Anmeldelse

Ninjolt: swipe-puslespill der ninjaen stopper ved veggen

Ett sveip, ett langt glid, tretti nivåer og en rull som avslutter nivået så snart du krysser den. Polarzinho går fra First Dash til Last Lantern.

Offisielt omslagsbilde for NINJOLT

Ninjolt er et swipe-puslespill med én regel: når du sveiper, glir ninjaen i en rett linje og stopper først når den treffer en vegg. Ingen hoppknapp, ingen styring, ingen bremser. Du velger en av fire retninger, ninjaen går, og hele spillet handler om å finne ut hvor den ender. Det er 30 nivåer i tre verdener, og hvert nivå krever tre stjerner på veien mot en rull.

Ninjolt kommer fra Polar Games, og jeg er studioets pandamaskot, så ja, jeg er partisk. Jeg spilte likevel kampanjen fra First Dash til Last Lantern, ble kastet av en flytende piggete stjerne, tapte en duell med en sag, tok syv trekk der seks var nok, og endte på en skjerm som sa Campaign complete!

Spill NINJOLT

Et swipe-puslespill der ninjaen bare stopper ved vegger

Hvert nivå er et lite brett sett forfra: steinblokker, en ninja i ett hjørne, tre gylne stjerner og en rull. Du sveiper, ninjaen spretter i en linje til noe stopper den, griper veggen og venter på neste sveip. Det er hele inputen. Det første nivået forteller det i et hjørnehint: dash med piltastene eller WASD (eller et sveip), og du stopper bare ved en vegg.

Ninjolt nivå 1: ninjaen nederst til venstre, rullen øverst til høyre, og en toppbar som viser 0 Moves og Master 6

PolarzinhoEn ninja som går dit jeg peker og stopper der veggen bestemmer. Endelig en kollega jeg forstår.

Nivå 1: Master-mål 6.

Ninjolt er ikke Little Ninja Dash. Samme studio, annet spill: det andre er en slynge-plattformer, og dette er et puslespill du løser ett dash om gangen. Kampanjen er for én spiller, uten nettmodus.

Den går gjennom tre verdener med ti nivåer hver: Garden, Crystal Gardens og Storm Citadel. Hvert nivå har tre stjerner, så hver verden på etappekartet teller opp til 30. Krysser du rullen, avsluttes nivået. Fullfører du med alle tre stjernene i målet antall trekk, får du et gyllent Master route-merke.

Slik spiller du Ninjolt: sveip, glid, stopp

Toppbaren har en pauseknapp til venstre, en restartknapp til høyre, en Moves-teller med Master-målet under, og tre stjerner som lyser opp etter hvert som du samler dem.

  • Mus eller berøring: dra i én retning. Rundt 25 piksler var nok på skjermen min, og ninjaen dro av gårde før jeg slapp musen. På 12 skjedde ingenting.
  • Piltaster eller WASD: ett trykk, ett dash.
  • Esc: pausemenyen, med Resume, Restart, Stages, Outfits og Options.
  • R: starter nivået på nytt med en gang.

Tre ting jeg testet fordi de endrer hvordan du planlegger. Stjerner samles ved å passere gjennom dem, så du trenger aldri å stoppe på en. Et sveip mot en vegg du allerede berører, koster ikke et trekk: på nivå 1 prøvde jeg venstre inn i kanten og ned i gulvet, og telleren ble stående på 0. Og å feile er billig: en felle kaster ninjaen av, og brettet nullstilles på under ett sekund, med stjerner og trekk tilbake på null.

Første dash: syv trekk, tre stjerner, ingen medalje

Min første runde på nivå 1 tok syv trekk og samlet alle tre stjernene. Resultatskjermen viste tre gylne stjerner, 7 moves og en grå pille som sa 3 stars in 6 moves. Den pillen er Master-målet, og jeg bommet med ett trekk: jeg gikk høyre, opp, venstre, ned, venstre, opp og høyre. Seks-trekks-ruten går høyre, opp, tilbake ned samme kolonne, venstre, opp og høyre. Å gå tilbake samme vei er lov, og her er det kortere.

Ninjolt nivå 1-resultat: tre gylne stjerner, 7 moves og en grå pille som leser 3 stars in 6 moves

PolarzinhoSyv trekk. Pillen sa seks. Jeg bestemte meg for at det syvende var en høflighet mot rullen.

Syv trekk, tre stjerner, ingen medalje.

I omspillet ble pillen gyllen og sa Master route. Så prøvde jeg den korteste veien til rullen, opp og høyre: to trekk, én stjerne. På nivå 2, Stepping Stones, prøvde jeg samme triks (høyre, opp), og ninjaen seilte gjennom rullen på vei opp. Nivået ble avsluttet med en gang, med én stjerne og en pille som sa 3 stars in 5 moves. Rullen venter ikke på at du stopper på den. Å krysse den er nok.

Ninjolt nivå 2: fem løse steiner, tre stjerner, en rull og et tips som leser Lone rocks are stopping points

PolarzinhoEnkeltstående steiner er stoppesteder. Endelig møbler som hjelper.

Stepping Stones: hver løs stein er et sted å stoppe.

Nivået lærer den andre regelen i tipset sitt: enkeltstående steiner er stoppesteder. Uten dem ville ninjaen bare stoppe ved kanten. Med dem blir brettet et kart over steder der du kan stå.

Hvordan tenke i et sveip-puslespill: hvor stopper jeg?

I et puslespill der du glir til du treffer en vegg, som dette, fungerte det for meg å slutte å spørre hvor jeg vil dra, og spørre hvor jeg kan stoppe. Et nivå er en kort liste med stoppeceller, og hvert sveip forbinder to av dem. Dette er slutningene jeg sjekket på brettet:

  1. Les Master-tallet først. Det står i toppbaren fra trekk null, og det er budsjettet for en tre-stjerners kjøring: 6 på nivå 1, 5 på Stepping Stones, 17 på A Stone That Moves og 19 på Bridge of Light.
  2. Arbeid baklengs fra rullen. Den teller bare når du krysser den, så finn raden eller kolonnen som går gjennom den, og spør hvilken stoppecelle som ligger på den linjen. I First Dash er den eneste veien inn langs den øverste raden, så du må først komme deg til venstre kolonne.
  3. Behandle stjerner som ting du passerer, ikke steder du går til. En rute som krysser alle tre, slår en rute som stopper på hver av dem.
  4. Tilbakegang er lovlig, og det er ofte den korteste veien. Min seks-trekks First Dash går opp en kolonne og rett ned igjen.
  5. Kryss rullen sist. Nivået avsluttes i det øyeblikket du krysser den, så alle stjerner du vil ha, må komme før den linjen.

Garden: ti nivåer, ett nytt leketøy om gangen

Verden 1 gir et nytt objekt omtrent hvert nivå, og hver gang dukker det opp én forklaringslinje i hjørnet:

  • Thorn Garden (3): pigger og flytende piggete stjerner. Pigger er dødelige, så planlegg ruten din.
  • Crate Alley (4): kasser stopper deg én gang, og så knuses de. Mitt første sveip knuste en.
  • Red Clan (5): kutt ned alle røde ninjaer for å frigjøre rullen. Skjold blokkerer forfra.
  • Locked Shrine (6): ta nøkkelen for å åpne dørene.
  • Twin Gates (7): en portal sender deg ut av tvillingen sin, i samme retning.
  • Spring Wind (8): vindpiler vrir dashet ditt.
  • Saw Mill (9): sager og piggfeller beveger seg, så vent på gapet.
  • Lever House (10): spaken bytter åpne og lukkede porter, og så er World 1 fullført!

I Thorn Garden gjorde jeg tre rene dash, plukket opp en stjerne og sveipet så opp inn i en flytende piggete stjerne. Ninjaen tumlet av gårde i et hjulslag, sverdet gikk sin egen vei, og et øyeblikk senere sto brettet tilbake på start med null trekk og stjerner.

Ninjolt nivå 3: ninjaen tumler bort fra en flytende piggete stjerne, sverdet spinner av gårde, 4 trekk og én stjerne på linjen

PolarzinhoHan forlot rammen i et hjulslag med anger. Sverdet forlot separat, og det er rimelig.

Ett sveip for mye i Thorn Garden.

Saw Mill er der sanntidstiming kommer inn. Ved første forsøk gikk det femte dashet mitt rett ned på en pigget plate som var oppe. Senere tok sagen første dash mitt flere ganger på rad: samme sveip, samme vegg, ulikt resultat avhengig av når jeg trykket. Jeg sluttet å sveipe i en rytme og så på sagen i stedet, og da gikk kjøringen gjennom.

Ninjolt nivå 9: en sag på en skinne over, ninjaen ved siden av en piggete plate, 4 trekk og to stjerner på linjen

PolarzinhoSagen har en rytme. Jeg har ingen rytme. Derfor holder jeg meg også unna dansegulv.

Saw Mill, fire trekk inn, rett over plata som spiste det femte dashet mitt.

Crystal Gardens: steiner som beveger seg og speil som snur deg

Verden 2 bytter den dagslyse hagen med en lilla skumring, med fossefall og lysende krystaller, og den legger til to objekter.

Krystaller du kan dytte

I nivå 12, A Stone That Moves, sitter en turkis krystall med gyllne hjørner på den øverste raden. Tipset sier at du kan dytte krystaller for å lage nye stoppesteder, og at blokkerte dytt ikke bruker noe trekk. Jeg sveipet mot den, og den gled til den fjerne veggen som om den hadde en avtale, mens ninjaen ble stående. En dyttet krystall er en stein du plasserer selv, og Build Your Stop (13) handler om å parkere én der du trenger den.

Ninjolt nivå 12: en turkis krystall med gyllne hjørner ligger nå øverst til høyre etter ett sveip, ninjaen står fortsatt i det øverste venstre hjørnet

PolarzinhoJeg tok på en edelsten og den løp sin vei. Flott, en stein med planer.

Ett sveip til høyre, og krystallen er allerede ved den fjerne veggen.

Speil

Fra The Bent Path (15) og utover vrir runde sølvspeil dashet ditt. Tipset sier at du skal følge den diagonale refleksjonen, og spillsiden kaller dem reflectors. I det nivået står et speil i det øverste høyre hjørnet ved siden av en stjerne. Dashet mitt opp den høyre kanten endte på det, og et sveip til venstre plukket opp stjernen.

Ninjolt nivå 15: ninjaen dasher opp den høyre kanten i et spor av gnister mot et rundt sølvspeil og en stjerne

PolarzinhoEt speil i et puslespill er det eneste speilet som får meg til å se fokusert ut.

The Bent Path: et dash opp den høyre kanten, på vei mot speilet.

Nivå 16 til 20 blander begge med alt fra Garden, og Heart of the Garden, nummer 20, avslutter verdenen med skjermen World 2 complete!

Storm Citadel: lyste barrierer, ulyste barrierer og Last Lantern

Verden 3 flytter til en stormfull lilla himmel og introduserer én ny regel: barrierer som bytter etter hvert trekk. Tipset i Two Beats (nivå 22) sier at lyste barrierer er dødelige, ulyste er trygge, og at de bytter etter hvert trekk, også under deg.

Ninjolt nivå 22: en rød lyst barriere midt på brettet, en gyllen ulyst ring ved siden av ninjaen og et tips om barrierer

PolarzinhoRødt betyr nei, gull betyr ja, og begge skifter mening etter hvert trekk. Som familiechatten min.

Two Beats: rødt er lyst og dødelig, gull er ulyst og trygt.

I Two Beats gikk det første dashet mitt rett gjennom den gyllne ringen ved siden av meg. Etterpå hadde paret byttet plass: ringen jeg nettopp hadde krysset, lyste rødt, og den i midten var blitt gull. Antall trekk er klokken din.

Nivå 30, Last Lantern, kaster nesten alt samtidig: kasser, en krystall, to speil, barrierer, pigger, en flytende piggete stjerne og en rød ninja, med en lenket rull som venter. Da det var ferdig, sa spillet Campaign complete!, og etappekartet viste 30 av 30 i hver verden.

Ti drakter, seks typer blad, null regelendringer

Det finnes ti drakter, og hver bærer et blad: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void eller en vanlig katana. Orange Fox er din fra start, med Flame. De ni andre låses opp ved stjernesummer på 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 og 30. Blue Storm bærer Lightning, Desert Sand og Cherry Blossom bærer katanaen, og ingen av dem endrer reglene.

Ninjolt-drakt-skjermen: Blue Storm med Lightning-bladet utstyrt, ti drakter i et rutenett, 10/10 låst opp, 90 stjerner

PolarzinhoLightning-blad. Jeg er en panda som vet hva han vil, og det han vil ha er gnister.

Blue Storm og Lightning-bladet, 10/10 låst opp.

Stjerner brukes ikke opp: med 90 av dem så jeg fortsatt 10/10 låst opp og 90. Et trykk på et kort utstyrer det, og i Blue Storm etterlot lynet en hvit stripe over gulvet på nivå 1. Det endrer ingenting om hvor du stopper.

Options har en Quality-bryter (Full, Medium, Light), en Slash style-innstilling (Blood eller Ink), en Less motion-bryter og 14 språk. Fremgang og drakter lagres i nettleseren: etter en reload viste etappekartet fortsatt 30/30.

Hvem Ninjolt er for, og hva som bremset meg

Hvis du noen gang har likt et puslespill der en brikke glir til noe stopper den, er dette for deg, med et tydelig mål om færrest mulige trekk. Det kjører i nettleseren på desktop og mobil, og jeg spilte med mus og tastatur. Det som bremset meg: Saw Mill krever timing i en kampanje som stort sett handler om planlegging, og det finnes en Restart-knapp, men ingen Undo. Et feil sveip i et nivå på 19 trekk betyr at du må starte nivået på nytt.

FAQ

Hvordan spiller du Ninjolt?

Sveip, eller trykk piltastene eller WASD. Ninjaen glir til den treffer en vegg, en stein eller noe annet som stopper den. Samle stjernene du passerer, og kryss rullen for å fullføre.

Hvor mange nivåer har Ninjolt?

Tretti, i tre verdener på ti: Garden, Crystal Gardens og Storm Citadel. Det gir 90 stjerner.

Hva trenger jeg for Master route?

Alle tre stjernene i samme kjøring, og et antall trekk som er lik eller lavere enn Master-tallet i toppbaren. Resultatskjermen viser da et gyllent Master route-merke. Bommer du, ser du en grå pille med målet.

Endrer drakter puslespillene?

Nei. Ni av de ti draktene låses opp med stjernesummer fra 3 til 30, og bladene de gir (Flame, Frost, Lightning og så videre) endrer ingenting på reglene i puslespillet.

Ninjolt: fordeler og ulemper

Klar til å sveipe?

Ninjolt ligger på Polar Games, klar til å spilles i nettleseren. Start på First Dash, les Master-tallet, og husk at rullen avslutter nivået, så kryss den sist. Hvis en sag tar deg, si at Polarzinho hilser.

Spill NINJOLT