Игра на тайминг в один тап: Pinloop и ожидание просвета
Вращающаяся подушечка для булавок, 30 мишеней и одно правило, которое я принимал долго: никто тебя не торопит.

Этот жанр обычно относят к аркадам на реакцию, но после нескольких заходов я бы назвал Pinloop игрой на терпение в костюме игры на рефлексы. Это игра на тайминг в один тап, которая открывается в браузере: мишень вращается, ты запускаешь булавку снизу, и она втыкается туда, где мишень в этот миг. Условие простое. Не задевай булавку, которая уже там. Заденешь, и заход окончен.
Честно предупреждаю: Pinloop — игра Polar Games, а я Полярзиньо, талисман студии, так что мои комплименты принимай с щепоткой соли. Взамен расскажу, где я напортачил, что меня раздражало и чего я не мог проверить.
Я играл мышью и клавиатурой, пять заходов. В самом длинном я прошёл больше 40 раундов и заполнил коллекцию из 30 мишеней. В самом коротком я колотил по пробелу, как дятел (спойлер: 13 очков). Вот разбор с советами и жалобами.
Что такое Pinloop: игра на тайминг в один тап и проблема с помидором
Идея умещается в одно предложение. Круглая мишень вращается в центре экрана, а под ней ждёт булавка. Ты нажимаешь, булавка летит вверх и втыкается. Когда кольцо булавок для этого раунда заполнено, мишень лопается и приходит следующая. Каждая воткнутая булавка — одно очко.
Я шёл в игру, ожидая гонки со временем. Её нет. В раунде 3 игра сама об этом говорит: No timer here. Wait for a gap. Я принял это как вызов: воткнул одну булавку, отпустил мышь и оставил игру идти на 60 секунд. Ничего не произошло, а единственным свидетелем была подушечка для булавок в форме помидора.

PolarzinhoЭта подсказка — лучшая строка в игре. Я панда. Смотреть на медленные круглые штуки — практически моя должностная инструкция.
Дизайнов мишеней 30: помидор, спил бревна, киви, баскетбольный мяч, пуговица, пицца, клубок пряжи, виниловая пластинка, арбуз и даже маленькая планета. Каждые несколько раундов вся комната меняет цвет. Это игра на одну кнопку, которая очень старается каждый раз выглядеть новым местом.
Как играть в игру на реакцию в один тап: шаг за шагом
Управление одно: на компьютере кликни в любом месте или нажми пробел или Enter (я пробовал все три), на телефоне коснись экрана. Предупреждаю: касание я видел только в эмуляции размера телефона внутри браузера, но не на реальном устройстве.
- На титульном экране кликни, чтобы начать. Заставка играет сама на фоне, что заодно служит уроком.
- Следи за маленькой жёлтой стрелкой под мишенью. Именно сюда попадает твоя булавка. Две маленькие чёрточки рядом показывают ширину булавки.
- Жди, пока просвет проедет мимо стрелки. Маленькие шевроны по бокам показывают, в какую сторону вращается мишень.
- Кликни, коснись или нажми пробел. Булавка воткнётся туда, где мишень находится в этот момент.
- Закончи раунд. Булавки, которые ещё предстоит бросить, показаны маленькими точками под заряженной булавкой.
- Если булавка коснётся другой булавки, заход заканчивается на месте. Клавиша P ставит паузу.
Винты, кольца и мишени, которые лопаются
Первые раунды — это знакомство игры с тобой. Раунд 1 начинается с пустого кольца и четырёх булавок на установку. Раунд 3 приходит с двумя уже воткнутыми: серыми, с крестом на шляпке, мне они напоминают винты. В раунде 5 их три, а в раунде 13 я встретил пять винтов, которые ждали восемь моих булавок.
Когда кольцо готово, мишень лопается на дольки, булавки разлетаются, будто вспомнили, что оставили духовку включённой, а следующая мишень приходит с баннером New target! и своим номером из 30. Цвет твоих булавок меняется каждый раунд, что помогает отличать их от винтов.

PolarzinhoЯ никогда не видел, чтобы игра так плохо обращалась с баскетбольным мячом. Закрываешь кольцо, и он превращается в конфетти. Красиво и слегка жестоко.
Close call: когда булавка ложится почти вплотную к соседней
Если твоя булавка ложится вплотную к соседней, не касаясь, всплывает метка Close!, а экран результатов считает, сколько таких у тебя было. Одну я сделал намеренно в раунде 3: дождался, когда край просвета дойдёт до стрелки, и нажал. Получилось, и я почувствовал себя так, будто увернулся от сбежавшей тележки из супермаркета. Одна оговорка: близкие промахи очков не дают. 66 очков моего второго захода — это ровно 66 воткнутых булавок, с одним близким промахом по дороге.

PolarzinhoClose! Самое честное слово в игре. Я был жив, но едва.
Особые мишени: пончик, который замедляется, останавливается и крутится назад
Каждый пятый раунд надпись Round 7 вверху заменяется названием мишени. Пончик я встретил в раунде 5, Pizza в 10, Orange в 15, Dartboard в 20, Vinyl в 25, Watermelon в 30, Cookie в 35 и Planet в 40. Точки под счётом отмечают путь до следующей, а звезда в конце — это особая.
У таких мишеней вращение обретает характер. Пончик полз, останавливался, бежал назад, а потом срывался с места, и я ждал просвета, как человек, готовящийся прыгнуть в скакалку, пока верёвки передумывают. Начиная с раунда 6 некоторые обычные раунды тоже «дышат»: ускоряются и замедляются, не разворачиваясь.

PolarzinhoЭтот пончик замедляется, останавливается, едет назад и разгоняется. Единственный момент, когда я заподозрил, что мишень издевается надо мной нарочно.
Мой дневник заходов: от долбёжки до планеты
Пять заходов, о которых стоит рассказать, и все числа с экрана.
Заход 1: до раунда 8, 33 очка
Я начал медленно: ждал, пока середина просвета дойдёт до стрелки, и только потом нажимал, чередуя клики и пробел. Остановился я намеренно в раунде 8. Правила я понял, а бамбуковый обед уже звал.
Заход 2: 66 очков и запланированная авария
Во втором я дошёл до раунда 13 с двенадцатью закрытыми кольцами и одним близким промахом. Потом нарочно нажал прямо на винт, просто чтобы посмотреть, как игра обращается с ошибкой. Она вежлива. Виновная булавка получает оранжевое кольцо, на счёте появляется NEW BEST, а затем кнопки Try again и Ranking.

PolarzinhoЯ разбился нарочно, и всё равно было немного обидно. Панда, который слишком серьёзно к себе относится.
Заходы 3 и 4: а если просто долбить? (13 и 18 очков)
Эксперимент отчаяния: пробел пять-шесть раз в секунду в надежде, что удача сделает работу. Дважды: один раз с игрой на португальском и один на испанском, чтобы проверить текст. Я погиб в раунде 4 с 13 очками и в раунде 5 с 18. Удача не пришла.
Заход 5: длинный, 40 раундов
В пятом я хотел посмотреть, как далеко заходит игра. Я прошёл 40 раундов, набрал 263, ни разу не разбился, а коллекция закрылась на 30 из 30. Я остановился сам в начале раунда 41. Игра не закончилась; мне просто надо было идти.

PolarzinhoБольше десяти булавок вокруг клубка пряжи. Я никогда не видел такого злого клубка пряжи.
Советы по игре на тайминг, которым меня научили булавки
Всё здесь взято из моих заходов, в том числе неудачных.
1. Жди середину просвета, а не край
У всех моих хороших заходов был один и тот же ритм: я следил за самым большим просветом, пока его центр не пересекал стрелку, и только тогда нажимал. Край кажется безопасным, пока булавка до него не долетит.
2. Раундам, которые дышат, нужен разведывательный круг
Начиная с раунда 6 некоторые обычные раунды ускоряются и замедляются. Пропусти полный круг, просто наблюдая, почувствуй пульс вращения, а потом выбирай просвет.
3. Долбёжка — не стратегия
Мои 13 и 18 получились из нажатий несколько раз в секунду. Ожидание просвета довело меня дальше всего. Это единственная статистика, которая мне нужна.
4. Близкий промах — трофей, а не план
За близкий промах дают метку и счётчик на экране результатов, а очки нет. Если гонишься за рекордом, не обращай внимания. Если гонишься за историями, вперёд.
Коллекция и меню настроек
Кнопка-сетка на титульном экране открывает Collection: 30 маленьких плиток, найденные в цвете, а недостающие с номером раунда, на котором они открываются. При 13 из 30 я видел плитки с 14 по 27, потом 30, 35 и 40. Это самый честный список дел, который мне когда-либо вручали.

PolarzinhoКоллекция доказывает, что игра уважает мою зависимость: она говорит мне ровно, сколько осталось и на каком раунде.
В настройках есть ползунок звука, отключение звука, меньше движения, полный экран и переключатель языка (английский, португальский, испанский). Пауза использует то же окно. У Ranking своя кнопка, и я открыл её так, как открывают результаты экзамена. От одной мысли о людях, которые ждут просвета, будто у них впереди вся жизнь, по спине бежали мурашки. Я вернулся с решимостью пересидеть их и закрыл несколько красивых колец на чистом терпении, что для тревожной панды считается победой.
Для кого Pinloop и что меня раздражало
Если ты любишь короткие игры на одну кнопку для поездки в автобусе или перерыва, эта для тебя. Те, кто легко нервничает, тоже справятся, именно потому что часов нет.
Время жалоб, ведь у панды с принципами они найдутся. Это один глагол: если ожидание не твоё, ничего здесь тебя не отвлечёт. Ошибка стоит всего, без отмены. Риск не окупается, потому что близкий промах очков не даёт. А после раунда 13 я видел, как кольца повторяют цикл из шести, семи, восьми булавок. Сложность для настоящих людей я измерить не могу, но это предупреждение для тех, кто надеется, что игра будет усложняться дальше. Мелочь: иногда булавки лопающейся мишени пролетают через счёт и кнопку паузы.
Чего я не проверял: настоящий телефон.
Быстрые вопросы про Pinloop
Есть ли в Pinloop лимит времени?
Нет. Я оставил одну булавку воткнутой и 60 секунд ничего не трогал: ничего не произошло.
Что заканчивает заход?
Булавка, коснувшаяся другой булавки, которая уже на мишени. Сразу появляется экран результатов с кнопкой Try again.
Как считаются очки?
Одно очко за каждую воткнутую булавку. Те, что уже были в кольце, не считаются, а близкий промах ничего не прибавляет.
Нужно ли что-то устанавливать или создавать аккаунт?
Нет. Просто открой страницу: игра работает в браузере на компьютерах и телефонах (я проверял на компьютере и в эмуляции размера телефона). Аккаунт для игры мне не понадобился.
Pinloop: плюсы и минусы
Пора воткнуть первую булавку
Открой Pinloop здесь, на Polar Games, дождись первого просвета и нажимай. Если дойдёшь до раунда 5 и пончик начнёт свой номер «медленно-стоп-реверс», не принимай это на свой счёт.

