโต๊ะเพราะคิดว่าตัวเองเป็นอัจฉริยะ ก็อัจฉริยะจริง แต่เป็นอัจฉริยะให้ Nix เขามีจุดในมือน้อยกว่า ได้ +8 แล้วขอแข่งใหม่ด้วยหน้าแมวที่ยิ้มเยาะที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็น
รูปแบบโดมิโนยอดนิยม
กติกาเปลี่ยนไปมากตามแต่ละที่ จึงควรตกลงกันก่อนเริ่มว่าเล่นแบบไหน ต่อไปนี้คือแบบที่คุณจะเจอบ่อยที่สุด:
- โดมิโนแบบจับคู่: สี่คนแบ่งเป็นสองทีม คู่หูนั่งตรงข้ามกัน ไม่มีกองจั่ว คนละ 7 ตัว
- โดมิโนแบบจั่ว: สองหรือสามคน มีกองจั่วให้จั่ว แบบนี้คือแบบที่คู่มือนี้อธิบาย
- All fives (Muggins): ได้แต้มระหว่างตาทุกครั้งที่ผลรวมของปลายเปิดเป็นจำนวนที่ 5 หารลงตัว
- Mexican Train: ผู้เล่นแต่ละคนต่อขบวนรถไฟของตัวเองจากตัวดับเบิลตรงกลาง มักใช้ชุดดับเบิลทเวลฟ์ที่ใหญ่กว่า
Pip Club เล่นโดมิโนแบบจั่วชุดดับเบิลซิกซ์คลาสสิก ตัวต่อตัว ไม่มีโหมดจับคู่และไม่มีการนับแต้มแบบ all fives จึงเป็นที่ฝึกพื้นฐานที่ดีก่อนคืนเล่นเกมกับเพื่อน ๆ
เคล็ดลับกลยุทธ์โดมิโนสำหรับมือใหม่
- ลงตัวหนัก ๆ อย่าง 6-5 และ 6-6 ตั้งแต่ต้น ถ้าเกมตัน ตัวพวกนี้จะนับเป็นแต้มเสียของคุณ
- อย่าถือแต่เลขเดียว มือที่มีเลขหลากหลายช่วยให้ไม่ต้องจั่ว
- นับตัว ถ้าซีกเลข 4 ลงไปบนโต๊ะแล้วหกซีก ทั้งชุดจะเหลืออีกแค่สองซีก
- สังเกตว่าคู่แข่งจั่วหรือผ่านตอนไหน เขากำลังบอกคุณว่าขาดเลขอะไร
- ถ้าทำได้ ให้ปิดปลายที่คู่แข่งต้องการ และเปิดปลายที่คุณมีเยอะไว้

Polarzinhoผมเริ่มที่ Easy กับ Rico ชนะ แล้วก็เหลิง กระโดดไป Hard กับ Nix อย่าข้ามระดับนะ กลับไป Easy ไม่ใช่เรื่องน่าอาย ผมทำมาแล้วสองรอบ
คำถามที่พบบ่อย
โดมิโนหนึ่งชุดมีกี่ตัว
ชุดดับเบิลซิกซ์มาตรฐานมี 28 ตัว แต่ละซีกมีจุด 0 ถึง 6
ผู้เล่นแต่ละคนได้โดมิโนกี่ตัว
ปกติ 7 ตัว ถ้าเล่นสองคน 14 ตัวจะอยู่ในกองจั่ว ถ้าเล่นสี่คน จะแจกหมดทั้งชุด
ใครเริ่มก่อนในเกมโดมิโน
ผู้ที่มีตัวดับเบิลสูงที่สุด ซึ่งมักเป็น 6-6 ถ้าไม่มีตัวดับเบิล ตัวที่ผลรวมสูงสุดเปิดเกม
ถ้าเกมโดมิโนตันจะเกิดอะไรขึ้น
ไม่มีใครลงได้ ทุกคนหงายตัวในมือ และผู้ที่มีจุดน้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ
เล่นโดมิโนออนไลน์ฟรีได้ไหม
ได้ Pip Club เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งในคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ โดยมีคู่แข่งคอมพิวเตอร์ให้เลือกสามคน
พร้อมเล่นสักตาไหม
Pip Club คือเกมโดมิโนของ Polar Games: ดับเบิลซิกซ์คลาสสิกบนดาดฟ้ายามพระอาทิตย์ตก แข่งกับ Rico, Faísca และ Nix มี Quick Round, Points Match ถึง 50 หรือ 100 แต้ม และแคมเปญ 9 แมตช์ในสามสถานที่แฮงเอาต์ให้ปลดล็อก

Polarzinhoศูนย์จากเก้าตรา ตอนนี้นะ แพนด้าที่อดทนไปถึงสักวันแน่นอน

