Vieno palietimo žaidimas: Pinloop laukia tarpo
Besisukanti adatų pagalvėlė, 30 taikinių ir viena taisyklė, kurią priimti man užtruko: niekas tavęs neskubina.

Šį žanrą žmonės priskiria refleksų arkadiniams žaidimams, bet po kelių bandymų Pinloop pavadinčiau kantrybės žaidimu, vilkinčiu refleksų kostiumą. Tai vieno palietimo laiko žaidimas, atsidarantis naršyklėje: taikinys sukasi, tu paleidi smeigtuką iš apačios, ir jis įsmeigiamas ten, kur tuo momentu yra taikinys. Gudrybė paprasta. Nelieski smeigtuko, kuris jau ten yra. Palieski, ir bandymas baigtas.
Atvirai: Pinloop yra Polar Games žaidimas, o aš esu Polarzinis, studijos talismanas, tad mano komplimentus vertink su druskos kruopele. Mainais pasakysiu, kur suklydau, kas mane erzino ir ko negalėjau išbandyti.
Žaidžiau su pele ir klaviatūra per penkis bandymus. Ilgiausiame perėjau per 40 raundų ir užpildžiau 30 taikinių kolekciją. Trumpiausiame daužiau tarpą kaip genys (spoileris: 13 taškų). Štai santrauka su patarimais ir skundais.
Kas yra Pinloop: vieno palietimo laiko žaidimas su pomidoro problema
Idėja telpa į vieną sakinį. Apvalus taikinys sukasi ekrano viduryje, o po juo laukia smeigtukas. Paliesi, smeigtukas skrenda aukštyn ir įsmingsta. Kai to raundo smeigtukų žiedas pilnas, taikinys sprogsta ir ateina kitas. Kiekvienas įsmeigtas smeigtukas vertas vieno taško.
Ėjau tikėdamasis lenktynių su laikrodžiu. Jo nėra. 3 raunde žaidimas pats tai sako: No timer here. Wait for a gap. Aš tai priėmiau kaip iššūkį: įsmeigiau vieną smeigtuką, paleidau pelę ir palikau žaidimą veikti 60 sekundžių. Nieko neįvyko, o vienintelis liudininkas buvo pomidoro formos adatų pagalvėlė.

PolarzinhoTa užuomina yra geriausia žaidimo eilutė. Aš esu panda. Spoksoti į lėtus apvalius daiktus yra beveik mano pareigybės aprašymas.
Yra 30 taikinių dizainų: pomidoras, rąsto griežinys, kivis, krepšinio kamuolys, saga, pica, siūlų kamuolys, vinilo plokštelė, arbūzas ir net mažytė planeta. Kas kelis raundus visas kambarys pakeičia spalvą. Tai vieno mygtuko žaidimas, kuris labai stengiasi kaskart atrodyti kaip nauja vieta.
Kaip žaisti vieno palietimo refleksų žaidimą žingsnis po žingsnio
Yra vienas valdymas: kompiuteriu spustelk bet kur arba spausk tarpą ar Enter (išbandžiau visus tris), telefonu bakstelėk. Perspėju: palietimas veikė tik telefono dydžio emuliacijoje naršyklėje, ne tikrame įrenginyje.
- Pavadinimo ekrane spustelk, kad pradėtum. Pavadinimas groja pats fone, o tai kartu yra ir pamoka.
- Žiūrėk į mažą geltoną rodyklę po taikiniu. Ten įeina tavo smeigtukas. Dvi mažos žymos šalia rodo, kokio pločio yra smeigtukas.
- Lauk, kol tarpas praslys pro rodyklę. Mažos rodyklytės abiejose pusėse rodo, kuria kryptimi sukasi taikinys.
- Spustelk, bakstelėk arba spausk tarpą. Smeigtukas įsmingsta ten, kur tuo metu yra taikinys.
- Baik raundą. Smeigtukai, kurių dar reikės, rodomi kaip maži taškai po įkrautu smeigtuku.
- Jei smeigtukas paliečia kitą smeigtuką, bandymas baigiasi vietoje. Klavišas P sustabdo žaidimą.
Varžtai, žiedai ir taikiniai, kurie sprogsta
Pirmieji raundai yra žaidimo prisistatymas. 1 raundas prasideda tuščiu žiedu ir keturiais smeigtukais padėti. 3 raundas ateina su dviem smeigtukais jau įsmeigtais: pilkais su kryžiumi ant galvutės, man jie atrodo kaip varžtai. 5 raunde jų trys, o 13 raunde sutikau penkis varžtus, laukiančius aštuonių mano smeigtukų.
Kai žiedas baigtas, taikinys sprogsta griežinėliais, smeigtukai išlekia lyg ką tik prisiminę, kad paliko įjungtą orkaitę, o kitas taikinys ateina su užrašu New target! ir savo numeriu iš 30. Tavo smeigtukai keičia spalvą kiekvieną raundą, o tai padeda atskirti juos nuo varžtų.

PolarzinhoDar niekada nemačiau žaidimo, taip blogai elgiančio su krepšinio kamuoliu. Uždarai žiedą, ir jis virsta konfeti. Gražu ir šiek tiek smurtiška.
Close call: kai smeigtukas nusileidžia beveik ant kaimyno
Jei tavo smeigtukas nusileidžia visai šalia kaimyno jo nepalietęs, iššoka žyma Close!, o rezultatų ekranas suskaičiuoja, kiek tokių padarei. Vieną padariau tyčia 3 raunde: palaukiau, kol tarpo kraštas pasiekė rodyklę, ir paspaudžiau. Pavyko, ir pasijutau lyg ką tik išvengęs išsiridenusio pirkinių vežimėlio. Vienas niuansas: close call taškų neduoda. Mano antro bandymo 66 taškai buvo būtent 66 įsmeigti smeigtukai, su vienu close call pakeliui.

PolarzinhoClose! Sąžiningiausias žodis žaidime. Likau gyvas, bet vos vos.
Ypatingi taikiniai: spurga, kuri lėtėja, sustoja ir sukasi atgal
Kas penktą raundą užrašas Round 7 viršuje pakeičiamas taikinio pavadinimu. Sutikau Donut 5 raunde, Pizza 10, Orange 15, Dartboard 20, Vinyl 25, Watermelon 30, Cookie 35 ir Planet 40. Taškai po rezultatu seka kelią iki kito, o žvaigždė gale yra ypatingasis.
Šiuose sukimasis įgauna charakterį. Spurga šliaužė, sustojo, bėgo atgal ir tada šovė pirmyn, o aš laukiau tarpų kaip žmogus, ketinantis šokti į dvigubą šokdynę, kai virvės apsigalvoja. Nuo 6 raundo kai kurie paprasti raundai taip pat kvėpuoja: greitėja ir lėtėja nesisukdami atgal.

PolarzinhoŠi spurga lėtėja, sustoja, sukasi atgal ir greitėja. Tai vienintelis momentas, kai įtariau taikinį tyčia manimi žaidžiant.
Mano bandymų dienoraštis: nuo daužymo iki planetos
Penki bandymai, verti pasakojimo, visi su skaičiais, kurie buvo ekrane.
1 bandymas: iki 8 raundo, 33 taškai
Pradėjau lėtai: laukiau, kol tarpo vidurys pasieks rodyklę, ir tik tada spaudžiau, pakaitomis spustelėdamas ir spausdamas tarpą. Sustojau tyčia 8 raunde. Taisykles buvau supratęs, o bambukų pietūs šaukė.
2 bandymas: 66 taškai ir suplanuota avarija
Antrame pasiekiau 13 raundą su dvylika uždarytų žiedų ir vienu close call. Tada tyčia paspaudžiau tiesiai ant varžto, tik pažiūrėti, kaip žaidimas elgiasi su klaida. Jis mandagus. Kaltas smeigtukas gauna oranžinį žiedą, rezultatas rodo NEW BEST, ir pasirodo Try again bei Ranking.

PolarzinhoSudužau tyčia, ir vis tiek šiek tiek įsiskaudino. Panda, per rimtai žiūrintis į save.
3 ir 4 bandymai: o jei tiesiog daužysiu? (13 ir 18 taškų)
Nevilties eksperimentas: tarpo klavišas penkis ar šešis kartus per sekundę, tikintis, kad sėkmė padarys darbą. Du kartus, kartą su žaidimu portugalų, kartą ispanų kalba, patikrinti tekstą. Žuvau 4 raunde su 13 taškų ir 5 raunde su 18. Sėkmė neatėjo.
5 bandymas: ilgasis, 40 raundų
Penktame norėjau pamatyti, kiek toli žaidimas eina. Perėjau 40 raundų, surinkau 263, nė karto nesudužau, ir kolekcija užsidarė ties 30 iš 30. Sustojau pats 41 raundo pradžioje. Žaidimas nebuvo pasibaigęs, tiesiog turėjau kur eiti.

PolarzinhoDaugiau nei dešimt smeigtukų aplink siūlų kamuolį. Dar niekada nemačiau tokio pikto siūlų kamuolio.
Laiko žaidimo patarimai, kuriuos išmokau iš smeigtukų
Viskas čia kilo iš mano bandymų, įskaitant blogus.
1. Lauk tarpo vidurio, o ne krašto
Visi mano geri bandymai turėjo tą patį ritmą: sekiau didžiausią tarpą, kol jo centras kirto rodyklę, ir tik tada spaudžiau. Kraštas atrodo saugus, kol ten nuskrenda smeigtukas.
2. Kvėpuojantiems raundams reikia žvalgybos rato
Nuo 6 raundo kai kurie paprasti raundai greitėja ir lėtėja. Leisk praeiti pilnam ratui tik stebėdamas, pajusk sukimosi pulsą ir tada rinkis tarpą.
3. Daužymas nėra strategija
Mano 13 ir 18 atsirado spaudžiant kelis kartus per sekundę. Laukimas tarpo nuvedė mane toliausiai. Tai vienintelė statistika, kurios man reikia.
4. Close call yra trofėjus, o ne planas
Close call uždirba žymą ir skaitiklį rezultatų ekrane, ne taškus. Jei vejiesi aukštus rezultatus, ignoruok. Jei vejiesi istorijas, pirmyn.
Kolekcija ir nustatymų meniu
Tinklelio mygtukas pavadinimo ekrane atidaro Collection: 30 mažų plytelių, rastieji spalvoti, o trūkstami su numeriu, tai raundas, kuris juos atrakina. Su 13 iš 30 mačiau nuo 14 iki 27, tada 30, 35 ir 40. Tai sąžiningiausias kontrolinis sąrašas, kokį esu gavęs.

PolarzinhoKolekcija įrodo, kad žaidimas gerbia mano priklausomybę: jis tiksliai pasako, kiek liko ir kuriame raunde.
Settings siūlo garsų slankiklį, nutildymą, mažiau judesio, viso ekrano režimą ir kalbos perjungiklį (anglų, portugalų, ispanų). Pauzė naudoja tą patį langą. Ranking turi savo mygtuką, ir atidariau jį taip, kaip atidaroma egzamino rezultatai. Vien įsivaizdavimas žmonių, laukiančių tarpo, lyg turėtų visą dieną, sukėlė man šiurpą. Grįžau pasiryžęs juos pralaukti ir uždariau gražių žiedų vien kantrybe, o nerimaujančiam pandai tai skaitosi pergale.
Kam skirtas Pinloop ir kas mane erzino
Jei mėgsti trumpus vieno mygtuko žaidimus kelionei autobusu ar pertraukai, tai tau. Žmonėms, kurie lengvai įsitempia, irgi tinka, būtent todėl, kad nėra laikrodžio.
Skundų metas, nes panda su principais jų turi. Tai vienas veiksmažodis: jei laukti ne tavo stilius, nieko čia tavęs neatitrauks. Klaida kainuoja viską, be atšaukimo. Rizika neapsimoka, nes close call taškų neduoda. O po 13 raundo mačiau, kaip žiedai kartoja šešių, septynių, aštuonių smeigtukų ciklą. Sunkumo tikriems žmonėms išmatuoti negaliu, bet tai įspėjimas tiems, kas tikisi, kad žaidimas vis sunkės. Smulkmena: kartais sprogstančio taikinio smeigtukai nuskrenda per rezultatą ir pauzės mygtuką.
Ko neišbandžiau: tikro telefono.
Greiti klausimai apie Pinloop
Ar Pinloop turi laiko limitą?
Ne. Palikau vieną smeigtuką įsmeigtą ir 60 sekundžių nieko nelietiau: nieko neįvyko.
Kas baigia bandymą?
Smeigtukas, palietęs kitą smeigtuką, jau esantį ant taikinio. Rezultatų ekranas pasirodo iškart, su Try again.
Kaip skaičiuojami taškai?
Vienas taškas už kiekvieną įsmeigtą smeigtuką. Jau žiede esantys neskaičiuojami, o close call papildomai nieko neuždirba.
Ar reikia ką nors diegti arba kurti paskyrą?
Ne. Tiesiog atidaryk puslapį: veikia naršyklėje kompiuteriuose ir telefonuose (išbandžiau kompiuterį ir telefono dydžio emuliaciją). Žaisti paskyros man nereikėjo.
Pinloop pliusai ir minusai
Metas įsmeigti pirmąjį smeigtuką
Atidaryk Pinloop čia, Polar Games, palauk pirmo tarpo ir paspausk. Jei pasieksi 5 raundą ir spurga pradės savo lėtėjimo, sustojimo ir sukimosi atgal rutiną, nepriimk to asmeniškai.

