Fruit merge-spel: jag spelade Plop! tills mixern svämmade över
En panda, en mixer och en fejd med en ananas som pågick i 2 300 poäng. Polarzinhos ärliga (okej, lite partiska) recension.

Hej, jag är Polarzinho, pandamaskoten från Polar Games, och ja, nu ska jag recensera ett av våra egna spel. Dra gärna av några poäng från min entusiasm. Plop! Fruit Merge är ett fruit merge-spel med riktig fysik: du släpper små frukter i en mixer, två identiska tar på varandra och blir en större frukt. Låter avslappnande. Det är det inte.
Jag spelade omgång efter omgång i webbläsaren, utan nedladdning, tills jag nådde 10 056 poäng och såg glaset fyllas för gott. Längs vägen gjorde jag en mango, en ananas och en kokosnöt, bråkade med en mögelfrukt och lärde mig att två ananas kan ägna hela spelet åt att inte prata med varandra. Så här spelar det, vad jag hittade och tipsen som kostade mig.
Viktigt sammanhang: jag spelar med tassar. Knubbiga pandatassar, hörlurar runt halsen. Om jag kan landa en frukt på sin tvilling kan du också.
Vilken sorts fruit merge-spel är Plop!?
Kärnregeln är den som alla merge-frukt-pussel använder: matcha två likadana frukter så går de upp en nivå. Vändningen är behållaren. Det är en mixerkanna, smalare i botten, och frukterna rullar, studsar och lägger sig av sig själva. Du siktar, du släpper, du hoppas.
Stegen jag såg går blåbär, jordgubbe, druva, citron, apelsin, grönt äpple, persika, mango, ananas, kokosnöt. Bara små frukter kom ner uppifrån för min del, inget större än en citron. Allt annat får du bygga.

PolarzinhoTitta på mangons ansikte. Det var jag som gjorde det. Jag, en panda, skapade en mango. Min mamma skulle sätta upp det här på kylskåpet.
Om du hamnade här för att du letade efter vattenmelonspelet är det samma genre. En varning ändå: Plop! har ingen vattenmelon i slutet av linjen. Det största jag gjorde var en kokosnöt, och min samling hade fortfarande ett frågetecken efter den.
Så spelar du fruit merge-spelet online
Genomgången är två rader lång och det räcker: Drag and release! och Drop it on its twin! Här är hela loopen:
- Sikta med musen eller fingret. Den aktuella frukten hänger ovanför glaset med en prickad linje som visar var den landar.
- Släpp för att släppa den. Mellanslag eller Enter funkar också.
- Titta på bubblan Next till höger. Den visar kommande frukt, och den bör avgöra var du släpper den aktuella.
- Slå ihop två likadana frukter till en större. Varje sammanslagning fyller juicemätaren.
- När knappen BLEND lyser, tryck på den (eller slå B) för att krossa de små frukterna och frigöra plats.
- Om högen går över den röda linjen vid kanten är det slut. P eller Esc pausar.

PolarzinhoJag var säker på att de här knubbiga tassarna skulle missa varje släpp. Den lilla gula pilen tyckte synd om mig, och jag träffade på första försöket.
Lägen och överraskningar inne i mixern
Classic: spelet som aldrig tar slut (tills det gör det)
Det här är huvudläget. Min första session varade i ungefär två minuter och slutade på 3 842 poäng med en mango och två blends. Din omgång sparas också. Jag stängde spelet, kom tillbaka senare, och menyn erbjöd Continue eller New game. Perfekt för fikapauser som definitivt bara är fem minuter.
BLEND: panikknappen
Sammanslagningar fyller juicemätaren, och mixerknappen lyser gult när den är redo. Tryck på den så slår locket ned, burken snurrar och de små frukterna förvandlas till juice. De stora står kvar, yra, med små spiralögon. Efter min andra blend var det bara citroner, persikor och mango kvar.

Frenesi, is och en mögelbusig bråkmakare
Ibland ger spelet dig en gåva. Vid ett tillfälle fick skärmen en regnbågsram, JUICE FRENZY! poppade upp och frukter började regna i orimlig takt. När den var slut lade poängen till Frenzy +1030 på en gång. En annan gång visade bubblan Next en isbit, med ett tips om att den fryser tiden och låter dig släppa hur många frukter du vill. Hela skärmen frostade över.
Allt är inte fest. Någonstans kring 8 600 poäng dök en mögelaktig frukt ner, spelet sa Yuck! och den satt bara mitt i högen och tog plats. Jag fick aldrig reda på exakt vad den gör. Jag vet bara att vi inte är vänner.
Daily Challenge, uppdrag och samlingen
Daily sitter i menyn, en lila knapp med en röd prick som gnager på dig. Jag startade den två gånger, och på skärmen ser den ut som Classic: samma burk, samma knapp. Jag slutförde aldrig en, så jag låtsas inte veta hur den slutar. Spelsidan säger att det är en ny utmaning varje dag.
Uppdragen såg jag i praktiken. Att göra min första mango och första ananas poppade varje gång upp en banner Mission complete och en stjärna. Samlingsskärmen visar frukterna du upptäckt, öppna uppdrag (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) och mixerfärger. Jag hade 7 stjärnor; två färger ville fortfarande ha 9 och 14.

Det finns också en online-ranglista för Classic, med tavlor för idag, den här månaden och all time. Jag kikade och bestämde mig för att ranking är för pandor som tränar, och jag var fortfarande på uppvärmningen. Jag stängde skärmen med den värdighet en panda har kvar, gick tillbaka till burken, höll mina ananas i ett hörn och spelade två omgångar som mitt ego är villigt att prata om.
Min speldagbok: från blåbär till kokosnöt
För att ge dig en känsla för tempot skrev jag ner stunderna som fastnade. Siffrorna är vad poängen visade vid tillfället.
Omgång 1: de första 3 842 poängen
Den börjar långsamt. Spelet fortsatte att ge mig blåbär, jordgubbar och druvor, och jag slog ihop par utan någon plan. Min första persika dök upp vid 325 poäng och jag firade som om jag vunnit en trofé. Vid 747 poäng kom min första JUICE FRENZY! med Combo x10, och jag hade ingen aning om vad som hände. Runt 1 700 blendade jag för första gången och räknaren nådde Combo x27. Jag avslutade sessionen med en mango och ett dumt leende.
Omgång 2: ananasen och tvillingfejden
I andra sessionen kom ananasen vid 4 413 poäng, med SPLASH!, en Bullseye och ytterligare ett mission complete. Strax efteråt gjorde jag en andra. Förtjust trodde jag att de skulle slå ihop sig inom några sekunder. Det gjorde de inte. Den ena rullade till vänstra hörnet, den andra till det högra, och de stannade kvar förbi 7 000 poäng. Ett frenesianfall kom mitt i, frukter regnade med 5 775 på brädet, och ändå kom de aldrig i kontakt.
Omgång 3: kokosnöten, mögelfrukten och slutet
Efter 8 000 poäng stod kokosnöten parkerad i det vänstra hörnet, rund och självbelåten. Då började mögelfrukten dyka upp och Yuck! blev mitt visuella tema, om man säger så. Med glaset redan högt bestämde jag mig för att testa gränsen: ingen mer blending, slarviga släpp. Burken fylldes, frukterna blev grå och poängen stannade på 10 056, mitt rekord.
Tips för merge-frukt-pussel som jag lärde mig genom att förlora
Det här är delen värd att bokmärka. Allt här kommer från mina egna omgångar, även misstagen.
1. Stora frukter på ena sidan, små frukter på den andra
I min 10 000-poängsomgång satt kokosnöten i det vänstra hörnet och ananasen i det högra. Stora frukter längst ned ger ett fint, solitt golv. Haken: min hamnade utspridd i båda hörnen, och tvillingar så långt ifrån varandra möts aldrig. Jag gick från cirka 4 900 till 7 200 poäng med två ananas, en i varje nedre hörn, och de tog aldrig på varandra. Det satt en citron fast mellan dem och bodde gratis.

PolarzinhoSer du citronen som är pressad längst ned mellan kokosnöten och ananasen? Den satt där hela spelet, som en rumskamrat som aldrig betalar hyra.
2. Släpp rakt på tvillingen, inte bredvid den
När en frukt landar rakt på sin match ropar spelet Bullseye!, och poängen visar multiplikatorer som x1.5 och x1.75. Att släppa bredvid tvillingen och låta den rulla över funkar också, men fysiken älskar att ändra sig i sista sekunden.
3. Låt en sammanslagning utlösa nästa
Mina bästa stunder var kedjor. En sammanslagning knuffar sina grannar, den nya frukten krockar med en annan match och kombo-räknaren tar fart. Jag såg Combo x27 under en blend. För att få till det, bygg högen som en trappa: liten frukt bredvid medel, medel bredvid stor.
4. Spara BLEND tills det gör ont
Att blenda för tidigt krossar frukt som höll på att slå ihop sig. Jag väntade tills högen var nära kanten, och det var det som bar mina långa omgångar. Sent i min bästa omgång, med glaset redan högt, slutade jag blenda och släppte frukt slarvigt. Det fylldes på under två minuter.
Vem Plop! är till för, plus mina små klagomål
Om du gillar korta pusselpass på mobilen eller datorn och tycker om att se siffror gå upp, är det här din grej. Det funkar också för barn som fattar idén med att matcha par.
Nu klagomålen, för en ärlig panda klagar också. Vid stora sammanslagningar och frenesier staplas poängpopupperna mitt i burken: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, allt ovanpå varandra. Det ser bra ut i en halv sekund och oläsligt efteråt. Det finns ett alternativ, Reduced effects, i pausmenyn, men jag har inte testat om det städar upp det. Och fysiken, som är hela charmen, fuskar ibland. En frukt rullar åt fel håll och det finns ingen ångra-knapp.

PolarzinhoGrå burk, röd linje, och den mögelaktiga frukten som stirrar ner på mig från toppen. Jag ska inte ljuga, jag tog det personligt.
Snabba frågor om Plop!
Behöver jag ladda ner något?
Nej. Plop! körs i din webbläsare på dator och mobil.
Finns det en vattenmelon i Plop!?
Nej. Det är ett fruit merge-spel i samma stil som vattenmelonspelet, men linjen går från blåbär upp till frukter som ananas och kokosnöt.
Vad gör knappen BLEND?
Sammanslagningar fyller juicemätaren. När knappen lyser krossar den de mindre frukterna och frigör plats i burken.
När slutar spelet?
När högen går över linjen vid kanten. Du får en skärm Glass full! med din poäng och den största frukt du gjorde.
Plop! för- och nackdelar
Redo att fylla mixern?
Mitt rekord står på 10 056 poäng och en kokosnöt. Inte jättestort, men det är mitt. Öppna Plop! Fruit Merge här på Polar Games, spela en omgång direkt i webbläsaren och försök hålla dina ananas närmare varandra än jag gjorde.

