Обзор

Игра на тайминг в один тап: Pinloop и ожидание просвета

Вращающаяся подушечка для булавок, 30 мишеней и одно правило, которое я принимал долго: никто тебя не торопит.

Официальная обложка Pinloop

Этот жанр обычно относят к аркадам на реакцию, но после нескольких заходов я бы назвал Pinloop игрой на терпение в костюме игры на рефлексы. Это игра на тайминг в один тап, которая открывается в браузере: мишень вращается, ты запускаешь булавку снизу, и она втыкается туда, где мишень в этот миг. Условие простое. Не задевай булавку, которая уже там. Заденешь, и заход окончен.

Честно предупреждаю: Pinloop — игра Polar Games, а я Полярзиньо, талисман студии, так что мои комплименты принимай с щепоткой соли. Взамен расскажу, где я напортачил, что меня раздражало и чего я не мог проверить.

Я играл мышью и клавиатурой, пять заходов. В самом длинном я прошёл больше 40 раундов и заполнил коллекцию из 30 мишеней. В самом коротком я колотил по пробелу, как дятел (спойлер: 13 очков). Вот разбор с советами и жалобами.

Играть Pinloop

Что такое Pinloop: игра на тайминг в один тап и проблема с помидором

Идея умещается в одно предложение. Круглая мишень вращается в центре экрана, а под ней ждёт булавка. Ты нажимаешь, булавка летит вверх и втыкается. Когда кольцо булавок для этого раунда заполнено, мишень лопается и приходит следующая. Каждая воткнутая булавка — одно очко.

Я шёл в игру, ожидая гонки со временем. Её нет. В раунде 3 игра сама об этом говорит: No timer here. Wait for a gap. Я принял это как вызов: воткнул одну булавку, отпустил мышь и оставил игру идти на 60 секунд. Ничего не произошло, а единственным свидетелем была подушечка для булавок в форме помидора.

Раунд 3 в Pinloop: вращающийся спил бревна с двумя уже воткнутыми в кольцо винтами и подсказкой Wait for a gap внизу

PolarzinhoЭта подсказка — лучшая строка в игре. Я панда. Смотреть на медленные круглые штуки — практически моя должностная инструкция.

Раунд 3, 8 очков: бревно приходит с двумя винтами в кольце и собственной подсказкой игры внизу.

Дизайнов мишеней 30: помидор, спил бревна, киви, баскетбольный мяч, пуговица, пицца, клубок пряжи, виниловая пластинка, арбуз и даже маленькая планета. Каждые несколько раундов вся комната меняет цвет. Это игра на одну кнопку, которая очень старается каждый раз выглядеть новым местом.

Как играть в игру на реакцию в один тап: шаг за шагом

Управление одно: на компьютере кликни в любом месте или нажми пробел или Enter (я пробовал все три), на телефоне коснись экрана. Предупреждаю: касание я видел только в эмуляции размера телефона внутри браузера, но не на реальном устройстве.

  1. На титульном экране кликни, чтобы начать. Заставка играет сама на фоне, что заодно служит уроком.
  2. Следи за маленькой жёлтой стрелкой под мишенью. Именно сюда попадает твоя булавка. Две маленькие чёрточки рядом показывают ширину булавки.
  3. Жди, пока просвет проедет мимо стрелки. Маленькие шевроны по бокам показывают, в какую сторону вращается мишень.
  4. Кликни, коснись или нажми пробел. Булавка воткнётся туда, где мишень находится в этот момент.
  5. Закончи раунд. Булавки, которые ещё предстоит бросить, показаны маленькими точками под заряженной булавкой.
  6. Если булавка коснётся другой булавки, заход заканчивается на месте. Клавиша P ставит паузу.

Винты, кольца и мишени, которые лопаются

Первые раунды — это знакомство игры с тобой. Раунд 1 начинается с пустого кольца и четырёх булавок на установку. Раунд 3 приходит с двумя уже воткнутыми: серыми, с крестом на шляпке, мне они напоминают винты. В раунде 5 их три, а в раунде 13 я встретил пять винтов, которые ждали восемь моих булавок.

Когда кольцо готово, мишень лопается на дольки, булавки разлетаются, будто вспомнили, что оставили духовку включённой, а следующая мишень приходит с баннером New target! и своим номером из 30. Цвет твоих булавок меняется каждый раунд, что помогает отличать их от винтов.

Баскетбольная мишень в Pinloop разламывается на дольки, в центре появляется бирюзовая пуговица, баннер New target! 7 of 30

PolarzinhoЯ никогда не видел, чтобы игра так плохо обращалась с баскетбольным мячом. Закрываешь кольцо, и он превращается в конфетти. Красиво и слегка жестоко.

Баскетбольный мяч превращается в дольки, приходит пуговица, и баннер New target! 7 of 30. Счёт: 27.

Close call: когда булавка ложится почти вплотную к соседней

Если твоя булавка ложится вплотную к соседней, не касаясь, всплывает метка Close!, а экран результатов считает, сколько таких у тебя было. Одну я сделал намеренно в раунде 3: дождался, когда край просвета дойдёт до стрелки, и нажал. Получилось, и я почувствовал себя так, будто увернулся от сбежавшей тележки из супермаркета. Одна оговорка: близкие промахи очков не дают. 66 очков моего второго захода — это ровно 66 воткнутых булавок, с одним близким промахом по дороге.

Раунд 3 в Pinloop: бирюзовая булавка воткнута вплотную к винту, рядом метка Close!

PolarzinhoClose! Самое честное слово в игре. Я был жив, но едва.

Раунд 3, 11 очков: метка Close! появляется рядом с булавкой, которая чуть не коснулась винта.

Особые мишени: пончик, который замедляется, останавливается и крутится назад

Каждый пятый раунд надпись Round 7 вверху заменяется названием мишени. Пончик я встретил в раунде 5, Pizza в 10, Orange в 15, Dartboard в 20, Vinyl в 25, Watermelon в 30, Cookie в 35 и Planet в 40. Точки под счётом отмечают путь до следующей, а звезда в конце — это особая.

У таких мишеней вращение обретает характер. Пончик полз, останавливался, бежал назад, а потом срывался с места, и я ждал просвета, как человек, готовящийся прыгнуть в скакалку, пока верёвки передумывают. Начиная с раунда 6 некоторые обычные раунды тоже «дышат»: ускоряются и замедляются, не разворачиваясь.

Особый раунд Pinloop с пончиком: три винта в кольце и синяя булавка в ожидании

PolarzinhoЭтот пончик замедляется, останавливается, едет назад и разгоняется. Единственный момент, когда я заподозрил, что мишень издевается надо мной нарочно.

Пончик в раунде 5: название мишени занимает место номера раунда. Счёт: 18.

Мой дневник заходов: от долбёжки до планеты

Пять заходов, о которых стоит рассказать, и все числа с экрана.

Заход 1: до раунда 8, 33 очка

Я начал медленно: ждал, пока середина просвета дойдёт до стрелки, и только потом нажимал, чередуя клики и пробел. Остановился я намеренно в раунде 8. Правила я понял, а бамбуковый обед уже звал.

Заход 2: 66 очков и запланированная авария

Во втором я дошёл до раунда 13 с двенадцатью закрытыми кольцами и одним близким промахом. Потом нарочно нажал прямо на винт, просто чтобы посмотреть, как игра обращается с ошибкой. Она вежлива. Виновная булавка получает оранжевое кольцо, на счёте появляется NEW BEST, а затем кнопки Try again и Ranking.

Экран результатов Pinloop: 66 очков, значок New best, 12 раундов, 1 близкий промах и 13 из 30 новых мишеней

PolarzinhoЯ разбился нарочно, и всё равно было немного обидно. Панда, который слишком серьёзно к себе относится.

Результаты после аварии в раунде 13: 66 очков, 12 раундов, 1 близкий промах и 13 новых мишеней (13 из 30).

Заходы 3 и 4: а если просто долбить? (13 и 18 очков)

Эксперимент отчаяния: пробел пять-шесть раз в секунду в надежде, что удача сделает работу. Дважды: один раз с игрой на португальском и один на испанском, чтобы проверить текст. Я погиб в раунде 4 с 13 очками и в раунде 5 с 18. Удача не пришла.

Заход 5: длинный, 40 раундов

В пятом я хотел посмотреть, как далеко заходит игра. Я прошёл 40 раундов, набрал 263, ни разу не разбился, а коллекция закрылась на 30 из 30. Я остановился сам в начале раунда 41. Игра не закончилась; мне просто надо было идти.

Раунд 13 Pinloop с почти заполненным кольцом: больше десяти булавок и винтов вокруг розового клубка пряжи, в углу значок New best 73

PolarzinhoБольше десяти булавок вокруг клубка пряжи. Я никогда не видел такого злого клубка пряжи.

Раунд 13 длинного захода, с клубком пряжи: больше десяти булавок в кольце и значок NEW BEST в углу (в тот момент 73 очка).

Советы по игре на тайминг, которым меня научили булавки

Всё здесь взято из моих заходов, в том числе неудачных.

1. Жди середину просвета, а не край

У всех моих хороших заходов был один и тот же ритм: я следил за самым большим просветом, пока его центр не пересекал стрелку, и только тогда нажимал. Край кажется безопасным, пока булавка до него не долетит.

2. Раундам, которые дышат, нужен разведывательный круг

Начиная с раунда 6 некоторые обычные раунды ускоряются и замедляются. Пропусти полный круг, просто наблюдая, почувствуй пульс вращения, а потом выбирай просвет.

3. Долбёжка — не стратегия

Мои 13 и 18 получились из нажатий несколько раз в секунду. Ожидание просвета довело меня дальше всего. Это единственная статистика, которая мне нужна.

4. Близкий промах — трофей, а не план

За близкий промах дают метку и счётчик на экране результатов, а очки нет. Если гонишься за рекордом, не обращай внимания. Если гонишься за историями, вперёд.

Коллекция и меню настроек

Кнопка-сетка на титульном экране открывает Collection: 30 маленьких плиток, найденные в цвете, а недостающие с номером раунда, на котором они открываются. При 13 из 30 я видел плитки с 14 по 27, потом 30, 35 и 40. Это самый честный список дел, который мне когда-либо вручали.

Окно Collection в Pinloop: открыто 13 из 30 мишеней, остальные плитки пронумерованы 14–27, 30, 35 и 40

PolarzinhoКоллекция доказывает, что игра уважает мою зависимость: она говорит мне ровно, сколько осталось и на каком раунде.

Collection при 13 из 30 мишеней. На каждой закрытой плитке показан раунд, на котором она откроется.

В настройках есть ползунок звука, отключение звука, меньше движения, полный экран и переключатель языка (английский, португальский, испанский). Пауза использует то же окно. У Ranking своя кнопка, и я открыл её так, как открывают результаты экзамена. От одной мысли о людях, которые ждут просвета, будто у них впереди вся жизнь, по спине бежали мурашки. Я вернулся с решимостью пересидеть их и закрыл несколько красивых колец на чистом терпении, что для тревожной панды считается победой.

Для кого Pinloop и что меня раздражало

Если ты любишь короткие игры на одну кнопку для поездки в автобусе или перерыва, эта для тебя. Те, кто легко нервничает, тоже справятся, именно потому что часов нет.

Время жалоб, ведь у панды с принципами они найдутся. Это один глагол: если ожидание не твоё, ничего здесь тебя не отвлечёт. Ошибка стоит всего, без отмены. Риск не окупается, потому что близкий промах очков не даёт. А после раунда 13 я видел, как кольца повторяют цикл из шести, семи, восьми булавок. Сложность для настоящих людей я измерить не могу, но это предупреждение для тех, кто надеется, что игра будет усложняться дальше. Мелочь: иногда булавки лопающейся мишени пролетают через счёт и кнопку паузы.

Чего я не проверял: настоящий телефон.

Быстрые вопросы про Pinloop

Есть ли в Pinloop лимит времени?

Нет. Я оставил одну булавку воткнутой и 60 секунд ничего не трогал: ничего не произошло.

Что заканчивает заход?

Булавка, коснувшаяся другой булавки, которая уже на мишени. Сразу появляется экран результатов с кнопкой Try again.

Как считаются очки?

Одно очко за каждую воткнутую булавку. Те, что уже были в кольце, не считаются, а близкий промах ничего не прибавляет.

Нужно ли что-то устанавливать или создавать аккаунт?

Нет. Просто открой страницу: игра работает в браузере на компьютерах и телефонах (я проверял на компьютере и в эмуляции размера телефона). Аккаунт для игры мне не понадобился.

Pinloop: плюсы и минусы

Пора воткнуть первую булавку

Открой Pinloop здесь, на Polar Games, дождись первого просвета и нажимай. Если дойдёшь до раунда 5 и пончик начнёт свой номер «медленно-стоп-реверс», не принимай это на свой счёт.

Играть Pinloop