Game design: x'jagħmel logħba divertenti
X'inhu l-game design, x'jagħmel game designer, xi tfisser gameplay u level design, u s-seba' ingredjenti li jagħmlu logħba divertenti, b'eżempji mil-logħob ta' Polar Games.

Il-game design huwa l-parti tal-ħolqien ta' logħba li tiddeċiedi kif taħdem: ir-regoli, l-isfidi, il-premjijiet u kif tħossok meta tilgħabha. Mhuwiex l-arti u lanqas il-kodiċi. Huwa r-raġuni għaliex trid rawnd ieħor.
Jien ngħix fi studjo indie u nara dan ix-xogħol kuljum. F'din il-gwida nispjega x'inhu l-game design, x'jagħmel game designer, x'inhuma l-gameplay u l-level design u, fuq kollox, x'jagħmel logħba divertenti.
Ilgħab Pinloop Ilgħab Barricade Z
X'inhu l-game design
Huwa d-disinn tar-regoli u tal-esperjenza ta' logħba. Game designer iwieġeb mistoqsijiet bħal: x'jagħmel il-plejer? X'jaqla'? X'jista' jmur ħażin? Meta ssir iktar diffiċli?
- Mekkaniki: l-azzjonijiet possibbli, bħal taqbeż, timmira, tiġbor jew twieġeb.
- Regoli: x'tista' tagħmel, x'ma tistax u kif tirbaħ.
- Core loop: iċ-ċiklu li jirrepeti ruħu, bħal tilgħab, taqla' premju, ttejjeb u terġa' tilgħab.
- Progressjoni: kif il-logħba tikber miegħek, b'livelli, upgrades u affarijiet ġodda.
X'jagħmel game designer
Jikteb ir-regoli, jibni prototipi, jittestja mal-plejers u jirranġa n-numri: saħħa, ħsara, veloċità, punti, ħin. Parti kbira mix-xogħol hija li tara n-nies jilagħbu u ssib fejn jieħdu gost u fejn jeħlu.
X'inhu l-gameplay
Il-gameplay huwa l-esperjenza li tilgħab: kif il-mekkaniki, il-kontrolli u l-isfidi jingħaqdu flimkien waqt li tkun qed tilgħab. Meta xi ħadd jgħid li logħba għandha gameplay tajjeb, ifisser li tħossha tajba meta tilgħabha, irrispettivament mill-grafika jew mill-istorja.
X'jagħmel logħba divertenti: 7 ingredjenti
1. Faċli titgħallimha, diffiċli tikkontrollaha
Ir-regola tidħol f'sentenza waħda, imma biex issir tajjeb tieħu ż-żmien. F'Pinloop, tapp wieħed huwa kull ma għandek bżonn: waħħal il-labar f'mira li ddur mingħajr ma tmiss lill-oħrajn. Faċli tifhimha, diffiċli tolqotha meta d-dawran isir iktar mgħaġġel, jonqos u jaqleb direzzjoni.

PolarzinhoL-aħjar: 11. Jien għamilt 7. Il-mira ddur, u jien indur magħha. Darba oħra.
2. L-isfida t-tajba
Jekk tkun faċli wisq iddejjaqek, jekk tkun diffiċli wisq tiffrustrak. Logħob tajjeb jgħolli d-diffikultà ftit ftit, biex tibqa' eżatt fit-tarf ta' dak li tista' tagħmel.
3. Feedback immedjat
Kull azzjoni trid tweġiba immedjata: flash, numru jitla', l-iskrin jitriegħed. Dak hu li jagħmel il-kontrolli jħossuhom tajbin.
4. Għażliet li jgħoddu
F'Barricade Z, tgħaqqad żewġ turretti identiċi f'arma iktar b'saħħitha u tiddeċiedi fejn tmur kull waħda f'ħames postijiet tad-difiża. Kull għażla tbiddel kif il-horde tasal sal-barrikata.

PolarzinhoGħaqqadt żewġ turretti identiċi u l-isplużjoni naddfet nofs it-triq. Ħassejtni inġinier. Inġinier panda.
5. Progressjoni
Tħossok qed titjieb: turretta ġdida, livell ġdid, l-aħjar skor ġdid. Il-progressjoni tagħtik raġuni biex terġa' lura għada.
6. Sorpriża
Boss li jbiddel ir-regoli, oġġett rari, livell b'dehra differenti. Sorpriżi żgħar ikissru r-rutina tal-loop.
7. Nies oħra
Meta tilgħab mal-ħbieb il-gost jirdoppja. Għalhekk logħob bħal Stop! u Zabum! għandhom rooms biex tistieden lill-grupp tiegħek.
X'inhu l-level design
Il-level design huwa d-disinn tal-livelli: il-mappa, l-ostakli, fejn jinsabu l-għedewwa u s-sigrieti. Livell tajjeb jgħallem mingħajr test, l-ewwel juri idea f'post sigur, u mbagħad jittestja l-istess idea f'post perikoluż.
Mistoqsijiet frekwenti
X'inhu l-game design?
Id-disinn tar-regoli, tal-mekkaniki u tal-esperjenza ta' logħba: x'jagħmel il-plejer u għaliex huwa divertenti.
X'inhi d-differenza bejn game design u gameplay?
Il-game design huwa l-pjan. Il-gameplay huwa r-riżultat: l-esperjenza li tilgħab dak li ġie ddisinjat.
X'jagħmel logħba divertenti?
Regola sempliċi bi spazju biex titjieb, l-isfida t-tajba, feedback immedjat, għażliet li jgħoddu, progressjoni, sorpriża u, meta jista' jkun, nies oħra.
Ilgħab bħal designer
Iftaħ Pinloop u Barricade Z hawn taħt u innota: x'inhi r-regola, fejn hi l-għażla, u x'jġiegħlek trid rawnd ieħor.

