Gra w łączenie owoców online: Plop! Fruit Merge
Panda, blender i ananasowa wojna, która trwała 2300 punktów. Szczera (no dobrze, trochę stronnicza) recenzja Polarzinho.

Cześć, jestem Polarzinho, panda-maskotka Polar Games, i tak, zaraz zrecenzuję jedną z naszych gier. Śmiało odejmij kilka punktów od mojego entuzjazmu. Plop! Fruit Merge to gra w łączenie owoców z prawdziwą fizyką: wrzucasz małe owoce do blendera, dwa identyczne się stykają i zamieniają w większy. Brzmi relaksująco. Nie jest.
Grałem runda za rundą w przeglądarce, bez pobierania, aż dobiłem do 10 056 punktów i patrzyłem, jak szklanka napełnia się na dobre. Po drodze zrobiłem mango, ananasa i kokosa, pokłóciłem się z spleśniałym owocem i dowiedziałem się, że dwa ananasy potrafią przez całą grę odmawiać ze sobą rozmowy. Oto jak się gra, co odkryłem i porady, które mnie kosztowały.
Ważny kontekst: gram łapami. Pulchnymi pandzimi łapami, ze słuchawkami na szyi. Jeśli mnie udało się trafić owocem w jego bliźniaka, tobie też się uda.
Jaką grą w łączenie owoców jest Plop!?
Podstawowa zasada jest ta sama, co w każdej łamigłówce z łączeniem owoców: dopasuj dwa takie same, a awansują. Różnica to pojemnik. To szklany dzban blendera, węższy u dołu, a owoce toczą się, odbijają i układają same. Celujesz, upuszczasz, masz nadzieję.
Drabinka, którą widziałem, idzie tak: borówka, truskawka, winogrono, cytryna, pomarańcza, zielone jabłko, brzoskwinia, mango, ananas, kokos. Z góry spadały mi tylko małe owoce, nic większego niż cytryna. Wszystko inne musisz zbudować.

PolarzinhoZobacz minę tego mango. Ja je zrobiłem. Ja, panda, stworzyłem mango. Mama przypięłaby to magnesem do lodówki.
Jeśli trafiłeś tu, szukając gry z arbuzem, to ten sam gatunek. Uczciwie jednak ostrzegam: w Plop! na końcu drabinki nie ma arbuza. Największą rzeczą, jaką zrobiłem, był kokos, a w kolekcji po nim wciąż został znak zapytania.
Jak grać online w grę w łączenie owoców
Samouczek ma dwie linijki i to w zupełności wystarcza: Drag and release! oraz Drop it on its twin! (przeciągnij i puść; upuść na bliźniaka). Oto cała pętla:
- Celuj myszką albo palcem. Aktualny owoc wisi nad szklanką, z kropkowaną linią pokazującą, gdzie spadnie.
- Puść, żeby go upuścić. Działa też spacja lub Enter.
- Sprawdź dymek Next po prawej. Pokazuje następny owoc i to on powinien decydować, gdzie upuścisz obecny.
- Połącz dwa identyczne owoce w większy. Każde połączenie napełnia miernik soku.
- Gdy zapali się przycisk BLEND, naciśnij go (albo B), żeby zmiażdżyć małe owoce i zwolnić miejsce.
- Jeśli stos przekroczy czerwoną linię na brzegu, koniec gry. P lub Esc włącza pauzę.

PolarzinhoByłem pewien, że te pulchne łapy chybią każdy rzut. Mała żółta strzałka się nade mną zlitowała i trafiłem za pierwszym razem.
Tryby i niespodzianki w środku blendera
Classic: gra, która się nie kończy (aż się skończy)
To główny tryb. Moja pierwsza sesja trwała około dwóch minut i skończyła się na 3842 punktach, z jednym mango i dwoma blendami. Twój przebieg jest też zapisywany. Zamknąłem grę, wróciłem później, a menu zaproponowało Continue albo New game. Idealne na przerwy na kawę, które na pewno trwają tylko pięć minut.
BLEND: przycisk paniki
Połączenia napełniają miernik soku, a przycisk blendera świeci na żółto, gdy jest gotowy. Naciśnij go, a pokrywka zatrzaśnie się, dzban zawiruje i małe owoce zamienią się w sok. Duże zostają na miejscu, oszołomione, ze spiralnymi oczami. Po moim drugim blendzie zostały tylko cytryny, brzoskwinie i mango.

Szaleństwo, lód i jeden spleśniały rozrabiaka
Co jakiś czas gra daje ci prezent. W pewnym momencie ekran dostał tęczową obwódkę, wyskoczyło JUICE FRENZY! i owoce zaczęły spadać w absurdalnym tempie. Gdy się skończyło, wynik dodał naraz Frenzy +1030. Innym razem w dymku Next pojawiła się kostka lodu, z wskazówką, że zamraża czas i pozwala upuścić tyle owoców, ile chcesz. Cały ekran oszronił się.
Nie wszystko to impreza. Gdzieś koło 8600 punktów wpadł owoc wyglądający na spleśniały, gra powiedziała Yuck!, a on po prostu siedział w środku mojego stosu i zajmował miejsce. Nigdy nie ustaliłem dokładnie, co on robi. Wiem tylko, że nie jesteśmy przyjaciółmi.
Daily Challenge, misje i Collection
Daily siedzi w menu jako fioletowy przycisk z czerwoną kropką, która cię zrzędzi. Uruchomiłem go dwa razy i na ekranie wygląda jak Classic: ten sam dzban, ten sam przycisk. Żadnego nie skończyłem, więc nie będę udawał, że wiem, jak się kończy. Strona gry mówi, że to nowe wyzwanie każdego dnia.
Misje widziałem w akcji. Zrobienie pierwszego mango i pierwszego ananasa wywołało baner Mission complete i gwiazdkę. Ekran Collection pokazuje odkryte owoce, otwarte misje (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) i kolory blendera. Miałem 7 gwiazdek; dwa kolory wciąż wymagały 9 i 14.

Jest też ranking online dla Classic, z tablicami dziś, w tym miesiącu i wszech czasów. Zerknąłem i uznałem, że ranking jest dla panda, które trenują, a ja wciąż się rozgrzewałem. Zamknąłem ekran z taką godnością, jaka zostaje pandzie, wróciłem do dzbana, trzymałem ananasy w jednym rogu i zagrałem dwie rundy, o których moje ego chce rozmawiać.
Mój dziennik gry: od borówki do kokosa
Żebyś poczuł tempo, zapisałem momenty, które mi zostały w głowie. Liczby to wynik, jaki był wtedy na ekranie.
Runda 1: pierwsze 3842 punkty
Zaczyna się powoli. Gra podawała mi borówki, truskawki i winogrona, a ja łączyłem pary bez żadnego planu. Pierwsza brzoskwinia pojawiła się przy 325 punktach i świętowałem, jakbym wygrał puchar. Przy 747 punktach przyszło moje pierwsze JUICE FRENZY! z Combo x10 i nie miałem pojęcia, co się dzieje. Koło 1700 po raz pierwszy zblendowałem i licznik wskoczył na Combo x27. Sesję skończyłem z jednym mango i głupim uśmiechem.
Runda 2: ananas i wojna bliźniaków
W drugiej sesji ananas przyszedł przy 4413 punktach, ze SPLASH!, Bullseye i kolejną ukończoną misją. Wkrótce zrobiłem drugiego. Podekscytowany myślałem, że połączą się w kilka sekund. Nie połączyły się. Jeden potoczył się do lewego rogu, drugi do prawego i tam zostały aż po 7000 punktów. Pomiędzy tym trafiło się szaleństwo, owoce spadały deszczem przy 5775 na tablicy, a one wciąż się nie dotknęły.
Runda 3: kokos, spleśniały owoc i koniec
Po 8000 punktach kokos stał zaparkowany w lewym rogu, okrągły i zadowolony z siebie. Wtedy zaczął się pojawiać spleśniały owoc, a Yuck! stało się moją ścieżką dźwiękową, wizualnie rzecz biorąc. Przy już wysokiej szklance postanowiłem sprawdzić granicę: koniec blendowania, nieostrożne upuszczanie. Dzban się napełnił, owoce zszarzały, a wynik stanął na 10 056, moim rekordzie.
Porady do łamigłówki z łączeniem owoców, których nauczyłem się, przegrywając
Ta część jest warta zapisania. Wszystko tutaj pochodzi z moich własnych gier, błędy włącznie.
1. Duże owoce po jednej stronie, małe po drugiej
W mojej grze na 10 000 punktów kokos siedział w lewym rogu, a ananas w prawym. Duży owoc na dnie tworzy ładną, solidną podłogę. Haczyk: moje rozlazły się po obu rogach, a bliźniaki tak daleko od siebie nigdy się nie spotykają. Od około 4900 do 7200 punktów miałem dwa ananasy, po jednym w każdym dolnym rogu, i nigdy się nie dotknęły. Między nimi tkwiła cytryna, mieszkająca za darmo.

PolarzinhoWidzisz cytrynę ściśniętą na dole między kokosem a ananasem? Została tam przez całą grę, jak współlokator, który nigdy nie płaci czynszu.
2. Upuszczaj dokładnie na bliźniaka, nie obok
Gdy owoc ląduje prosto na swoim odpowiedniku, gra wiwatuje Bullseye!, a wynik pokazuje mnożniki typu x1.5 i x1.75. Upuszczenie obok bliźniaka i pozwolenie, żeby się przetoczył, też działa, ale fizyka uwielbia zmieniać zdanie w ostatniej sekundzie.
3. Niech jedno połączenie wywoła następne
Moje najlepsze momenty to łańcuchy. Połączenie odpycha sąsiadów, nowy owoc uderza w następną parę i licznik combo startuje. Widziałem Combo x27 podczas jednego blendu. Żeby to przygotować, buduj stos jak schody: mały owoc obok średniego, średni obok dużego.
4. Zachowaj BLEND na moment, gdy zaboli
Blendowanie za wcześnie miażdży owoce, które były o krok od połączenia. Czekałem, aż stos będzie blisko brzegu, i to niosło moje długie przebiegi. Pod koniec mojego najlepszego przebiegu, przy już wysokiej szklance, przestałem blendować i upuszczałem owoce nieostrożnie. Napełniła się w niecałe dwie minuty.
Dla kogo jest Plop! i moje drobne zażalenia
Jeśli lubisz krótkie sesje łamigłówek na telefonie albo laptopie i cieszysz się, gdy liczby rosną, to coś dla ciebie. Sprawdzi się też u dzieci, które rozumieją pomysł dopasowywania par.
Teraz narzekania, bo uczciwa panda też narzeka. Podczas dużych połączeń i szaleństw wyskakujące wyniki zbijają się na środku dzbana: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, wszystko jedno na drugim. Wygląda świetnie przez pół sekundy, a potem jest nieczytelne. W menu pauzy jest opcja Reduced effects, ale nie sprawdziłem, czy to porządkuje. No i fizyka, która jest całym urokiem, czasem oszukuje. Owoc toczy się w złą stronę, a cofania nie ma.

PolarzinhoSzary dzban, czerwona linia i ten spleśniały owoc patrzący na mnie z góry. Nie będę kłamać, wziąłem to do siebie.
Szybkie pytania o Plop!
Czy muszę coś pobierać?
Nie. Plop! działa w przeglądarce na komputerze i telefonie.
Czy w Plop! jest arbuz?
Nie. To gra w łączenie owoców w stylu gry z arbuzem, ale drabinka biegnie od borówki do takich owoców jak ananas i kokos.
Co robi przycisk BLEND?
Połączenia napełniają miernik soku. Gdy przycisk się zapali, miażdży mniejsze owoce i zwalnia miejsce w dzbanie.
Kiedy gra się kończy?
Gdy stos przekroczy linię na brzegu. Pojawia się ekran Glass full! z twoim wynikiem i największym owocem, jaki zrobiłeś.
W jakich językach jest Plop!?
Po angielsku, portugalsku i hiszpańsku. Polskiej wersji nie ma, a ja grałem po angielsku, więc nazwy przycisków i komunikatów w tym poście są angielskie.
Plop! – plusy i minusy
Gotowy napełnić blender?
Mój rekord to 10 056 punktów i jeden kokos. Niewiele, ale mój. Otwórz Plop! Fruit Merge tutaj na Polar Games, zagraj rundę prosto w przeglądarce i spróbuj trzymać ananasy bliżej siebie, niż ja.

