Recenzie

Lumora: joc de cuvinte cu un secret în fiecare tablă

Indicii pe orizontală, un cuvânt secret pe coloana din mijloc și patru ajutoare care cer cristale. Polarzinho urcă patru insule și un boss.

Grafica oficială de copertă pentru Lumora

Nivelul 6 din Lumora, trei rânduri rezolvate, iar coloana de aur citea deja F, O, R. Jocul îmi oferea 10 cristale dacă ghicesc cuvântul secret chiar atunci, în loc să termin tabla. Am scris FOREST, am apăsat Enter și am privit coloana umplându-se singură, de parcă aș fi planificat tot. Nu planificasem nimic. Aveam o bănuială și o față foarte serioasă.

Asta e Lumora, un joc de cuvinte cu indicii, pe care îl deschizi într-un tab de browser, fără descărcare. Fiecare nivel e o grilă cu un indiciu pe fiecare rând. Scrii răspunsurile, plăcuțele cu aceeași literă se ajută între ele, iar o singură coloană de aur scrie un cuvânt secret.

Am jucat primele cinci niveluri, ultimul fiind un boss care încheie prima lume, o bucată din nivelul 6, nivelul zilnic, cuvântul zilei și patru minijocuri. Polar Games a făcut Lumora, deci da, sunt părtinitor. Am cumpărat ajutor la nivelul 4 și pentru asta am primit doar o stea.

Joacă Lumora

Ce este Lumora? Un joc de cuvinte cu un secret în fiecare tablă

Gândește-te la un mic careu care s-a mutat pe un nor. Fiecare rând al grilei este un cuvânt. Un panou din dreapta arată indiciul, etichetat CLUE 1/6, cu săgeți ca să sari între indicii și o tastatură pe care poți apăsa sau scrie. Nu există pătrățele negre și nu există cuvinte încrucișate: fiecare rând e un răspuns, iar coloana de aur e bonusul.

Tablele cresc pe măsură ce urci. Nivelul 1 are 6 pe 6, nivelul 2 are 7 pe 7, nivelurile 3 și 4 au 8 pe 8, iar nivelul-boss de pe insula 5 are 8 coloane pe 9 rânduri și nouă indicii.

Dacă vii de la celelalte jocuri de cuvinte ale noastre, iată diferența. Solitaire Links sortează cărți cu cuvinte pe categorii, iar Letter River urmărește răspunsurile prin plăcuțe libere. În Lumora citești un indiciu și scrii cuvântul.

Ecranul principal al Lumora, cu o insulă plutitoare, butonul verde Play pentru nivelul 1, cardurile Daily level, Word of the day și Secret message și bara de jos cu Crew, Gift, Lumário, Trophies, Album, Shop și Wardrobe

PolarzinhoO insulă plutitoare, un felinar și un buton Play care pulsează spre mine ca un câine la plimbare. Am apăsat. Ceaiul mi s-a răcit oricum.

Ecranul principal: Play în dreapta, trei carduri zilnice dedesubt și bara de jos cu Crew, Gift, Lumário, Trophies, Album, Shop și Wardrobe.

Cum se joacă Lumora: scrii indiciul, urmărești numerele

  1. Apasă Play. Harta se deschide pe insula ta curentă. Atinge-o și apasă Start.
  2. Citește indiciul și scrie răspunsul cu tastatura ta sau cu tastele de pe ecran. Enter sau săgețile trec la alt indiciu, Backspace șterge, iar Esc pune pauză.
  3. Urmărește numerele de pe plăcuțe. Două plăcuțe cu același număr au o literă comună, deci rezolvarea unui cuvânt pune litere și în alte rânduri.
  4. Ține un ochi pe coloana de aur. Literele ei scriu un cuvânt secret.
  5. Completează fiecare rând sau ghicește devreme secretul, iar un card Secret found îți arată stelele.

Răspunsurile mele corecte se blocau în clipa în care ultima literă cădea, fără Enter. Un contor de combo crește cu fiecare cuvânt la rând, iar mesaje precum Superb!, Amazing! și Stellar! apar peste tablă.

Nivelul 1 din Lumora după primul cuvânt, ORCHID, cu plăcuțe numerotate în rândurile goale și un balon care spune că plăcuțele numerotate au o literă comună

PolarzinhoUn 2 aici și alt 2 mai jos înseamnă aceeași literă. Apoi îți dai seama că rândul cinci șoptește rândului doi tot timpul și nimeni nu m-a invitat la bârfă.

Nivelul 1 după primul cuvânt. Balonul spune tot: plăcuțele numerotate au o literă comună.

Ghicește devreme cuvântul secret pentru cristale în plus

Fiecare coloană de aur scrie un secret: CLOUDS la nivelul 1, RAINBOW la nivelul 2, MOONBEAM la nivelul 3, LANTERNS la nivelul 4. Fiecare vine cu un indiciu de o linie pe cardul Secret found, de tipul „A bridge of seven colors between islands.” (un pod din șapte culori între insule)

Deasupra coloanei stă o medalie cu gaură de cheie. O atingi și se deschide fereastra Guess the secret, cu câte un punct pentru fiecare literă și rândul „Guess early for more crystals”. Cu tabla goală la nivelul 6, scria +15 right now. Cu trei rânduri rezolvate, scria +10.

Fereastra Guess the secret din nivelul 6 al Lumora, cu literele F, O, R și trei puncte goale, cuvântul FOREST scris în casetă și o notă care oferă +10 cristale

PolarzinhoF, O, R și trei puncte. Creierul meu a zis FOREST, lăbuțele mele l-au scris, punctele s-au făcut litere. Aplaudați discret, mă rușinez ușor.

Nivelul 6, trei rânduri rezolvate: F, O, R, trei puncte și +10 chiar acum.

Nivelul-boss ascunde două cuvinte într-o coloană de nouă rânduri. După patru rânduri, literele de aur citeau D, A, W, N, iar eu am șoptit „dawn” către ceai. Încă cinci rânduri au adăugat L, I, G, H, T, iar cardul a scris DAWN LIGHT.

Nivelurile și lumile din Lumora: patru insule și un boss

Nivelul 1 mi-a dat ORCHID, BALLET, GROUND, CRUISE, MIDDLE și CASTLE. Indiciul „Halfway point; the center” (indiciul apare în engleză) se potrivește atât cu MIDDLE, cât și cu CENTER, iar plăcuțele comune au ales MIDDLE pentru mine. Nivelul 3 cerea „Tiny fish that swims upright.”, adică un pește mic care înoată în picioare. M-am uitat la el o vreme, pentru că mi se părea o glumă de tată. Era SEAHORSE.

Nivelul 4 a început cu BALLOONS, iar eu am încercat trei ajutoare: Luma, Nuvi și Zuzu. Cristalele mele au trecut de la 87 la 78, iar cardul de rezultat arăta o stea și un total mai mic. Nivelurile 1 până la 3, bossul și nivelul zilnic au primit trei stele și Perfect, toate fără ajutor. Nu știu regula exactă, doar ce arătau ecranele.

Insula 5 spune „Boss level: A bigger board and a two-word secret.” Tabla are 8 coloane pe 9 rânduri, cardul indiciului devine auriu, iar primul indiciu a fost „The quality of being friendly, caring and generous.” KINDNESS e un boss care cere frumos. Am terminat cu trei stele, Perfect și un Stellar! peste ultimul cuvânt, BIRTHDAY.

Nivelul-boss terminat din Lumora: o tablă cu nouă rânduri, cu KINDNESS, VACATION, SNOWFALL, MOUNTAIN, CHILDREN, MEDICINE, LANGUAGE, ALPHABET și BIRTHDAY, o coloană de aur care scrie DAWN LIGHT și un pop-up Stellar!

PolarzinhoNouă rânduri, un card auriu și un Stellar! pe ultimul meu cuvânt. I-am spus ceaiului. A rămas plin de susținere.

Nivelul-boss terminat: nouă rânduri, o coloană de aur și un Stellar! peste BIRTHDAY.

După boss, harta trece la Misty Grove, „Mossy islands drifting through soft rain and fog”, cu o linie de stele la 13 din 18. În spatele ei stă Tidal Lagoon, blocat sub „A peek at what is coming”, și o a treia lume, numită Hanging Garden.

Harta Misty Grove din Lumora, cu nivelul 6 gata de joc, insulele 7 până la 10 blocate, o linie de stele la 13 din 18 și un portal spre Tidal Lagoon
Misty Grove: nivelul 6 e deschis, celelalte insule așteaptă sub lacăte, iar un portal duce spre Tidal Lagoon.

Ajutoarele din Lumora: Luma, Nuvi, Bru și Zuzu

Indiciile costă cristale, moneda pe care o strângi jucând. Ecranul Crew listează fiecare ajutor, cu puterea și prețul:

  • Luma, licuriciul, 1 cristal: dezvăluie o literă aleasă de tine. Atinge-o, apoi atinge o plăcuță.
  • Nuvi, norișorul, 3 cristale: presară 3 litere aleatorii pe tablă.
  • Bru, bufnița înțeleaptă, 6 cristale: rezolvă instant cuvântul selectat.
  • Zuzu, vulpea cometă, 5 cristale: dezvăluie prima literă din fiecare cuvânt rămas.

Ajutoarele au niveluri de upgrade, iar nivelul 3 scoate un cristal din preț. Mai stau două siluete blocate, una până la nivelul 10 și alta până la nivelul 30.

Ecranul Crew din Lumora, cu Luma licuriciul, Nuvi norișorul, Bru bufnița înțeleaptă și Zuzu vulpea cometă, cu puterile, nivelurile de upgrade și prețurile în cristale, plus două siluete blocate

PolarzinhoAm venit pentru cuvinte și am rămas pentru bufniță. Bru arată de parcă știe ce am căutat aseară.

Ecranul Crew: patru ajutoare, patru sarcini și două siluete blocate.
Nivelul 4 din Lumora imediat după Zuzu, cu prima literă din fiecare rând dezvăluită pe marginea stângă și bara de ajutoare cu prețuri

PolarzinhoB, D, S, B, S, C, D, P pe marginea stângă. Cea mai ciudată serie de numere de înmatriculare din lume și totuși a ajutat.

Nivelul 4 după Zuzu: prima literă din fiecare rând, B, D, S, B, S, C, D și P, apare pe stânga.

Lumário și minijocurile: un puzzle de cuvinte care te testează înapoi

Fiecare cuvânt găsit cade în Lumário ca un borcan cu un licurici înăuntru. După patru niveluri, al meu spunea 33 de licurici. Borcanele cresc în patru etape: Unlit se dezvăluie cu ajutor, Spark se găsește pe tablă, Bright înseamnă că ai răspuns corect în minijocuri în 2 zile, iar Star înseamnă 4 răspunsuri corecte în 3 zile.

Ecranul Lumário din Lumora cu 33 de licurici, toți în etapa Spark, minijocurile Firefly Hunt, Letter Rain, Bru's Quiz și Comet Race, Pond Pairs și Hot Letter blocate și o listă de cuvinte găsite
Lumário după patru niveluri: 33 de licurici, lista de minijocuri și ultimele borcane.

Sub „Play with your words” găsești minijocuri construite din propriile tale cuvinte, câte șase pe rundă. Firefly Hunt: atinge literele în ordinea corectă. Letter Rain: prinde literele lipsă pe măsură ce cad. Bru's Quiz: alege cuvântul care se potrivește cu indiciul. Comet Race: găsește cuvântul care respectă regula. Un Crew Crossword săptămânal folosește doar cuvintele tale, iar Pond Pairs și Hot Letter așteaptă după nivelurile 11 și 31.

Firefly Hunt, Letter Rain și Bru's Quiz s-au încheiat cu 6 din 6 corecte din prima. Comet Race s-a încheiat cu 5 din 6, iar runda vinovată era „Has a double letter.” Am ales HEADACHE, pentru că simțeam că îmi începe, în timp ce PASSPORT și cele două S ale lui stăteau chiar acolo. Cardul de rezultate l-a etichetat „Back soon”, ceea ce sună a amenințare.

Cardul cu rezultatele Comet Race din Lumora: 5 din 6 corecte din prima, cu ENORMOUS, BEGINNER, BALLET, SCOOTER și PLANETS bifate și PASSPORT marcat Back soon

PolarzinhoCinci bife și un Back soon lângă PASSPORT. Cuvântul se va întoarce. La fel și demnitatea mea, peste vreo săptămână.

Rezultate Comet Race: 5 din 6, iar PASSPORT cu micul său Back soon.

Nivelul zilnic, cuvântul zilei și extrasele

Cardul Daily level are o etichetă +20 și deschide o tablă nouă, de 6 pe 6, cu data deasupra. L-am terminat cu trei stele și Perfect, iar cardul a trecut la „Done today”. Fără spoilere din partea mea.

Cuvântul zilei este un joc de ghicit cu cinci litere, în șase încercări. Plăcuțele devin aurii pentru poziția corectă, mov pentru o literă care e în cuvânt, dar în altă poziție, și gri pentru o literă care nu e acolo. Un cuvânt nou apare în fiecare zi, același pentru toată lumea. Pe cel de azi l-am rezolvat în 3 încercări, iar cardul cu statistici arăta 1 joc, 100% victorii și o serie de 1. Nu-ți spun cuvântul.

Cardul How to play pentru cuvântul zilei din Lumora, cu trei exemple: P în poziția corectă, O în altă poziție și R care nu e în cuvânt
Cuvântul zilei se explică singur, cu trei exemple: P în poziția corectă, O în altă parte, R lipsă.
  • Mesaj secret: ascunde un cuvânt în coloana de aur și provoacă un prieten să-l găsească. Are până la 9 litere, butonul spune Create code, iar eu am primit un cod.
  • Cadoul zilnic: o scară de recompense, de la +5 în prima zi până la +30 în ziua a șaptea.
  • Trophies: 17 realizări, de la First light până la Full crew.
  • Album: fiecare cuvânt secret deblochează o carte poștală cu un fapt amuzant. CLOUDS spune că un nor pufos poate cântări în jur de 500 de tone și totuși pluti.
  • Wardrobe: pălării și fundițe pentru fiecare ajutor, cu prețuri în cristale. Luma mi-a dat o fundiță.

Sfaturi pentru Lumora: rezolvi mai multe indicii cu mai puține cristale

Numără literele rândului înainte să scrii. „Feeling very eager and happy” într-un rând de șapte litere e EXCITED, nu ECSTATIC. Lasă un secret pe jumătate scris să te împingă înainte, ca fiecare rând gol să aibă o literă care te așteaptă. Și cheltuie cristalele pe un singur ajutor, nu pe patru: numărul meu de stele a scăzut odată cu cristalele, la nivelul 4.

Lumora e pentru tine? Limbi, dispozitive și un singur reproș sincer

Lumora e pentru oricine iubește cuvintele încrucișate și ghicitorile cu cuvinte, dar vrea ceva mai ușor, cu o hartă cu poveste și ajutoare drăguțe. Setările au un colț pentru părinți, cu controale pentru cuvinte, progres și achiziții. Studioul listează desktop și mobil. Eu am folosit un browser pe desktop și o tastatură reală.

Poți schimba între portugheză, engleză și spaniolă din Setări, iar fiecare limbă are propria aventură. Când am trecut pe portugheză, harta a pornit din nou de la insula 1, iar primul indiciu cerea fructul galben pe care îl iubesc maimuțele. În spaniolă, tastatura de pe ecran a primit o tastă Ñ. Cristalele mi-au rămas. Capturile mele sunt în engleză, pentru că acolo am jucat cel mai mult.

Reproșul e mic. Cât timp e deschis un balon de tutorial, tastatura așteaptă să apeși Got it! sau Space, iar prima mea încercare de a scrie peste el a eșuat. Și un indiciu poate încăpea mai multe cuvinte, ca MIDDLE și CENTER, așa că citește plăcuțele comune înainte să te angajezi.

Întrebări frecvente despre Lumora

Lumora are nevoie de descărcare sau de cont?

Nu se descarcă nimic, iar eu n-am creat cont ca să joc. Există un magazin pentru cristale și aspect, dar cristalele vin și din niveluri, din cadoul zilnic și din minijocuri. Eu n-am cumpărat nimic.

Cum ghicești devreme cuvântul secret?

Atinge medalia cu gaură de cheie de deasupra coloanei de aur, scrie cuvântul și apasă Guess. La nivelul 6, bonusul spunea +15 cu tabla goală și +10 cu trei rânduri făcute.

Există un puzzle zilnic?

Trei: un nivel zilnic, un cuvânt al zilei de cinci litere și un Crew Crossword săptămânal în Lumário.

Lumora, pe scurt: plusuri și minusuri

Aprinde prima insulă

Scorul meu: patru niveluri, un boss, un secret ghicit cu +10 pe masă și o rundă de comete despre care nu vreau să vorbesc. Lumora te așteaptă de la Polar Games. Începe nivelul 1 și, când un indiciu te blochează, gândește-te la peștele meu care stă în picioare.

Joacă Lumora