Sukite. Slyskite. Daužykite.
Nuleiskite šokinėjantį kamuoliuką spalvingu keramikiniu bokštu. Pasukite tarpus į vietą, venkite raudonų pavojaus sektorių ir kaupkite prasiveržimo krūvį. Žaiskite 30 kampanijos bokštų arba siekite savo gylio rekordo begaliniame režime Descent. Gaunate baigtą žaidimą, paruoštą įkelti ir pritaikyti sau.

Tęskite nusileidimą
Descent yra pagrindinis žaidimo režimas: vienas begalinis bokštas, vienas bandymas, tiek giliai, kiek pavyks nusileisti. Taškai ir gylio rekordai išsaugomi naršyklėje, o vietinis reitingas rodo paties žaidėjo geriausius bandymus.

30 bokštų, kuriuos reikia įvaldyti
Kampanija yra atskiras kelias iš 30 bokštų. Kiekvienas bokštas apibrėžtas įskaitomuose šaltinio failuose, o bokštai nuo 13 iki 30 sudaryti iš tų pačių blokų kaip begalinis režimas.

Paverskite tarpą keliu
Laikykite ir tempkite, kad pasuktumėte bokštą; kamuoliukas šokinėja pats. Sulygiuokite tarpą ir jis nukris į kitą aukštą. Dryžuoti raudoni sektoriai su dygliais žymi pavojų.

Pasiruoškite prasiveržimui
Praeikite tris tarpus iš eilės, kad paruoštumėte krūvį. Įkrautas kamuoliukas vieną kartą pramuša kitą užimtą aukštą, tada krūvis baigiasi. Auksas rodo krūvį; raudona – pavojų.

Šiek tiek stiliaus kiekvienam kritimui
Kamuoliukas pradeda kaip Pearl; Coral, Lagoon ir Brass apdailos atrakinamos žaidėjams įveikiant kampanijos bokštus. Apdailos keičia tik išvaizdą, niekada ne taisykles.

Paprastas posūkis bet kuriame ekrane
Tempkite pirštu ar pele arba naudokite rodyklių klavišus. Nustatymuose yra garsas, valdymas, mažiau judesio, efektų kokybė, viso ekrano režimas ir sąsajos kalba: anglų, portugalų arba ispanų.

Sklandi jūsų projekto pradžia
Įkelkite game/ turinį į bet kurią statinių failų talpinimo paslaugą ir jis veikia: be PHP, duomenų bazės ar paskyros. TypeScript šaltinis įtrauktas gilesniems pakeitimams; perkompiliuokite jį su Node.js 22.12+ ir npm. Iliustruotame vadove anglų ir portugalų kalbomis aprašytas diegimas, failų žemėlapis, pritaikymas, vietiniai duomenys ir problemų sprendimas.









