En liten lucka. En väl tajmad nål. Håll rytmen medan målet roterar och nya samlarmotiv dyker upp. Pinloop kombinerar styrning med en enda knapp, växlande rotationsmönster, en färgglad lokal samling och lockelsen i att bara ta en runda till. Du får ett färdigt spel, redo att laddas upp och göras till ditt eget.
En nål. Perfekt timing.
Klicka, tryck eller tryck på mellanslag eller Enter för att sätta i en nål. Det finns ingen timer: vänta på en öppen lucka, för att nudda en nål som redan sitter i målet avslutar omgången. Rundorna fortsätter komma med nya mål och rotationsmönster, och de bästa omgångarna sparas i en lokal rankning.
En liten samling, mycket personlighet
30 illustrerade mål låses upp när spelarna når nya rundor, från en nålkudde till en munk, och ett lokalt samlingsalbum håller reda på varje upptäckt. 12 bakgrundspaletter växlar längs vägen.
Gör det till ditt eget
Ladda upp innehållet i game/ till valfritt statiskt webbhotell så fungerar det: ingen PHP, databas eller konto. TypeScript-källkoden ingår för större ändringar; bygg om den med Node.js 22.12+ och npm. Den illustrerade manualen på engelska och portugisiska går igenom installation, kontroller, anpassning och vanliga frågor. Gränssnittet finns på engelska, portugisiska och spanska.
Skärmbilder från den här utgåvan
Tagna från den utgåva som säljs här.
Startskärm: språk, inställningar, lokal rankning och samlingen med 30 mål.Spelet: vänta på en lucka och sätt i nålen utan att röra de andra.Inställningar: ljudvolym, ljud av, mindre rörelse, helskärm och språk.Slutet på en omgång: nytt rekord, nådda rundor och nya upplåsta mål.
Ingår
HTML5-spel redo för webbhotell (mappen game/) med läsbar JavaScript och CSS
Utvecklarkälla i TypeScript (Vite-projekt)
Illustrerad manual på engelska och portugisiska med riktiga skärmbilder
Valfria automatiska tester (Node.js 22.12+): spellogik och den fristående uppsättningen
Meddelande om licens från tredje part för det medföljande typsnittet
Valfritt HTTP(S)-webbhotell som levererar statiska filer (att öppna från disk med file:// stöds inte)
Ingen PHP, databas eller konto för att spela; Node.js 22.12+ och npm behövs bara för att redigera och bygga om källkoden
Supporten omfattar tekniska frågor och reproducerbara fel i det levererade spelet. Installation och anpassning är separata tjänster.
Ändringslogg
1.0.016 okt. 2026
Frågor
Behöver jag en server eller databas?
Nej. Ladda upp innehållet i mappen game/ till valfritt statiskt webbhotell och öppna index.html via HTTP eller HTTPS. Bästa omgångar och samlingen sparas i spelarens webbläsare.
Är det ett nivåbaserat spel?
Nej. Pinloop är en enda sammanhängande omgång: rundor kommer hela tiden med nya mål och rotationsmönster, och en kollision avslutar omgången. När du når ett måls runda låses det upp i den lokala samlingen.
Kan jag ändra målen och färgerna?
Ja. I TypeScript-källkoden listar brand.ts de 30 målen och de 12 bakgrunderna, skins.ts ritar målen och tuning.ts håller värdena för timing och kollision. Kör npm run build (Node.js 22.12+) efter redigeringen och kopiera hela dist/ till game/.