Gwida

Game design: x'jagħmel logħba divertenti

X'inhu l-game design, x'jagħmel game designer, xi tfisser gameplay u level design, u s-seba' ingredjenti li jagħmlu logħba divertenti, b'eżempji mil-logħob ta' Polar Games.

Polarzinho bħala xjenzat, iferra' fliexken bi stilla, munita u qalb ġo kaldarun li qed jisplodi bil-konfetti

Il-game design huwa l-parti tal-ħolqien ta' logħba li tiddeċiedi kif taħdem: ir-regoli, l-isfidi, il-premjijiet u kif tħossok meta tilgħabha. Mhuwiex l-arti u lanqas il-kodiċi. Huwa r-raġuni għaliex trid rawnd ieħor.

Jien ngħix fi studjo indie u nara dan ix-xogħol kuljum. F'din il-gwida nispjega x'inhu l-game design, x'jagħmel game designer, x'inhuma l-gameplay u l-level design u, fuq kollox, x'jagħmel logħba divertenti.

Ilgħab Pinloop Ilgħab Barricade Z

X'inhu l-game design

Huwa d-disinn tar-regoli u tal-esperjenza ta' logħba. Game designer iwieġeb mistoqsijiet bħal: x'jagħmel il-plejer? X'jaqla'? X'jista' jmur ħażin? Meta ssir iktar diffiċli?

  • Mekkaniki: l-azzjonijiet possibbli, bħal taqbeż, timmira, tiġbor jew twieġeb.
  • Regoli: x'tista' tagħmel, x'ma tistax u kif tirbaħ.
  • Core loop: iċ-ċiklu li jirrepeti ruħu, bħal tilgħab, taqla' premju, ttejjeb u terġa' tilgħab.
  • Progressjoni: kif il-logħba tikber miegħek, b'livelli, upgrades u affarijiet ġodda.

X'jagħmel game designer

Jikteb ir-regoli, jibni prototipi, jittestja mal-plejers u jirranġa n-numri: saħħa, ħsara, veloċità, punti, ħin. Parti kbira mix-xogħol hija li tara n-nies jilagħbu u ssib fejn jieħdu gost u fejn jeħlu.

X'inhu l-gameplay

Il-gameplay huwa l-esperjenza li tilgħab: kif il-mekkaniki, il-kontrolli u l-isfidi jingħaqdu flimkien waqt li tkun qed tilgħab. Meta xi ħadd jgħid li logħba għandha gameplay tajjeb, ifisser li tħossha tajba meta tilgħabha, irrispettivament mill-grafika jew mill-istorja.

X'jagħmel logħba divertenti: 7 ingredjenti

1. Faċli titgħallimha, diffiċli tikkontrollaha

Ir-regola tidħol f'sentenza waħda, imma biex issir tajjeb tieħu ż-żmien. F'Pinloop, tapp wieħed huwa kull ma għandek bżonn: waħħal il-labar f'mira li ddur mingħajr ma tmiss lill-oħrajn. Faċli tifhimha, diffiċli tolqotha meta d-dawran isir iktar mgħaġġel, jonqos u jaqleb direzzjoni.

Pinloop fir-rawnd 2, b'labar imwaħħla f'mira tonda li ddur, skor ta' 7 u l-aħjar skor ta' 11

PolarzinhoL-aħjar: 11. Jien għamilt 7. Il-mira ddur, u jien indur magħha. Darba oħra.

Pinloop: regola waħda, tapp wieħed, u l-aħjar skor dejjem ftit 'il fuq minnek.

2. L-isfida t-tajba

Jekk tkun faċli wisq iddejjaqek, jekk tkun diffiċli wisq tiffrustrak. Logħob tajjeb jgħolli d-diffikultà ftit ftit, biex tibqa' eżatt fit-tarf ta' dak li tista' tagħmel.

3. Feedback immedjat

Kull azzjoni trid tweġiba immedjata: flash, numru jitla', l-iskrin jitriegħed. Dak hu li jagħmel il-kontrolli jħossuhom tajbin.

4. Għażliet li jgħoddu

F'Barricade Z, tgħaqqad żewġ turretti identiċi f'arma iktar b'saħħitha u tiddeċiedi fejn tmur kull waħda f'ħames postijiet tad-difiża. Kull għażla tbiddel kif il-horde tasal sal-barrikata.

Barricade Z fil-wave 12, bi splużjoni MULTI KILL x4 fost iz-zombies u t-turretti bil-livelli tagħhom fil-ġenb

PolarzinhoGħaqqadt żewġ turretti identiċi u l-isplużjoni naddfet nofs it-triq. Ħassejtni inġinier. Inġinier panda.

Barricade Z: kombinazzjoni tajba ta' turretti ssir MULTI KILL x4.

5. Progressjoni

Tħossok qed titjieb: turretta ġdida, livell ġdid, l-aħjar skor ġdid. Il-progressjoni tagħtik raġuni biex terġa' lura għada.

6. Sorpriża

Boss li jbiddel ir-regoli, oġġett rari, livell b'dehra differenti. Sorpriżi żgħar ikissru r-rutina tal-loop.

7. Nies oħra

Meta tilgħab mal-ħbieb il-gost jirdoppja. Għalhekk logħob bħal Stop! u Zabum! għandhom rooms biex tistieden lill-grupp tiegħek.

X'inhu l-level design

Il-level design huwa d-disinn tal-livelli: il-mappa, l-ostakli, fejn jinsabu l-għedewwa u s-sigrieti. Livell tajjeb jgħallem mingħajr test, l-ewwel juri idea f'post sigur, u mbagħad jittestja l-istess idea f'post perikoluż.

Mistoqsijiet frekwenti

X'inhu l-game design?

Id-disinn tar-regoli, tal-mekkaniki u tal-esperjenza ta' logħba: x'jagħmel il-plejer u għaliex huwa divertenti.

X'inhi d-differenza bejn game design u gameplay?

Il-game design huwa l-pjan. Il-gameplay huwa r-riżultat: l-esperjenza li tilgħab dak li ġie ddisinjat.

X'jagħmel logħba divertenti?

Regola sempliċi bi spazju biex titjieb, l-isfida t-tajba, feedback immedjat, għażliet li jgħoddu, progressjoni, sorpriża u, meta jista' jkun, nies oħra.

Ilgħab bħal designer

Iftaħ Pinloop u Barricade Z hawn taħt u innota: x'inhi r-regola, fejn hi l-għażla, u x'jġiegħlek trid rawnd ieħor.

Ilgħab Pinloop Ilgħab Barricade Z