Hra na laterálne myslenie: v Brain Mischief skús najprv hlúposť
Tridsať kreslených scén, dva hinty zadarmo v každej a panda, ktorá ťukla na šteniatko skôr, než sa zamyslela.

Brain Mischief je hra na laterálne myslenie: tridsať krátkych kreslených scén, každá s jedným malým cieľom a riešením, ktoré len zriedka býva prvou vecou, čo skúsiš. Riešenie nepíšeš. Ťaháš, ťukáš, naťahuješ a skladáš, čo je na obrazovke, a scéna ti, zvyčajne vtipom, povie, či si bol blízko. Otvorí sa v prehliadači, je pre jedného hráča a každá scéna má dva hinty zadarmo.
Som Polarzinho, panda zo štúdia, takže som zaujatý: je to hra od Polar Games a štúdio ma kŕmi. Aj tak som ju hral poriadne: všetkých tridsať scén, 24 hviezd, šesť scén s hintom v zázname a jeden roztopený snehuliak. Moje obrazovky sú v angličtine; hru som prepol aj na portugalčinu a španielčinu a vety, ktoré z nich citujem, sú odtiaľ. Žiadne spoilery okrem prvých dvoch scén: riešenia sú celý zmysel hry.
Brain Mischief na jednej obrazovke: názov, mriežka a vykukujúci mozog
Stránka sa otvorí úvodnou obrazovkou, bez prihlásenia. Ružový mozog vykúka nad logom a pod ním je slogan „Little puzzles, sideways answers.“, lišta postupu, „0 / 30 solved“ a počítadlo hviezd. Nasledujú štyri tlačidlá: Play (ktoré sa zmení na Continue), Levels, Album a Settings. Postup sa ukladá na tvojom zariadení. V scéne sa rozloženie nikdy nemení: cieľ v jednej vete hore, portrétová karta uprostred a Hint, Restart a Skip pod ňou.

PolarzinhoMozog vykúka nad logom, akoby poznal všetkých tridsať riešení. Pozná. Nepovie.
Hra na laterálne myslenie nie je zoznam hádaniek
Laterálne myslenie si pravdepodobne stretol na stránke s hádankami: prečítaj vetu, rozmýšľaj, odroluj dole na riešenie. Laterálne myslenie znamená zmeniť uhol namiesto toho, aby si tlačil silnejšie po tej istej čiare, a zoznam to vie len opísať. Hra ťa k tomu môže prinútiť. Tu je hlavolam malá scéna, do ktorej môžeš štuchať, a riešenie nie je veta, ktorú by si vyhľadal: je to gesto.
Scéna tiež odpovedá. Zlé pokusy ma nikdy nestáli život ani bod; dostali bublinu. Ťukol som na nafúknutú kvetinu a dostal „It needs light, not a pep talk.“ Ťukol som na hlavy dvoch kamarátov, ktorých som mal vyrovnať, a dostal „Ouch! Stretching people isn't the answer.“ Vtipy, áno, ale aj hinty zadarmo: každý niečo vylúči.
Scény jedna a dva: riešenia, ktoré prezradím, aby si videl, ako to funguje
Scéna jedna: „Wake the puppy gently.“ Šteniatko spí na spodku lúky a na malom stolíku vpravo leží bochník chleba s kučerou vône stúpajúcou nad ním. Ťukol som na šteniatko a pohlo uchom. Ťukol som na chlieb a dostal „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.“ Druhý hint mi povedal, aby som vôňu chleba priniesol k jeho nosu. Kučera vône je, ako sa ukázalo, kus, ktorý môžeš zdvihnúť. Potiahol som ju k šteniatku a karta hlásila: „A sleepy nose never ignores fresh bread.“

PolarzinhoPohlo uchom. Poznám tú techniku: tak odpovedám na svoj zoznam úloh.
Scéna dva: „Help the chick reach its mother.“ Kuriatko vľavo, sliepka vpravo, plot medzi nimi. Ťuknutie na kuriatko hovorí, že skáče, ale plot je príliš vysoký; ťuknutie na sliepku hovorí „Mother is waiting.“ Plot nie je súčasť zeme: potiahni ho hore a z cesty a kuriatko prejde. Karta hlásila „The fence was never planted — it was just resting there.“

PolarzinhoPlot, ktorý si len oddychoval. Túto výhovorku som použil na schodisku.
Dve scény ma naučili dohodu: niečo, čo si považoval za kulisy, môže byť súčasť, a súčasť sa môže pohnúť. Všetko po tom je tá istá myšlienka v hrubšom prestrojení.
Dvojstupňový hint a čo ťa stojí
Tlačidlo Hint je vľavo dole. Stlač ho raz a nad spodnou časťou scény vyjde panel s „Hint 1“: postrčenie pre oči, nie pre ruky. V scéne s prázdnym pohárom hlásil „Darkness can hide an empty space.“ Tlačidlo teraz hovorí „Hint 2“. Stlač znova a pod prvým riadkom sa pridá druhý, ktorý uvádza ťah jasnými slovami. Oba hinty sú zadarmo: nič neplatíš a na nič nečakáš.

PolarzinhoHint 1 ukáže na správny kút miestnosti. Hint 2 ťa zavedie k dverám.
Cena je hviezda. Scéna vyriešená bez hintov získa zlatú hviezdu na svojej dlaždici a nálepke; vezmi akýkoľvek hint a je preč. Otestoval som okraje. Restart hint nezmaže: v scéne tri som vzal Hint 1, reštartoval a vyriešil a karta výhry stále nemala riadok s hviezdou. Ani opakovanie nie je bezpečné: keď som vzal hint v scéne, ktorú som už vyriešil, môj počet hviezd klesol z 24 na 23. Môj skutočný súčet: šesť scén skončilo s hintom v zázname (1, 5, 14, 23, 27 a 29). Scéna jedna bola zámerne, aby som prečítal oba kroky; ostatných päť prišlo po skutočnej porážke.
Aký bočný ťah chce každá scéna (bez riešení)
Po tridsiatich scénach sa ťahy zaraďujú do rodín. Nepoviem, ktorá scéna používa ktorú.
- Potiahnuť, podržať alebo čmárať namiesto ťukania. Obyčajné ťuknutie niekedy dostane zdvorilé „a little more“: zmeň, ako sa dotýkaš, nie čoho sa dotýkaš.
- Reťaze. Oprav prvú prekážku a objaví sa druhá a správa o neúspechu ju pomenuje. Správa, ktorá vyzerá ako neúspech, môže byť krok vpred.
- Skryté časti. Nie všetko, čo potrebuješ, je viditeľné na začiatku scény.
- Nástroje, ktoré potrebujú partnera. Dve veci sa musia stretnúť, kým je niektorá užitočná na cieli.
- Doslovné čítanie cieľa. „The lightest“, „the shortest route“ a „without watering it down“ sú pravidlá, nie dekorácia.
Veta cieľa je aj rozhodca. V „Make the mystery book the lightest“ ma položenie oboch kníh na váhu naklonilo a dostal som „The mystery book is heavier!“ Hra nepovedala, že sa mýlim. Povedala mi, čo je pravda, a nechala ma cítiť sa hlúpo.

PolarzinhoVáha sa nakloní a bublina s ňou súhlasí. Cítil som sa súdený kusom nábytku.
Scény sa dajú aj poriadne zlyhať. V tej, kde som mal dostať snehuliaka na večierok, som ho previedol rovno a roztopil sa. To bola jediná plná karta zlyhania, akú som stretol: „Oops!“, ktoré povedalo, čo sa pokazilo, s tlačidlom Try again. Každý iný zlý pokus zostal bublinou.

PolarzinhoUsmial sa do fotoaparátu. Fotoaparát sa neusmial späť.
Rebrík hintov bez spoilerov: postrč sa, než stlačíš Hint
Toto je rebrík, na ktorý by som chcel liezť častejšie. Každá priečka pochádza zo scény, kde som urobil opak. Daj každej priečke minútu, než vystúpiš vyššie.
- Prečítaj si cieľ znova a podčiarkni malé slová: „gently“, „without“, „all three“, „shortest“. Hlavolam sa často skrýva tam.
- Ťukni na všetko raz, vrátane kulís. Každá odpoveď je hint zadarmo alebo vtip, a vtip je hint, ktorý si ešte nerozlúštil.
- Prečítaj odpoveď dvakrát. Po zlom pokuse veta často pomenuje skutočnú prekážku: čo je príliš vysoké, tmavé alebo ťažké.
- Potiahni niečo, čo nevyzerá ako ťahateľné. Ak to povolí, našiel si súčasť.
- Ak ťuknutie dostane „a little more“, zmeň gesto: potiahni, podrž, čmáraj alebo opakuj.
- Použi dva nástroje spolu skôr, než ktorýkoľvek použiješ na cieli.
- Ak správa pomenuje nový problém, dokončil si krok jedna reťaze. Hľadaj krok dva.
- Odsuň vlastné nástroje z cesty a potom ťukni na to, čo bolo pod nimi.
- Až teraz stlač Hint 1, zatvor panel a skús znova pred Hintom 2.
Nálepky, hviezdy a obrazovka Levels
Obrazovka Levels je mriežka tridsiatich očíslovaných dlaždíc v radoch po päť. Vyriešené dlaždice ukazujú začiarknutie a drobná zlatá hviezda znamená bez hintov. Levely sa otvárajú po jednom: dlaždica zostane zamknutá, kým predošlá nie je vyriešená alebo preskočená, a preskočená dlaždica zožltne so šípkou preskočenia, aby si pamätal, čo si nechal za sebou. Skip otvorí ďalšiu scénu; preskočená zostane v zozname a jej miesto pre nálepku zostane prázdne, kým sa nevrátiš. (Skip som testoval v novom behu, po resetovaní postupu.)

PolarzinhoDlaždica jedna je žltá. To je farba pandy, ktorá stlačila Skip a nechce sa o tom baviť.
Album je mriežka sivých siluet, ktoré sa po vyriešení každej scény vyplnia kreslenou nálepkou. Nálepky získané bez hintov dostanú malú hviezdu a hlavička ich počíta.

PolarzinhoStena sivých siluet. Takto vyzerá moja chladnička pred nákupom.
Keď som dokončil skutočný beh, záverečná karta hlásila „All 30 mischiefs done!“, „You solved 30 and skipped 0“ a „You earned 24 stars by solving without hints“, s poznámkou „Every puzzle can be replayed from the level list.“ Scéna tridsať, prekvapivý večierok, reťazí niekoľko malých problémov, každý ti ukáže ďalší, a nepoviem, aké sú. Oslávil som to bambusom, ktorý som si schovával.
Nastavenia, jazyky a telefóny
Settings je malé okno so zoznamom jazykov, prepínačom Reduced motion a tlačidlom Reset progress, ktoré sa opýta „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.“ skôr, než niečo urobí. Zoznam uvádza štrnásť jazykov, každý vlastným písmom, od Português a Español po 日本語, 한국어 a 简体中文. Zmena je okamžitá a každý cieľ, hint, bublina aj tlačidlo ju nasleduje. V portugalčine sa slogan zmenil na „Pequenos enigmas, respostas tortas.“ a tlačidlá na Dica, Reiniciar a Pular. V španielčine to boli Pista, Reiniciar a Saltar, pod „Pequeños acertijos, respuestas laterales.“ Slovenčina medzi štrnástimi jazykmi nie je.
Reduced motion robí, čo hovorí. So zapnutým zmiznú rakety plávajúce na pozadí, motýle na lúke sú preč a hompáľajúce sa mozgy a iskry zostanú v pokoji. Hlavolam zostane tam, kde bol. Na telefóne je scéna už portrétová karta: stlačil som okno na veľkosť telefónu a rozloženie vydržalo, s tlačidlami na dosah palca.
Časté otázky
Čo je hra na laterálne myslenie?
Hlavolamová hra, ktorej riešenia prichádzajú z pohľadu na problém z iného uhla, nie z prechádzania krok za krokom. V Brain Mischief konáš na malú kreslenú scénu ťahaním, ťukaním, naťahovaním alebo skladaním.
Potrebuje Brain Mischief inštaláciu alebo účet?
Nie. Otvoril som stránku a hral v prehliadači, bez inštalácie a bez účtu. Tvoj postup sa ukladá na tvojom zariadení.
Ako fungujú hinty a sú zadarmo?
Každá scéna má dva hinty a oba sú zadarmo. Prvý zúži tvoju pozornosť a druhý vysvetlí ťah. Ak použiješ akýkoľvek hint, stratíš hviezdu za tú scénu.
Môžem preskočiť scénu, ktorú neviem vyriešiť?
Áno. Skip otvorí ďalšiu scénu a preskočenú označí žltou na obrazovke Levels. Zostane tam, s prázdnym miestom pre nálepku, kým sa nevrátiš a nevyriešiš ju.
Je to pre jedného hráča a je tam časovač?
Je to pre jedného hráča, bez online režimu. Nikdy som nestretol odpočítavanie ani počítadlo ťahov; niekoľko scén má lištu, ktorá sa plní, kým niečo platí, a to je všetko.
Brain Mischief – plusy a mínusy
Si pripravený skúsiť najprv hlúposť?
Brain Mischief je na Polar Games, v prehliadači: tridsať scén, jeden hráč, dva hinty zadarmo na scénu. Začni scénou jedna, ťukni na všetko a Hint 2 si nechaj na deň, keď si ho zaslúžiš.

