Обзор

3D-головоломка про парковку: Beep Out! учит ждать очередь

Игрушечные машинки, одна очень терпеливая автобусная остановка и Полярзиньо, который двумя неверными тапами застопорил целый город.

Официальная обложка Beep Out!

Я застопорил целый игрушечный город двумя тапами. Уровень 28, одно место для ожидания, два хода, которые мне казались вполне разумными, и вдруг автобус стоит на единственном месте, которое нужно было улице. Вот что такое Beep Out!: 3D-головоломка про дорожное движение, которая открывается во вкладке браузера, и такой пробки я не ожидал. Пассажиры тоже.

Идею можно записать на стикере. Поднос с припаркованными игрушечными машинками, белая стрелка на каждой крыше и одно правило: тапни по машинке, и она поедет туда, куда указывает стрелка, но только если впереди свободно. А на уровне 4 появляется автобусная остановка, и у простого правила вдруг находится своё мнение.

Beep Out! принадлежит Polar Games, студии, чей талисман — я, поэтому я болею за маленькую жёлтую машинку. Но всё равно расскажу, где именно мне пришлось попотеть.

Играть Beep Out!

Что такое Beep Out!? 3D-головоломка про дорожное движение с автобусной остановкой

Титульный экран этой браузерной головоломки с машинками — игрушечный городок с логотипом сверху, строкой «Little cars. Big satisfaction.» и четырьмя кнопками: Play, Levels, Garage и шестерёнка настроек. Я нажал Play в обычной вкладке браузера. Ничего устанавливать и нигде регистрироваться не нужно.

Титульный экран Beep Out!: игрушечный городок с деревьями и домами, логотип и кнопки Play, Levels, Garage и Settings

PolarzinhoЦелый маленький город только затем, чтобы несколько игрушечных машинок могли припарковаться. Уважаю размах. И хочу тот дом с жёлтой крышей.

Титульный экран перед первым тапом.

В кампании 30 уровней, и они открываются по одному: «Clear a level to open the next one.» На каждой плитке стоит номер, название и ряд точек, который растёт от одной до пяти по мере усложнения. У первых трёх точек вообще нет, и это игра так вежливо себя ведёт.

Как играть в Beep Out!: тапни машинку, проверь стрелку, освободи дорогу

  1. Нажми Play. В следующий раз на той же кнопке будет Continue, и она подскажет, на каком ты уровне.
  2. Посмотри на белую стрелку на каждой крыше. Это единственное направление, куда поедет эта машинка.
  3. Тапни или кликни по машинке, у которой впереди свободно. Она съедет с поля, а счётчик вверху слева уменьшится на единицу.
  4. Если что-то мешает, никто не уезжает. Машинка, по которой ты тапнул, остаётся на месте, а та, что её перегородила, слегка подсвечивается.
  5. Отправь все машинки, и появится карточка «Cleared!». Нажми Next, чтобы открыть следующий уровень.
Уровень 1, First Beep: оранжевая машинка, указывающая вправо, и жёлтая, указывающая вниз, на пустом подносе, счётчик показывает 2

PolarzinhoДве машинки. Я смотрел на них какое-то время, как будто тут подвох. Подвоха не было. Это был подарок.

Уровень 1, First Beep: две машинки и счётчик «2».

На уровне 1 проиграть невозможно. На карточке было «Time 7.2s», и я почувствовал себя чемпионом по парковке.

Сначала наведи, потом тапай

На компьютере наведение курсора на машинку подсвечивает полосу шевронов вдоль её дороги, так что весь путь виден заранее. На уровне 2, After You, это особенно пригодится: три машинки, и одна из них зажата.

Уровень 2, After You: курсор над жёлтой машинкой, полоса шевронов показывает её дорогу, которую перегораживает красная машинка, указывающая вверх

PolarzinhoНаконец-то навигатор, который показывает проблему, а не просто говорит «перестраиваем маршрут».

Уровень 2: подсвеченная дорога, на которой стоит красная машинка.

Я нарочно тапнул сначала по заблокированной машинке, чтобы посмотреть, что будет. Никто не уехал, а мешающая машинка засветилась. Уровень я прошёл за «Time 11.6s», но вместо звезды на карточке было «Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo.» Принял к сведению.

На панели справа лежат Undo, Hint и Restart, а Pause находится вверху слева. Стрелками тоже можно выбрать машинку, а Enter отправляет её. Я попробовал это на уровне 9, и всё сработало.

Уровни с автобусной остановкой: почему уровень 4 меняет всю головоломку

Начиная с уровня 4, уехавшая машинка не просто исчезает. Она едет через тоннель к автобусной остановке на правой стороне экрана, где ждёт очередь разноцветных пассажиров. Панель вверху слева, «Bus stop queue», показывает, кто следующий.

Правило, как я понял его из игры: пассажир в начале очереди хочет определённый цвет. Если только что уехавшая машинка этого цвета, пассажир запрыгивает в неё, и она уезжает. Машинка другого цвета паркуется на одном из мест «P» и ждёт, а потом уезжает сама, когда подойдёт её цвет. На уровне 4 это объясняют в пузырях с репликами и кнопкой Skip. Я дал им договорить.

Уровень 4, Bus Stop: две красные машинки на местах P справа, жёлтая машинка ждёт на поле, внизу пузырь с репликой

PolarzinhoДве красные машинки на местах P, а жёлтый пассажир всё ещё ждёт. Вот момент, когда понимаешь, что значит «планировать наперёд».

Уровень 4: оба места P заняты красными машинками.

Когда места заканчиваются

Мест для ожидания мало: два на уровне 4, три на уровне 6 (Full House), а на некоторых поздних полях всего одно P. Когда они все заняты, уехать может только тот цвет, который сейчас вызывают. Спойлер: именно так мой уровень 28 превратился в парковку. Я нажал Restart и пошёл заново.

Обзор 30 уровней: автобусы, дождь, золотой час и ночная смена

Уровни 1–10: учимся стоять в очереди

На уровне 5, Wait Your Turn, шесть машинок и два места, и название теперь мой жизненный девиз. Уровень 6, Full House, добавляет более длинный транспорт и третье место. Уровень 9, Buried Ride, приносит первый автобус: девять машинок и автобус, который смотрит на тебя, как домовладелец.

Уровень 9, Buried Ride: длинный жёлтый автобус, указывающий вправо, посреди подноса в окружении красных, жёлтых и бирюзовых машинок, очередь пассажиров вверху слева

PolarzinhoАвтобус огромный. Я вслух сказал «какой ты большой», как малыш в зоопарке.

Уровень 9, Buried Ride: первый автобус.

Уровни 11–17: начинается дождь

First Drops, уровень 11, приносит морось над полем и очередь из четырёх цветов. Одиннадцать машинок кажутся дружелюбными, пока не встретишь уровень 12, Umbrella Line.

Уровень 12, Umbrella Line, под дождём: карточка «Traffic jam!» поверх поля с кнопками Undo и Restart, две бирюзовые машинки на местах P

PolarzinhoTraffic jam! Игра говорит это мило и протягивает мне кнопку Undo. Я взял её, ворча.

Уровень 12: карточка «Traffic jam!».

Вот как я до этого дошёл. Два неверных тапа, оба допустимых и оба плохих, заполнили оба места машинками, которых ещё никто не вызывал, а кнопка Hint уже пропала с панели. Я всё равно продолжал тапать, и через две машинки: «No car can leave now. Undo a move or start again.» Мне стоило понять намёк про подсказку.

Уровни 18–24: золотой час

Rainbow Lane, уровень 18, меняет дождь на тёплый вечерний свет и открывает окраску Mint Chrome. Начиная с Golden Hour, уровня 19, на некоторых полях остаётся лишь одно место P. Tight Squeeze, уровень 20, вмещает шестнадцать машинок, пять цветов и то самое единственное P.

Уровень 20, Tight Squeeze, в тёплом вечернем свете: шестнадцать машинок и автобусов оранжевого, красного, фиолетового, бирюзового и кремового цветов и одно место P у дороги

PolarzinhoШестнадцать машин и одно P. P посмотрело на меня. Я посмотрел на P. Никто не моргнул, и двигаться пришлось мне.

Уровень 20, Tight Squeeze: шестнадцать машин и ровно одно P.

Уровни 25–30: ночная смена

К Night Shift, уровню 25, город стал ночным, сине-голубым, а вокруг поля мягкими кругами светят фонари. В Grand Parade, уровне 30, семнадцать машин и единственное P. Пройди его, нажми Next, и появится последняя карточка: «Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you.»

Уровень 30, Grand Parade, ночью: семнадцать машин и автобусов красного, жёлтого, бирюзового, фиолетового и белого цветов на тёмном подносе с отсветами фонарей

PolarzinhoМеня поблагодарил целый город. В моём районе такого не бывало, даже когда я вернул тележку из магазина.

Уровень 30, Grand Parade: семнадцать машин и одно место ожидания.

Советы и стратегия Beep Out!: проходим каждый уровень без пробки

1. Читай очередь раньше, чем поле

Настоящая головоломка — это очередь пассажиров. Панель показывает нескольких ближайших пассажиров и метку для остальных, например «+2» в начале и «+8» ближе к концу. Найди цвет в начале очереди, затем машинки этого цвета, затем то, что их блокирует.

2. Относись к местам P как к крошечному накопительному счёту

Каждая припаркованная машинка занимает одно место, пока не подойдёт её цвет. Если парковаться всё-таки приходится, выбирай цвет, который скоро позовут, а не тот, что в хвосте очереди.

3. Двигай те машинки, которые освобождают другие

Некоторые машинки держат сразу несколько других. Если отправка одной стоит тебе места, сначала посчитай цену. Если это цвет, которого хочет пассажир, тапай сразу.

4. Когда кнопка Hint исчезла, жми Undo

В моей сессии кнопка Hint пропала, когда неверный тап зажал меня. Это не обещание студии, а просто закономерность, которую я заметил. Когда она пропала, я сразу шёл к Undo, который отменяет твою последнюю отправку.

Звёзды, галочки и экран Levels

Звезда на плитке означает Clean Clear: пройдено без заблокированных тапов, подсказок и отмен. Галочка означает, что уровень пройден, но не чисто. Если отправлять машинки быстрой чередой, рядом со счётчиком выскакивает значок вроде ×3 или ×6. Выглядит как аплодисменты, и я всё равно за ними гоняюсь.

Экран Levels после прохождения всех тридцати уровней: на 26 из 30 плиток звезда, на четырёх плитках галочка

PolarzinhoДвадцать шесть звёзд и четыре галочки. Галочки — там, где я подглядел в Hint или тапнул не туда. Я называю это исследованием.

Экран Levels: 26 звёзд из 30 и четыре галочки.

Галочки стоят на уровнях 2, 12, 13 и 26. Уровень 2 — мой нарочный заблокированный тап, уровень 12 — пробка и Undo, уровень 13 — ещё один заблокированный тап. Уровень 26, Moon Over Main, стоил мне заблокированного тапа и подсказки: «Time 20.8s», звезды нет.

Garage, цветовые символы и настройки

В Garage шесть окрасок: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome и Midnight Neon. На экране прямо сказано: «Paints are cosmetic: every car still plays the same.» Открываются они за прохождение уровней. Racing Stripes я увидел после уровня 3, Mint Chrome после уровня 18 и Midnight Neon после уровня 24.

Экран Garage с шестью окрасками: Toy Box используется, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome и Midnight Neon, каждая показана на автобусе и машинке

PolarzinhoВ Midnight Neon мои машинки выглядят так, будто едут на вечеринку, куда меня не звали. А я сам бываю только в одной окраске: чёрно-белой.

Garage: шесть окрасок, используется Toy Box.

Шестерёнка на титульном экране открывает Settings: два ползунка громкости, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) и Language. Colour symbols рисует на каждой машинке маленький круг, треугольник или квадрат — удобно, если на твоём экране два цвета похожи. Игра говорит по-английски и по-португальски (Бразилия), а стрелки понятны на любом языке.

Для кого Beep Out! и чем она может утомить

Она для тех, кто любит думать на ход вперёд и не нуждается в таймере, который кричит над ухом. На экране ничего не отсчитывается, а путь от двух цветов к пяти и от нескольких мест к единственному P постепенный.

Чем она может утомить: режим один, кампания из 30 уровней, так что после благодарности города остаётся только перепроходить ради звёзд. Поздние поля требуют держать в голове сразу пять цветов и единственное P.

Beep Out!: частые вопросы

Сколько уровней в Beep Out!?

Тридцать, в четырёх настроениях: день, дождь, золотой вечер и ночь.

Нужно ли скачивать Beep Out! или создавать аккаунт?

Я играл прямо во вкладке браузера: без установки и без экрана регистрации.

Beep Out!: плюсы и минусы

Выведи первую машинку на Polar Games

Открой Beep Out! на сайте Polar Games, нажми Play и тапни по первой машинке. Уровень 1 прощает всё. К уровню 4 очередь уже следит за тобой, так что приди с планом и, если получится, с запасным местом P.

Играть Beep Out!