Joc logic în stil Queens: Bodoku mi-a arătat unde greșeam
Fantome, camere colorate, trei inimi și un buton Why?, de la o lecție 4×4 până la o tablă de 10×10.

Bodoku e un joc logic în stil Queens, cu fantome: pui câte o fantomă pe fiecare rând, coloană și cameră colorată a unei table pătrate, iar două fantome nu au voie să se atingă, nici măcar în diagonală. Rulează în browser, are 180 de niveluri în șase aripi de castel și, când greșești ceva, îți arată de ce, lucru mai rar decât ar trebui. Dacă joci puzzle-ul zilnic Queens de pe LinkedIn, regulile îți vor fi familiare.
Sunt Polarzinho, panda studioului, deci sunt părtinitor: Bodoku e un titlu Polar Games, iar eu am intrat deja pentru fantomă. Totuși l-am jucat serios: lecția, primele 16 niveluri din campanie, puzzle-ul zilnic pentru 24 octombrie, o tablă de 10×10 în Relax, un Endless și o pălărie foarte scumpă. Am jucat pe desktop, în engleză, deci capturile sunt în engleză.
Cum funcționează acest joc logic în stil Queens
Tabla e un pătrat, de la 4×4 la 10×10, tăiat în camere colorate. Jocul își tipărește regulile deasupra ei în trei etichete, iar restul e deducție:
- Câte una pe rând și pe coloană: fiecare are exact o fantomă.
- Câte una pe cameră: fiecare cameră colorată are exact o fantomă.
- Fantomele nu se ating: nici măcar în diagonală.
Potrivit paginii de ajutor LinkedIn „Games on LinkedIn”, verificată la 24 octombrie 2026, Queens e un joc logic în care umpli grila astfel încât să existe o singură Regină pe rând, coloană și regiune colorată. Schimbă reginele cu fantome și ai nucleul regulilor din Bodoku. A treia regulă a Bodoku e a lui: fantomele nu se ating niciodată, nici măcar în diagonală. Și în Bodoku, o atingere e un X, iar o atingere dublă e o fantomă.
Lecția: Bo predă patru mutări pe o tablă 4×4
Jocul se deschide cu o fantomă adormită și un buton „Tap to start”, apoi un meniu: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax și Endless. Apasă Play, iar Bo, o fantomă lila cu o frunză în cap, te salută într-un balon: „Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Totul în afară de celulele care contează se întunecă, o mână cu mănușă arată, iar tu înveți câte o mutare pe rând:
- O cameră cu o singură celulă. Bo spune că are doar o celulă și că trebuie apăsată dublu ca să chemi o fantomă.
- Taie rândul și coloana fantomei. Tot ce e pe același rând și pe aceeași coloană se taie, prin apăsare sau trăgând peste celule.
- Taie vecinii. Fantomele sunt timide, iar celulele de lângă ele nu mai pot primi o fantomă.
- Un rând cu un singur loc liber. Apasă dublu pe el.

PolarzinhoO celulă strălucitoare și o mână cu mănușă care arată spre ea. Cel mai bun test-surpriză pe care l-am dat vreodată.
Prima mea lecție s-a încheiat cu trei stele, 50 de monede și „You did it! The castle is waiting for us.”
Greșeli: un X roz, trei inimi și un buton Why?
Am greșit intenționat, firește. În lecție am apăsat dublu pe o celulă care părea în regulă, iar Bo a spus: „Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Fantoma greșită nu rămâne: celula primește un X roz, iar apare un buton Why?.
Apasă Why? și jocul își arată calculul: „Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Listează ce exclude fiecare fantomă și se termină cu „Then row 3 would have no possible place for its ghost.” E o demonstrație prin reducere la absurd, într-un balon de vorbă.

PolarzinhoBo și-a arătat calculul. Nimeni nu mi-a arătat vreodată calculul lui și apoi n-a fost drăguț cu mine.
Din nivelul 4 ai trei inimi, iar o fantomă greșită întunecă una dintre ele; lecția și nivelurile 1 până la 3 arată în loc un semn de infinit. Unele greșeli încalcă o regulă vizibilă, iar atunci jocul luminează camera, trasează o linie punctată către fantoma deja prezentă și spune: „This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”
Dacă pierzi toate cele trei, apare un card „Out of lives”. Bo, cu pălăria de vrăjitor cumpărată din Wardrobe (mai jos), spune: „Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Butoanele scriu „Keep going · 60”, cu o iconiță de monedă, apoi „Start over” și „Back to map”. Pe nivelul 12 am apăsat Keep going și am avut din nou trei inimi.

PolarzinhoO fantomă care plânge cu pălărie de vrăjitor. Am plătit pentru pălăria aia, iar eu sunt cel care se simte vinovat.
Stelele urmează greșelile tale: fără greșeli și fără ajutor înseamnă trei stele. O singură indicație la nivelul 1 m-a lăsat cu două stele, iar trei fantome greșite la nivelul 12 m-au lăsat cu una.
Comenzi: gesturi, clic dreapta, tastatură sau un selector de unelte
- Atingere sau clic: un X. Atingere dublă sau clic dreapta: o fantomă. Clicul dreapta a funcționat pe fiecare tablă unde am încercat.
- Tragere: taie fiecare celulă peste care treci. Ținere apăsată: un mic punct de „poate”, pe care Bo îl numește „just a reminder”.
- Tastatură: apasă Tab de trei ori ca să ajungi la tablă (Pause, Settings, tablă), mută un cadru punctat cu săgețile, apoi X marchează, iar G plasează o fantomă.
- Selector de unelte: în Settings, sub Controls, alege „Pick a tool, then tap”.
Nivelurile 1 până la 16: șase aripi și table de mărimi capricioase
Harta e un castel cu șase aripi de câte 30 de niveluri, începând cu The Haunted Hall („Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Aripile se deschid în ordine, iar fiecare are un cufăr cu un contor de stele.
Mărimile tablelor variază. În cele 16 niveluri am întâlnit table 4×4 (nivelurile 1 până la 3, 5 și 15), 5×5 (4, 6 până la 9 și 11 până la 14) și 6×6 (10 și 16). Cele mai multe începeau cu o fantomă deja pusă, așa că primul job era să tai rândul, coloana și vecinii ei.

PolarzinhoȘase cruci și o celulă liberă. Camera n-are nimic de spus în chestia asta, o senzație pe care o cunosc de la cinele de familie.
Nivelul 7 s-a încheiat cu „New helper unlocked! Lantern”. La nivelul 8 am apăsat pe el, iar el a pus o fantomă pe tablă în locul meu, ceea ce conta ca ajutor. Jocul te împinge și când stai pe loc: la nivelul 3 m-am uitat un timp la tablă, iar ea a întunecat totul în afară de camera cu o singură celulă, în timp ce o mână arăta spre ea.
Cum rezolvi un puzzle în stil Queens: cinci deducții pe care le-am folosit
Ai nevoie de o rutină, nu de un truc: pui o fantomă, tai ce exclude, apoi privești ce a rămas. Aceste cinci mutări au făcut treaba pentru mine, toate încercate manual:
- O cameră cu o singură celulă primește fantoma. Pe nivelul 3, o cameră cu o celulă stătea pe marginea stângă a rândului 2, iar puzzle-ul zilnic de 9×9 avea două.
- Fiecare fantomă exclude rândul, coloana și celulele care o ating. Jocul o spune într-o singură linie: „A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
- Un rând cu o singură celulă liberă primește fantoma. După ce ai tăiat în jurul primei fantome, al doilea rând din lecție avea o singură celulă rămasă.
- O cameră cu o singură celulă liberă primește fantoma. Pe nivelul 4, șase celule din șapte ale unei camere erau tăiate, iar a șaptea era răspunsul.
- O cameră din interiorul unei coloane deține coloana. Pe nivelul 10, o cameră de două celule de pe marginea stângă avea ambele celule în coloana 1, așa că am tăiat celelalte patru ale coloanei. Asta a lăsat camera de deasupra cu o celulă liberă, iar următoarea fantomă a urmat.

PolarzinhoPatru cruci pe o coloană și apare o fantomă din aer. E cel mai aproape de magie la care ajung.
Trucul jocului, cel din spatele fiecărui panou Why?, e să încerci o fantomă undeva și să vezi dacă un rând, o coloană sau o cameră rămâne fără celule. Poți face la fel în cap când mutările sigure se termină.
Indicii, ajutoare și magazinul din Wardrobe
Lumânarea dă o indicație. Aprinde celula sau camera de privit, iar balonul lui Bo oferă Why? și Apply. La nivelul 1 a spus „Look around this ghost.” Insigna butonului Hint a trecut de la 3 la 2, iar nivelul s-a încheiat cu două stele.
Pe tabla de 10×10 din Relax, indicația spunea „Look closely at the Teal room.” Camerele au nume de culori, iar indicațiile le folosesc. Why? a răspuns: „The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

PolarzinhoO sută de celule, zece camere și un pătrat turcoaz strălucitor. Probabil că l-aș fi găsit până la urmă. Probabil joi.
Tab-ul Helpers din Wardrobe vinde Candle pentru 40 de monede, Lantern pentru 90 și Broom pentru 70. Descrierea Broom-ului spune: „Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”
Wardrobe, trofeele și o fantomă gâdilată
Wardrobe are cinci file: Hats, Face, Capes, Colors și Helpers. Articolele vin ca Common, Rare, Epic și Legendary, iar unele așteaptă după un nivel: Pirate Hat spune „Reach level 61”. Atinge un articol și Bo îl probează într-o oglindă: „Ooh, how do I look?” Aveam 464 de monede, așa că am cumpărat Wizard Hat cu 460 și l-am purtat tot restul recenziei.

PolarzinhoAm plătit 460 de monede ca să par că înțeleg regulile. Și a meritat fiecare.
Ecranul Trophies listează șaisprezece obiective, iar fiecare plătește monede când apeși Claim. Ultimul card spune „A secret… try poking Bo.” Am tot înțepat-o pe Bo în meniu, până a apărut un trofeu numit Ticklish.
Puzzle-ul zilnic, Relax și Endless
Daily deschide un calendar: „0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Tabla de 24 octombrie era 9×9, cu nouă camere, două dintre ele cu o singură celulă. Când am rezolvat-o, cardul spunea „1-day streak”. Dacă apeși pe 23, se deschide tabla acelei zile, un 8×8.

PolarzinhoNouă camere, două celule singure și zero scuze. Am început cu celulele care nu pot argumenta.
Relax spune pe card: „No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Alegi de la 5×5 până la 10×10. Eu am ales 10×10 și am luat două stele, un timp și un trofeu numit Deep Breath, fără recompensă în monede. Endless promite „A fresh board every time, a bit harder as you go.” Endless #1 a fost o tablă 6×6 care a plătit 8 monede. Nu am văzut inimi în niciunul din moduri.
Setări care merită deschise: modele pentru camere și 14 limbi
„Room patterns” dă fiecărei camere propria textură: hașură, cercuri, grilă, dungi. „High contrast” și „Vibration” sunt tot comutatoare.

PolarzinhoDungi, cercuri și grile. Canapeaua mea are mai puține modele decât castelul ăsta și se străduiește.
Language oferă 14 opțiuni, printre care Português (Brasil) și Español. Am trecut pe ambele, iar meniurile, baloanele din lecție și panoul Why? s-au schimbat pe loc. Pagina jocului spune că progresul e salvat în acest browser și nu se sincronizează automat între dispozitive.
Întrebări frecvente
Bodoku e un joc Queens online?
E un joc logic în stil Queens, care rulează în browser: câte o fantomă pe rând, coloană și cameră, fără atingeri, diagonalele incluse. Partea cu câte una pe rând, coloană și regiune colorată e aceeași regulă de bază pe care Centrul de ajutor LinkedIn o descrie pentru Queens (verificat la 24 octombrie 2026). Peste ea, Bodoku adaugă propria temă, inimile, panoul Why? și patru moduri.
Câte niveluri are Bodoku?
180, în șase aripi de 30, cu table de la 4×4 la 10×10, plus puzzle-ul zilnic, modul Relax și tablele Endless.
Bodoku e multiplayer?
Nu. Este un puzzle pentru un singur jucător.
Ce se întâmplă când pun o fantomă greșită?
Fantoma nu rămâne. Celula primește un X roz, iar Bo explică de ce, cu un buton Why? pentru cazurile mai adânci. Din nivelul 4, fiecare fantomă greșită întunecă una din cele trei inimi.
Bodoku are indicații?
Da. Lumânarea arată o celulă sau o cameră, cu butoanele Why? și Apply. O indicație intră în linia „Mistakes and hints used”, care îți stabilește stelele.
Bodoku: avantaje și dezavantaje
Gata să găsești un loc liniștit pentru fiecare fantomă?
Bodoku e pe Polar Games, direct în browser. Lasă-l pe Bo să conducă lecția, taie celulele din jurul primei tale fantome și, când un nivel te mănâncă de viu, apasă Why? înainte să apeși Start over.

