Merge tower defense: ik verloor wave 30 met de baas op 33%
Vijf gouden plekken, twaalf torenlevels en een baas met een voorhamer. Polarzinho over Barricade Z, de merge-verdediging in je browser van Polar Games.

Wave 30. De Reactor Colossus had nog 33% van zijn levensbalk over en mijn barricade stond op 0 / 420. Het spel meldde het op een paneel met de titel The barricade fell! en ik heb er een hele tijd naar zitten staren. Barricade Z is een merge tower defense-spel dat gewoon in je browser draait, zonder iets te installeren, en dit was de laatste wave van de campagne.
Het idee in één adem: de torens schieten zelf, jij bepaalt welke torens er zijn. Je bouwt ze met munten, sleept twee dezelfde torens op elkaar voor het volgende level, zet je beste vijf naast de barricade en houdt dertig waves stand tegen een horde met drie bazen.
Eerlijkheidshalve: Polar Games heeft dit spel gemaakt en ik ben de studiopanda, dus neem mijn enthousiasme met een korreltje zout. Mijn eigen nederlaag staat toch in de kop. Ik speelde aan een bureau met toetsenbord en muis, met het spel in het Engels, en speelde de campagne twee keer uit. Hier lees je hoe het ging, plus de knoppen die ik veel eerder had moeten indrukken.
Merge tower defense in het kort: schroot, paren en vijf gouden plekken
Zombies lopen van links over een gebarsten weg binnen. Rechts vormen zandzakken de barricade en een raster van metalen platen is je arsenaal: één kolom van vijf platen met gouden rand staat direct achter de barricade, en twee kolommen van vijf vormen de werkplaats, tien plekken voor torens die nog geen dienst hebben. Alleen de vijf gouden platen verdedigen je. De andere tien zijn de reservebank.
Ik begon met 45 munten, een Build-knop van 12 munten en vier Lv 1-schroottorens: twee op de linie, twee op de bank. Een tutorialbubbel zei Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them. Twee Lv 1 werden één Lv 2 en het blokje linksboven toonde het volgende doel.

PolarzinhoVier piepkleine schroottorens en een bubbel die zegt dat ik ze moet stapelen. Dingen stapelen is zo ongeveer mijn hele carrière, dus ik voelde me bevoegd.
Munten krijg je voor kills en als bonus voor elke wave die je overleeft. Elke toren kost iets meer dan de vorige: mijn Build-knop ging na de eerste toren van 12 naar 13 munten, stond op wave 3 op 17 en op wave 4 op 18.
Twaalf levels torens
Een toren gaat van Lv 1 naar Lv 12, van de Scrap turret en Twin barrels via de Minigun, Frag cannon en Rocket pod naar de Tesla coil, de Railgun en de Singularity turret. Elk level dat je voor het eerst haalt, toont een kaart New tower unlocked! met de naam. Een goedkope manier om een panda een uitvinder te laten voelen.
Zo speel je, stap voor stap
- Druk op Play. De campagne opent met wave 1 in de Abandoned suburbs en tutorialbubbels begeleiden je eerste zetten.
- Sleep twee identieke torens op elkaar. Het resultaat staat waar je losliet, een level hoger.
- Sleep je sterkste toren naar een van de vijf platen met gouden rand naast de barricade.
- Druk op B, of tik op Build, als je de munten hebt. De nieuwe Lv 1 komt op een vrije plaat in de werkplaats.
- Laat de timer lopen of druk op Spatie om de volgende wave eerder op te roepen.
- Gebruik vanaf wave 3 de Grenade (G, dan klikken op het veld). Gebruik vanaf wave 7 Overdrive (O).
Granaat en overdrive: twee knoppen voor een slechte wave
Beide beginnen vergrendeld en de knoppen vertellen wanneer ze opengaan: Grenade toont Wave 3, Overdrive toont Wave 7. Op wave 3 riep een banner New ability: Grenade! en later, toen de menigte samenklonterde, zei een bubbel Tight horde! Tik op Grenade en kies een doelwit.
Druk op G of tik op de knop, die verandert in Choose target, en tik dan op het veld. Ik mikte altijd op de dikste kluit. Daarna toont de knop een cooldown: een rond pijltje en een aantal seconden.

PolarzinhoEen krat aan een parachute dreef midden in mijn granaatmoment. Ik ben een panda. Alles wat uit de lucht valt is lunch, tot het tegendeel bewezen is.
Overdrive komt op wave 7 met een eigen banner, New ability: Overdrive! Druk op O en de knop telt een Active-timer af (ik zag Active · 4s) en gaat dan in cooldown, zoals ↻ 34s. Het is de paniekknop, en bij paniek herinnerde ik me pas dat hij bestond.
Waves, elites en bazen in dit tower defense-spel
De campagne telt dertig waves op drie plekken en een banner kondigt ze aan: Abandoned suburbs aan het begin, Industrial yard vanaf wave 11, Containment zone vanaf wave 21. De strook Up next linksboven toont wat er komt, en bij waves 5, 15 en 25 stond een Elite in de hordewaarschuwing.
Wave 1 tot 10: de buitenwijk en de voorman
De eerste waves zijn een wandelingetje van groene lopers in overhemd en das. Rennende zombies met rode hoofdbanden voegen zich snel bij hen en rond wave 9 stond de menigte vol bouwvakkers met helm. Goedkope torens volstaan hier ruimschoots.
Wave 10 is de eerste baas. Een titelkaart schuift binnen, BOSS · WAVE 10, The Demolisher, Tears down walls with its bare hands, en een reus met een gele helm stapt de weg op, zwaaiend met een voorhamer.

PolarzinhoHij nam een voorhamer mee naar een barricadegevecht. Ik nam munten mee naar een bazengevecht. Slechts één van ons had de uitnodiging gelezen.
Hij ging neer, het spel meldde The Demolisher defeated! en gaf me daarna fooi: BOSS LOOT! LV 6, een Lv 6-toren op een vrije plaat in de werkplaats.

PolarzinhoEen gratis Lv 6 omdat ik de voorman versloeg. Als elke baas zo fooi geeft, solliciteer ik om baas te worden.
Wave 11 tot 20: het terrein en de moeder
Het terrein ruilt asfalt in voor beton en waarschuwingsstrepen, en de horde krijgt nieuwe gezichten. Rond wave 13 zag ik een Exploder (stofbril, dynamiet op de rug), rond wave 15 een Brute en tegen wave 19 een Spitter.
Wave 20 is de Toxic Matriarch, voorgesteld als Mother of the whole horde. De intro biedt Tap to skip aan en ik keek hem uit respect helemaal uit.

PolarzinhoKroon, groene wolk, een titel die zegt moeder van de hele horde. Die had ik ook op mijn mok gezet.
Wave 21 tot 30: de Containment zone en de Colossus
Het laatste derde deel is donkerder en groener, en wave 30 is van de Reactor Colossus: Armored. Unstoppable. Radioactive. De woorden van het spel zelf, en ik heb er niets aan toe te voegen.
Mijn eerste poging eindigde op het scherm hieronder: barricade op 0 / 420, bazenbalk op 33% en een paneel met Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.

PolarzinhoDrieëndertig procent. Niet 3, niet 30. Een getal gemaakt om een panda te achtervolgen.
Die tweede zin is de vriendelijkste regel van het spel. De knop zegt Reorganize and try again en de werkplaats wachtte op me met een flinke stapel munten en twee upgrades die ik nooit had aangeraakt.
Upgrades in de werkplaats: waar mijn munten heen hadden gemoeten
Druk op U, of tik op Workshop. De bovenste rij, Build level, bepaalt welke toren de B-knop bouwt, met prijzen onder de pictogrammen. Daaronder staan vier kaarten: Production line, Hardened ammo, Reinforce barricade en Emergency repair.
- Production line verhoogt het level dat je direct kunt bouwen (Lv 9 van 10 op mijn screenshot), maar elke stap blijft vergrendeld tot je een hogere toren ontdekt.
- Hardened ammo: +12% schade voor elke toren per level, tot Lv 15. Eerste level: 70 munten.
- Reinforce barricade: +20% maximale sterkte van de barricade per level, tot Lv 10. Eerste level: 55 munten.
- Emergency repair: herstelt 40% van de barricade, eenmaal per wave.

PolarzinhoReinforce barricade op Lv 9 en plus 180%. Voor dit scherm was mijn barricade een boterham. Erna een bunker.
Na de val stak ik alles in de twee goedkoop ogende kaarten: Hardened ammo naar Lv 8 van 15 (+96% schade) en Reinforce barricade naar Lv 9 van 10 (+180% sterkte). De barricadebalk ging van 420 naar 1.176 en de Colossus ging eindelijk neer. Les geleerd, met rente.
Een bekentenis over de economie: mijn muntenteller liep steeds harder dan mijn uitgaven. Hij stond op 21.3K voor wave 30 en de werkplaatsscreenshot hierboven toont 23.6K.
Codex, dagelijkse uitdaging en endless-modus: wat na wave 30 komt
Het hoofdmenu heeft een Codex met twee planken: Arsenal toont de twaalf torens (12/12 zodra je ze allemaal hebt gevonden) en Bestiary toont tien vermeldingen, zeven soorten zombies plus de drie bazen met een doodshoofd. Elke zombiekaart houdt een killteller bij.

PolarzinhoIk heb een kleine, onredelijke liefde voor de Exploder. Stofbril, dynamiet, geen enkele twijfel. Een rolmodel.
De Daily challenge zit achter een slot in het menu: Unlocks after clearing campaign wave 10. Eenmaal open stond bij mij Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end. Ik werd meteen in wave 26 gezet met een kant-en-klaar arsenaal, een Lv 12-toren op de linie en 7.136 munten. Er staat Today, dus ik neem aan dat de regel elke dag verandert.
Haal alle dertig waves en You survived! verschijnt met Wave reached 30, Zombies destroyed 858, Coins earned 49.6K en Best tower Lv 12, plus The waves never stop. How far can you go? en drie knoppen: Endless mode, Play another campaign, Main menu. Ik drukte op Endless mode, de teller sprong naar Wave 31/∞ en ik hield nog een paar waves vol.

PolarzinhoYou survived. The workshop still stands. Twee zinnen die mijn moeder al jaren over mij wil zeggen.
Instellingen, talen en een hoog venster
Settings heeft 14 talen, schuifregelaars voor Music, Sound effects en Announcer voice, en schakelaars voor Mute all, Reduced motion, Damage numbers, Replay tutorial en Fullscreen. Ik probeerde Portugees en Spaans en het menu en de werkplaats volgden.
Daarna maakte ik mijn venster hoog, 1080 bij 1920, om een scherm in telefoonvorm te zien. Het spel klapte om naar staand: de weg bovenaan, de vijf verdedigingsplaten in één rij onder de barricade en de tien werkplaatsplekken in twee rijen eronder.

PolarzinhoHoog venster, hoge verdediging. Vijf torens op een rij als een boyband voor de albumfoto.
Merge tower defense-strategie voor een verse campagne
Als ik morgen opnieuw begon, zou dit het plan zijn. Het komt van twee uitgespeelde campagnes en één zeer openbare mislukking.
- Houd de vijf gouden plekken vol. Een lege plek is gratis schade voor de zombies.
- Merge vroeg en vaak. Het doelblokje noemt het volgende paar en mijn eerste Lv 12-toren kwam op wave 24.
- Gooi de granaat op de kluit, niet op de dwaler. Mijn beste TRIPLE KILL-pop-ups kwamen als de menigte dicht opeen stond.
- Geef munten uit aan Hardened ammo en Reinforce barricade vanaf het midden van de campagne, niet pas na je eerste verlies.
- Verhoog het Build-level zodra Production line opengaat en roep waves eerder op als de weg rustig is: er verscheen een +365 toen ik wave 30 eerder opriep.
Barricade Z in vragen: opslaan, vallen en leven na wave 30
Moet je het downloaden?
Nee. Het draaide in mijn browsertabblad op een desktop en de spelpagina noemt ook mobiel.
Slaat het mijn voortgang op?
Ja. Het menu bood Continue aan met mijn huidige wave en New campaign vraagt eerst om bevestiging voor er iets gewist wordt.
Wat gebeurt er als de barricade valt?
Een paneel toont Wave reached, Zombies destroyed, Coins earned en Best tower, plus hoe dichtbij je was, en twee knoppen: Reorganize and try again en Main menu. Je torens blijven staan.
Is er iets na wave 30?
Endless mode, en de Daily challenge die na wave 10 opengaat.
Barricade Z: voor- en nadelen
Houd de barricade vast
Open Barricade Z op Polar Games, druk op Play en merge je eerste paar schroottorens. Geef munten uit aan Hardened ammo voor de laatste baas, anders dan een zekere panda, en de Reactor Colossus krijgt een veel zwaardere middag.

