คู่มือ

การออกแบบเกม: อะไรทำให้เกมสนุก

การออกแบบเกมคืออะไร นักออกแบบเกมทำอะไร การเล่นและการออกแบบด่านหมายถึงอะไร และเจ็ดส่วนผสมที่ทำให้เกมสนุก พร้อมตัวอย่างจากเกมของ Polar Games

Polarzinho ในชุดนักวิทยาศาสตร์ เทขวดที่มีดาว เหรียญ และหัวใจลงในหม้อใหญ่ที่มีกระดาษสีปลิวออกมา

การออกแบบเกมคือส่วนของการทำเกมที่กำหนดว่าเกมทำงานอย่างไร ได้แก่ กติกา ความท้าทาย รางวัล และความรู้สึกตอนเล่น ไม่ใช่งานศิลป์หรือโค้ด แต่เป็นเหตุผลที่คุณอยากเล่นอีกรอบ

ผมอาศัยอยู่ในสตูดิโออินดี้และเห็นงานนี้ทุกวัน ในคู่มือนี้ ผมจะอธิบายว่าการออกแบบเกมคืออะไร นักออกแบบเกมทำอะไร การเล่นและการออกแบบด่านคืออะไร และสิ่งที่ทำให้เกมสนุกจริงๆ

เล่น Pinloop เล่น Barricade Z

การออกแบบเกมคืออะไร

คือการออกแบบกติกาและประสบการณ์ของเกม นักออกแบบเกมตอบคำถามอย่าง: ผู้เล่นทำอะไร? ได้อะไรเป็นรางวัล? อะไรอาจผิดพลาดได้? และเมื่อไรเกมจะยากขึ้น?

  • กลไก: การกระทำที่เป็นไปได้ เช่น กระโดด เล็ง เก็บของ หรือตอบคำถาม
  • กติกา: คุณทำอะไรได้ ทำอะไรไม่ได้ และชนะอย่างไร
  • วงจรหลัก: วงจรที่วนซ้ำ เช่น เล่น ได้รางวัล อัปเกรด แล้วเล่นอีก
  • ความก้าวหน้า: เกมเติบโตไปพร้อมกับคุณอย่างไร ผ่านด่าน การอัปเกรด และสิ่งใหม่ๆ

นักออกแบบเกมทำอะไร

พวกเขาเขียนกติกา สร้างต้นแบบ ทดสอบกับผู้เล่น และปรับตัวเลข เช่น พลังชีวิต ความเสียหาย ความเร็ว คะแนน และเวลา งานส่วนใหญ่คือการดูคนเล่น แล้วหาว่าพวกเขาสนุกตรงไหนและติดขัดตรงไหน

การเล่นคืออะไร

การเล่นคือประสบการณ์ของการเล่นเกม: กลไก การควบคุม และความท้าทายที่มาประกอบกันขณะที่คุณเล่น เมื่อมีคนบอกว่าเกมมีการเล่นที่ดีมาก หมายความว่าการเล่นรู้สึกดี โดยไม่ขึ้นกับกราฟิกหรือเรื่องราว

อะไรทำให้เกมสนุก: 7 ส่วนผสม

1. เรียนรู้ง่าย แต่ชำนาญยาก

กติกาสรุปได้ในประโยคเดียว แต่จะเก่งต้องใช้เวลา ใน Pinloop คุณแตะเพียงครั้งเดียว: ปักหมุดลงบนเป้าที่หมุนโดยไม่แตะหมุดอื่น เข้าใจง่าย แต่ทำได้ยากเมื่อการหมุนเร็วขึ้น ช้าลง และกลับทิศ

Pinloop ด่านที่ 2 มีหมุดปักอยู่บนเป้าที่หมุนอยู่ คะแนน 7 และสถิติดีที่สุดคือ 11

Polarzinhoสถิติดีที่สุด: 11 ผมได้ 7 เป้าหมุน ผมหมุนไปกับมัน อีกรอบ

Pinloop: กติกาเดียว แตะครั้งเดียว และคะแนนสูงสุดมักอยู่เหนือคุณเสมอ

2. ความท้าทายที่พอดี

ง่ายเกินไปก็น่าเบื่อ ยากเกินไปก็น่าหงุดหงิด เกมที่ดีจะเพิ่มความยากทีละน้อย เพื่อให้คุณอยู่ตรงขอบของสิ่งที่ทำได้พอดี

3. การตอบสนองทันที

ทุกการกระทำต้องมีการตอบสนองทันที เช่น แสงวาบ ตัวเลขที่เพิ่มขึ้น หรือหน้าจอสั่น นั่นคือสิ่งที่ทำให้การควบคุมรู้สึกดี

4. ทางเลือกที่มีความหมาย

ใน Barricade Z คุณรวมป้อมปืนสองอันที่เหมือนกันให้เป็นอาวุธที่แรงขึ้น และตัดสินใจว่าจะวางแต่ละอันไว้ตรงไหนจากช่องป้องกันห้าช่อง ทุกทางเลือกเปลี่ยนวิธีที่ฝูงซอมบี้จะไปถึงแนวกั้น

Barricade Z ด่านที่ 12 มีการระเบิด MULTI KILL x4 ท่ามกลางซอมบี้ และป้อมปืนพร้อมระดับของแต่ละอันอยู่ด้านข้าง

Polarzinhoผมรวมป้อมปืนสองอันที่เหมือนกัน และการระเบิดกวาดถนนไปครึ่งเส้น ผมรู้สึกเหมือนวิศวกร วิศวกรแพนด้า

Barricade Z: การผสมป้อมปืนที่ดีกลายเป็น MULTI KILL x4

5. ความก้าวหน้า

รู้สึกว่าตัวเองพัฒนาขึ้น: ป้อมปืนใหม่ ด่านใหม่ คะแนนสูงสุดใหม่ ความก้าวหน้าให้เหตุผลให้คุณกลับมาในวันพรุ่งนี้

6. ความประหลาดใจ

บอสที่เปลี่ยนกติกา ไอเทมหายาก หรือด่านที่มีรูปลักษณ์ต่างออกไป ความประหลาดใจเล็กๆ ทำลายความจำเจของวงจร

7. คนอื่น

การเล่นกับเพื่อนทำให้สนุกเพิ่มขึ้นหลายเท่า นั่นคือเหตุผลที่เกมอย่าง Stop! และ Zabum! มีห้องให้เชิญทีมของคุณเข้ามา

การออกแบบด่านคืออะไร

การออกแบบด่านคือการออกแบบด่าน: แผนที่ สิ่งกีดขวาง ตำแหน่งของศัตรูและความลับ ด่านที่ดีสอนได้โดยไม่ต้องมีข้อความ โดยแสดงไอเดียหนึ่งในที่ปลอดภัยก่อน แล้วทดสอบไอเดียเดียวกันในที่อันตราย

คำถามที่พบบ่อย

การออกแบบเกมคืออะไร?

การออกแบบกติกา กลไก และประสบการณ์ของเกม: ผู้เล่นทำอะไรและทำไมมันถึงสนุก

การออกแบบเกมต่างจากการเล่นอย่างไร?

การออกแบบเกมคือแผน การเล่นคือผลลัพธ์: ประสบการณ์ของการเล่นสิ่งที่ถูกออกแบบไว้

อะไรทำให้เกมสนุก?

กติกาเรียบง่ายที่มีที่ให้พัฒนา ความท้าทายที่พอดี การตอบสนองทันที ทางเลือกที่มีความหมาย ความก้าวหน้า ความประหลาดใจ และเมื่อเป็นไปได้ คนอื่นๆ

เล่นอย่างนักออกแบบ

เปิด Pinloop และ Barricade Z ด้านล่างแล้วสังเกตว่า: อะไรคือกติกา ตรงไหนคือทางเลือก และอะไรทำให้คุณอยากเล่นอีกรอบ

เล่น Pinloop เล่น Barricade Z