Ghid

Ce este game design și ce face un joc distractiv

Ce înseamnă game design, ce face un game designer, ce sunt gameplay-ul și level design-ul și cele șapte ingrediente care fac un joc distractiv, cu exemple din jocurile Polar.

Polarzinho ca om de știință, turnând în cazan flacoane cu o stea, o monedă și o inimă, iar cazanul scoate confetti.

Game design-ul este partea din crearea unui joc care decide cum funcționează: regulile, provocările, recompensele și cum se simte jocul când joci. Nu este arta și nici codul. Este motivul pentru care vrei încă o rundă.

Trăiesc într-un studio indie și văd zilnic această muncă. În acest ghid explic ce este game design-ul, ce face un game designer, ce sunt gameplay-ul și level design-ul și, mai ales, ce face un joc distractiv.

Joacă Pinloop Joacă Barricade Z

Ce este game design-ul

Este designul regulilor și al experienței unui joc. Un game designer răspunde la întrebări precum: ce face jucătorul? Ce câștigă? Ce poate merge prost? Când devine jocul mai greu?

  • Mecanici: acțiunile posibile, de exemplu sărit, mirat, adunat sau răspuns.
  • Reguli: ce poți și ce nu poți face și cum câștigi.
  • Bucla principală: ciclul care se repetă, de exemplu joci, câștigi o recompensă, te îmbunătățești și joci din nou.
  • Progresie: cum crește jocul odată cu tine, prin niveluri, îmbunătățiri și lucruri noi.

Ce face un game designer

Scrie regulile, construiește prototipuri, testează cu jucători și reglează numerele: viață, daune, viteză, puncte, timp. O parte mare din muncă este să observe oameni care joacă și să descopere unde se distrează și unde se blochează.

Ce este gameplay-ul

Gameplay-ul este experiența de a juca: felul în care mecanicile, comenzile și provocările se îmbină cât timp joci. Când cineva spune că un joc are un gameplay bun, înseamnă că e plăcut de jucat, indiferent de grafică sau de poveste.

Ce face un joc distractiv: 7 ingrediente

1. Ușor de învățat, greu de stăpânit

Regula încape într-o propoziție, dar ca să devii bun e nevoie de timp. În Pinloop ajunge o atingere: înfigi ace într-o țintă care se rotește, fără să le atingi pe celelalte. Simplu de înțeles, greu de nimerit când rotirea accelerează, încetinește și își schimbă sensul.

Pinloop în runda 2, cu ace înfipte într-o țintă rotundă care se rotește, scorul 7 și recordul 11

PolarzinhoRecordul 11. Eu am făcut 7. Ținta se rotește, eu mă rotesc cu ea. Încă una.

Pinloop: o regulă, o atingere, și recordul mereu puțin mai sus.

2. Provocarea potrivită

Prea ușor plictisește, prea greu frustrează. Un joc bun ridică dificultatea treptat, ca să fii mereu la marginea a ceea ce poți face.

3. Reacție imediată

Fiecare acțiune are nevoie de un răspuns pe loc: un sunet, o strălucire, un număr care crește, o tremurare a ecranului. Asta face ca și comenzile să pară bune în mână.

4. Alegeri care contează

În Barricade Z, unești două turele identice ca să faci o armă mai puternică și alegi unde pui fiecare dintre cele cinci poziții de apărare. Fiecare alegere schimbă felul în care hoarda ajunge la baricadă.

Barricade Z în valul 12, cu o explozie MULTI KILL x4 printre zombi și turelele cu nivelurile lor pe lateral

PolarzinhoAm unit două turele identice și explozia a curățat jumătate de stradă. M-am simțit inginer. Inginer panda.

Barricade Z: o combinație bună de turele devine MULTI KILL x4.

5. Progresie

Simți că te îmbunătățești: o turelă nouă, un nivel nou, un record nou. Progresia îți dă un motiv să te întorci mâine.

6. Surpriză

Un șef care schimbă regula, un obiect rar, un nivel cu alt aspect. Micile surprize rup rutina buclei.

7. Oameni împreună

Să joci cu prietenii înmulțește distracția. De aceea jocuri precum Stop! și Zabum! au săli în care îți chemi gașca.

Ce este level design-ul

Level design-ul este designul nivelurilor: harta, obstacolele, unde sunt inamicii și secretele. Un nivel bun învață fără text: arată mai întâi o idee într-un loc sigur și apoi cere aceeași idee într-un loc periculos.

Întrebări frecvente

Ce este game design-ul?

Designul regulilor, mecanicilor și experienței unui joc: ce face jucătorul și de ce este distractiv.

Care este diferența dintre game design și gameplay?

Game design-ul este planul. Gameplay-ul este rezultatul: experiența de a juca ceea ce a fost proiectat.

Ce face un joc distractiv?

O regulă simplă cu loc de îmbunătățire, provocarea potrivită, reacție imediată, alegeri care contează, progresie, surpriză și, când se poate, oameni alături.

Joacă ca un designer

Deschide Pinloop și Barricade Z mai jos și observă: care este regula, unde este alegerea și ce te face să vrei încă o partidă.

Joacă Pinloop Joacă Barricade Z