Vodič

Igre za interaktivno tablo: 6 brezplačnih iger za pouk

Igre za pametne table, ki se odprejo v brskalniku table in se igrajo s tapkanjem in vlečenjem: kaj vsaka od njih zahteva od razreda in kako pripraviti tablo.

Umetniška podoba Monster Show, igre s sestavljanjem blokov, ki se igra z dotikom na interaktivni tabli.

Dobre igre za interaktivno tablo imajo tri lastnosti: odprejo se v brskalniku, na katerem ni treba nič nameščati, igrajo se s tapkanjem in vlečenjem, in celoten razred lahko spremlja en zaslon ter razpravlja o naslednji potezi. Šest brezplačnih iger v tem vodniku, vse jih je izdelal naš studio, ustreza temu opisu. Na tabli jih odprete na polargames.com.br, vsaka je brezplačna za igranje.

Za vsako igro povemo, kaj igralec počne, kateri načini v resnici obstajajo in en način uporabe z razredom. Ne obljubljamo učnih rezultatov: to so igre, kako se vklopijo v vašo uro, je vaša odločitev. Vsako preizkusite na svoji tabli pred uro, ker se table razlikujejo po tem, kako obravnavajo dvojne dotike in dolge pritiske.

Igraj Monster Troupe Igraj Tenguin Number Match Igraj Letter River Igraj Golazo! Igraj Mochi Monsters Igraj Bodoku

Kaj igro naredi uporabno na interaktivni tabli

Pametna tabla je velik zaslon na dotik, povezan z računalnikom ali z lastnim brskalnikom. Igre, ki se igrajo z enim dotikom ali vlečenjem, na njej delujejo enako kot na tablici. Igre, ki zahtevajo tipkovnico, hitre reflekse ali obe roki hkrati, delujejo slabše, kadar en učenec stoji ob tabli, trideset pa gleda.

  • Poteze po vrsti so boljše od sprotnih: razred ima čas, da razpravlja, preden se poteza zgodi.
  • Tapkanje in vlečenje sta boljša od bližnjic na tipkovnici.
  • Velike, jasne table so boljše od drobnih podrobnosti, ker jih mora videti zadnja vrsta.
  • Namigi in razveljavitev spremenijo napačno potezo v učni trenutek namesto ponovnega začetka.

Monster Show: sestavljanje blokov, ki ga lahko prebere ves razred

Zaslon Monster Show z blokovnim skriptom, zgrajenim z blokom Repeat
Skript, zgrajen z blokom Repeat (ponovi) v Monster Show.

Igralci zlagajo bloke v skript, pritisnejo Rehearse (vaja) in gledajo, kako ga Mimo izvede na odru. Kampanja ima 30 dejanj v petih poglavjih o zaporedjih, ponovitvah, pogojih (sonce ali dež) in rutinah, ter brezplačen oder My show. Bloke tapnete ali povlečete v skript, gumbi Pause, Step in Stop pa vam omogočijo, da predstavo gledate počasi.

Ideja za pouk: na glas preberite cilj dejanja, naj razred predlaga naslednji blok, en učenec ga postavi. Uporabite Step, da vsi vidijo, kateri blok se kdaj izvede. Ko predstava ne uspe, naj razred najde vrstico, preden se kdo dotakne table.

Odprite Monster Show

Tenguin: sestavite deset, na glas

Prva lekcija Tenguin, ki kaže, da enaka števila tvorijo par
Prva lekcija Tenguin: enaka števila tvorijo par.

Igralci počistijo ploščo številskih ploščic tako, da združujejo enaka števila ali dve, ki skupaj dasta 10. Pari se lahko dotikajo v katerikoli smeri, med njima so lahko samo očiščene ploščice ali pa se prelomijo od konca vrste na naslednjo. Načini: stopnje na otoškem zemljevidu, dnevni izziv in način Relax (sproščeni način) brez zvezdic in brez naglice. Za par tapnete dve ploščici, na voljo pa sta tudi namig in razveljavitev.

Ideja za pouk: uporabite način Relax, da ni ure. Vsak učenec, ki pride k tabli, pove par in zakaj deluje (»3 in 7 sta deset«), preden ga tapne. Ostali razred preveri.

Odprite Tenguin

Letter River: besedišče v angleščini, portugalščini ali španščini

Plošča Letter River z besedo, sledeno vzdolž reke črk
Sledenje besedi vzdolž reke v Letter River.

Igralci preberejo namig in povlečejo čez črke, da zapišejo odgovor, vodoravno ali navpično, v katerikoli smeri. Vsak jezik (angleščina, portugalščina in španščina) ima svoj seznam besed in namigov. Namigi vključujejo Firefly (kresnica), ki pokaže dolžino ter prvo in zadnjo črko, in Drop (kapljica), ki razkrije eno črko.

Ideja za pouk: pri uri jezika preberite namig, dajte razredu trideset sekund, da zapiše ugib, nato en učenec sledi besedi. Uporabite Firefly, kadar razred obstane, namesto da bi odgovor povedali sami.

Odprite Letter River

Golazo: dve ekipi, ena tabla

Domači zaslon Golazo z možnostmi friendly, Cup in dva igralca na eni napravi
Domači zaslon Golazo: friendly (prijateljska tekma), Cup (pokal) ali dva igralca na eni napravi.

Nogometna igra po potezah s figurami. Pritisnete figuro, povlečete nazaj za smer in moč ter spustite. Načini: prijateljska tekma proti računalniku, pokal z osmimi reprezentancami, vodena vadba in dva igralca na eni napravi.

Ideja za pouk: razdelite razred na dve ekipi in uporabite način za dva igralca. Vsaka ekipa pošlje drugega učenca na vsak strel in se mora dogovoriti o kotu, preden povleče. Je dobra nagrada ob koncu tedna, razprava o kotih pa pride sama od sebe.

Odprite Golazo

Mochi Monsters in Bodoku: načrtovanje vnaprej

Stopnja Mochi Monsters, kjer se ujemajoči se Mochiji razvrščajo v gnezda
Združevanje ujemajočih se Mochijev v Mochi Monsters.

Mochi Monsters je uganka razvrščanja: tapnete gnezdo, da izberete njegovo zgornjo skupino, nato tapnete, kam gre, dokler ni vsaka vrsta skupaj. Ima 60 stopenj v treh svetovih in neskončni način po stopnji 20, z namigom, razveljavitvijo in ponovnim začetkom. Pri mlajših razredih vprašajte za načrt pred tapkanjem: »kam gre roza, in kaj se mora premakniti najprej?«

Interaktivni vodnik Bodoku, kjer Bo predstavi pravila
Bo predstavi pravila v vodniku Bodoku.

Bodoku je logična uganka: en duh v vsaki vrstici, stolpcu in sobi, nobena dva se ne dotikata, tudi diagonalno. Ima 180 stopenj in način Relax, kjer izberete velikost plošče. Dotik označi X, dvojni dotik postavi duha, dolg pritisk pa označi možnost. Dvojni dotiki in dolgi pritiski so geste, ki jih table najbolj različno obravnavajo, zato jih najprej preizkusite na svoji. Pri starejših učencih skupaj rešite majhno ploščo v načinu Relax in vsako sklepanje povejte na glas.

Odprite Bodoku

Nastavitev table: kontrolni seznam

  1. Odprite stran igre v brskalniku table in igro zaženite z gumbom za igranje.
  2. Pred uro se pomaknite čez prvi zaslon: nekatere igre počakajo na prvi dotik, preden se začnejo.
  3. Preizkusite dotik, vlečenje, dvojni dotik in dolg pritisk. Zapišite, katere table spremenijo v klike.
  4. Če igra to ponuja, pojdite na celozaslonski način. Letter River na tipkovnici uporablja Shift + F.
  5. Preverite jezik: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters in Bodoku imajo 14 jezikov vmesnika; Letter River ima angleščino, portugalščino in španščino.
  6. Pred začetkom določite vrstni red potez, da tabla ne postane vrsta čakajočih.

Za šole in ekipe edtech, ki želijo lastno kopijo

Pet od teh iger je prodanih tudi kot predloge z berljivo izvorno kodo: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters in Bodoku. Šolsko omrežje ali platforma edtech lahko gosti lastno kopijo na statičnem spletnem strežniku, brez PHP-ja ali baze, spremeni besedila in grafiko ter ji da svojo blagovno znamko, saj je bela označba dovoljena. Ena licenca velja za en končni izdelek; je trajna in ne poteče, ko se konča šest mesecev podpore. Izdamo račune, vključno z brazilsko nota fiscal, spremembe po meri pa ponudimo za vsak projekt posebej.

Licence za šole in platforme edtech

Pogosta vprašanja

Ali so te igre za interaktivno tablo brezplačne?

Da. Vseh šest je brezplačnih za igranje v brskalniku na polargames.com.br. Na tabli ne nameščate ničesar.

Ali delujejo na SMART Board, Promethean in drugih tablah?

Tečejo v vsakem sodobnem brskalniku in se igrajo s tapkanjem in vlečenjem, zato delujejo povsod, kjer tabla posreduje dotik brskalniku. Table se razlikujejo pri dvojnih dotikih in dolgih pritiskih, zato pred uro preizkusite kontrole na svoji.

Katera igra je najboljša za matematiko?

Tenguin, kjer združujete enaka števila ali dve, ki dasta 10. Njen način Relax nima zvezdic in naglice, kar ustreza razredu, ki gre v svojem tempu.

Ali obstaja igra s programiranjem za tablo?

Monster Show. Igralci vlečejo bloke v skript in gledajo, kako se izvede, na 30 dejanjih o zaporedjih, ponovitvah, pogojih in rutinah, plus brezplačen oder.

Ali lahko igra več učencev hkrati?

Golazo ima dva igralca na eni napravi, zato lahko dve ekipi izmenično igrata pri tabli. Druge igre so za enega igralca, razred pa igra skupaj tako, da se izmenjuje in dogovarja o vsaki potezi.

Izberite eno za jutri

Začnite z igro, ki je najbližja jutrišnji uri, jo preizkusite na tabli pet minut po pouku in ohranite zgornjo idejo za pouk kot izhodišče. Če deluje, so ostalih pet le en dotik stran.

Začnite s Tenguin

Ali poskusite Monster Show

Igraj Monster Troupe Igraj Tenguin Number Match Igraj Letter River Igraj Golazo! Igraj Mochi Monsters Igraj Bodoku