Game Cantum Buah: Aku Main Plop! Sampai Pengisar Melimpah
Seekor panda, sebuah pengisar dan perseteruan nanas yang bertahan 2,300 mata. Ulasan jujur (baik, agak berat sebelah) Polarzinho.

Hai, aku Polarzinho, maskot panda Polar Games, dan ya, aku akan mengulas salah satu game kami sendiri. Silakan kurangkan beberapa mata daripada semangat aku. Plop! Fruit Merge ialah game cantum buah dengan fizik sebenar: kamu menjatuhkan buah kecil ke dalam pengisar, dua yang serupa bersentuhan, dan ia menjadi buah yang lebih besar. Bunyinya santai. Sebenarnya tidak.
Aku bermain pusingan demi pusingan dalam pelayar aku, tanpa muat turun, sehingga mencapai 10,056 mata dan menyaksikan gelas itu penuh untuk selama-lamanya. Dalam perjalanan aku mencipta mangga, nanas dan kelapa, bergaduh dengan buah berkulat, dan belajar bahawa dua nanas boleh menghabiskan seluruh game tanpa bertegur sapa. Inilah cara ia dimainkan, apa yang aku temui dan tip yang mahal harganya.
Konteks penting: aku bermain dengan kaki depan. Kaki panda yang gempal, fon kepala di leher. Kalau aku boleh mendaratkan buah di atas kembarnya, kamu pun boleh.
Game cantum buah jenis apakah Plop!?
Peraturan terasnya ialah yang digunakan setiap teka-teki cantum buah: padankan dua buah yang sama dan ia naik tahap. Kelainannya ialah bekas. Ia balang pengisar, lebih sempit di bawah, dan buah bergolek, melantun dan menetap sendiri. Kamu bidik, kamu jatuhkan, kamu berharap.
Tangga yang aku lihat berjalan blueberi, strawberi, anggur, lemon, oren, epal hijau, pic, mangga, nanas, kelapa. Hanya buah kecil yang pernah jatuh dari atas kepada aku, tiada yang lebih besar daripada lemon. Selebihnya kamu perlu bina.

PolarzinhoLihat muka mangga itu. Aku yang buat. Aku, seekor panda, mencipta mangga. Ibu aku akan tampal ini di peti sejuk.
Kalau kamu sampai sini mencari game tembikai, ini genre yang sama. Amaran adil: Plop! tiada tembikai di hujung barisan. Yang terbesar aku cipta ialah kelapa, dan koleksi aku masih ada tanda soal selepas itu.
Cara bermain game cantum buah dalam talian
Tutorialnya dua baris sahaja dan itu sudah cukup: Drag and release! dan Drop it on its twin! (seret dan lepaskan, jatuhkan di atas kembarnya). Inilah seluruh gelung:
- Bidik dengan tetikus atau jari. Buah semasa tergantung di atas gelas dengan garisan bertitik menunjukkan tempat ia akan mendarat.
- Lepaskan untuk menjatuhkannya. Space atau Enter juga berfungsi.
- Semak gelembung Next di sebelah kanan. Ia menunjukkan buah seterusnya, dan ia patut menentukan di mana kamu menjatuhkan buah semasa.
- Cantumkan dua buah serupa menjadi yang lebih besar. Setiap cantuman mengisi meter jus.
- Apabila butang BLEND menyala, tekan (atau tekan B) untuk menghancurkan buah kecil dan mengosongkan ruang.
- Kalau longgokan melepasi garisan merah di bibir, tamatlah. P atau Esc menjeda.

PolarzinhoAku yakin kaki gempal ini akan tersasar setiap kali. Anak panah kuning kecil itu kasihan kepada aku dan aku berjaya pada percubaan pertama.
Mod dan kejutan di dalam pengisar
Classic: game yang tidak berkesudahan (sehingga ia tamat)
Ini mod utama. Sesi pertama aku berlangsung kira-kira dua minit dan berakhir pada 3,842 mata dengan satu mangga dan dua kali blend. Larian kamu juga disimpan. Aku tutup game, kembali kemudian, dan menu menawarkan Continue atau New game. Sempurna untuk rehat kopi yang pasti hanya lima minit.
BLEND: butang panik
Cantuman mengisi meter jus, dan butang pengisar menyala kuning apabila sedia. Tekan dan penutup menghempas turun, balang berputar dan buah kecil menjadi jus. Yang besar kekal di tempatnya, pening, dengan mata lingkaran kecil. Selepas blend kedua aku, yang tinggal hanya lemon, pic dan mangga.

Frenzy, ais dan seorang pembuat onar berkulat
Sekali-sekala game memberi hadiah. Pada satu ketika skrin mendapat sempadan pelangi, JUICE FRENZY! muncul dan buah mula hujan pada kadar yang melampau. Apabila ia tamat, skor menambah Frenzy +1030 sekali gus. Pada lain masa gelembung Next menunjukkan kiub ais, dengan petua yang menyebut ia membekukan masa dan membenarkan kamu menjatuhkan seberapa banyak buah yang kamu mahu. Seluruh skrin dilitupi fros.
Bukan semuanya pesta. Sekitar 8,600 mata, buah yang kelihatan berkulat jatuh masuk, game menyebut Yuck! dan ia hanya duduk di tengah longgokan aku mengambil ruang. Aku tidak pernah memahami dengan tepat apa yang dilakukannya. Aku cuma tahu kami bukan kawan.
Daily Challenge, misi dan Collection
Daily berada dalam menu, butang ungu dengan titik merah yang merungut. Aku memulakannya dua kali dan pada skrin ia kelihatan seperti Classic: balang sama, butang sama. Aku tidak pernah menamatkannya, jadi aku tidak akan berpura-pura tahu bagaimana ia berakhir. Halaman game menyebut ia cabaran baharu setiap hari.
Misi aku nampak beraksi. Mencipta mangga pertama dan nanas pertama masing-masing memunculkan sepanduk Mission complete dan bintang. Skrin Collection menunjukkan buah yang telah kamu temui, misi terbuka (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) dan warna pengisar. Aku ada 7 bintang; dua warna masih mahu 9 dan 14.

Ada juga papan pendahulu dalam talian untuk Classic, dengan papan hari ini, bulan ini dan sepanjang masa. Aku menjenguk dan memutuskan kedudukan untuk panda yang berlatih, dan aku masih memanaskan badan. Aku tutup skrin dengan sisa maruah seorang panda, kembali ke balang, menyimpan nanas aku di satu penjuru dan bermain dua pusingan yang ego aku sanggup bincangkan.
Diari permainan aku: dari blueberi ke kelapa
Untuk memberi gambaran rentaknya, aku catat detik yang melekat dalam ingatan. Nombor ialah apa yang skor sebut pada ketika itu.
Pusingan 1: 3,842 mata pertama
Ia bermula perlahan. Game asyik memberi aku blueberi, strawberi dan anggur, dan aku mencantum pasangan tanpa sebarang rancangan. Pic pertama aku muncul pada 325 mata dan aku meraikannya seperti baru menang trofi. Pada 747 mata datang JUICE FRENZY! pertama aku dengan Combo x10, dan aku tidak tahu apa yang berlaku. Sekitar 1,700 aku mengisar buat pertama kali dan kaunter mencecah Combo x27. Aku tamatkan sesi itu dengan satu mangga dan senyuman bodoh.
Pusingan 2: nanas dan perseteruan kembar
Dalam sesi kedua nanas tiba pada 4,413 mata, dengan SPLASH!, Bullseye dan satu lagi misi selesai. Tidak lama kemudian, aku mencipta yang kedua. Teruja, aku sangka mereka akan bercantum dalam beberapa saat. Tidak. Satu bergolek ke penjuru kiri, satu lagi ke kanan, dan mereka kekal di situ melepasi 7,000 mata. Frenzy melanda di antaranya, buah hujan dengan 5,775 di papan, dan mereka tetap tidak bersentuhan.
Pusingan 3: kelapa, buah berkulat dan penghujung
Melepasi 8,000 mata kelapa diparkir di penjuru kiri, bulat dan bongkak. Ketika itulah buah berkulat mula muncul dan Yuck! menjadi runut bunyi aku, secara visual. Dengan gelas sudah tinggi aku memutuskan untuk menguji had: tiada lagi blend, jatuhan sambil lewa. Balang itu penuh, buah-buah bertukar kelabu dan skor berhenti pada 10,056, rekod aku.
Tip teka-teki cantum buah yang aku pelajari dengan kalah
Ini bahagian yang patut ditanda buku. Semuanya datang daripada game aku sendiri, termasuk kesilapan.
1. Buah besar di satu sisi, buah kecil di sisi lain
Dalam game 10,000 mata aku, kelapa berada di penjuru kiri dan nanas di kanan. Buah besar di dasar membuat lantai yang kukuh. Masalahnya: milik aku terbentang merentasi kedua-dua penjuru, dan kembar yang sejauh itu tidak akan bertemu. Aku pergi dari sekitar 4,900 ke 7,200 mata dengan dua nanas, satu di setiap penjuru bawah, dan mereka tidak pernah bersentuhan. Ada lemon terselit di antara mereka, menumpang percuma.

PolarzinhoNampak lemon yang terhimpit di bawah antara kelapa dan nanas? Ia kekal di situ sepanjang game, seperti rakan serumah yang tidak pernah bayar sewa.
2. Jatuhkan tepat di atas kembar, bukan di sebelahnya
Apabila buah mendarat terus di atas padanannya, game bersorak Bullseye! dan skor menunjukkan pengganda seperti x1.5 dan x1.75. Menjatuhkan di sebelah kembar dan membiarkannya bergolek juga berfungsi, tetapi fizik suka mengubah fikiran pada saat akhir.
3. Biarkan satu cantuman mencetus yang seterusnya
Detik terbaik aku ialah rantai. Satu cantuman menolak jirannya, buah baharu melanggar padanan lain dan kaunter kombo meroket. Aku nampak Combo x27 semasa satu blend. Untuk menyediakannya, bina longgokan seperti tangga: buah kecil di sebelah sederhana, sederhana di sebelah besar.
4. Simpan BLEND untuk saat yang menyakitkan
Mengisar terlalu awal menghancurkan buah yang hampir bercantum. Aku menunggu sehingga longgokan hampir ke bibir, dan itulah yang membawa larian panjang aku. Lewat dalam larian terbaik aku, dengan gelas sudah tinggi, aku berhenti mengisar dan menjatuhkan buah sambil lewa. Ia penuh dalam kurang daripada dua minit.
Untuk siapa Plop!, dan rungutan kecil aku
Kalau kamu suka sesi teka-teki pendek pada telefon atau komputer riba dan seronok melihat nombor naik, ini kegemaran kamu. Ia juga sesuai untuk kanak-kanak yang faham idea memadankan pasangan.
Sekarang rungutan, kerana panda jujur pun merungut. Semasa cantuman besar dan frenzy, pop timbul skor bertindan di tengah balang: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, semuanya bertindih. Ia nampak hebat selama setengah saat dan tidak boleh dibaca selepas itu. Ada pilihan Reduced effects dalam menu jeda, tetapi aku belum menguji sama ada ia membersihkannya. Dan fizik, yang menjadi seluruh daya tarikan, kadangkala menipu. Buah bergolek ke arah yang salah dan tiada buat asal.

PolarzinhoBalang kelabu, garisan merah, dan buah berkulat itu merenung aku dari atas. Terus terang, aku ambil hati.
Soalan pantas tentang Plop!
Perlukah saya memuat turun apa-apa?
Tidak. Plop! berjalan dalam pelayar kamu pada desktop dan mudah alih.
Adakah ada tembikai dalam Plop!?
Tidak. Ia game cantum buah dalam gaya yang sama seperti game tembikai, tetapi barisannya berjalan dari blueberi hingga buah seperti nanas dan kelapa.
Apa yang dilakukan butang BLEND?
Cantuman mengisi meter jus. Sebaik sahaja butang menyala, ia menghancurkan buah yang lebih kecil dan mengosongkan ruang dalam balang.
Bilakah game tamat?
Apabila longgokan melepasi garisan di bibir. Kamu mendapat skrin Glass full! dengan skor kamu dan buah terbesar yang kamu cipta.
Kelebihan dan kekurangan Plop!
Sedia mengisi pengisar?
Rekod aku berada pada 10,056 mata dan satu kelapa. Tidak besar, tetapi milik aku. Buka Plop! Fruit Merge di sini di Polar Games, main satu pusingan terus dalam pelayar kamu, dan cuba jaga nanas kamu lebih dekat berbanding aku.

