Spēļu dizains: kas padara spēli interesantu
Kas ir spēļu dizains, ko dara spēļu dizainers, ko nozīmē spēles process un līmeņu dizains un septiņas sastāvdaļas, kas padara spēli aizraujošu, ar piemēriem no Polar Games nosaukumiem.

Spēļu dizains ir tā spēles veidošanas daļa, kas nosaka, kā tā darbojas: noteikumi, izaicinājumi, atlīdzības un tas, kā ir spēlēt. Tā nav māksla vai kods. Tas ir iemesls, kāpēc tu vēlies vēl vienu raundu.
Dzīvoju neatkarīgā studijā un šo darbu redzu katru dienu. Šajā ceļvedī paskaidroju, kas ir spēļu dizains, ko dara spēļu dizainers, kas ir spēles process un līmeņu dizains un, galvenais, kas padara spēli aizraujošu.
Spēlēt Pinloop Spēlēt Barricade Z
Kas ir spēļu dizains
Tas ir spēles noteikumu un pieredzes dizains. Spēļu dizainers atbild uz tādiem jautājumiem kā: ko spēlētājs dara? Ko viņš iegūst? Kas var noiet greizi? Kad kļūst grūtāk?
- Mehānika: iespējamās darbības, piemēram, lēkšana, mērķēšana, vākšana vai atbildēšana.
- Noteikumi: ko drīkst darīt, ko nedrīkst un kā uzvarēt.
- Pamatcikls: atkārtojas cikls, piemēram, spēlē, nopelni atlīdzību, uzlabo un spēlē vēlreiz.
- Progresēšana: kā spēle aug kopā ar tevi, caur līmeņiem, uzlabojumiem un jaunām lietām.
Ko dara spēļu dizainers
Viņi raksta noteikumus, veido prototipus, testē ar spēlētājiem un noregulē skaitļus: dzīvību, bojājumus, ātrumu, punktus, laiku. Liela darba daļa ir vērot, kā cilvēki spēlē, un atrast, kur viņi jautri pavada laiku un kur iestrēgst.
Kas ir spēles process
Spēles process ir spēlēšanas pieredze: kā mehānika, vadība un izaicinājumi saplūst, kamēr spēlē. Kad kāds saka, ka spēlei ir lielisks process, viņš domā, ka spēlēt ir patīkami neatkarīgi no grafikas vai stāsta.
Kas padara spēli interesantu: 7 sastāvdaļas
1. Viegli iemācīties, grūti pārvaldīt
Noteikumu var izteikt vienā teikumā, bet labi tikt galā ar to prasa laiku. Pinloop pietiek ar vienu pieskārienu: iedur tapas griežamā mērķī, nepieskaroties citām. Viegli saprast, bet grūti trāpīt, kad griešanās paātrinās, palēninās un apgriežas.

PolarzinhoLabākais: 11. Es dabūju 7. Mērķis griežas, es griežos kopā ar to. Vēl viens.
2. Īstais izaicinājums
Pārāk viegla spēle kļūst garlaicīga, pārāk grūta kļūst nomācoša. Labas spēles palielina grūtību pakāpeniski, tāpēc tu paliec tieši pie savu spēju robežas.
3. Tūlītēja atgriezeniskā saite
Katrai darbībai vajadzīga tūlītēja reakcija: uzliesmojums, pieaugošs skaitlis, ekrāna drebēšana. Tieši tas padara vadību patīkamu.
4. Izvēles, kas ir svarīgas
Barricade Z tu savieno divus vienādus torņus stiprākā ieroču sistēmā un izlem, kur katru no tiem novietot piecās aizsardzības vietās. Katra izvēle maina to, kā orda sasniedz barikādi.

PolarzinhoEs savienoju divus vienādus torņus, un sprādziens notīrīja pusi ielas. Es jutos kā inženieris. Pandu inženieris.
5. Progresēšana
Sajūta, ka tu uzlabojies: jauns tornis, jauns līmenis, jauns labākais rezultāts. Progresēšana dod iemeslu atgriezties rīt.
6. Pārsteigums
Bosu, kas maina noteikumus, reta priekšmeta, līmeņa ar citu izskatu. Nelielas pārsteiguma lietas pārtrauc cikla rutīnu.
7. Citi cilvēki
Spēlēšana ar draugiem reizina jautrību. Tāpēc tādām spēlēm kā Stop! un Zabum! ir istabas, kur uzaicināt savu komandu.
Kas ir līmeņu dizains
Līmeņu dizains ir līmeņu veidošana: karte, šķēršļi, kur atrodas ienaidnieki un noslēpumi. Labs līmenis māca bez teksta: vispirms parāda ideju kaut kur drošā vietā, un tad pārbauda to pašu ideju bīstamā vietā.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir spēļu dizains?
Spēles noteikumu, mehānikas un pieredzes dizains: ko spēlētājs dara un kāpēc tas ir interesanti.
Kāda ir atšķirība starp spēļu dizainu un spēles procesu?
Spēļu dizains ir plāns. Spēles process ir rezultāts: spēlēšanas pieredze tam, kas ir izstrādāts.
Kas padara spēli interesantu?
Vienkāršs noteikums ar vietu pilnveidošanai, īstais izaicinājums, tūlītēja atgriezeniskā saite, svarīgas izvēles, progresēšana, pārsteigums un, kad iespējams, citi cilvēki.
Spēlē kā dizainers
Zemāk atver Pinloop un Barricade Z un ievēro: kāds ir noteikums, kur ir izvēle un kas liek tev vēlēties vēl vienu raundu.

